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はじめに
• スクラム道関西の勉強会にきていただ
いてありがとうございます
• 会場提供いただきました
株式会社ロックオンさんありがとうご
ざいます!
本日の予定
• デイリースクラムについてのおさらい
• ひたすらロールプレイ
『Daily Scrum From Hell』
(邦題:地獄のデイリースクラム)
• 簡単にまとめ
本日の予定
• 本日はデイリースクラムのワークショ
ップをします
• ワークショップは非日常の体験ができ
る学び・気づきの方法です
• 失敗してもかまいません。どうか楽し
んで、思い切って参加してみてくださ
い
自己紹介
•開原隆弘(40)
•とある企業のIT子会社勤務
•業務系Webアプリ開発チーム
のマネージャー
•事務作業がとても苦手
•最近、失敗続き!
デイリースクラム
やってますか?
どんな役割ですか?
開発チーム?
スクラムマスター?
今夜のターゲット
デイリースクラム概要
• スクラム4つのイベントのひとつ
• チームがスプリントゴールを達成できそうかを確認し
必要があれば再計画するプランニングイベント
• 開発チームがチームの状況を同期し、活動の歩調を合わせ次
の 24 時間の計画を作る
• 「15分」以内に立ったまま「3つの質問」
• ≒ 朝会
朝会言うなー
スクラムの3本柱
透 明 性
検 査
適 応
透明性
検 査 適 応
透明性
検 査 適 応
デイリースクラムにおける
検査とは
透明性
検 査 適 応
•スプリントゴールは
達成できそうか
•仕事を妨げている問題
はないか
•再計画の必要はないか
デイリースクラムに必要な
透明性とは
透明性
検査 適応
•明確なゴール
•チームの状況
タスクボード
バーンダウン
チャート
透明性
検 査
適 応
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•チームの状況
•スプリントゴール
は達成できそうか
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問題はないか
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注目~
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は達成できそうか
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検査 適応
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多聞天
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達成できそうかな?
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の最新状態を把
握できている
昨日より
良いチームに
なるんじゃー!
デイリースクラムが機能しているか
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開発チームの責務
@デイリースクラム
• デイリースクラムを実施する責任
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• 開発チームがスプリントゴールを達成するために、
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• 開発チームがスプリントゴールを達成するために、
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• 15分のタイムボックスを守る!
• 毎日、同じ場所、同じ時間で(朝じゃなくても良い)
スクラムマスターの責務
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• 開発チームにデイリースクラムを開催してもらうようにする(デイ
リースクラムを開催する責任は開発チーム)
• デイリースクラムを 15 分のタイムボックスで終わらせるように開
発チームに伝える
• デイリースクラムには開発チームのメンバーしか参加できないとい
うルールを遵守する
• 「デイリースクラム」イベントが機能しているか確認する
• 自分に向いて、話しかけられたら、「ちぇぇえい」と言う
デイリースクラム
あるある
『だらだら話す』
⃝もっと素早くまとめて話すように言う
『脇道にそれた会議』
⃝必要であればミーティングの後に、議題に関連する人を集めて
会議を行うかどうか尋ねる
『しゃべるオブザーバー(鶏)』
⃝彼らはオブザーバーであるということを再認識させる
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デイリースクラムは開発チームのものです!
Ryuzee.com (http://www.ryuzee.com/contents/blog/5624)
地獄のデイリースクラムとは
• 2004年10月にデンバーのScrum
GatheringでWilliam C. Wake氏によっ
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• チームでデイリースクラムについて学ぶ
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• 参考URL
http://xp123.com/articles/scrum-from-hell/
http://www.ryuzee.com/contents/blog/5624
地獄のデイリースクラムの流れ
• 6-8人くらいのチームで行います。(ひとりはスクラムマスター)
• 皆さんはテキストエディタを開発している開発チームという設定で臨ん
でください
• メンバーにそれぞれ『秘密のミッション』カードをお渡しします。人に
は見せないように!ロールプレイの間、このカードに書かれている内容
を演じてください。ノリ重要。
• もしスクラムマスターにふるまいを指摘された場合は、ふるまいを貫き
通さないようにしてください
地獄のデイリースクラム
準備編
それでは地獄のデイリースクラムの準備をはじめます。(5分間)
1. グループで簡単に自己紹介をしてください
2. スクラムマスター役を決めてください(経験者が望ましい)
3. タスクボードに貼るタスクを手分けして作成してください
4. 各自、3つの質問に答えれるように準備してください
5. 上記の準備ができたら、『秘密のミッション』を配ります
ロールプレイ開始
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スクラムナイト#8
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スクラムナイト#9
次回は2016年1月ごろ予定
http://www.flickr.com/photos/span112/4041683905/
皆さんのご参加
お待ちしています!
Coming Soon!!
スクラム道関西 について
私たちは、ソフトウェア開発における私たち自身の現場をより
良くしたいという想いから、スクラムやアジャイルな開発の知
識を相互に共有し、議論しながら切磋琢磨するために集まった
関西のコミュニティです。
より多くの人々に、従事する開発現場を改善するきっかけにな
るような情報を発信し、また、みなさんの悩みや問題を一緒に
考え話し合うことで、より広い知恵と知識を培っていける場を
設けていきたいと考えています。
私たちは開発者のみなさんがいつも笑顔で開発できるような世
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Notes de l'éditeur

  1. 広目天
  2. 持国天
  3. 増長天