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1. Utiliza alguna herramienta en línea para elaborar un mapa conceptual del
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 Fácil de usar
 Motivador
 Interactivo
 Trabajo
individual
 Informativa
 Instructiva
 Motivadora
 Evaluadora
 Investigadora
 Expresiva
 Metalingüística

 E-Learning:
Educacióno
distancia
 B-Learning:
Educaciónvirtual
o presencial
 M-Learning:
Educaciónmóvil
(dispositivos
inalámbricos)
*Desde lacomputadora
*Sobre la computadora
*Con la computadora
 Ilustraciones
 Practicas
 Juegos
 Ejercicios
 Definiciones
 Simulacione
s
2. A continuación, se te proporcionarán algunos ejemplos de software
educativo, investígalos y describe la función de cada uno de ellos.
Software
educativo
Función
Zinjal
Facilidades de edición:
 coloreado de sintaxis
 plegado de código
 comandos especiales para C++
o expansión de funciones de preprocesador
o indentado inteligente manual y automático
 generación automática de código
o generación de definiciones de métodos/funciones a partir de
declaraciones
o definición/declaración de métodos/funciones a partir de llamadas
o extracción de fragmentos de código a nuevas funciones
 edición en bloque
 múltiples ediciones en simultáneo
 macros de teclado
 platillas de auto código (reemplazo automático)
 marcadores
Auladic.Es
Es un sitio en el que podemos encontrar tutoriales entendibles y didácticos de los
programas que utilizamos como Excel, PowerPoint, Word, Dreamweaver,Internet,
Flash, Photoshop, entre otros.
Te guía de un modo fácil, te da la explicación del programa que estás buscando, te
proporciona cursos gratuitos con tutoriales, te explica con textos, vídeos, enlaces,
imágenes; te explica desde lo más básico hasta lo más avanzado, encontraras los
tutoriales de los programas en varias versiones.
Formularios
Google
Los formularios de Google son una herramienta útil que te permite planificar eventos,
enviar una encuesta,hacer preguntas a tus estudiantes o recopilar otro tipo de
información de forma fácil y sencilla. Un formulario de Google puede conectarse a una
hoja de cálculo de Google. Si hay una hoja de cálculo vinculada al formulario, las
respuestas se enviarán automáticamente a la hoja de cálculo. De no ser así, los usuarios
pueden verlas en la página "Resumen de respuestas", accesible desde el menú
"Respuestas".
PowerPoint
Entre las funciones del programa de presentaciones PowerPoint podremos realizar
múltiples acciones como puede ser insertar, diseñar, realizar transacciones,
animaciones, presentar las diapositivas, revisar la ortografía, dar formato a la
presentación o distintas formas de ver la presentación. A continuación, veremos
algunas funciones principales de PowerPoint que tiene este tipo de presentación y
que nos servirán de gran utilidad para crear presentaciones Power Point. Podrás
manejar este programa para hacer presentaciones de forma fácil y rápida.
Derive
Programa para el cálculo matemático avanzado: variables, expresiones algebraicas,
ecuaciones, funciones, vectores,matrices, trigonometría, Derivadas, Integrales, etc.
Con capacidades de calculadora científica, puede representar funciones gráficas en dos
y tres dimensiones en varios sistemas coordenados.
Power video
editor
Permite recortar,unir y superponer clips y efectos,y también es compatible con el
nuevo formato de estándares,como el video H.265 y el material de archivo de 360
grados. PowerDirector se ejecuta en Windows 7 a través de Windows 10, con versiones
de 64 bits recomendadas.
3. Investiga en internet dos tipos de programas educativos que puedas utilizar
en las asignaturas que cursas actualmente en el bachillerato.
Asignatura
Nombre del software
educativo
Descripción del software educativo
Matemáticas
Sagemath.
En este programa, que se caracteriza por una
interfaz bastante sencilla, podrás dar vida a
distintas iniciativas de cálculo, álgebra,
criptografía, teoría de grupos, entre muchos
otros temas.
Scilab.
