SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA
“SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN
TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI”
I. STANDAR KOMPETENSI
Mengenal Adobe Flash
II. KOMPETENSI DASAR
Memahami awal penggunaan software aplikasi Adobe
Siswa dapat Mengetahui fasilitas dalam Adobe Flash dalam merancang Animasi.
III. TUJUAN PEMBELAJARAN
Peserta didik dapat:
1. Menyebutkan definisi dari animasi
2. Menjelaskan beberapa jenis animasi
3. Mengetahui software aplikasi untuk membuat animasi
4. Menjalankan program aplikasi Adobe Flash dengan benar
5. Mengenal tools dan panel pada Flash
6. Mengenal lembar kerja Flash
7. Merancang gambar animasi dengan adobe flash
8. Mampu membuat animasi sederhana
IV. PETA KONSEP
Software desain
animasi, media & teknik
dalam proses berkarya
desain animasi
Mengenal Adobe Flash
Memahami awal
penggunaan software
aplikasi Adobe
Siswa dapat mengetahui
fasilitas dalam Adobe
Flash dalam merancang
animasi
Siswa dapat merancang
suatu objek dengan
Adobe Flash
V. MATERI
1. Mengaktifkan Adobe Flash CS4
Untuk membuka program Adobe Flash CS4, dapat melakukan salah satu cara berikut :
 Klik icon Adobe Flash CS4 pada desktop (Layar Monitor)
 Klik Start Menu – All Program – Adobe Master Collection – Adobe Flash CS4
2. Mengenal Layar Kerja
Jendela kerja Adobe Flash CS4 terdiri atas :
a. Menubar
Berisi kumpulan menu atau perintah-perintah yang digunakan dalam Adobe Flash CS4
b. Tool Panel
Tools panel merupakan panel berisi berbagai macam tool. Tool-tool tersebut
dikelompokkan menjadi empat kelompok:
1. Tools; berisi tombol-tombol untuk membuat dan mengedit gambar
2. View; untuk mengatur tampilan lembar kerja
3. Color; menentukan warna yang dipakai saat mengedit
4. Option; alat bantu lain untuk mengedit gambar
Tool Nama Fungsi Shortcut
Selection Tool Memilih dan memindahkan objek V
Subselection Tool Mengubah bentuk objek dengan edit A
points
Free Transform Tool Mengubah ukuran atau memutar
bentuk objek sesuai keinginan
Q
Gradient Transform
Tool
Mengubah warna gradasi F
Lasso Tool Menyeleksi bagian objek yang akan
diedit
L
Pen Tool Membuat bentuk objek secara bebas
berupa dengan titik-titik sebagai
penghubung
P
Text Tool Membuat teks (kata atau kalimat) T
Line Tool Membuat Garis N
Rectangle Tool Membuat objek berbentuk segi
empat atau segi banyak
R
Oval Tool Membuat objek elips atau lingkaran O
Pencil Tool Menggambar objek secara bebas Y
Brush Tool Menggambar objek secara bebas
dengan ukuran ketebalan dan bentuk
yang sudah disediakan
B
Ink Bottle Tool Memberi warna garis tepi (outline) S
Paint Bucket Tool Memberi warna pada objek secara
bebas
K
Eyedropper Tool Mengambil contoh warna I
Eraser Tool Menghapus objek E
Hand Tool Menggeser stage H
Zoom Tool Meperbesar atau memperkecil
tampilan objek atau stage
M atau Z
Stroke Color Memberi atau memilih warna untuk
garis tepi
Fill Color Memberi warna pada objek
Option Tool Mengatur fungsi tambahan pada tool
yang sedang aktif
c. Timeline
Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau
mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer. Layer digunakan untuk
menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain. Setiap
layer terdiri dari frame-frame yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi. Semakin
panjang frame dalam layer, maka semakin lama animasi akan berjalan.
d. Tabbed Document
Berisi kumpulan atau daftar dokumen yang dibuat dalam Adobe Flash CS4
e. Stage
Stage disebut juga layar atau panggung. Stage digunakan untuk memainkan objek-objek
yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna
dan lain-lain.
f. Back Stage
Merupakan area yang dapat digunakan ketika stage utama telah penuh oleh objek-objek
yang digunakan.
g. Icon Panel
Meruapakn kumpulan menu yang berupa pengaturan untuk menampilkan warna-warna,
