SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  17
I & I Conferenttei 25 november 2015
Karin Winters
Student bij:
Docent bij:
Baas van:
Hoofdredacteur:
Co-auteur van:
@karinwinters
Karinblogt.nl
spelendermediawijs.nl
 In de presentatie zitten een aantal slides met achtergrondinformatie, bronnen en
voorbeelden.
 We besluiten NU of we deze behandelen of overslaan.
Consumeren of Produceren?
1. Een doel
2. Regels
3. Terugkoppelingssysteem
4. Vrijwillige deelname
 FAntasy: wat je doet heeft niet direct gevolgen in de echte wereld.
 CUriosity: Door het spelen van een game wordt je nieuwsgierigheid gewekt, zeker
naar het volgende level
 COntrol: Je hebt de controle over verschillende onderdelen in een spel. Je
karakter, geluiden (aan/uit)
 CHAllenge: als een uitdaging passend is, is dat motiverend.
1. Men heeft een duidelijk doel;
2. Concentratie en doelgerichtheid;
3. Verlies van zelfbewustzijn: men gaat volledig op in de activiteit en vergeet zichzelf;
4. Verlies van tijdsbesef: de tijd vliegt voorbij;
5. Directe feedback: succes en falen ten aanzien van de activiteit zijn onmiddellijk
duidelijk, zodat men daarop het eigen handelen direct kan aanpassen;
6. Evenwicht tussen de eigen vaardigheid en de uit te voeren activiteit: de bezigheden
zijn heel uitdagend echter nét niet te moeilijk om met succes uit te voeren;
7. Een gevoel van persoonlijke controle over de situatie of activiteit;
8. De activiteit is intrinsiek belonend, bijvoorbeeld erg leuk.
[Bron: https://nl.wikipedia.org/wiki/Flow_(mentale_toestand)]
 Educatieve Games
 Commerciële games
 Zelfgemaakte Games
 Gamification
 Serious Games
 Simulaties
Badges zijn beloning, de variatie moet zitten in zinvol gedrag die tot de beloning (de
badge) leidt.
http://educaplay.com
 Educaplay: verschillende spelvormen maken
 Edpuzzle Video met vragen maken
 Legpuzzels maken:
 Memoryspel maken (tip verzamel eerst afbeeldingen)
 Nog een puzzeltool:
 Kruiswoordpuzzel (snel)
 Zoek de verschillen spel maken maken:
 Quizgame maken:
 Geen inspiratie?
 Kijk eens naar het Ganzenbord spel van Herman van Schie
 Daarmee zelf aan de slag?
Bedenk (naar aanleiding van de eerste opdracht didactisch inzetten van een fysiek spel) welk spel je wilt aanpassen.
 Hier zijn een aantal blanco speltemplates te downloaden.
 Ga vervolgens aan de slag met Thinglink om de afbeelding om te zetten naar een spel.
LET OP BEELDRECHTEN ALS JE PLAATJES GAAT GEBRUIKEN.
Op Pixabay kun je heel veel gratis afbeeldingen vinden (zoek op icons om hetzelfde soort plaatjes te hebben)
1. Bedenk een didactische toepassing voor Ganzenbord (tafelkaart)
(kijk voor inspiratie eens op http://spelender(media)wijs.nl
2. Verspel een werkvorm van jouw eigen les (3 tafelkaarten)
3. Gamemaker/Gamesalad, maak een eerste start….
4. Bij Welke bestaande game kun jij een didactische toepassing bedenken.
5. Maak een moodboard/spelontwerp met het stappenplan in de hand.
 36 learning principles James Paul Gee
 Gamification in de klas Sem van Geffen
 Mission start
 Stappenplan Games in de klas gebruiken, Hogeschool van Utrecht
 Zelf games maken met Games maker
 50 websites met serious educational games
 Games in Education
 Game design school
 Maas, P., Codeklas. Boektweepuntnul.
 Mc Gonical, J., Beter dan echt. Hoe games ons gelukkiger, slimmer en sociale maken.
Amsterdam: Maven.
 Kapp, M., The gamification of learning and instruction. San Fransisco: Pfeiffer.
Nu….
…..of later
karinwinters@gmail.com
@karinwinters
www.karinblogt.nl

