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初めての
    Kinect  for  Windows  SDK
                       プログラム



                                                     株式会社  ゲッシュ
                                                   Ver.1.2  2012/06/19
http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/
⾃自⼰己紹介
中村  薫
株式会社  ゲッシュ  (http://www.geis.co.jp/)
• Windows  ⽤用のセキュリティソフトウェアの受託開発
• NUIデバイスを利利⽤用したアプリケーション開発
• Scrumなどのアジャイルな開発⼿手法を利利⽤用した現場改善
• 新⼈人研修やセミナー講師
• nakamura.kaoru@geis.co.jp
• @kaorun55
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⾃自⼰己紹介




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免責事項

  本スライドの内容による、
いかなる損害の責任を負いません。
⾃自⼰己責任の上、ご利利⽤用ください。

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Kinectとは
• Microsoft社が発売しているXbox  360ゲーム機
 のコントローラー(Kinect  for  Xbox  360)

• ゲームを操作する際に、「コントローラーを持
 つ必要がない」ことが特⻑⾧長

• 2012年年2⽉月1⽇日にWindows⽤用のKinectの発売を
 開始した(Kinect  for  Windows)

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Kinect  for  Xbox  360の
        販売台数
  世界累累計

•   2か⽉月で800万台

•5か⽉月で1,000万台

•12か⽉月で1,800万台
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Kinect  for  Windows



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Kinect  for  Windowsとは
 • 2012年年2⽉月1⽇日(⽶米国時間)に発売され
    た、Windows  向けのKinect
• 実売:¥24,800(249USドル)
• 商⽤用利利⽤用に対しての制限はない
• 40cmまで認識識可能な「Near  Mode」
    を搭載
• その他のハードウェア機能は、従来の
    Kinect  for  Xbox  360と同様
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Kinectセンサー




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Kinect  for  Windowsの概要
  サイズ(縦x横x⾼高さ)                          65  x  280  x  70(mm)
         重量量                            600g
                                        Kinect  センサー(ケーブル1.5m)
       同梱物
                                        USB/電源ケーブル(⻑⾧長さ2.8m)
                                        Windows  7
       対応OS
                                        Windows  Embedded  Standard  7
                                        デュアルコアプロセッサ以上(x86,x64)
                                        2.66GHz以上を推奨
   ハードウェア要件
                                        2GB以上のRAM
                                        USB  2.0ポート(専有)
                                        Kinect  for  Windows  SDK
ソフトウェア開発キット(SDK)
                                        http://www.microsoft.com/en-‐‑‒us/kinectforwindows/



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Kinect  fot  Windows  SDK  とは
• Kinect  for  Windows  向けのSDK
 • 2012/06/19  現在  v1.5
• 無償で利利⽤用することができる
• 商⽤用利利⽤用に対しての制限はない
• ランタイム(ユーザー環境)の実⾏行行にはKinect  
  for  Windows  が必要
• 従来のKinect  for  Xbox  360  は、  開発時に限定
  して使⽤用することが可能(商⽤用利利⽤用はできない)

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ライブラリの機能

• RGBカメラで、ピクセルごとの⾊色が取得できる
• 距離離カメラで、ピクセルごとの距離離が取得できる
• ⼈人を認識識することができる(最⼤大6⼈人)
• ⼈人の⾻骨格を認識識することができる(最⼤大2⼈人)

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ライブラリの機能

• ⾳音声を取得することができる
• ⾳音源の⽅方向を推定することができる
• チルトモーターで、カメラの⾓角度度を調整できる
• 複数のKinectを制御することができる(最⼤大4台)

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付属機能

• ⼊入⼒力力した⾳音声から単語を認識識することがで
 きる(⾳音声認識識)

• ⼊入⼒力力した画像データから顔を認識識すること
 ができる



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RGBカメラ




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距離離カメラ
Defaulrモード                                                              Nearモード




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距離離モード




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⼈人を認識識する




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⾻骨格を認識識する
Defaulrモード                                                              Nearモード




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⾻骨格の認識識




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Seated  モード




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⾳音源⽅方向を認識識する




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チルトモーター




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応⽤用利利⽤用



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顔検出




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指検出




Kinect for Windows SDK Book by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
仮想試着




Kinect for Windows SDK Book by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
マウスの代替




