SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  38
Télécharger pour lire hors ligne
SocketStream⼊入⾨門
 2011/9/24  第2回  HTML5など勉強会(仮)
               kadoppe




               1
⾃自⼰己紹介

!  名前:kadoppe
   !  Twitter  twitter.com/kadoppe
   !  Blog  www.kadoppe.net
!  職業:フリーランスエンジニア
   ! iOS,  Web(Rails,  CakePHP,  Node.js)
!  HTML5-‐‑‒West.jp  コアメンバー
! about.me/kadoppe

                     2
今⽇日のアジェンダ

! SocketStreamって知ってます?
! SocketStreamとは?
! SocketStreamの得意分野・不不得意分野
!  動作環境、インストール、起動まで
! SocketStreamの特徴
! SocketStreamのこれから

              3
質問



4
SocketStream知ってる?

1.  知らない
2.  名前だけなら
3.  サンプルアプリ動かしてみた
4.  ドキュメントにひと通り⽬目を通した
5.  アプリつくって公開してみた


             5
僕はというと

1.  知らない
2.  名前だけなら  ←  ⼀一昨⽇日まで
3.  サンプルアプリ動かしてみた
4.  ドキュメントにひと通り⽬目を通した  ←  
  イマココ

5.  アプリつくって公開してみた

                 6
SocketStreamとは?

!  フルスタックWebアプリフレームワーク
   ! Node.jsの上で動作
!  ⾼高性能なSPA  (Single-‐‑‒page  application)
   を効率率率よく開発すること⽬目的
!  様々な技術の上になりたっている
   ! WebSocket,  Socket.IO,  Redis,  
     CoffeeScript  など

                     7
SPA(Single-‐‑‒page  application)


!  単⼀一のWebページのみで構成される
   Webアプリケーション
   !  ページ遷移なし
!  Webのアプリケーションプラット
   フォーム化に伴い増加傾向?



               8
SPAの例例
!  Sudoku




            http://www.thomasweibel.ch/sudoku/

                  9
SPAの⼀一般的なしくみ

1.  最初のアクセス時に静的なコードをす
    べてサーバから取得
  •  HTML,  JavaScript,  CSSなど
2.  必要に応じてXHRによりサーバ/ブラ
    ウザ間でデータを送受信(双⽅方向通信)
3.  ページを部分的に更更新


              10
XHRによる双⽅方向通信の問題点

!  接続確⽴立立時の遅延
   !  ブラウザ/サーバ間で通信が発⽣生する
      たびに接続を確⽴立立する必要
  →  遅延が発⽣生
!  HTTPヘッダのオーバーヘッド
   !  本当に送りたいデータと⽐比べてヘッ
      ダサイズが⼤大きい
  →  通信効率率率が悪い

                 11
そこでSocketStream
!  サーバ/ブラウザ間のデータのやり取り
   にWebSocketを利利⽤用
!  サーバ/ブラウザ間で双⽅方向通信を⾏行行う
   ためのプロトコル
   !  特徴
  !   接続を確⽴立立するのは最初だけ
  !   HTTPと⽐比べて軽量量なヘッダ
     より⾼高性能、リアルタイムな
      Webアプリを実装可能
              12
SocketStreamの得意分野

!  サーバ/ブラウザ間でリアルタイムに
   データをやりとりする必要があるWeb
   アプリ
   !  チャット
   !  株取引
   !  位置情報モニタリング
   !  オンライン格闘ゲームなど

          13
SocketStreamの苦⼿手分野

!  各コンテンツにユニークなURLが必要
   なWebアプリ
   !  ブログなど、コンテンツリッチなサ
      イト
!  CRUD操作が多数発⽣生するWebアプリ
   !  業務系Webアプリなど


           14
対応ブラウザ

!  Chrome,  Safari,  Firefox  6
   ! WebSocketに対応しているので問題
     なく動作
!  IE、古いバージョンのFirefox
   ! WebSocketに対応していないが
     Socket.IOにより問題なく動作


               15
Demo
! SocketRacer




                 https://github.com/alz/socketracer

                   16
動作に必要なもの

! Node.js  0.4.x
  !  サーバサイドJSの実装の⼀一つ
!  NPM  1.0  or  above
   ! Node.jsのモジュール管理理ツール
! Redis  2.2  or  above
  !  KVS(Key-‐‑‒value  store)のひとつ

                 17
インストールからアプリ起動まで

!  インストール
$ npm install socketstream -g!