Contenu connexe

Similaire à I&I presentatie Gamification 25 november

VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé Mission Start
 
Dias egoshock brussel coach café 20170117
Dias egoshock brussel coach café 20170117Dias egoshock brussel coach café 20170117
Dias egoshock brussel coach café 20170117Dirk De Boe
 
IA Innovatieve marketingcommunicatie. ism UCLL en Voka Leuven Sessie 2 Creati...
IA Innovatieve marketingcommunicatie. ism UCLL en Voka Leuven Sessie 2 Creati...IA Innovatieve marketingcommunicatie. ism UCLL en Voka Leuven Sessie 2 Creati...
IA Innovatieve marketingcommunicatie. ism UCLL en Voka Leuven Sessie 2 Creati...Ikinnoveer
 
Een creatieve boost - Cyriel Kortleven
Een creatieve boost - Cyriel KortlevenEen creatieve boost - Cyriel Kortleven
Een creatieve boost - Cyriel KortlevenCyriel Kortleven
 
FACET academy creativiteit
FACET academy creativiteitFACET academy creativiteit
FACET academy creativiteitfransvanrooij
 
Van de Ven academy creativiteit
Van de Ven academy creativiteitVan de Ven academy creativiteit
Van de Ven academy creativiteitfransvanrooij
 
20210324 Creatieve concepten bedenken voor sociale media
20210324 Creatieve concepten bedenken voor sociale media20210324 Creatieve concepten bedenken voor sociale media
20210324 Creatieve concepten bedenken voor sociale mediaI Like Media
 
Viral marketing HC1 introductie
Viral marketing HC1 introductieViral marketing HC1 introductie
Viral marketing HC1 introductieErnst Phaff
 
2003 Alcd - The art of Creative Thinking
2003 Alcd - The art of Creative Thinking2003 Alcd - The art of Creative Thinking
2003 Alcd - The art of Creative Thinkingwoepwoep
 
Workshop Gamification
Workshop GamificationWorkshop Gamification
Workshop GamificationMission Start
 
Not 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
Not 2015 presentatie Serious Gaming en GamificationNot 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
Not 2015 presentatie Serious Gaming en GamificationJasper Mannaert
 
Tribe play inspirationgame 2
Tribe play inspirationgame 2Tribe play inspirationgame 2
Tribe play inspirationgame 2TribePlay
 
2010 1124 digiborden presentatie i&i
2010 1124 digiborden presentatie i&i2010 1124 digiborden presentatie i&i
2010 1124 digiborden presentatie i&iZernike College
 
Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptx
Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptxRobert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptx
Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptxHogeschool Rotterdam
 
Workshop leertheorieen
Workshop leertheorieenWorkshop leertheorieen
Workshop leertheorieenTon Kallenberg
 
Co creatie workshop KIZ
Co creatie workshop KIZCo creatie workshop KIZ
Co creatie workshop KIZIgor ter Halle
 
School aan zet wiskundig denken
School aan zet wiskundig denkenSchool aan zet wiskundig denken
School aan zet wiskundig denkenLionel Kole
 
Gaming.workshop kajmunk22 3programma
Gaming.workshop kajmunk22 3programmaGaming.workshop kajmunk22 3programma
Gaming.workshop kajmunk22 3programmaivo wouters
 

Similaire à I&I presentatie Gamification 25 november (20)

VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé
 
Dias egoshock brussel coach café 20170117
Dias egoshock brussel coach café 20170117Dias egoshock brussel coach café 20170117
Dias egoshock brussel coach café 20170117
 
IA Innovatieve marketingcommunicatie. ism UCLL en Voka Leuven Sessie 2 Creati...
IA Innovatieve marketingcommunicatie. ism UCLL en Voka Leuven Sessie 2 Creati...IA Innovatieve marketingcommunicatie. ism UCLL en Voka Leuven Sessie 2 Creati...
IA Innovatieve marketingcommunicatie. ism UCLL en Voka Leuven Sessie 2 Creati...
 