library, pengaturan paragraph, dan motion preset.
h. Panel Group
Panel group merupakan jendela panel yang berisi panduan singkat untuk membantu
penguna, informasi dan fasilitas yang tersedia seperti pengaturan publish, dan properties.
3. Membuat dan Menyimpan Dokumen Baru
A. Membuat Dokumen
A.1 Membuat dokumen dengan Adobe Flash Document
Untuk membuat dokumen dapat dilakukan dengan memilih File – New atau dengan
menggunakan shortcut-key Ctrl-N
 Mengubah properti dokumen
Untuk mengubah properti dokumen dapat dilakukan melalui menu Modify –
Document akan muncul tampilan kotak dialog di bawah ini:
A.2 membuat dokumen melalui Template
Selain membat dokumen dengan blank dokumen, kita juga dapat membuat
dokumen dengan template. Caranya pilih menu New – Template maka akan muncul
kotak dialog di bawah ini :
Pada list Category kita dapat memilih jenis dokumen yang akan dibuat, sedangkan
Templates untuk menentukan bentuk yang akan dibuat.
B. Menyimpan Dokumen
untuk menyimpan dokumen dapat dilakukan dengan cara memilih menu File maka
akan muncul kotak dialog:
Perhatikan file yang telah terbentuk mempunyai ekstensi .fla Ketik nama file dan
klik tombol Save.
VI. CONTOH SOAL
1. Icon Tools di bawah ini adalah milik Adobe Flash yaitu :
a.
b.
c.
d.
e.
2. Dalam Adobe Flash kita mengenal 3 macam symbol, yaitu :
a. Button, Graphic, Layer
b. Movie Clip, Scene, Layer
c. Graphic, Button, Movie Clip
d. Graphic, Movie Clip, Timeline
e. Scene, Timeline, Layer
3. Untuk menyembunyikan (hide) area kerja pada Timeline sementara menggunakan :
a.
b.
c.
d.
e.
4. Pada Area Action Panel kita mengenal stilah Script Panel, seperti yang ditunjukkan oleh
gambar berikut ini, yang berfungsi untuk :
a. Berisi kumpulan action yang disediakan oleh Flash
b. Menunjukkan action yang diberikan pada frame atau object
c. Tempat dimana kode action akan ditulis
d. Mengatur tampilan pada script panel
e. mengakses informasi lengkap seputar penggunan Action Script
5. Tombol yang digunakan untuk mengubah bentuk suatu object, baik dalam hal
skala,putar, ataupun menyamping menggunakan :
a. Fill Transform Tool
b. Ink Transform Tool (Bottle )
c. Paint Transform Tool (Bucket )
d. Free Transform Tool
e. Brush Transform Tool
6. Dengan memperhatikan gambar di bawah ini, animasi yang dilakukan adalah
a. Frame by Frame
b. Motion Tween
c. Motion Guide
d. Motion Shape
e. Tweening Size
7. Animasi garis berwarna biru yang sedang dilakukan pada gambar dibawah ini adalah:
a. Motion Guide
b. Motion Tween
c. Frame by Frame
d. Motion Shape
e. Tweening Size
8. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol ... pada keyboard.
a. F5
b. F6
c. F7
d. F8
e. F9
9. Ekstention pada adobe Flash adalah :
a. .Wsf dan Fla
b. .Lfa dan Wsf
c. .Fla dan Swf
d. .Swf dan Wsf
e. .html dan Fla
10. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam lembar kerja dengan menggunakan
perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O
e. File _ Import _ Import to stage
VII. GLOSSARIUM
1. Menubar : Berisi kempulan menu atau perintah yang digunakan dalam Adobe
Flash CS4
2. Tool Panel : Merupakan panel berisi berbagai macam tool
3. Timeline : Komponen yang digunakan untuk mengatur atau mengontrol jalannya
animasi.
4. Stage : layar kerja untuk memainkan objek-objek yang akan diberi animasi.
5. Document Properties : untuk mengubah properti dokumen dari mulai ukuran
layar, warna, dll.
6. Save : untuk menyimpan dokumen.
VIII. DAFTAR PUSTAKA
1. 2014. Lembar Kerja Siswa Teknologi Informasi Dan Komunikasi Kelas XI. Bumi
Serpong Damai (BSD) : Pesona EDU iLearning.
2. http://dhafintutorial.blogspot.com/2012/08/area-kerja-adobe-flash-cs4.html
3. http://dhafintutorial.blogspot.com/2012/08/mengenal-toolbox.html
4. http://www.calstatela.edu/sites/default/files/groups/Information%20Technology%20
Services/training/pdf/flashcs4p1.pdf