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⻑⾧長さを測る




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背景マスク




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光学迷彩




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タッチスクリーン




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Kinect  for  
Windows  SDK  ⼊入⾨門
       v1.5

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必要なもの
• Kinect  for  Windows  SDK
• Kinect  for  Windows  Developer  Toolkit
 • http://www.microsoft.com/en-‐‑‒us/
    kinectforwindows/

• Kinect  for  Windows
 • または  Kinect  fot  Xbox  360(開発時のみ)
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他に使うもの
• Windows  7  SP1  32bit
• Visual  C#  2010  Express
 • http://www.microsoft.com/japan/
     msdn/vstudio/express/

• WPF
• Coding4Fun.Kinect  Toolkit
 • http://c4fkinect.codeplex.com/
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サンプルコード

• https://github.com/kaorun55/
   KinectSdkIntroduction

• サンプルは、順番に機能を追加してい
   くようになっています



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インストール
http://d.hatena.ne.jp/kaorun55/20120201/1328123704




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1. Kinect  をコンピューターからはずします

2. Beta版のアンインストール

 • Beta版の  Kinect  for  Windows  SDK  がインス
   トールされている場合は、削除してください

3. ここからインストーラをダウンロードします

 • 32bit版と64bit版ともに同じインストーラで
   す

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4. インストーラの通りにインストールします




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5.Kinect  をコンピューターに接続します




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6.スタートメニューの「Microsoft  Kinect  SDK  
 vX.X|Developer  Toolkit  Browser  vX.X」
 を起動します




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7.Kinect  Explorerを起動して、画像が表⽰示さ
 れればOKです




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プロジェクトの作成
http://d.hatena.ne.jp/kaorun55/20120201/1328125693




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1. プロジェクトを作成します。C#とWPFで
   作ります




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2. Kinect  SDKとKinect  Toolkitを参照に加え
   ます




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RGBカメラ
http://d.hatena.ne.jp/kaorun55/20120201/1328125693




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RGBカメラの画像を表⽰示する




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MainWindow.xaml

   <Window x:Class="RgbCamera.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="RgbCamera" Height="521" Width="663" SizeToContent="Manual">
    <Grid>
        <Image Name="imageRgbCamera" Margin="0" Stretch="Uniform" />
    </Grid>
</Window>




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MainWindow.xaml.cs
   using System;
using System.Windows;
using Coding4Fun.Kinect.Wpf;
using Microsoft.Kinect;

namespace RgbCamera
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            try {
                if ( KinectSensor.KinectSensors.Count == 0 ) {
                    throw new Exception( "Kinectが接続されていません" );
                  }

                  // Kinectインスタンスを取得する
                  KinectSensor kinect = KinectSensor.KinectSensors[0];


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MainWindow.xaml.cs
                    // Colorを有効にする
                    kinect.ColorFrameReady +=
                        new EventHandler<ColorImageFrameReadyEventArgs>(
                             kinect_ColorFrameReady );
                    kinect.ColorStream.Enable();

                    // Kinectの動作を開始する
                    kinect.Start();
              }
              catch ( Exception ex ) {
                  MessageBox.Show( ex.Message );
                  Close();
              }
        }

        void kinect_ColorFrameReady( object sender, ColorImageFrameReadyEventArgs e )
        {
            imageRgbCamera.Source = e.OpenColorImageFrame().ToBitmapSource();
        }
    }
}



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距離離カメラ
http://d.hatena.ne.jp/kaorun55/20120201/1328146583




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距離離カメラを画像化する




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MainWindow.xaml

   <Window x:Class="DepthCamera.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="DepthCamera" Height="521" Width="663">
    <Grid>
        <Image Name="imageRgbCamera" Stretch="Uniform" />
        <Image Name="imageDepthCamera" Stretch="Uniform" Opacity="0.7" />
    </Grid>
</Window>




         KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
MainWindow.xaml.cs
    public MainWindow()
{
    InitializeComponent();

    try {
        if ( KinectSensor.KinectSensors.Count == 0 ) {
            throw new Exception( "Kinectが接続されていません" );
        }

        // Kinectインスタンスを取得する
        KinectSensor kinect = KinectSensor.KinectSensors[0];

        // Colorを有効にする
        kinect.ColorFrameReady +=
            new EventHandler<ColorImageFrameReadyEventArgs>( kinect_ColorFrameReady );
        kinect.ColorStream.Enable();