Een creatieve boost - Cyriel Kortleven
Een creatieve boost - Cyriel KortlevenEen creatieve boost - Cyriel Kortleven
Een creatieve boost - Cyriel Kortleven
 
FACET academy creativiteit
FACET academy creativiteitFACET academy creativiteit
FACET academy creativiteit
 
Van de Ven academy creativiteit
Van de Ven academy creativiteitVan de Ven academy creativiteit
Van de Ven academy creativiteit
 
20210324 Creatieve concepten bedenken voor sociale media
20210324 Creatieve concepten bedenken voor sociale media20210324 Creatieve concepten bedenken voor sociale media
20210324 Creatieve concepten bedenken voor sociale media
 
Viral marketing HC1 introductie
Viral marketing HC1 introductieViral marketing HC1 introductie
Viral marketing HC1 introductie
 
2003 Alcd - The art of Creative Thinking
2003 Alcd - The art of Creative Thinking2003 Alcd - The art of Creative Thinking
2003 Alcd - The art of Creative Thinking
 
Bloem werkvormen
Bloem werkvormenBloem werkvormen
Bloem werkvormen
 
Workshop Gamification
Workshop GamificationWorkshop Gamification
Workshop Gamification
 
Not 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
Not 2015 presentatie Serious Gaming en GamificationNot 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
Not 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
 
Tribe play inspirationgame 2
Tribe play inspirationgame 2Tribe play inspirationgame 2
Tribe play inspirationgame 2
 
2010 1124 digiborden presentatie i&i
2010 1124 digiborden presentatie i&i2010 1124 digiborden presentatie i&i
2010 1124 digiborden presentatie i&i
 
Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptx
Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptxRobert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptx
Robert - DN2ICT - Bijeenkomst 11 - OP3 5 - Online.pptx
 
Workshop leertheorieen
Workshop leertheorieenWorkshop leertheorieen
Workshop leertheorieen
 
Co creatie workshop KIZ
Co creatie workshop KIZCo creatie workshop KIZ
Co creatie workshop KIZ
 
School aan zet wiskundig denken
School aan zet wiskundig denkenSchool aan zet wiskundig denken
School aan zet wiskundig denken
 
Gaming.workshop kajmunk22 3programma
Gaming.workshop kajmunk22 3programmaGaming.workshop kajmunk22 3programma
Gaming.workshop kajmunk22 3programma
 
Creativiteit & Concept
Creativiteit & Concept Creativiteit & Concept
Creativiteit & Concept
 

Plus de Karin Winters

Juist nu succes met een lms
Juist nu succes met een lmsJuist nu succes met een lms
Juist nu succes met een lmsKarin Winters
 
Mondriaan mediawijs op stage solliciteren
Mondriaan mediawijs op stage solliciterenMondriaan mediawijs op stage solliciteren
Mondriaan mediawijs op stage solliciterenKarin Winters
 
Learndash een kind kan de was doen
Learndash een kind kan de was doenLearndash een kind kan de was doen
Learndash een kind kan de was doenKarin Winters
 
Mediawijs solliciteren ict dag Eindhoven
Mediawijs solliciteren ict dag EindhovenMediawijs solliciteren ict dag Eindhoven
Mediawijs solliciteren ict dag EindhovenKarin Winters
 
Lerarencongres bekwaamheidsdossier
Lerarencongres bekwaamheidsdossierLerarencongres bekwaamheidsdossier
Lerarencongres bekwaamheidsdossierKarin Winters
 
Hmc wie schrijft die blijft
Hmc wie schrijft die blijftHmc wie schrijft die blijft
Hmc wie schrijft die blijftKarin Winters
 
Social media bingo 18 maart horeca
Social media bingo 18 maart horecaSocial media bingo 18 maart horeca
Social media bingo 18 maart horecaKarin Winters
 
Presentatoren workshop CVI 2014
Presentatoren workshop CVI 2014Presentatoren workshop CVI 2014
Presentatoren workshop CVI 2014Karin Winters
 
Hoe verveel ik mijn toeschouwers dood?
Hoe verveel ik mijn toeschouwers  dood?Hoe verveel ik mijn toeschouwers  dood?
Hoe verveel ik mijn toeschouwers dood?Karin Winters
 
#NCOSM Social media in de les
#NCOSM Social media in de les #NCOSM Social media in de les
#NCOSM Social media in de les Karin Winters
 