Este programa está diseñado para simulaciones
matemáticas, visualizaciones tanto 2D como
3D, optimización, estadísticas, diseño de
sistemas de control, procesamiento de señales,
entre muchas otras funciones.
Química
ChemSketch.
Programa que permite dibujar moléculas y
reacciones orgánicas. Desde la molécula más
simple hasta la más compleja. Presenta en su
interfaz un gran número de barras de
herramientas para facilitarnos todo el proceso,
entre las que encontramos gran cantidad de
estructuras predefinidas, que nos facilitan el
mismo.
QuimiAP.
Programa multifunción, presenta múltiples
opciones: tabla periódica, comparación de
elementos, cálculos y datos de elementos y
constantes físico-químicas, conversión de
unidades y más.
Taller de lectura y
redacción
Argumentative.
Con esta aplicación es posible crear una
representación visual de un argumento.
Además, ofrece seguimiento de las razones,
objeciones, razonamiento, análisis, entre otros
factores para que se puedan crear documentos
o discursos bien razonados.
KLettres.
Esta aplicación es ideal para niños que estén
aprendiendo a reconocer las letras o sílabas.
También es de gran utilidad para todos
aquellos usuarios que estén aprendiendo un
nuevo idioma, dado que se encuentra hasta en
más de 30 lenguas.
Introducción de las
ciencias sociales
Preguntados.
Preguntados es un juego de preguntas y
respuestas de seis categorías diferentes:
Geografía, Historia, Arte, Ciencia Sociales,
Entretenimiento y Deportes.
Glogster
Los alumnos pueden crear, guardar y compartir
sus murales, además de consultar los ya
creados por otros usuarios en la comunidad.
Inglés
Duolingo.
Duoligo es una aplicación que permite a los
usuarios aprender inglés, ha tenido mucho
éxito gracias a la interacción de la metodología
y a que se aprende sin tener que conocer las
reglas de la gramática. Más bien Es un proceso
de aprendizaje práctico que usan imágenes,
sonidos y traducciones.
Learn Speak English. Learn Speak English te ayudará con la
pronunciación en inglés.
Ética
Delfos.
Es un software educativo con tecnología de
Vanguardia para niños y jóvenes, Este software
tiene varios módulos en los que relaciona la
relación que existe entre la ética, la ciencia y
tecnología, dimensiones de la conciencia moral
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Scielo.
Es una biblioteca electrónica que incluye una
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Actividad de aprendizaje 3
Investiga dos ejemplos para cada tipo de software educativo mencionado. Puedes
usar los que anotaste en la actividad anterior.
Tipo de software
educativo
Ejemplos (anotar la compañía que lo desarrolla)
De autoría
KLettres.
Esta aplicación es ideal para niños que estén aprendiendo a reconocer
las letras o sílabas. También es de gran utilidad para todos aquellos
usuarios que estén aprendiendo un nuevo idioma, dado que se encuentra
hasta en más de 30 lenguas (Anne-Marie Mahfouf)
Inkscape
Se trata de un programa de dibujo profesional pensado para estudiantes
universitarios o adultos interesados en el arte digital. Además,en este
sitio es posible encontrar una biblioteca de arte libre. (Inkscape tiene
varios creadores,cada uno de ellos conserva sus propios derechos de
autor y están implicados en la elección de los objetivos técnicos y
generales del proyecto).