        // Depthを有効にする
        kinect.DepthFrameReady +=
            new EventHandler<DepthImageFrameReadyEventArgs>( kinect_DepthFrameReady );
        kinect.DepthStream.Enable();

        // Kinectの動作を開始する
        kinect.Start();
    }
    catch ( Exception ex ) {
        MessageBox.Show( ex.Message );
        Close();
    }
}


             KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
MainWindow.xaml.cs
  // RGBカメラのフレーム更新イベント
void kinect_ColorFrameReady( object sender, ColorImageFrameReadyEventArgs e )
{
    imageRgbCamera.Source = e.OpenColorImageFrame().ToBitmapSource();
}

// 距離カメラのフレーム更新イベント
void kinect_DepthFrameReady( object sender, DepthImageFrameReadyEventArgs e )
{
    imageDepthCamera.Source = e.OpenDepthImageFrame().ToBitmapSource();
}




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プレーヤーの認識識
http://d.hatena.ne.jp/kaorun55/20120201/1328148344




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さらにプレーヤーをかぶせる




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MainWindow.xaml


                             前回と同じ



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MainWindow.xaml.cs
    public MainWindow()
{

       ...

       // Colorを有効にする
       kinect.ColorFrameReady +=
           new EventHandler<ColorImageFrameReadyEventArgs>( kinect_ColorFrameReady );
       kinect.ColorStream.Enable();

       // Depthを有効にする
       kinect.DepthFrameReady +=
           new EventHandler<DepthImageFrameReadyEventArgs>( kinect_DepthFrameReady );
       kinect.DepthStream.Enable();

       // Skeletonを有効にするとプレーヤーが取得できる
       kinect.SkeletonStream.Enable();
       // Kinectの動作を開始する
       kinect.Start();

       ...
}




             KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
スケルトン・トラッキング
http://d.hatena.ne.jp/kaorun55/20120201/1328150079




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スケルトンも描く




KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
MainWindow.xaml

   <Window x:Class="SkeletonSample.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="Skeleton" Height="521" Width="663">
    <Grid>
        <Image Name="imageRgbCamera" Stretch="Uniform" />
        <Image Name="imageDepthCamera" Stretch="Uniform" Opacity="0.7" />
        <Canvas Name="canvas1" />
    </Grid>
</Window>




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MainWindow.xaml.cs
    KinectSensor kinect;

public MainWindow()
{
    InitializeComponent();

    try {
        if ( KinectSensor.KinectSensors.Count == 0 ) {
            throw new Exception( "Kinectが接続されていません" );
        }

        // Kinectインスタンスを取得する
        kinect = KinectSensor.KinectSensors[0];

        // すべてのフレーム更新通知をもらう
        kinect.AllFramesReady += new EventHandler<AllFramesReadyEventArgs>( kinect_AllFramesReady );

        // Color,Depth,Skeletonを有効にする
        kinect.ColorStream.Enable();
        kinect.DepthStream.Enable();
        kinect.SkeletonStream.Enable();

        // Kinectの動作を開始する
        kinect.Start();
    }
    catch ( Exception ex ) {
        MessageBox.Show( ex.Message );
        Close();
    }
}


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MainWindow.xaml.cs

     void kinect_AllFramesReady( object sender, AllFramesReadyEventArgs e )
{
      imageRgbCamera.Source = e.OpenColorImageFrame().ToBitmapSource();
      imageDepthCamera.Source = e.OpenDepthImageFrame().ToBitmapSource();

      // 骨格位置の表示
      ShowSkeleton( e );
}




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MainWindow.xaml.cs
    private void ShowSkeleton( AllFramesReadyEventArgs e )
{
    // キャンバスをクリアする
    canvas1.Children.Clear();

    // スケルトンフレームを取得する
    SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame();
    if ( skeletonFrame != null ) {
        // スケルトンデータを取得する
        Skeleton[] skeletonData = new Skeleton[skeletonFrame.SkeletonArrayLength];
        skeletonFrame.CopySkeletonDataTo( skeletonData );

        // プレーヤーごとのスケルトンを描画する
        foreach ( var skeleton in skeletonData ) {
            if ( skeleton.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked ) {
                // 骨格を描画する
                   foreach ( Joint joint in skeleton.Joints ) {
                       // 骨格の座標をカラー座標に変換する
                       ColorImagePoint point = kinect.MapSkeletonPointToColor( joint.Position, kinect.ColorStream.Format );