Social media in de les, Bouwwerken of Bolwerken
Social media in de les, Bouwwerken of BolwerkenSocial media in de les, Bouwwerken of Bolwerken
Social media in de les, Bouwwerken of BolwerkenKarin Winters
 
Smart gebruik van smartphones
Smart gebruik van smartphonesSmart gebruik van smartphones
Smart gebruik van smartphonesKarin Winters
 
De Docent aan zet met Social Media
De Docent aan zet met Social MediaDe Docent aan zet met Social Media
De Docent aan zet met Social MediaKarin Winters
 
Sociale media in onderwijs Profiel bijeenkomst
Sociale media in onderwijs Profiel bijeenkomstSociale media in onderwijs Profiel bijeenkomst
Sociale media in onderwijs Profiel bijeenkomstKarin Winters
 
Lente in het onderwijs #cvi
Lente in het onderwijs #cviLente in het onderwijs #cvi
Lente in het onderwijs #cviKarin Winters
 
Sociale media in het onderwijs
Sociale media in het onderwijsSociale media in het onderwijs
Sociale media in het onderwijsKarin Winters
 
De docent e-competent
De docent e-competentDe docent e-competent
De docent e-competentKarin Winters
 

Plus de Karin Winters (20)

Juist nu succes met een lms
Juist nu succes met een lmsJuist nu succes met een lms
Juist nu succes met een lms
 
Mondriaan mediawijs op stage solliciteren
Mondriaan mediawijs op stage solliciterenMondriaan mediawijs op stage solliciteren
Mondriaan mediawijs op stage solliciteren
 
Learndash een kind kan de was doen
Learndash een kind kan de was doenLearndash een kind kan de was doen
Learndash een kind kan de was doen
 
Mediawijs solliciteren ict dag Eindhoven
Mediawijs solliciteren ict dag EindhovenMediawijs solliciteren ict dag Eindhoven
Mediawijs solliciteren ict dag Eindhoven
 
18 november e merge
18 november e merge18 november e merge
18 november e merge
 
Lerarencongres bekwaamheidsdossier
Lerarencongres bekwaamheidsdossierLerarencongres bekwaamheidsdossier
Lerarencongres bekwaamheidsdossier
 
Hmc wie schrijft die blijft
Hmc wie schrijft die blijftHmc wie schrijft die blijft
Hmc wie schrijft die blijft
 
Social media bingo 18 maart horeca
Social media bingo 18 maart horecaSocial media bingo 18 maart horeca
Social media bingo 18 maart horeca
 
Ballenbakbingo
BallenbakbingoBallenbakbingo
Ballenbakbingo
 
Presentatoren workshop CVI 2014
Presentatoren workshop CVI 2014Presentatoren workshop CVI 2014
Presentatoren workshop CVI 2014
 
Hoe verveel ik mijn toeschouwers dood?
Hoe verveel ik mijn toeschouwers  dood?Hoe verveel ik mijn toeschouwers  dood?
Hoe verveel ik mijn toeschouwers dood?
 
#NCOSM Social media in de les
#NCOSM Social media in de les #NCOSM Social media in de les
#NCOSM Social media in de les
 
Social media in de les, Bouwwerken of Bolwerken
Social media in de les, Bouwwerken of BolwerkenSocial media in de les, Bouwwerken of Bolwerken
Social media in de les, Bouwwerken of Bolwerken
 
Smart gebruik van smartphones
Smart gebruik van smartphonesSmart gebruik van smartphones
Smart gebruik van smartphones
 
Jij bent een merk,
Jij bent een merk,Jij bent een merk,
Jij bent een merk,
 
De Docent aan zet met Social Media
De Docent aan zet met Social MediaDe Docent aan zet met Social Media
De Docent aan zet met Social Media
 
Sociale media in onderwijs Profiel bijeenkomst
Sociale media in onderwijs Profiel bijeenkomstSociale media in onderwijs Profiel bijeenkomst
Sociale media in onderwijs Profiel bijeenkomst
 
Lente in het onderwijs #cvi
Lente in het onderwijs #cviLente in het onderwijs #cvi
Lente in het onderwijs #cvi
 
Sociale media in het onderwijs
Sociale media in het onderwijsSociale media in het onderwijs
Sociale media in het onderwijs
 
De docent e-competent
De docent e-competentDe docent e-competent
De docent e-competent
 