De gráficos
CorelDRAW
Es un programas de diseño gráfico de paga, muy completo que brinda la
opción de crear ilustraciones vectoriales, diseño de páginas y sitios web,
está equipado con todas las herramientas necesarias para la creación de
dibujos y vectorización. Cuenta con la posibilidad de editar fotografías
profesionalmente.(Michael Cowpland)
Adobe inDesing
Es un software de paga dirigido a profesionales en diseño gráfico,
maquetación y diagramación. Es un programa muy completo que tiene
gran cantidad de herramientas, además es compatible con Windows y
Mac OS X. (Jonh Warnock y Charles Geshke)
De referencia
Wikipedia fue creada con el fin de poder encontrar la suficiente
información
De uso publicitario
ELOQUA
Avalada por la prestigiosa marca Oracle hace este software cuente
con garantías de calidad. En España es uno de los más utilizados y
software es para muchas grandes compañías el número uno, exigiendo
conocer su uso en las ofertas de trabajo. Tras su remodelación su
interfaz es sencilla e invita a su uso, que permite personalizar y
gestionar campañas de marketing de manera eficaz.(Oracle)
Hubspot
es una de las herramientas más completas del mercado: con más de 32
funciones para elaborar estrategias de contenidos, digital, social email
marketing y CRM. Una de sus principales ventajas frente a sus
competidores es que su interfaz es clara y funcional que invita a su
uso.( Brian y Dharmesh Shan)
Tutoriales
Microsoft Excel
es una aplicación de hojas de cálculo que forma parte de la suite de
oficina Microsoft Office. Es una aplicación utilizada en tareas
financieras y contables, con fórmulas, gráficos y un lenguaje de
programación.(Microsoft corporation)
Microsoft Word
es un programa informático orientado al procesamiento de textos. Fue
creado por la empresa Microsoft, y viene integrado
predeterminadamente en el paquete ofimático denominado(Microsoft
corporation)
Juegos educativos
OMNITUX
Este proyecto se enfoca en proporcionar varias actividades educativas
alrededor de elementos multimedia(imágenes,sonidos y textos)
GCompris
es un conjunto de programas educativos de alta calidad que contiene un
gran número de actividades para niños entre 2 y 10 años.
Simuladores
SPORE
Es un programa, para 12 años en adelante, que ayuda a generar
simulaciones “Desde amebas en fase marisma a prósperas
civilizaciones, llegando incluso a naves espaciales intergalácticas”
GOOGLE EARTH
Este simulador combina imágenes de satélite, mapas y una base de
datos. Estos elementos permiten al usuario navegar por cualquier lugar
de la Tierra, observar sus territorios y desplegar sobre estos diversos
tipos de información geográfica (topográfica, hidrográfica, demográfica,
histórica y cultural, entre otros)
De prácticas
Childtopia
se crea para que los niños puedan disfrutar en un entorno interactivo y
estimulante en la red, a la vez que brindar a los padres la tranquilidad de
saber que están dedicando su tiempo a una actividad segura y
enriquecedora, puesto que todos los materiales están elaborados con
criterios psicopedagógicos que refuerzan la labor de la escuela y el
entorno familiar de los más pequeños.
FROSTI
es un perro gordinflón que mediante actividades educativas ayudaran a
reforzar y en ocasiones a aprender los contenidos del curso escolar en
las materias de matematicas, lengua, inglés y conocimiento del medio
planteandole el aprendizaje como una diversión
De resolución de
problemas
matemáticos
SYMBOLAB
Una calculadora online extremadamente conocida que ofrece una
sección “paso a paso”. Podemos navegar por el menú izquierdo para
seleccionar las diferentes funciones, asícomo abrir algunos de los
ejemplos para entender mejor lo que ofrece y el formato en el que
tendremos que incluir la información
MATHPAPA
No tiene el mejor diseño del mundo, pero es fácil comprobar cómo los
resultados son bastante buenos a la hora de mostrar el paso a paso de
ecuaciones y cálculos de varios tipos.
De uso didáctico
EDUCARED
Esta impulsado en una empresa telefónica que se encuentra asociaciones
profesionales
Actividad de aprendizaje 4
Investiga con un compañero para definir cada clasificación del software educativo y
ejemplificar de acuerdo con la siguiente tabla.
Tipo Definición Subdivisión Descripción y ejemplo
Algoritmo
Es un conjunto prescrito
de instrucciones o reglas
bien definidas,
ordenadas y finitas que
permiten llevar a cabo
una actividad mediante
pasos sucesivos que no
generen dudas a quien
deba hacer dicha
actividad.2
Dados un
estado inicial y una
entrada, siguiendo los
pasos sucesivos se llega
a un estado final y se
obtiene una solución.