!  アプリひな形作成
$ socketstream new sample_app!


!  起動
$ cd sample_app!
$ socketstream start!

                          18
ブラウザからアクセス
!   http://localhost:3000




                            19
SocketStreamの特徴

! CoffeeScript,  Jade,  Stylusをデフォル
  ト採⽤用
!  シンプルなディレクトリ構造
!  サーバ/ブラウザ間でのRPCを容易易に実装
   可能
!  シンプルなPub/Subメッセージング機構
!  ⾼高いスケーラビリティ

                 20
開発に使う⾔言語

!  ロジック
   ! CoffeeScript  (or  JavaScript)
!  ビュー
   !  Jade  (or  HTML)
   ! Node.js⽤用テンプレートエンジン
 !  Stylus  (or  CSS)
   ! Node.jsでCSSを簡潔に記述するための
     モジュール

                     21
CoffeeScript
!   コンパイルするとJavaScriptを⽣生成してくれる便便
    利利な⾔言語
!   RubyやPythonの構⽂文の影響を受けている
!   利利点
    !   たくさん書かなくて良良い
    !   JavaScriptのBad  Partsを隠してくれる
!   参考
    !   「ちっちゃいCoffeeScriptの本」  
   http://mnmly.github.com/library/coffeescript/


                        22
CoffeeScript  →  JavaScript

CoffeeScript
func = ->!
  alert "Hello CoffeeScript!"!

JavaScript
var func; !
func = function() { !
  return alert("Hello CoffeeScript!");!
};!




                       23
Jade  →  HTML
Jade                            HTML
!!! 5!                          <!DOCTYPE html>!
html(lang="en")!                <html lang="en">!
  head!                           <head>!
    title= pageTitle!               <title>Jade</
  body!                         title>!
    h1 Jade !                     </head>!
    #container!                   <body>!
       - if (UsingJade)!            <h1>Jade</h1>!
         p Thanks!!                 <div
       - else!                  id="container">!
         p Get on it!!                <p>Thanks!</p>!
  ! ! ! ! !!                        </div>!
  ! ! ! !!                        </body>!
                                </html> ! !!
                           24
Stylus  →  CSS
Stylus
border-radius() !
  -webkit-border-radius arguments !
  -moz-border-radius arguments !
  border-radius arguments !
!
a.button !
  border-radius 5px!

CSS
a.button { !
  -webkit-border-radius: 5px; !
  -moz-border-radius: 5px;!
  border-radius: 5px; !
} ! ! ! ! !!
  ! ! ! !!
                        25
シンプルなディレクトリ構造
/app!
   /client …  ブラウザで実⾏行行されるコード
   /server …  サーバで実⾏行行されるコード
   /shared …  ブラウザ/サーバ双⽅方から
                  参照されるコード
   /css …  Stylus  (or  CSSファイル)
/lib …  外部ライブラリ
/public …  静的なファイル(画像など)

                26
サーバ/ブラウザ間でのRPC

!  RPC(Remote  Procedure  Call)
   !  リモートの関数呼び出し
   !  通信はWebSocket上で⾏行行われる
!  例例)
   !  引数として与えられた数を2乗して返す
      関数をサーバ側に実装
   !  サーバ側に実装された関数をブラウザか
      ら呼び出し

                  27
サーバ側実装
/app/server/app.coffee
exports.actions =            # ブラウザに公開する関数の登録!
  square: (number, cb) ->    # 2乗する関数の実装!
    cb(number * number)!
!
! SS.server.app.square  でブラウザ/サーバ
  両⽅方から関数を呼び出せるようになる
!   SS  変数
    !   ブラウザ/サーバから参照可能なグローバル
        変数
    !   各種API、ユーザ定義の関数、オブジェクト
        への参照を提供

                            28
ブラウザ側実装

/app/client/app.coffee
SS.server.app.square 20, (response) ->!
    console.log ”20 squared is #{response}” # callback!
!