Contenu connexe

Tendances

Membuat Presentasi (BAB 2)
Membuat Presentasi (BAB 2)Membuat Presentasi (BAB 2)
Membuat Presentasi (BAB 2)Peppy Paidi
 
Pengenalan Ms.Power Point 2007
Pengenalan Ms.Power Point 2007Pengenalan Ms.Power Point 2007
Pengenalan Ms.Power Point 2007Tegar Suseno
 
Presentasi TIK POWER POINT
Presentasi TIK POWER POINTPresentasi TIK POWER POINT
Presentasi TIK POWER POINTnoviaNP
 
TIK POWER POINT BAB II kelas IX
TIK POWER POINT BAB II kelas IXTIK POWER POINT BAB II kelas IX
TIK POWER POINT BAB II kelas IXaldiedvan14
 
Mengenal microsoft power point 2007.pptx [autosaved]
Mengenal microsoft power point 2007.pptx [autosaved]Mengenal microsoft power point 2007.pptx [autosaved]
Mengenal microsoft power point 2007.pptx [autosaved]raafisetyanto
 
Menu dan ikon pembuat presentasi
Menu dan ikon pembuat presentasiMenu dan ikon pembuat presentasi
Menu dan ikon pembuat presentasiRecky Aprialmi
 
Menu dan Ikon Grafis
Menu dan Ikon GrafisMenu dan Ikon Grafis
Menu dan Ikon GrafisNaveza
 
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan  design grafis sebagai pengolah data2Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan  design grafis sebagai pengolah data2
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2Faridiraf Sama Aja
 
TIK kelas IX bab I Semester 1
TIK kelas IX bab I Semester 1TIK kelas IX bab I Semester 1
TIK kelas IX bab I Semester 1syamsiarc
 
TIK POWER POINT BAB III kelas IX
TIK POWER POINT BAB III kelas IXTIK POWER POINT BAB III kelas IX
TIK POWER POINT BAB III kelas IXaldiedvan14
 
Teknologi informasi dan komunikasi 2.3
Teknologi informasi dan komunikasi 2.3Teknologi informasi dan komunikasi 2.3
Teknologi informasi dan komunikasi 2.3hansaliana
 

Tendances (14)

Membuat Presentasi (BAB 2)
Membuat Presentasi (BAB 2)Membuat Presentasi (BAB 2)
Membuat Presentasi (BAB 2)
 
Pengenalan Ms.Power Point 2007
Pengenalan Ms.Power Point 2007Pengenalan Ms.Power Point 2007
Pengenalan Ms.Power Point 2007
 
Presentasi TIK POWER POINT
Presentasi TIK POWER POINTPresentasi TIK POWER POINT
Presentasi TIK POWER POINT
 
TIK POWER POINT BAB II kelas IX
TIK POWER POINT BAB II kelas IXTIK POWER POINT BAB II kelas IX
TIK POWER POINT BAB II kelas IX
 
Mengenal microsoft power point 2007.pptx [autosaved]
Mengenal microsoft power point 2007.pptx [autosaved]Mengenal microsoft power point 2007.pptx [autosaved]
Mengenal microsoft power point 2007.pptx [autosaved]
 
Menu dan ikon pembuat presentasi
Menu dan ikon pembuat presentasiMenu dan ikon pembuat presentasi
Menu dan ikon pembuat presentasi
 