Los algoritmos son el
objeto de estudio de la
algoritmia
Sistemas
tutoriales
Constituye en un programa
especializado en la enseñanza de un
dominio específico del conocimiento,
apoyándose para ello en el diálogo con
el estudiante, en la consolidación de
un conjunto de aspectos esenciales
que por su complejidad requieren de
un nivel de abstracción que permita la
representación adecuada del
conocimiento.
Por ello estos sistemas se relacionan
con las diferentes fases del
aprendizaje. Su utilidad reside en que
la computadora se vuelve
particularmente útil cuando se
requiere alta motivación, información
de retorno, ritmo propio y secuencia
controlable por el usuario, entre otros
factores.
Ejemplo: AUTOAPRENDIZAJE
Son aquellos sistemas que se diseñan
centrando todo el proceso en el
alumno y por lo general , este aislado
del resto.
Sistemas de
ejercitación y
práctica
Los sistemas de ejercitación y práctica
son programas que pretenden reforzar
las fases aplicación y retro-
alimentación presentes en los procesos
instructivos. En este tipo de programas
se requiere que el alumnado haya
adquirido previamente una serie de
conceptos y destrezas.
Para que un programa pueda
considerarse un buen sistema de
ejercitación y práctica tiene que reunir
tres condiciones: cantidad de
ejercicios, variedad en los formatos
con que se presentan estos ejercicios y
retro-información que oriente de
forma indirecta la acción del
educando.
Heurístco
Se refiere a la
disciplina, el arte o la
ciencia del
descubrimiento. Cuando
aparece como adjetivo,
se refiere a cosas más
concretas, como
estrategias, reglas,
silogismos y
conclusiones
heurísticas.
Simuladores y
juegos
educativos
El simulador permite al estudiante
aprender de manera práctica, a través
del descubrimiento y la construcción
de situaciones hipotéticas. Un
simulador tiene la ventaja de
permitirle al estudiante desarrollar la
destreza mental o física a través de su
uso y ponerlo en contacto con
situaciones que pueden ser utilizadas
de manera práctica. Si son usados en
trabajo colaborativo, estimulan el
trabajo en equipo al estimular la
discusión del tema.
Micro-mundos
Exploratorios y
Lenguaje
sintónico
Los lenguajes sintónicos son aquellos
lenguajes que le ser humano no debe
de aprender a usar para interactuar con
una computadora.
Micro mundo exploratorios son
aplicaciones que simulan situaciones
reales del mundo en el que vivimos y
permiten cambiar el contexto.
Sistemas
expertos
Los sistemas expertos son programas
de computación que capturan el
conocimiento de un experto y tratan
de imitar su proceso de razonamiento
cuando resuelven los problemas en un
determinado dominio.
Actividad de aprendizaje 5
Realiza una investigación para completar el cuadro comparativo sobre las ventajas
y desventajas del copyright, sus alcances e implicaciones.
Definición Ventajas Desventajas
Copyright
Respeto a los
beneficios sociales del
autor
El autor obtiene el
crédito que merece por su
trabajo.
Se evita que otras
personas roben su trabajo
y lo consideren como
suyo.
El autor es el único que
decide en que medida la
obra es accesible.
El autor pierde credibilidad si sus
obras se han utilizado de mala
manera en el campo ilegal,
logrando así perjuicios que la ley
en ocaciones no puede remediar.
Por la falta de argumentos legales
las copias ilegales se convierten en
un medio de sustento de las
personas de escasos recursos y
muchos usuarios adquieren este
tipo de obras sin comprender
claramente cual es el perjuicio que
se esta causando al autor.
Copyleft
 Hace referencia a las
licencias que no se
heredan a todos los
trabajos derivados.
 Se requiere distribuir
los cambios sobre el
software con copyleft.
 Implica que algunas
partes de la propia
creación no esten
expuestas a su
modificación ilimitada.
 Es más difícil de poner
en práctica.
 Que permite aumentar de
manera ilimitada el
nacimiento de nuevas obras ya
que se pueden utilizar
contenidos de otros trabajos
para realizar nuevos que
pueden ser de mejor calidad y
más completos.