!  SS  変数を介してサーバ側に実装された
   関数を呼び出している



                          29
Pub/Subメッセージング

!  特定のユーザにメッセージをリアルタ
   イム配信をするために必要な機能
   ! WebSocketを使ってメッセージ配信
!  例例)
   !  シンプルなチャットアプリを実装
   !  あるユーザーの発⾔言を全ユーザーに
      ブロードキャスト

            30
ブラウザ側実装
/app/client/app.coffee
export.init = -> # サーバとの接続確⽴立立時に呼び出される!
  SS.event.on(‘message’, (message) -> alert(message))!



! SS.event.on  メソッドを介して  
  ”message” イベントにイベントハン
  ドラを登録



                          31
サーバ側実装

/app/server/app.coffee
SS.publish.broadcast ’message’, ‘Hello World’!


! SS.publish.broadcast  メソッドを
  呼び出して、message  イベントを発⾏行行
!  接続している全ブラウザに  ”Hello
   World”という  ダイアログが表⽰示


                          32
⾼高スケーラビリティ

!  複数のCPUコアで複数のSocketStream
   インスタンスを起動可能
                    redis



     redisを介したSession情報の共有
     メッセージのルーティングが可能
  Socket   Socket           Socket   Socket
  Stream   Stream           Stream   Stream


                     33
その他の特徴

! WebSocket接続切切断時に⾃自動で再接続
  !  モバイル環境などで有⽤用
!  ディレクトリ階層を⾃自動的にネームス
   ペースに展開
 /app/server/modules/module_̲a.coffee
                   ↓
 SS.server.modules.module_a.func!

                  34
SocketStreamのこれから

!  現在  v0.2.2  がリリースされている
!  v0.3で追加される予定の機能
   !  モデルのサポート
  !   現在サポートされていないためCRUD操作が
      多いアプリケーションには向かない
  !   Real  Time  Models  という機能が追加予定
 ! backbone.jsのサポート
  !   ブラウザサイドのMVCフレームワーク

                35
まとめ
! SocketStream
  !   SPAを開発するためのNode.js⽤用Webフレーム
      ワーク
  !   ⾼高性能なリアルタイムWebアプリケーションを
      効率率率的に開発
!   様々な新しい技術を採⽤用
    ! Node.js,  WebSocket,  Socket.IO,  redis,  
        CoffeeScript,  Jade,  Stylus,  backbone.js
    !   勉強していると楽しくなるのでぜひトライして
        みてください


                        36
参考URL
!   SocketStream
    !   https://github.com/socketstream/socketstream

!   WebSocketことはじめ
    !   http://www.slideshare.net/kadoppe/websocket-‐‑‒8735698

!   Socket.IO
    !   http://socket.io/

!   CoffeeScript
    !   http://jashkenas.github.com/coffee-‐‑‒script/

!   Jade
    !   http://jade-‐‑‒lang.com/

!   Stylus
    !   http://learnboost.github.com/stylus/

!   Redis
    !   http://redis.io/


                                         37
ご清聴ありがとうございました。




      38

Contenu connexe

Tendances

Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方
Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方
Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方Kouji Hosoda
 
ゴルフゲームでUnityの限界を突破する方法
ゴルフゲームでUnityの限界を突破する方法ゴルフゲームでUnityの限界を突破する方法
ゴルフゲームでUnityの限界を突破する方法Nohina Hidenari
 
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミングUnity Technologies Japan K.K.
 
openSUSEで最強仮想環境をつくろう - ゲーミングから仮想通貨まで - OSC名古屋2017セミナー資料
openSUSEで最強仮想環境をつくろう - ゲーミングから仮想通貨まで - OSC名古屋2017セミナー資料openSUSEで最強仮想環境をつくろう - ゲーミングから仮想通貨まで - OSC名古屋2017セミナー資料
openSUSEで最強仮想環境をつくろう - ゲーミングから仮想通貨まで - OSC名古屋2017セミナー資料zgock
 
Unity2015_No2~Terrain~
Unity2015_No2~Terrain~Unity2015_No2~Terrain~
Unity2015_No2~Terrain~CHY72
 
Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】
Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】
Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】GMO GlobalSign Holdings K.K.
 
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜Unity Technologies Japan K.K.
 
