LWRPのパス拡張について
- 2. プロフィール
伊藤 和樹
某スマホゲーム会社にて新規タイトルの開発中
主な仕事は
LWRPの子守(verUP・保守・拡張)
シェーダをゴニョゴニョする
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Notes de l'éditeur
- InternalCreatePipelineが呼ばれた直後にPipelineが生成されるのでs_DefaultRenderSetupをReflectionで書き換えておく
- LightweightRenderPipelineAssetのm_ResourcesAssetはprivateなのでReflectionで書き込みます
- ※ダイレクトマーケティングです
- ※こちらもダイレクトマーケティング