 Además permite a los usuarios
un mejor acceso y disfrute de
los trabajos.
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Tarea 1 semestre 2 software educativo

  • 1. Colegio de Bachilleres del Estado de Yucatán Plantel Santa Rosa Informática II Segundo semestre Tarea 1: Software educativo Grupo “P” KAREN DE LA LUZ ESCALANTE MAAS. uicabcetz.blogspot.com https://karene123q.blogspot.com angelarturo1986.blogspot.com https://fredd123.blospot.com jomayrepl2semestre.blogspot.com Blog de equipo: equipodinamita.blogspot.com Docente: María del Rosario Raygoza Velázquez
  • 2. Integración de saberes Actividad de aprendizaje 2 1. Utiliza alguna herramienta en línea para elaborar un mapa conceptual del tema “Software educativo”. Software educativo Características Funciones de los programas Material de aprendizaje utilizado en computadora para: Modelo educativo: Aprender Modalidades  Aprender  Enseñar  Administrar  Didáctico  Fácil de usar  Motivador  Interactivo  Trabajo individual  Informativa  Instructiva  Motivadora  Evaluadora  Investigadora  Expresiva  Metalingüística   E-Learning: Educacióno distancia  B-Learning: Educaciónvirtual o presencial  M-Learning: Educaciónmóvil (dispositivos inalámbricos) *Desde lacomputadora *Sobre la computadora *Con la computadora  Ilustraciones  Practicas  Juegos  Ejercicios  Definiciones  Simulacione s
  • 3. 2. A continuación, se te proporcionarán algunos ejemplos de software educativo, investígalos y describe la función de cada uno de ellos. Software educativo Función Zinjal Facilidades de edición:  coloreado de sintaxis  plegado de código  comandos especiales para C++ o expansión de funciones de preprocesador o indentado inteligente manual y automático  generación automática de código o generación de definiciones de métodos/funciones a partir de declaraciones o definición/declaración de métodos/funciones a partir de llamadas o extracción de fragmentos de código a nuevas funciones  edición en bloque  múltiples ediciones en simultáneo  macros de teclado  platillas de auto código (reemplazo automático)  marcadores Auladic.Es Es un sitio en el que podemos encontrar tutoriales entendibles y didácticos de los programas que utilizamos como Excel, PowerPoint, Word, Dreamweaver,Internet, Flash, Photoshop, entre otros. Te guía de un modo fácil, te da la explicación del programa que estás buscando, te proporciona cursos gratuitos con tutoriales, te explica con textos, vídeos, enlaces, imágenes; te explica desde lo más básico hasta lo más avanzado, encontraras los tutoriales de los programas en varias versiones.
  • 4. Formularios Google Los formularios de Google son una herramienta útil que te permite planificar eventos, enviar una encuesta,hacer preguntas a tus estudiantes o recopilar otro tipo de información de forma fácil y sencilla. Un formulario de Google puede conectarse a una hoja de cálculo de Google. Si hay una hoja de cálculo vinculada al formulario, las respuestas se enviarán automáticamente a la hoja de cálculo. De no ser así, los usuarios pueden verlas en la página "Resumen de respuestas", accesible desde el menú "Respuestas". PowerPoint Entre las funciones del programa de presentaciones PowerPoint podremos realizar múltiples acciones como puede ser insertar, diseñar, realizar transacciones, animaciones, presentar las diapositivas, revisar la ortografía, dar formato a la presentación o distintas formas de ver la presentación. A continuación, veremos algunas funciones principales de PowerPoint que tiene este tipo de presentación y que nos servirán de gran utilidad para crear presentaciones Power Point. Podrás manejar este programa para hacer presentaciones de forma fácil y rápida. Derive Programa para el cálculo matemático avanzado: variables, expresiones algebraicas, ecuaciones, funciones, vectores,matrices, trigonometría, Derivadas, Integrales, etc. Con capacidades de calculadora científica, puede representar funciones gráficas en dos y tres dimensiones en varios sistemas coordenados. Power video editor Permite recortar,unir y superponer clips y efectos,y también es compatible con el nuevo formato de estándares,como el video H.265 y el material de archivo de 360 grados. PowerDirector se ejecuta en Windows 7 a través de Windows 10, con versiones de 64 bits recomendadas.