50分でわかるブループリントについて
50分でわかるブループリントについて50分でわかるブループリントについて
50分でわかるブループリントについてMasahiko Nakamura
 
猫でもわかるUnreal Engine4
猫でもわかるUnreal Engine4猫でもわかるUnreal Engine4
猫でもわかるUnreal Engine4pafuhana 1213
 
Unity2015_No7_~Unity2D~
Unity2015_No7_~Unity2D~Unity2015_No7_~Unity2D~
Unity2015_No7_~Unity2D~CHY72
 
【Unite 2017 Tokyo】DIYエフェクト実装: エンジニアレスでエフェクトを組み込める環境づくり
【Unite 2017 Tokyo】DIYエフェクト実装: エンジニアレスでエフェクトを組み込める環境づくり【Unite 2017 Tokyo】DIYエフェクト実装: エンジニアレスでエフェクトを組み込める環境づくり
【Unite 2017 Tokyo】DIYエフェクト実装: エンジニアレスでエフェクトを組み込める環境づくりUnite2017Tokyo
 
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】GMO GlobalSign Holdings K.K.
 
Compaq Contura Aero で NetBSD を動かす
Compaq Contura Aero で NetBSD を動かすCompaq Contura Aero で NetBSD を動かす
Compaq Contura Aero で NetBSD を動かすshimadah
 
自宅サーバ仮想化
自宅サーバ仮想化自宅サーバ仮想化
自宅サーバ仮想化anubis_369
 
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話Masataka Tsukamoto
 
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバXenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバzgock
 
Yocto Project ハンズオン プレゼン用資料
Yocto Project ハンズオン プレゼン用資料Yocto Project ハンズオン プレゼン用資料
Yocto Project ハンズオン プレゼン用資料Nobuhiro Iwamatsu
 

Tendances (20)

Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方
Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方
Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方
 
ゴルフゲームでUnityの限界を突破する方法
ゴルフゲームでUnityの限界を突破する方法ゴルフゲームでUnityの限界を突破する方法
ゴルフゲームでUnityの限界を突破する方法
 
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
【Unity道場 2017】PlayMakerによる初めてのUnityプログラミング
 
openSUSEで最強仮想環境をつくろう - ゲーミングから仮想通貨まで - OSC名古屋2017セミナー資料
openSUSEで最強仮想環境をつくろう - ゲーミングから仮想通貨まで - OSC名古屋2017セミナー資料openSUSEで最強仮想環境をつくろう - ゲーミングから仮想通貨まで - OSC名古屋2017セミナー資料
openSUSEで最強仮想環境をつくろう - ゲーミングから仮想通貨まで - OSC名古屋2017セミナー資料
 
Unity2015_No2~Terrain~
Unity2015_No2~Terrain~Unity2015_No2~Terrain~
Unity2015_No2~Terrain~
 
Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】
Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】
Unityで PhotonCloudを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編・前編】
 
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
【Unity道場スペシャル 2017京都】〜ブラウザアプリ・ネイティブアプリの複数プラットフォームのゲーム開発の現場〜
 
関西Unity勉強会
関西Unity勉強会関西Unity勉強会
関西Unity勉強会
 
50分でわかるブループリントについて
50分でわかるブループリントについて50分でわかるブループリントについて
50分でわかるブループリントについて
 
Android gameprogramming
Android gameprogrammingAndroid gameprogramming
Android gameprogramming
 
猫でもわかるUnreal Engine4
猫でもわかるUnreal Engine4猫でもわかるUnreal Engine4
猫でもわかるUnreal Engine4
 
Unity2015_No7_~Unity2D~
Unity2015_No7_~Unity2D~Unity2015_No7_~Unity2D~
Unity2015_No7_~Unity2D~
 
【Unite 2017 Tokyo】DIYエフェクト実装: エンジニアレスでエフェクトを組み込める環境づくり
【Unite 2017 Tokyo】DIYエフェクト実装: エンジニアレスでエフェクトを組み込める環境づくり【Unite 2017 Tokyo】DIYエフェクト実装: エンジニアレスでエフェクトを組み込める環境づくり
【Unite 2017 Tokyo】DIYエフェクト実装: エンジニアレスでエフェクトを組み込める環境づくり
 
ゼロからはじめるKVM超入門
ゼロからはじめるKVM超入門ゼロからはじめるKVM超入門
ゼロからはじめるKVM超入門
 
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
Unityで Photonを使ってリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを作っちゃおう【応用編】
 