Coreldraw
CoreldrawCoreldraw
Coreldraw
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
Menu dan Ikon Grafis
Menu dan Ikon GrafisMenu dan Ikon Grafis
Menu dan Ikon Grafis
 
Tutorial coreldraw
Tutorial coreldrawTutorial coreldraw
Tutorial coreldraw
 
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan  design grafis sebagai pengolah data2Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan  design grafis sebagai pengolah data2
Modul 26 mengidentifikasi dan menggunakan design grafis sebagai pengolah data2
 
TIK kelas IX bab I Semester 1
TIK kelas IX bab I Semester 1TIK kelas IX bab I Semester 1
TIK kelas IX bab I Semester 1
 
TIK POWER POINT BAB III kelas IX
TIK POWER POINT BAB III kelas IXTIK POWER POINT BAB III kelas IX
TIK POWER POINT BAB III kelas IX
 
Teknologi informasi dan komunikasi 2.3
Teknologi informasi dan komunikasi 2.3Teknologi informasi dan komunikasi 2.3
Teknologi informasi dan komunikasi 2.3
 

En vedette

Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professional
Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professionalModul pelatihan-adobe-flash-cs3-professional
Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professionalkhafidz huda
 
PASCAL ( MODUL 11)
PASCAL ( MODUL 11)PASCAL ( MODUL 11)
PASCAL ( MODUL 11)Hardini_HD
 
Flash tutorial
Flash tutorialFlash tutorial
Flash tutorialpikantuk
 
Dasar-dasar javascript
Dasar-dasar javascriptDasar-dasar javascript
Dasar-dasar javascriptHaidarNayo
 
Mi1274 alpro lanjut 6 - perulangan - 2 - for, do-while
Mi1274 alpro lanjut   6 - perulangan - 2 - for, do-whileMi1274 alpro lanjut   6 - perulangan - 2 - for, do-while
Mi1274 alpro lanjut 6 - perulangan - 2 - for, do-whileDefina Iskandar
 
PHP & MySQL Basic
PHP & MySQL BasicPHP & MySQL Basic
PHP & MySQL Basichakimbks
 
Modul praktikum javascript
Modul praktikum javascriptModul praktikum javascript
Modul praktikum javascripthardyta
 
Kisi kisi ujian praktik
Kisi kisi ujian praktikKisi kisi ujian praktik
Kisi kisi ujian praktikRevaNku TeeNa
 
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Nina Safitri
 
Elemen dasar sistem komputer
Elemen dasar sistem komputerElemen dasar sistem komputer
Elemen dasar sistem komputerAndi Uli
 
Relasi dan Fungsi
Relasi dan FungsiRelasi dan Fungsi
Relasi dan Fungsiaufa24
 
Pembuatan animasi- -modul- pustekkom-
Pembuatan animasi- -modul- pustekkom-Pembuatan animasi- -modul- pustekkom-
Pembuatan animasi- -modul- pustekkom-nuzul liana
 
7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flashAhmad Bashir
 

En vedette (18)

Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professional
Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professionalModul pelatihan-adobe-flash-cs3-professional
Modul pelatihan-adobe-flash-cs3-professional
 
PASCAL ( MODUL 11)
PASCAL ( MODUL 11)PASCAL ( MODUL 11)
PASCAL ( MODUL 11)
 
Tutorial dreamweaver
Tutorial dreamweaverTutorial dreamweaver
Tutorial dreamweaver
 
MODUL_PHP_TIK_XII
MODUL_PHP_TIK_XIIMODUL_PHP_TIK_XII
MODUL_PHP_TIK_XII
 
Flash tutorial
Flash tutorialFlash tutorial
Flash tutorial
 
Dasar-dasar javascript
Dasar-dasar javascriptDasar-dasar javascript
Dasar-dasar javascript
 