  • 5. 3. Investiga en internet dos tipos de programas educativos que puedas utilizar en las asignaturas que cursas actualmente en el bachillerato. Asignatura Nombre del software educativo Descripción del software educativo Matemáticas Sagemath. En este programa, que se caracteriza por una interfaz bastante sencilla, podrás dar vida a distintas iniciativas de cálculo, álgebra, criptografía, teoría de grupos, entre muchos otros temas. Scilab. Este programa está diseñado para simulaciones matemáticas, visualizaciones tanto 2D como 3D, optimización, estadísticas, diseño de sistemas de control, procesamiento de señales, entre muchas otras funciones. Química ChemSketch. Programa que permite dibujar moléculas y reacciones orgánicas. Desde la molécula más simple hasta la más compleja. Presenta en su interfaz un gran número de barras de herramientas para facilitarnos todo el proceso, entre las que encontramos gran cantidad de estructuras predefinidas, que nos facilitan el mismo. QuimiAP. Programa multifunción, presenta múltiples opciones: tabla periódica, comparación de elementos, cálculos y datos de elementos y constantes físico-químicas, conversión de unidades y más. Taller de lectura y redacción Argumentative. Con esta aplicación es posible crear una representación visual de un argumento. Además, ofrece seguimiento de las razones, objeciones, razonamiento, análisis, entre otros factores para que se puedan crear documentos o discursos bien razonados. KLettres. Esta aplicación es ideal para niños que estén aprendiendo a reconocer las letras o sílabas. También es de gran utilidad para todos aquellos usuarios que estén aprendiendo un nuevo idioma, dado que se encuentra hasta en más de 30 lenguas. Introducción de las ciencias sociales Preguntados. Preguntados es un juego de preguntas y respuestas de seis categorías diferentes: Geografía, Historia, Arte, Ciencia Sociales, Entretenimiento y Deportes. Glogster Los alumnos pueden crear, guardar y compartir sus murales, además de consultar los ya creados por otros usuarios en la comunidad.
  • 6. Inglés Duolingo. Duoligo es una aplicación que permite a los usuarios aprender inglés, ha tenido mucho éxito gracias a la interacción de la metodología y a que se aprende sin tener que conocer las reglas de la gramática. Más bien Es un proceso de aprendizaje práctico que usan imágenes, sonidos y traducciones. Learn Speak English. Learn Speak English te ayudará con la pronunciación en inglés. Ética Delfos. Es un software educativo con tecnología de Vanguardia para niños y jóvenes, Este software tiene varios módulos en los que relaciona la relación que existe entre la ética, la ciencia y tecnología, dimensiones de la conciencia moral y educación ambiental. Scielo. Es una biblioteca electrónica que incluye una colección seleccionada de revistas sobre la ética.