Compaq Contura Aero で NetBSD を動かす
Compaq Contura Aero で NetBSD を動かすCompaq Contura Aero で NetBSD を動かす
Compaq Contura Aero で NetBSD を動かす
 
自宅サーバ仮想化
自宅サーバ仮想化自宅サーバ仮想化
自宅サーバ仮想化
 
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
初心者がOpenIndianaで自宅サーバを作ったよって話
 
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバXenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
Xenとzfsで作る家庭内VDIサーバ
 
Yocto Project ハンズオン プレゼン用資料
Yocto Project ハンズオン プレゼン用資料Yocto Project ハンズオン プレゼン用資料
Yocto Project ハンズオン プレゼン用資料
 

Similaire à SocketStream入門

WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリWebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリKohei Kadowaki
 
Webフロントエンド開発の最新トレンド - HTML5, モバイル, オフライン
Webフロントエンド開発の最新トレンド - HTML5, モバイル, オフラインWebフロントエンド開発の最新トレンド - HTML5, モバイル, オフライン
Webフロントエンド開発の最新トレンド - HTML5, モバイル, オフラインShumpei Shiraishi
 
PlayFramework 2.0 Javaと WebSocketでつくる リアルタイムMVC Webアプリケーション
PlayFramework 2.0 Javaと WebSocketでつくる リアルタイムMVC WebアプリケーションPlayFramework 2.0 Javaと WebSocketでつくる リアルタイムMVC Webアプリケーション
PlayFramework 2.0 Javaと WebSocketでつくる リアルタイムMVC WebアプリケーションKazuhiro Hara
 
SmartPhone development guide with CoffeeScript + Node + HTML5 Technology, for...
SmartPhone development guide with CoffeeScript + Node + HTML5 Technology, for...SmartPhone development guide with CoffeeScript + Node + HTML5 Technology, for...
SmartPhone development guide with CoffeeScript + Node + HTML5 Technology, for...Naoya Ito
 
Dockerを使ったローカルでの開発から本番環境へのデプロイまで
Dockerを使ったローカルでの開発から本番環境へのデプロイまでDockerを使ったローカルでの開発から本番環境へのデプロイまで
Dockerを使ったローカルでの開発から本番環境へのデプロイまでRyo Nakamaru
 
Web socket and gRPC
Web socket and gRPCWeb socket and gRPC
Web socket and gRPCTIS Inc
 
「html5 boilerplate」から考える、これからのマークアップ
「html5 boilerplate」から考える、これからのマークアップ「html5 boilerplate」から考える、これからのマークアップ
「html5 boilerplate」から考える、これからのマークアップYasuhito Yabe
 
Node.jsとAWS入門(Elastic Beanstalk & AWS SDK for Node.js)
Node.jsとAWS入門(Elastic Beanstalk & AWS SDK for Node.js)Node.jsとAWS入門(Elastic Beanstalk & AWS SDK for Node.js)
Node.jsとAWS入門(Elastic Beanstalk & AWS SDK for Node.js)崇之 清水
 
Elixir入門「第3回:Phoenix 1.2で高速Webアプリ & REST APIをサクッと書いてみる」【旧版】※新版あります
Elixir入門「第3回:Phoenix 1.2で高速Webアプリ & REST APIをサクッと書いてみる」【旧版】※新版ありますElixir入門「第3回:Phoenix 1.2で高速Webアプリ & REST APIをサクッと書いてみる」【旧版】※新版あります
Elixir入門「第3回:Phoenix 1.2で高速Webアプリ & REST APIをサクッと書いてみる」【旧版】※新版ありますfukuoka.ex
 
もうひとつのNo sql couchdbとは
もうひとつのNo sql couchdbとはもうひとつのNo sql couchdbとは
もうひとつのNo sql couchdbとはKoji Kawamura
 
node+socket.io+enchant.jsでチャットゲーを作る
node+socket.io+enchant.jsでチャットゲーを作るnode+socket.io+enchant.jsでチャットゲーを作る
node+socket.io+enchant.jsでチャットゲーを作るKiyoshi SATOH
 
