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2.-CODIFICAR LA SOLUCION DEL PROBLEMA
EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACION
ESTRUCTURADO.
2.1.-ELEMENTOS BASICOS DEL LENGUAJE DE
PROGRAMACION ESTRUCTURADO.MANIPULACION BASICA
DE DATOS.
Cada lenguaje de programación tiene unconjunto de instrucciones que
lacomputadora podrá entender directamenteen su código máquina o
bien se traducirán adicho código máquina. Las instrucciones básicas y
comunes en casitodos los lenguajes de programación son:
Instrucciones de entrada/salida
Instrucciones de cálculo
Instrucciones de control
2.2.-UTILIZAR ESTRUCTURAS DE CONTROL.
Tipos de estructura de control
Algunas estructuras de control en el lenguaje Java
El término "estructuras de control", viene del campo de la ciencia
computacional. Cuando se presentan implementaciones de Java para las
estructuras de control, nos referimos a ellas con la terminología de la
Especificación del lenguaje Java, que se refiera a ella como
instrucciones.
Pero por lo general las instrucciones se ejecutan una después de la
otra, en el orden en que están escritas, es decir, en secuencia. Este
proceso se conoce como ejecución secuencial.
En Java, como en otros lenguajes de programación por excelencia como
C y/o C++, el programador puede especificar que las siguientes
instrucciones a ejecutarse tal vez no sea la siguiente en secuencia. Esto
se conoce como transferencia de control. Hay que tener en cuenta que
la instrucción goto es una palabra reservada pero no se utiliza ni se
recomienda. Un programa bien estructurado no necesita de esta
instrucción.1
Las estructuras de control de selección, ejecutan un bloque de
instrucciones u otro, o saltan a un subprograma o subrutina según se
cumpla o no una condición.
Las estructuras de control, denominadas también sentencias de control,
permiten tomar decisiones y realizar un proceso repetidas veces. Se
trata de estructuras muy importantes, ya que son las encargadas de
controlar el flujo de un programa, según los requerimientos del mismo.
Se trata de una estructura de control que permite redirigir un curso de
acción según la evaluación de una condición simple, sea falsa o
verdadera.
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  • 1. 2.-CODIFICAR LA SOLUCION DEL PROBLEMA EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACION ESTRUCTURADO. 2.1.-ELEMENTOS BASICOS DEL LENGUAJE DE PROGRAMACION ESTRUCTURADO.MANIPULACION BASICA DE DATOS. Cada lenguaje de programación tiene unconjunto de instrucciones que lacomputadora podrá entender directamenteen su código máquina o bien se traducirán adicho código máquina. Las instrucciones básicas y comunes en casitodos los lenguajes de programación son: Instrucciones de entrada/salida Instrucciones de cálculo Instrucciones de control
  • 2. 2.2.-UTILIZAR ESTRUCTURAS DE CONTROL. Tipos de estructura de control Algunas estructuras de control en el lenguaje Java El término "estructuras de control", viene del campo de la ciencia computacional. Cuando se presentan implementaciones de Java para las estructuras de control, nos referimos a ellas con la terminología de la Especificación del lenguaje Java, que se refiera a ella como instrucciones. Pero por lo general las instrucciones se ejecutan una después de la otra, en el orden en que están escritas, es decir, en secuencia. Este proceso se conoce como ejecución secuencial. En Java, como en otros lenguajes de programación por excelencia como C y/o C++, el programador puede especificar que las siguientes instrucciones a ejecutarse tal vez no sea la siguiente en secuencia. Esto se conoce como transferencia de control. Hay que tener en cuenta que la instrucción goto es una palabra reservada pero no se utiliza ni se recomienda. Un programa bien estructurado no necesita de esta instrucción.1 Las estructuras de control de selección, ejecutan un bloque de instrucciones u otro, o saltan a un subprograma o subrutina según se cumpla o no una condición. Las estructuras de control, denominadas también sentencias de control, permiten tomar decisiones y realizar un proceso repetidas veces. Se trata de estructuras muy importantes, ya que son las encargadas de controlar el flujo de un programa, según los requerimientos del mismo. Se trata de una estructura de control que permite redirigir un curso de acción según la evaluación de una condición simple, sea falsa o verdadera.