                       // 円を書く
                       canvas1.Children.Add( new Ellipse()
                       {
                            Margin = new Thickness( point.X, point.Y, 0, 0 ),
                            Fill = new SolidColorBrush( Colors.Black ),
                            Width = 20,
                            Height = 20,
                       } );
                   }
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  • 3. ⾃自⼰己紹介 KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
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  • 6. Kinect  for  Xbox  360の 販売台数 世界累累計 • 2か⽉月で800万台 •5か⽉月で1,000万台 •12か⽉月で1,800万台 KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 7. Kinect  for  Windows KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 8. Kinect  for  Windowsとは • 2012年年2⽉月1⽇日(⽶米国時間)に発売され た、Windows  向けのKinect • 実売:¥24,800(249USドル) • 商⽤用利利⽤用に対しての制限はない • 40cmまで認識識可能な「Near  Mode」 を搭載 • その他のハードウェア機能は、従来の Kinect  for  Xbox  360と同様 KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 9. Kinectセンサー KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 10. Kinect  for  Windowsの概要 サイズ(縦x横x⾼高さ) 65  x  280  x  70(mm) 重量量 600g Kinect  センサー(ケーブル1.5m) 同梱物 USB/電源ケーブル(⻑⾧長さ2.8m) Windows  7 対応OS Windows  Embedded  Standard  7 デュアルコアプロセッサ以上(x86,x64) 2.66GHz以上を推奨 ハードウェア要件 2GB以上のRAM USB  2.0ポート(専有) Kinect  for  Windows  SDK ソフトウェア開発キット(SDK) http://www.microsoft.com/en-‐‑‒us/kinectforwindows/ KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 11. Kinect  fot  Windows  SDK  とは • Kinect  for  Windows  向けのSDK • 2012/06/19  現在  v1.5 • 無償で利利⽤用することができる • 商⽤用利利⽤用に対しての制限はない • ランタイム(ユーザー環境)の実⾏行行にはKinect   for  Windows  が必要 • 従来のKinect  for  Xbox  360  は、  開発時に限定 して使⽤用することが可能(商⽤用利利⽤用はできない) KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 12. ライブラリの機能 • RGBカメラで、ピクセルごとの⾊色が取得できる • 距離離カメラで、ピクセルごとの距離離が取得できる • ⼈人を認識識することができる(最⼤大6⼈人) • ⼈人の⾻骨格を認識識することができる(最⼤大2⼈人) KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 13. ライブラリの機能 • ⾳音声を取得することができる • ⾳音源の⽅方向を推定することができる • チルトモーターで、カメラの⾓角度度を調整できる • 複数のKinectを制御することができる(最⼤大4台) KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 14. 付属機能 • ⼊入⼒力力した⾳音声から単語を認識識することがで きる(⾳音声認識識) • ⼊入⼒力力した画像データから顔を認識識すること ができる KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 15. RGBカメラ KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 16. 距離離カメラ Defaulrモード Nearモード KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 17. 距離離モード KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 18. ⼈人を認識識する KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 19. ⾻骨格を認識識する Defaulrモード Nearモード KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 20. ⾻骨格の認識識 KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 21. Seated  モード KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 22. ⾳音源⽅方向を認識識する KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 23. チルトモーター KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 24. 応⽤用利利⽤用 KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 25. 顔検出 KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 26. 指検出 Kinect for Windows SDK Book by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 27. 仮想試着 Kinect for Windows SDK Book by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 28. マウスの代替 KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 29. ⻑⾧長さを測る KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 30. 背景マスク KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 31. 光学迷彩 KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 32. タッチスクリーン KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 33. Kinect  for   Windows  SDK  ⼊入⾨門 v1.5 KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 34. 必要なもの • Kinect  for  Windows  SDK • Kinect  for  Windows  Developer  Toolkit • http://www.microsoft.com/en-‐‑‒us/ kinectforwindows/ • Kinect  for  Windows • または  Kinect  fot  Xbox  360(開発時のみ) KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 35. 