Netラボ2012年6月勉強会 マイクロソフトのオープンソース戦略を考える
Netラボ2012年6月勉強会 マイクロソフトのオープンソース戦略を考えるNetラボ2012年6月勉強会 マイクロソフトのオープンソース戦略を考える
Netラボ2012年6月勉強会 マイクロソフトのオープンソース戦略を考えるdavid9142
 
Ruby向け帳票ソリューション「ThinReports」の開発で知るOSSの威力
Ruby向け帳票ソリューション「ThinReports」の開発で知るOSSの威力Ruby向け帳票ソリューション「ThinReports」の開発で知るOSSの威力
Ruby向け帳票ソリューション「ThinReports」の開発で知るOSSの威力ThinReports
 
実践 Web App for Containers! ~コンテナ開発の基礎からDevOps環境の構築まで~
実践 Web App for Containers! ~コンテナ開発の基礎からDevOps環境の構築まで~実践 Web App for Containers! ~コンテナ開発の基礎からDevOps環境の構築まで~
実践 Web App for Containers! ~コンテナ開発の基礎からDevOps環境の構築まで~Saki Homma
 
2016/12/17 ASP.NET フロントエンドタスク入門
 2016/12/17 ASP.NET フロントエンドタスク入門 2016/12/17 ASP.NET フロントエンドタスク入門
2016/12/17 ASP.NET フロントエンドタスク入門miso- soup3
 
PlayFramework1.2.4におけるWebSocket
PlayFramework1.2.4におけるWebSocketPlayFramework1.2.4におけるWebSocket
PlayFramework1.2.4におけるWebSocketKazuhiro Hara
 

Similaire à SocketStream入門 (20)

WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリWebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
WebSocket + Node.jsでつくるチャットアプリ
 
Webフロントエンド開発の最新トレンド - HTML5, モバイル, オフライン
Webフロントエンド開発の最新トレンド - HTML5, モバイル, オフラインWebフロントエンド開発の最新トレンド - HTML5, モバイル, オフライン
Webフロントエンド開発の最新トレンド - HTML5, モバイル, オフライン
 
PlayFramework 2.0 Javaと WebSocketでつくる リアルタイムMVC Webアプリケーション
PlayFramework 2.0 Javaと WebSocketでつくる リアルタイムMVC WebアプリケーションPlayFramework 2.0 Javaと WebSocketでつくる リアルタイムMVC Webアプリケーション
PlayFramework 2.0 Javaと WebSocketでつくる リアルタイムMVC Webアプリケーション
 
SmartPhone development guide with CoffeeScript + Node + HTML5 Technology, for...
SmartPhone development guide with CoffeeScript + Node + HTML5 Technology, for...SmartPhone development guide with CoffeeScript + Node + HTML5 Technology, for...
SmartPhone development guide with CoffeeScript + Node + HTML5 Technology, for...
 
AndroidでWebSocket
AndroidでWebSocketAndroidでWebSocket
AndroidでWebSocket
 
Dockerを使ったローカルでの開発から本番環境へのデプロイまで
Dockerを使ったローカルでの開発から本番環境へのデプロイまでDockerを使ったローカルでの開発から本番環境へのデプロイまで
Dockerを使ったローカルでの開発から本番環境へのデプロイまで
 
Web socket and gRPC
Web socket and gRPCWeb socket and gRPC
Web socket and gRPC
 
「html5 boilerplate」から考える、これからのマークアップ
「html5 boilerplate」から考える、これからのマークアップ「html5 boilerplate」から考える、これからのマークアップ
「html5 boilerplate」から考える、これからのマークアップ
 
Node.jsとAWS入門(Elastic Beanstalk & AWS SDK for Node.js)
Node.jsとAWS入門(Elastic Beanstalk & AWS SDK for Node.js)Node.jsとAWS入門(Elastic Beanstalk & AWS SDK for Node.js)
Node.jsとAWS入門(Elastic Beanstalk & AWS SDK for Node.js)
 
Elixir入門「第3回:Phoenix 1.2で高速Webアプリ & REST APIをサクッと書いてみる」【旧版】※新版あります
Elixir入門「第3回:Phoenix 1.2で高速Webアプリ & REST APIをサクッと書いてみる」【旧版】※新版ありますElixir入門「第3回:Phoenix 1.2で高速Webアプリ & REST APIをサクッと書いてみる」【旧版】※新版あります
Elixir入門「第3回:Phoenix 1.2で高速Webアプリ & REST APIをサクッと書いてみる」【旧版】※新版あります
 