  • 7. Actividad de aprendizaje 3 Investiga dos ejemplos para cada tipo de software educativo mencionado. Puedes usar los que anotaste en la actividad anterior. Tipo de software educativo Ejemplos (anotar la compañía que lo desarrolla) De autoría KLettres. Esta aplicación es ideal para niños que estén aprendiendo a reconocer las letras o sílabas. También es de gran utilidad para todos aquellos usuarios que estén aprendiendo un nuevo idioma, dado que se encuentra hasta en más de 30 lenguas (Anne-Marie Mahfouf) Inkscape Se trata de un programa de dibujo profesional pensado para estudiantes universitarios o adultos interesados en el arte digital. Además,en este sitio es posible encontrar una biblioteca de arte libre. (Inkscape tiene varios creadores,cada uno de ellos conserva sus propios derechos de autor y están implicados en la elección de los objetivos técnicos y generales del proyecto). De gráficos CorelDRAW Es un programas de diseño gráfico de paga, muy completo que brinda la opción de crear ilustraciones vectoriales, diseño de páginas y sitios web, está equipado con todas las herramientas necesarias para la creación de dibujos y vectorización. Cuenta con la posibilidad de editar fotografías profesionalmente.(Michael Cowpland) Adobe inDesing Es un software de paga dirigido a profesionales en diseño gráfico, maquetación y diagramación. Es un programa muy completo que tiene gran cantidad de herramientas, además es compatible con Windows y Mac OS X. (Jonh Warnock y Charles Geshke) De referencia Wikipedia fue creada con el fin de poder encontrar la suficiente información De uso publicitario ELOQUA Avalada por la prestigiosa marca Oracle hace este software cuente con garantías de calidad. En España es uno de los más utilizados y software es para muchas grandes compañías el número uno, exigiendo conocer su uso en las ofertas de trabajo. Tras su remodelación su
  • 8. interfaz es sencilla e invita a su uso, que permite personalizar y gestionar campañas de marketing de manera eficaz.(Oracle) Hubspot es una de las herramientas más completas del mercado: con más de 32 funciones para elaborar estrategias de contenidos, digital, social email marketing y CRM. Una de sus principales ventajas frente a sus competidores es que su interfaz es clara y funcional que invita a su uso.( Brian y Dharmesh Shan) Tutoriales Microsoft Excel es una aplicación de hojas de cálculo que forma parte de la suite de oficina Microsoft Office. Es una aplicación utilizada en tareas financieras y contables, con fórmulas, gráficos y un lenguaje de programación.(Microsoft corporation) Microsoft Word es un programa informático orientado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y viene integrado predeterminadamente en el paquete ofimático denominado(Microsoft corporation) Juegos educativos OMNITUX Este proyecto se enfoca en proporcionar varias actividades educativas alrededor de elementos multimedia(imágenes,sonidos y textos) GCompris es un conjunto de programas educativos de alta calidad que contiene un gran número de actividades para niños entre 2 y 10 años. Simuladores SPORE Es un programa, para 12 años en adelante, que ayuda a generar simulaciones “Desde amebas en fase marisma a prósperas civilizaciones, llegando incluso a naves espaciales intergalácticas” GOOGLE EARTH Este simulador combina imágenes de satélite, mapas y una base de datos. Estos elementos permiten al usuario navegar por cualquier lugar de la Tierra, observar sus territorios y desplegar sobre estos diversos tipos de información geográfica (topográfica, hidrográfica, demográfica, histórica y cultural, entre otros) De prácticas Childtopia se crea para que los niños puedan disfrutar en un entorno interactivo y estimulante en la red, a la vez que brindar a los padres la tranquilidad de saber que están dedicando su tiempo a una actividad segura y enriquecedora, puesto que todos los materiales están elaborados con criterios psicopedagógicos que refuerzan la labor de la escuela y el entorno familiar de los más pequeños. FROSTI es un perro gordinflón que mediante actividades educativas ayudaran a reforzar y en ocasiones a aprender los contenidos del curso escolar en las materias de matematicas, lengua, inglés y conocimiento del medio planteandole el aprendizaje como una diversión
  • 9. De resolución de problemas matemáticos SYMBOLAB Una calculadora online extremadamente conocida que ofrece una sección “paso a paso”. Podemos navegar por el menú izquierdo para seleccionar las diferentes funciones, asícomo abrir algunos de los ejemplos para entender mejor lo que ofrece y el formato en el que tendremos que incluir la información MATHPAPA No tiene el mejor diseño del mundo, pero es fácil comprobar cómo los resultados son bastante buenos a la hora de mostrar el paso a paso de ecuaciones y cálculos de varios tipos. De uso didáctico EDUCARED Esta impulsado en una empresa telefónica que se encuentra asociaciones profesionales