I&I presentatie Gamification 25 november

  • 1. I & I Conferenttei 25 november 2015 Karin Winters
  • 2. Student bij: Docent bij: Baas van: Hoofdredacteur: Co-auteur van: @karinwinters Karinblogt.nl spelendermediawijs.nl
  • 3.
  • 4.  In de presentatie zitten een aantal slides met achtergrondinformatie, bronnen en voorbeelden.  We besluiten NU of we deze behandelen of overslaan. Consumeren of Produceren?
  • 5. 1. Een doel 2. Regels 3. Terugkoppelingssysteem 4. Vrijwillige deelname
  • 6.  FAntasy: wat je doet heeft niet direct gevolgen in de echte wereld.  CUriosity: Door het spelen van een game wordt je nieuwsgierigheid gewekt, zeker naar het volgende level  COntrol: Je hebt de controle over verschillende onderdelen in een spel. Je karakter, geluiden (aan/uit)  CHAllenge: als een uitdaging passend is, is dat motiverend.
  • 7. 1. Men heeft een duidelijk doel; 2. Concentratie en doelgerichtheid; 3. Verlies van zelfbewustzijn: men gaat volledig op in de activiteit en vergeet zichzelf; 4. Verlies van tijdsbesef: de tijd vliegt voorbij; 5. Directe feedback: succes en falen ten aanzien van de activiteit zijn onmiddellijk duidelijk, zodat men daarop het eigen handelen direct kan aanpassen; 6. Evenwicht tussen de eigen vaardigheid en de uit te voeren activiteit: de bezigheden zijn heel uitdagend echter nét niet te moeilijk om met succes uit te voeren; 7. Een gevoel van persoonlijke controle over de situatie of activiteit; 8. De activiteit is intrinsiek belonend, bijvoorbeeld erg leuk. [Bron: https://nl.wikipedia.org/wiki/Flow_(mentale_toestand)]
  • 8.
  • 9.  Educatieve Games  Commerciële games  Zelfgemaakte Games  Gamification  Serious Games  Simulaties
  • 10. Badges zijn beloning, de variatie moet zitten in zinvol gedrag die tot de beloning (de badge) leidt.
  • 11.
  • 13.  Educaplay: verschillende spelvormen maken  Edpuzzle Video met vragen maken  Legpuzzels maken:  Memoryspel maken (tip verzamel eerst afbeeldingen)  Nog een puzzeltool:  Kruiswoordpuzzel (snel)  Zoek de verschillen spel maken maken:  Quizgame maken:  Geen inspiratie?  Kijk eens naar het Ganzenbord spel van Herman van Schie  Daarmee zelf aan de slag? Bedenk (naar aanleiding van de eerste opdracht didactisch inzetten van een fysiek spel) welk spel je wilt aanpassen.  Hier zijn een aantal blanco speltemplates te downloaden.  Ga vervolgens aan de slag met Thinglink om de afbeelding om te zetten naar een spel. LET OP BEELDRECHTEN ALS JE PLAATJES GAAT GEBRUIKEN. Op Pixabay kun je heel veel gratis afbeeldingen vinden (zoek op icons om hetzelfde soort plaatjes te hebben)
  • 14. 1. Bedenk een didactische toepassing voor Ganzenbord (tafelkaart) (kijk voor inspiratie eens op http://spelender(media)wijs.nl 2. Verspel een werkvorm van jouw eigen les (3 tafelkaarten) 3. Gamemaker/Gamesalad, maak een eerste start…. 4. Bij Welke bestaande game kun jij een didactische toepassing bedenken. 5. Maak een moodboard/spelontwerp met het stappenplan in de hand.
  • 15.
  • 16.  36 learning principles James Paul Gee  Gamification in de klas Sem van Geffen  Mission start  Stappenplan Games in de klas gebruiken, Hogeschool van Utrecht  Zelf games maken met Games maker  50 websites met serious educational games  Games in Education  Game design school  Maas, P., Codeklas. Boektweepuntnul.  Mc Gonical, J., Beter dan echt. Hoe games ons gelukkiger, slimmer en sociale maken. Amsterdam: Maven.  Kapp, M., The gamification of learning and instruction. San Fransisco: Pfeiffer.