もうひとつのNo sql couchdbとは
もうひとつのNo sql couchdbとはもうひとつのNo sql couchdbとは
もうひとつのNo sql couchdbとは
 
node+socket.io+enchant.jsでチャットゲーを作る
node+socket.io+enchant.jsでチャットゲーを作るnode+socket.io+enchant.jsでチャットゲーを作る
node+socket.io+enchant.jsでチャットゲーを作る
 
Netラボ2012年6月勉強会 マイクロソフトのオープンソース戦略を考える
Netラボ2012年6月勉強会 マイクロソフトのオープンソース戦略を考えるNetラボ2012年6月勉強会 マイクロソフトのオープンソース戦略を考える
Netラボ2012年6月勉強会 マイクロソフトのオープンソース戦略を考える
 
Ruby向け帳票ソリューション「ThinReports」の開発で知るOSSの威力
Ruby向け帳票ソリューション「ThinReports」の開発で知るOSSの威力Ruby向け帳票ソリューション「ThinReports」の開発で知るOSSの威力
Ruby向け帳票ソリューション「ThinReports」の開発で知るOSSの威力
 
Node.jsでブラウザメッセンジャー
Node.jsでブラウザメッセンジャーNode.jsでブラウザメッセンジャー
Node.jsでブラウザメッセンジャー
 
実践 Web App for Containers! ~コンテナ開発の基礎からDevOps環境の構築まで~
実践 Web App for Containers! ~コンテナ開発の基礎からDevOps環境の構築まで~実践 Web App for Containers! ~コンテナ開発の基礎からDevOps環境の構築まで~
実践 Web App for Containers! ~コンテナ開発の基礎からDevOps環境の構築まで~
 
2016/12/17 ASP.NET フロントエンドタスク入門
 2016/12/17 ASP.NET フロントエンドタスク入門 2016/12/17 ASP.NET フロントエンドタスク入門
2016/12/17 ASP.NET フロントエンドタスク入門
 
PlayFramework1.2.4におけるWebSocket
PlayFramework1.2.4におけるWebSocketPlayFramework1.2.4におけるWebSocket
PlayFramework1.2.4におけるWebSocket
 
densan2014-late01
densan2014-late01densan2014-late01
densan2014-late01
 
Nodejs
NodejsNodejs
Nodejs
 

Plus de Kohei Kadowaki

Pebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチアプリ
Pebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチアプリPebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチアプリ
Pebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチアプリKohei Kadowaki
 
Firefox OSでSVGをつかってみた
Firefox OSでSVGをつかってみたFirefox OSでSVGをつかってみた
Firefox OSでSVGをつかってみたKohei Kadowaki
 
Inline SVG - トラブルとその対策
Inline SVG - トラブルとその対策Inline SVG - トラブルとその対策
Inline SVG - トラブルとその対策Kohei Kadowaki
 
Webでもできるデータビジュアライゼーション
WebでもできるデータビジュアライゼーションWebでもできるデータビジュアライゼーション
WebでもできるデータビジュアライゼーションKohei Kadowaki
 
いまさら聞けない!?Backbone.js 超入門
いまさら聞けない!?Backbone.js 超入門いまさら聞けない!?Backbone.js 超入門
いまさら聞けない!?Backbone.js 超入門Kohei Kadowaki
 
D3.js と SVG によるデータビジュアライゼーション
D3.js と SVG によるデータビジュアライゼーションD3.js と SVG によるデータビジュアライゼーション
D3.js と SVG によるデータビジュアライゼーションKohei Kadowaki
 
プログラマーのお仕事
プログラマーのお仕事プログラマーのお仕事
プログラマーのお仕事Kohei Kadowaki
 
5分でわかる?Backbone.js ことはじめ
5分でわかる?Backbone.js ことはじめ5分でわかる?Backbone.js ことはじめ
5分でわかる?Backbone.js ことはじめKohei Kadowaki
 
SVGでつくるインタラクティブWebアプリケーション
SVGでつくるインタラクティブWebアプリケーションSVGでつくるインタラクティブWebアプリケーション
SVGでつくるインタラクティブWebアプリケーションKohei Kadowaki
 