他に使うもの • Windows  7  SP1  32bit • Visual  C#  2010  Express • http://www.microsoft.com/japan/ msdn/vstudio/express/ • WPF • Coding4Fun.Kinect  Toolkit • http://c4fkinect.codeplex.com/ KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 36. サンプルコード • https://github.com/kaorun55/ KinectSdkIntroduction • サンプルは、順番に機能を追加してい くようになっています KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 37. インストール http://d.hatena.ne.jp/kaorun55/20120201/1328123704 KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 38. 1. Kinect  をコンピューターからはずします 2. Beta版のアンインストール • Beta版の  Kinect  for  Windows  SDK  がインス トールされている場合は、削除してください 3. ここからインストーラをダウンロードします • 32bit版と64bit版ともに同じインストーラで す KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 39. 4. インストーラの通りにインストールします KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 40. 5.Kinect  をコンピューターに接続します KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 41. 6.スタートメニューの「Microsoft  Kinect  SDK   vX.X|Developer  Toolkit  Browser  vX.X」 を起動します KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 42. 7.Kinect  Explorerを起動して、画像が表⽰示さ れればOKです KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 43. プロジェクトの作成 http://d.hatena.ne.jp/kaorun55/20120201/1328125693 KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 44. 1. プロジェクトを作成します。C#とWPFで 作ります KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 45. 2. Kinect  SDKとKinect  Toolkitを参照に加え ます KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 46. RGBカメラ http://d.hatena.ne.jp/kaorun55/20120201/1328125693 KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 47. RGBカメラの画像を表⽰示する KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 48. MainWindow.xaml <Window x:Class="RgbCamera.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="RgbCamera" Height="521" Width="663" SizeToContent="Manual"> <Grid> <Image Name="imageRgbCamera" Margin="0" Stretch="Uniform" /> </Grid> </Window> KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 49. MainWindow.xaml.cs using System; using System.Windows; using Coding4Fun.Kinect.Wpf; using Microsoft.Kinect; namespace RgbCamera { /// <summary> /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); try { if ( KinectSensor.KinectSensors.Count == 0 ) { throw new Exception( "Kinectが接続されていません" ); } // Kinectインスタンスを取得する KinectSensor kinect = KinectSensor.KinectSensors[0]; KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 50. MainWindow.xaml.cs // Colorを有効にする kinect.ColorFrameReady += new EventHandler<ColorImageFrameReadyEventArgs>( kinect_ColorFrameReady ); kinect.ColorStream.Enable(); // Kinectの動作を開始する kinect.Start(); } catch ( Exception ex ) { MessageBox.Show( ex.Message ); Close(); } } void kinect_ColorFrameReady( object sender, ColorImageFrameReadyEventArgs e ) { imageRgbCamera.Source = e.OpenColorImageFrame().ToBitmapSource(); } } } KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 51. 距離離カメラ http://d.hatena.ne.jp/kaorun55/20120201/1328146583 KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 52. 距離離カメラを画像化する KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 53. MainWindow.xaml <Window x:Class="DepthCamera.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="DepthCamera" Height="521" Width="663"> <Grid> <Image Name="imageRgbCamera" Stretch="Uniform" /> <Image Name="imageDepthCamera" Stretch="Uniform" Opacity="0.7" /> </Grid> </Window> KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 54. MainWindow.xaml.cs public MainWindow() { InitializeComponent(); try { if ( KinectSensor.KinectSensors.Count == 0 ) { throw new Exception( "Kinectが接続されていません" ); } // Kinectインスタンスを取得する KinectSensor kinect = KinectSensor.KinectSensors[0]; // Colorを有効にする kinect.ColorFrameReady += new EventHandler<ColorImageFrameReadyEventArgs>( kinect_ColorFrameReady ); kinect.ColorStream.Enable(); // Depthを有効にする kinect.DepthFrameReady += new EventHandler<DepthImageFrameReadyEventArgs>( kinect_DepthFrameReady ); kinect.DepthStream.Enable(); // Kinectの動作を開始する kinect.Start(); } catch ( Exception ex ) { MessageBox.Show( ex.Message ); Close(); } } KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 55. MainWindow.xaml.cs // RGBカメラのフレーム更新イベント void kinect_ColorFrameReady( object sender, ColorImageFrameReadyEventArgs e ) { imageRgbCamera.Source = e.OpenColorImageFrame().ToBitmapSource(); } // 距離カメラのフレーム更新イベント void kinect_DepthFrameReady( object sender, DepthImageFrameReadyEventArgs e ) { imageDepthCamera.Source = e.OpenDepthImageFrame().ToBitmapSource(); } KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 56. プレーヤーの認識識 http://d.hatena.ne.jp/kaorun55/20120201/1328148344 KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 57. さらにプレーヤーをかぶせる KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 58. MainWindow.xaml 前回と同じ KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 59. MainWindow.xaml.cs public MainWindow() { ... // Colorを有効にする kinect.ColorFrameReady += new EventHandler<ColorImageFrameReadyEventArgs>( kinect_ColorFrameReady ); kinect.ColorStream.Enable(); // Depthを有効にする kinect.DepthFrameReady += new EventHandler<DepthImageFrameReadyEventArgs>( kinect_DepthFrameReady ); kinect.DepthStream.Enable(); // Skeletonを有効にするとプレーヤーが取得できる kinect.SkeletonStream.Enable(); // Kinectの動作を開始する kinect.Start(); ... } KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 60. スケルトン・トラッキング http://d.hatena.ne.jp/kaorun55/20120201/1328150079 KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 61. スケルトンも描く KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 62. MainWindow.xaml <Window x:Class="SkeletonSample.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Skeleton" Height="521" Width="663"> <Grid> <Image Name="imageRgbCamera" Stretch="Uniform" /> <Image Name="imageDepthCamera" Stretch="Uniform" Opacity="0.7" /> <Canvas Name="canvas1" /> </Grid> </Window> KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 63. MainWindow.xaml.cs KinectSensor kinect; public MainWindow() { InitializeComponent(); try { if ( KinectSensor.KinectSensors.Count == 0 ) { throw new Exception( "Kinectが接続されていません" ); } // Kinectインスタンスを取得する kinect = KinectSensor.KinectSensors[0]; // すべてのフレーム更新通知をもらう kinect.AllFramesReady += new EventHandler<AllFramesReadyEventArgs>( kinect_AllFramesReady ); // Color,Depth,Skeletonを有効にする kinect.ColorStream.Enable(); kinect.DepthStream.Enable(); kinect.SkeletonStream.Enable(); // Kinectの動作を開始する kinect.Start(); } catch ( Exception ex ) { MessageBox.Show( ex.Message ); Close(); } } KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 64. MainWindow.xaml.cs void kinect_AllFramesReady( object sender, AllFramesReadyEventArgs e ) { imageRgbCamera.Source = e.OpenColorImageFrame().ToBitmapSource(); imageDepthCamera.Source = e.OpenDepthImageFrame().ToBitmapSource(); // 骨格位置の表示 ShowSkeleton( e ); } KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 65. MainWindow.xaml.cs private void ShowSkeleton( AllFramesReadyEventArgs e ) { // キャンバスをクリアする canvas1.Children.Clear(); // スケルトンフレームを取得する SkeletonFrame skeletonFrame = e.OpenSkeletonFrame(); if ( skeletonFrame != null ) { // スケルトンデータを取得する Skeleton[] skeletonData = new Skeleton[skeletonFrame.SkeletonArrayLength]; skeletonFrame.CopySkeletonDataTo( skeletonData ); // プレーヤーごとのスケルトンを描画する foreach ( var skeleton in skeletonData ) { if ( skeleton.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked ) { // 骨格を描画する foreach ( Joint joint in skeleton.Joints ) { // 骨格の座標をカラー座標に変換する ColorImagePoint point = kinect.MapSkeletonPointToColor( joint.Position, kinect.ColorStream.Format ); // 円を書く canvas1.Children.Add( new Ellipse() { Margin = new Thickness( point.X, point.Y, 0, 0 ), Fill = new SolidColorBrush( Colors.Black ), Width = 20, Height = 20, } ); } } } } KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 66. こちらもご覧ください http://www.slideshare.net/kaorun55/kinect-introduction KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 67. KINECT  for  Windows  SDK  C#編 http://www.slideshare.net/kaorun55/kinect-for-windows-sdk-c KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 68. KINECT  for  Windows  SDK  C++編 http://www.slideshare.net/kaorun55/kinect-for-windows-sdk-cpp KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.
  • 69. Enjoy!!  Kinect  Hack!! twitter:@kaorun55 KINECT introduction by Geis Co. Ltd. is licensed under a Creative Commons 表示 - 非営利 - 改変禁止 2.1 日本 License.