MODUL_HTML_TIK_XII
MODUL_HTML_TIK_XIIMODUL_HTML_TIK_XII
MODUL_HTML_TIK_XII
 
Modul delphi-7
Modul delphi-7Modul delphi-7
Modul delphi-7
 
Mi1274 alpro lanjut 6 - perulangan - 2 - for, do-while
Mi1274 alpro lanjut   6 - perulangan - 2 - for, do-whileMi1274 alpro lanjut   6 - perulangan - 2 - for, do-while
Mi1274 alpro lanjut 6 - perulangan - 2 - for, do-while
 
PHP & MySQL Basic
PHP & MySQL BasicPHP & MySQL Basic
PHP & MySQL Basic
 
Dasar pemrograman
Dasar pemrogramanDasar pemrograman
Dasar pemrograman
 
Modul praktikum javascript
Modul praktikum javascriptModul praktikum javascript
Modul praktikum javascript
 
Kisi kisi ujian praktik
Kisi kisi ujian praktikKisi kisi ujian praktik
Kisi kisi ujian praktik
 
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
 
Elemen dasar sistem komputer
Elemen dasar sistem komputerElemen dasar sistem komputer
Elemen dasar sistem komputer
 
Relasi dan Fungsi
Relasi dan FungsiRelasi dan Fungsi
Relasi dan Fungsi
 
Pembuatan animasi- -modul- pustekkom-
Pembuatan animasi- -modul- pustekkom-Pembuatan animasi- -modul- pustekkom-
Pembuatan animasi- -modul- pustekkom-
 
7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash7 hari-belajar-macromedia-flash
7 hari-belajar-macromedia-flash
 

Similaire à MODUL_FLASH_TIK_XI

Similaire à MODUL_FLASH_TIK_XI (20)

Animasi 2D
Animasi 2DAnimasi 2D
Animasi 2D
 
Modul adobe flash_cs.5
Modul adobe flash_cs.5Modul adobe flash_cs.5
Modul adobe flash_cs.5
 
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flashPembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
Pembuatan Media Matematika dengan Adobe flash
 
Bab 2
Bab 2Bab 2
Bab 2
 
Tik bab 2
Tik bab 2Tik bab 2
Tik bab 2
 
Tik bab 2
Tik bab 2Tik bab 2
Tik bab 2
 
Tik bab 2
Tik bab 2Tik bab 2
Tik bab 2
 
Tik bab 2
Tik bab 2Tik bab 2
Tik bab 2
 
Tik1
Tik1Tik1
Tik1
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
Modul1
Modul1Modul1
Modul1
 
9 g = 8 mashadi arif dwi armawan
9 g = 8 mashadi   arif dwi armawan9 g = 8 mashadi   arif dwi armawan
9 g = 8 mashadi arif dwi armawan
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Membuat animasi dengan menggunakan macromedia flash
Membuat animasi dengan menggunakan macromedia flashMembuat animasi dengan menggunakan macromedia flash
Membuat animasi dengan menggunakan macromedia flash
 
Presentation 2
Presentation 2Presentation 2
Presentation 2
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Presentasi kelas 9D absen 6 bab 1
Presentasi kelas 9D absen 6 bab 1Presentasi kelas 9D absen 6 bab 1
Presentasi kelas 9D absen 6 bab 1
 
Power point bab 2
Power point bab 2Power point bab 2
Power point bab 2
 

Dernier

PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdfanitanurhidayah51
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10maulitaYuliaS
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptnabilafarahdiba95
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...MuhammadSyamsuryadiS
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptxSusanSanti20
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxDEAAYUANGGREANI
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxSaujiOji
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...Kanaidi ken
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxdeskaputriani1
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfAkhyar33
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptPpsSambirejo
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...pipinafindraputri1
 

Dernier (20)

PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 

MODUL_FLASH_TIK_XI

  • 1. MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA “SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI” I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami awal penggunaan software aplikasi Adobe Siswa dapat Mengetahui fasilitas dalam Adobe Flash dalam merancang Animasi. III. TUJUAN PEMBELAJARAN Peserta didik dapat: 1. Menyebutkan definisi dari animasi 2. Menjelaskan beberapa jenis animasi 3. Mengetahui software aplikasi untuk membuat animasi 4. Menjalankan program aplikasi Adobe Flash dengan benar 5. Mengenal tools dan panel pada Flash 6. Mengenal lembar kerja Flash 7. Merancang gambar animasi dengan adobe flash 8. Mampu membuat animasi sederhana
  • 2. IV. PETA KONSEP Software desain animasi, media & teknik dalam proses berkarya desain animasi Mengenal Adobe Flash Memahami awal penggunaan software aplikasi Adobe Siswa dapat mengetahui fasilitas dalam Adobe Flash dalam merancang animasi Siswa dapat merancang suatu objek dengan Adobe Flash
  • 3. V. MATERI 1. Mengaktifkan Adobe Flash CS4 Untuk membuka program Adobe Flash CS4, dapat melakukan salah satu cara berikut :  Klik icon Adobe Flash CS4 pada desktop (Layar Monitor)  Klik Start Menu – All Program – Adobe Master Collection – Adobe Flash CS4 2. Mengenal Layar Kerja Jendela kerja Adobe Flash CS4 terdiri atas : a. Menubar Berisi kumpulan menu atau perintah-perintah yang digunakan dalam Adobe Flash CS4
  • 4. b. Tool Panel Tools panel merupakan panel berisi berbagai macam tool. Tool-tool tersebut dikelompokkan menjadi empat kelompok: 1. Tools; berisi tombol-tombol untuk membuat dan mengedit gambar 2. View; untuk mengatur tampilan lembar kerja 3. Color; menentukan warna yang dipakai saat mengedit 4. Option; alat bantu lain untuk mengedit gambar Tool Nama Fungsi Shortcut Selection Tool Memilih dan memindahkan objek V Subselection Tool Mengubah bentuk objek dengan edit A
  • 5. points Free Transform Tool Mengubah ukuran atau memutar bentuk objek sesuai keinginan Q Gradient Transform Tool Mengubah warna gradasi F Lasso Tool Menyeleksi bagian objek yang akan diedit L Pen Tool Membuat bentuk objek secara bebas berupa dengan titik-titik sebagai penghubung P Text Tool Membuat teks (kata atau kalimat) T Line Tool Membuat Garis N Rectangle Tool Membuat objek berbentuk segi empat atau segi banyak R Oval Tool Membuat objek elips atau lingkaran O Pencil Tool Menggambar objek secara bebas Y Brush Tool Menggambar objek secara bebas dengan ukuran ketebalan dan bentuk yang sudah disediakan B Ink Bottle Tool Memberi warna garis tepi (outline) S Paint Bucket Tool Memberi warna pada objek secara bebas K Eyedropper Tool Mengambil contoh warna I Eraser Tool Menghapus objek E Hand Tool Menggeser stage H Zoom Tool Meperbesar atau memperkecil tampilan objek atau stage M atau Z
  • 6. Stroke Color Memberi atau memilih warna untuk garis tepi Fill Color Memberi warna pada objek Option Tool Mengatur fungsi tambahan pada tool yang sedang aktif c. Timeline Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer. Layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain. Setiap layer terdiri dari frame-frame yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi. Semakin panjang frame dalam layer, maka semakin lama animasi akan berjalan. d. Tabbed Document Berisi kumpulan atau daftar dokumen yang dibuat dalam Adobe Flash CS4 e. Stage Stage disebut juga layar atau panggung. Stage digunakan untuk memainkan objek-objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain-lain. f. Back Stage Merupakan area yang dapat digunakan ketika stage utama telah penuh oleh objek-objek yang digunakan.