UnityでつくるはじめてのPONG
UnityでつくるはじめてのPONGUnityでつくるはじめてのPONG
UnityでつくるはじめてのPONGKohei Kadowaki
 
インラインSVGをつかって地図っぽいものをつくってみる
インラインSVGをつかって地図っぽいものをつくってみるインラインSVGをつかって地図っぽいものをつくってみる
インラインSVGをつかって地図っぽいものをつくってみるKohei Kadowaki
 
ShareWisをFirefoxで動かすためのSVG的とりくみ
ShareWisをFirefoxで動かすためのSVG的とりくみShareWisをFirefoxで動かすためのSVG的とりくみ
ShareWisをFirefoxで動かすためのSVG的とりくみKohei Kadowaki
 
d3jsではじめるデータビジュアライゼーション入門
d3jsではじめるデータビジュアライゼーション入門d3jsではじめるデータビジュアライゼーション入門
d3jsではじめるデータビジュアライゼーション入門Kohei Kadowaki
 
WebSocketことはじめ
WebSocketことはじめWebSocketことはじめ
WebSocketことはじめKohei Kadowaki
 

Plus de Kohei Kadowaki (14)

Pebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチアプリ
Pebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチアプリPebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチアプリ
Pebble + JavaScriptでつくるスマートウォッチアプリ
 
Firefox OSでSVGをつかってみた
Firefox OSでSVGをつかってみたFirefox OSでSVGをつかってみた
Firefox OSでSVGをつかってみた
 
Inline SVG - トラブルとその対策
Inline SVG - トラブルとその対策Inline SVG - トラブルとその対策
Inline SVG - トラブルとその対策
 
Webでもできるデータビジュアライゼーション
WebでもできるデータビジュアライゼーションWebでもできるデータビジュアライゼーション
Webでもできるデータビジュアライゼーション
 
いまさら聞けない!?Backbone.js 超入門
いまさら聞けない!?Backbone.js 超入門いまさら聞けない!?Backbone.js 超入門
いまさら聞けない!?Backbone.js 超入門
 
D3.js と SVG によるデータビジュアライゼーション
D3.js と SVG によるデータビジュアライゼーションD3.js と SVG によるデータビジュアライゼーション
D3.js と SVG によるデータビジュアライゼーション
 
プログラマーのお仕事
プログラマーのお仕事プログラマーのお仕事
プログラマーのお仕事
 
5分でわかる?Backbone.js ことはじめ
5分でわかる?Backbone.js ことはじめ5分でわかる?Backbone.js ことはじめ
5分でわかる?Backbone.js ことはじめ
 
SVGでつくるインタラクティブWebアプリケーション
SVGでつくるインタラクティブWebアプリケーションSVGでつくるインタラクティブWebアプリケーション
SVGでつくるインタラクティブWebアプリケーション
 
UnityでつくるはじめてのPONG
UnityでつくるはじめてのPONGUnityでつくるはじめてのPONG
UnityでつくるはじめてのPONG
 
インラインSVGをつかって地図っぽいものをつくってみる
インラインSVGをつかって地図っぽいものをつくってみるインラインSVGをつかって地図っぽいものをつくってみる
インラインSVGをつかって地図っぽいものをつくってみる
 
ShareWisをFirefoxで動かすためのSVG的とりくみ
ShareWisをFirefoxで動かすためのSVG的とりくみShareWisをFirefoxで動かすためのSVG的とりくみ
ShareWisをFirefoxで動かすためのSVG的とりくみ
 
d3jsではじめるデータビジュアライゼーション入門
d3jsではじめるデータビジュアライゼーション入門d3jsではじめるデータビジュアライゼーション入門
d3jsではじめるデータビジュアライゼーション入門
 
WebSocketことはじめ
WebSocketことはじめWebSocketことはじめ
WebSocketことはじめ
 

Dernier

知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptxsn679259
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイスCRI Japan, Inc.
 
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...Toru Tamaki
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルCRI Japan, Inc.
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsWSO2
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video UnderstandingToru Tamaki
 
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Gamesatsushi061452
 

Dernier (10)

知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
 
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
 
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
 

SocketStream入門