  • 10. Actividad de aprendizaje 4 Investiga con un compañero para definir cada clasificación del software educativo y ejemplificar de acuerdo con la siguiente tabla. Tipo Definición Subdivisión Descripción y ejemplo Algoritmo Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten llevar a cabo una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba hacer dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia Sistemas tutoriales Constituye en un programa especializado en la enseñanza de un dominio específico del conocimiento, apoyándose para ello en el diálogo con el estudiante, en la consolidación de un conjunto de aspectos esenciales que por su complejidad requieren de un nivel de abstracción que permita la representación adecuada del conocimiento. Por ello estos sistemas se relacionan con las diferentes fases del aprendizaje. Su utilidad reside en que la computadora se vuelve particularmente útil cuando se requiere alta motivación, información de retorno, ritmo propio y secuencia controlable por el usuario, entre otros factores. Ejemplo: AUTOAPRENDIZAJE Son aquellos sistemas que se diseñan centrando todo el proceso en el alumno y por lo general , este aislado del resto. Sistemas de ejercitación y práctica Los sistemas de ejercitación y práctica son programas que pretenden reforzar las fases aplicación y retro- alimentación presentes en los procesos instructivos. En este tipo de programas se requiere que el alumnado haya adquirido previamente una serie de conceptos y destrezas. Para que un programa pueda considerarse un buen sistema de ejercitación y práctica tiene que reunir tres condiciones: cantidad de ejercicios, variedad en los formatos con que se presentan estos ejercicios y retro-información que oriente de forma indirecta la acción del educando.
  • 11. Heurístco Se refiere a la disciplina, el arte o la ciencia del descubrimiento. Cuando aparece como adjetivo, se refiere a cosas más concretas, como estrategias, reglas, silogismos y conclusiones heurísticas. Simuladores y juegos educativos El simulador permite al estudiante aprender de manera práctica, a través del descubrimiento y la construcción de situaciones hipotéticas. Un simulador tiene la ventaja de permitirle al estudiante desarrollar la destreza mental o física a través de su uso y ponerlo en contacto con situaciones que pueden ser utilizadas de manera práctica. Si son usados en trabajo colaborativo, estimulan el trabajo en equipo al estimular la discusión del tema. Micro-mundos Exploratorios y Lenguaje sintónico Los lenguajes sintónicos son aquellos lenguajes que le ser humano no debe de aprender a usar para interactuar con una computadora. Micro mundo exploratorios son aplicaciones que simulan situaciones reales del mundo en el que vivimos y permiten cambiar el contexto. Sistemas expertos Los sistemas expertos son programas de computación que capturan el conocimiento de un experto y tratan de imitar su proceso de razonamiento cuando resuelven los problemas en un determinado dominio.
  • 12. Actividad de aprendizaje 5 Realiza una investigación para completar el cuadro comparativo sobre las ventajas y desventajas del copyright, sus alcances e implicaciones. Definición Ventajas Desventajas Copyright Respeto a los beneficios sociales del autor El autor obtiene el crédito que merece por su trabajo. Se evita que otras personas roben su trabajo y lo consideren como suyo. El autor es el único que decide en que medida la obra es accesible. El autor pierde credibilidad si sus obras se han utilizado de mala manera en el campo ilegal, logrando así perjuicios que la ley en ocaciones no puede remediar. Por la falta de argumentos legales las copias ilegales se convierten en un medio de sustento de las personas de escasos recursos y muchos usuarios adquieren este tipo de obras sin comprender claramente cual es el perjuicio que se esta causando al autor. Copyleft  Hace referencia a las licencias que no se heredan a todos los trabajos derivados.  Se requiere distribuir los cambios sobre el software con copyleft.  Implica que algunas partes de la propia creación no esten expuestas a su modificación ilimitada.  Es más difícil de poner en práctica.  Que permite aumentar de manera ilimitada el nacimiento de nuevas obras ya que se pueden utilizar contenidos de otros trabajos para realizar nuevos que pueden ser de mejor calidad y más completos.  Además permite a los usuarios un mejor acceso y disfrute de los trabajos.  Los autores de las obras tienen también un mayor control sobre sus obras y hay que tener en cuenta también que las modificaciones que vaya añadiendo la gente pueden ser de utilidad para los propios creadores de la obra.