  • 7. g. Icon Panel Meruapakn kumpulan menu yang berupa pengaturan untuk menampilkan warna-warna, library, pengaturan paragraph, dan motion preset. h. Panel Group Panel group merupakan jendela panel yang berisi panduan singkat untuk membantu penguna, informasi dan fasilitas yang tersedia seperti pengaturan publish, dan properties. 3. Membuat dan Menyimpan Dokumen Baru A. Membuat Dokumen A.1 Membuat dokumen dengan Adobe Flash Document Untuk membuat dokumen dapat dilakukan dengan memilih File – New atau dengan menggunakan shortcut-key Ctrl-N  Mengubah properti dokumen Untuk mengubah properti dokumen dapat dilakukan melalui menu Modify – Document akan muncul tampilan kotak dialog di bawah ini:
  • 8. A.2 membuat dokumen melalui Template Selain membat dokumen dengan blank dokumen, kita juga dapat membuat dokumen dengan template. Caranya pilih menu New – Template maka akan muncul kotak dialog di bawah ini : Pada list Category kita dapat memilih jenis dokumen yang akan dibuat, sedangkan Templates untuk menentukan bentuk yang akan dibuat.
  • 9. B. Menyimpan Dokumen untuk menyimpan dokumen dapat dilakukan dengan cara memilih menu File maka akan muncul kotak dialog: Perhatikan file yang telah terbentuk mempunyai ekstensi .fla Ketik nama file dan klik tombol Save. VI. CONTOH SOAL 1. Icon Tools di bawah ini adalah milik Adobe Flash yaitu : a. b. c.
  • 10. d. e. 2. Dalam Adobe Flash kita mengenal 3 macam symbol, yaitu : a. Button, Graphic, Layer b. Movie Clip, Scene, Layer c. Graphic, Button, Movie Clip d. Graphic, Movie Clip, Timeline e. Scene, Timeline, Layer 3. Untuk menyembunyikan (hide) area kerja pada Timeline sementara menggunakan : a. b. c. d. e. 4. Pada Area Action Panel kita mengenal stilah Script Panel, seperti yang ditunjukkan oleh gambar berikut ini, yang berfungsi untuk : a. Berisi kumpulan action yang disediakan oleh Flash b. Menunjukkan action yang diberikan pada frame atau object c. Tempat dimana kode action akan ditulis d. Mengatur tampilan pada script panel e. mengakses informasi lengkap seputar penggunan Action Script 5. Tombol yang digunakan untuk mengubah bentuk suatu object, baik dalam hal skala,putar, ataupun menyamping menggunakan : a. Fill Transform Tool b. Ink Transform Tool (Bottle ) c. Paint Transform Tool (Bucket ) d. Free Transform Tool e. Brush Transform Tool 6. Dengan memperhatikan gambar di bawah ini, animasi yang dilakukan adalah
  • 11. a. Frame by Frame b. Motion Tween c. Motion Guide d. Motion Shape e. Tweening Size 7. Animasi garis berwarna biru yang sedang dilakukan pada gambar dibawah ini adalah: a. Motion Guide b. Motion Tween c. Frame by Frame d. Motion Shape e. Tweening Size 8. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol ... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9 9. Ekstention pada adobe Flash adalah : a. .Wsf dan Fla b. .Lfa dan Wsf c. .Fla dan Swf d. .Swf dan Wsf e. .html dan Fla 10. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam lembar kerja dengan menggunakan perintah: a. File _ Import _ Import to library b. File _ Import _ Ctrl + R c. File _ Import _ Import Video d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O e. File _ Import _ Import to stage VII. GLOSSARIUM 1. Menubar : Berisi kempulan menu atau perintah yang digunakan dalam Adobe Flash CS4 2. Tool Panel : Merupakan panel berisi berbagai macam tool 3. Timeline : Komponen yang digunakan untuk mengatur atau mengontrol jalannya animasi. 4. Stage : layar kerja untuk memainkan objek-objek yang akan diberi animasi.
  • 12. 5. Document Properties : untuk mengubah properti dokumen dari mulai ukuran layar, warna, dll. 6. Save : untuk menyimpan dokumen. VIII. DAFTAR PUSTAKA 1. 2014. Lembar Kerja Siswa Teknologi Informasi Dan Komunikasi Kelas XI. Bumi Serpong Damai (BSD) : Pesona EDU iLearning. 2. http://dhafintutorial.blogspot.com/2012/08/area-kerja-adobe-flash-cs4.html 3. http://dhafintutorial.blogspot.com/2012/08/mengenal-toolbox.html 4. http://www.calstatela.edu/sites/default/files/groups/Information%20Technology%20 Services/training/pdf/flashcs4p1.pdf