Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
MODUL_FLASH_TIK_XI
1. MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA
“SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN
TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI”
I. STANDAR KOMPETENSI
Mengenal Adobe Flash
II. KOMPETENSI DASAR
Memahami awal penggunaan software aplikasi Adobe
Siswa dapat Mengetahui fasilitas dalam Adobe Flash dalam merancang Animasi.
III. TUJUAN PEMBELAJARAN
Peserta didik dapat:
1. Menyebutkan definisi dari animasi
2. Menjelaskan beberapa jenis animasi
3. Mengetahui software aplikasi untuk membuat animasi
4. Menjalankan program aplikasi Adobe Flash dengan benar
5. Mengenal tools dan panel pada Flash
6. Mengenal lembar kerja Flash
7. Merancang gambar animasi dengan adobe flash
8. Mampu membuat animasi sederhana
2. IV. PETA KONSEP
Software desain
animasi, media & teknik
dalam proses berkarya
desain animasi
Mengenal Adobe Flash
Memahami awal
penggunaan software
aplikasi Adobe
Siswa dapat mengetahui
fasilitas dalam Adobe
Flash dalam merancang
animasi
Siswa dapat merancang
suatu objek dengan
Adobe Flash
3. V. MATERI
1. Mengaktifkan Adobe Flash CS4
Untuk membuka program Adobe Flash CS4, dapat melakukan salah satu cara berikut :
Klik icon Adobe Flash CS4 pada desktop (Layar Monitor)
Klik Start Menu – All Program – Adobe Master Collection – Adobe Flash CS4
2. Mengenal Layar Kerja
Jendela kerja Adobe Flash CS4 terdiri atas :
a. Menubar
Berisi kumpulan menu atau perintah-perintah yang digunakan dalam Adobe Flash CS4
4. b. Tool Panel
Tools panel merupakan panel berisi berbagai macam tool. Tool-tool tersebut
dikelompokkan menjadi empat kelompok:
1. Tools; berisi tombol-tombol untuk membuat dan mengedit gambar
2. View; untuk mengatur tampilan lembar kerja
3. Color; menentukan warna yang dipakai saat mengedit
4. Option; alat bantu lain untuk mengedit gambar
Tool Nama Fungsi Shortcut
Selection Tool Memilih dan memindahkan objek V
Subselection Tool Mengubah bentuk objek dengan edit A
5. points
Free Transform Tool Mengubah ukuran atau memutar
bentuk objek sesuai keinginan
Q
Gradient Transform
Tool
Mengubah warna gradasi F
Lasso Tool Menyeleksi bagian objek yang akan
diedit
L
Pen Tool Membuat bentuk objek secara bebas
berupa dengan titik-titik sebagai
penghubung
P
Text Tool Membuat teks (kata atau kalimat) T
Line Tool Membuat Garis N
Rectangle Tool Membuat objek berbentuk segi
empat atau segi banyak
R
Oval Tool Membuat objek elips atau lingkaran O
Pencil Tool Menggambar objek secara bebas Y
Brush Tool Menggambar objek secara bebas
dengan ukuran ketebalan dan bentuk
yang sudah disediakan
B
Ink Bottle Tool Memberi warna garis tepi (outline) S
Paint Bucket Tool Memberi warna pada objek secara
bebas
K
Eyedropper Tool Mengambil contoh warna I
Eraser Tool Menghapus objek E
Hand Tool Menggeser stage H
Zoom Tool Meperbesar atau memperkecil
tampilan objek atau stage
M atau Z
6. Stroke Color Memberi atau memilih warna untuk
garis tepi
Fill Color Memberi warna pada objek
Option Tool Mengatur fungsi tambahan pada tool
yang sedang aktif
c. Timeline
Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau
mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer. Layer digunakan untuk
menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain. Setiap
layer terdiri dari frame-frame yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi. Semakin
panjang frame dalam layer, maka semakin lama animasi akan berjalan.
d. Tabbed Document
Berisi kumpulan atau daftar dokumen yang dibuat dalam Adobe Flash CS4
e. Stage
Stage disebut juga layar atau panggung. Stage digunakan untuk memainkan objek-objek
yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna
dan lain-lain.
f. Back Stage
Merupakan area yang dapat digunakan ketika stage utama telah penuh oleh objek-objek
yang digunakan.
7. g. Icon Panel
Meruapakn kumpulan menu yang berupa pengaturan untuk menampilkan warna-warna,
library, pengaturan paragraph, dan motion preset.
h. Panel Group
Panel group merupakan jendela panel yang berisi panduan singkat untuk membantu
penguna, informasi dan fasilitas yang tersedia seperti pengaturan publish, dan properties.
3. Membuat dan Menyimpan Dokumen Baru
A. Membuat Dokumen
A.1 Membuat dokumen dengan Adobe Flash Document
Untuk membuat dokumen dapat dilakukan dengan memilih File – New atau dengan
menggunakan shortcut-key Ctrl-N
Mengubah properti dokumen
Untuk mengubah properti dokumen dapat dilakukan melalui menu Modify –
Document akan muncul tampilan kotak dialog di bawah ini:
8. A.2 membuat dokumen melalui Template
Selain membat dokumen dengan blank dokumen, kita juga dapat membuat
dokumen dengan template. Caranya pilih menu New – Template maka akan muncul
kotak dialog di bawah ini :
Pada list Category kita dapat memilih jenis dokumen yang akan dibuat, sedangkan
Templates untuk menentukan bentuk yang akan dibuat.
9. B. Menyimpan Dokumen
untuk menyimpan dokumen dapat dilakukan dengan cara memilih menu File maka
akan muncul kotak dialog:
Perhatikan file yang telah terbentuk mempunyai ekstensi .fla Ketik nama file dan
klik tombol Save.
VI. CONTOH SOAL
1. Icon Tools di bawah ini adalah milik Adobe Flash yaitu :
a.
b.
c.
10. d.
e.
2. Dalam Adobe Flash kita mengenal 3 macam symbol, yaitu :
a. Button, Graphic, Layer
b. Movie Clip, Scene, Layer
c. Graphic, Button, Movie Clip
d. Graphic, Movie Clip, Timeline
e. Scene, Timeline, Layer
3. Untuk menyembunyikan (hide) area kerja pada Timeline sementara menggunakan :
a.
b.
c.
d.
e.
4. Pada Area Action Panel kita mengenal stilah Script Panel, seperti yang ditunjukkan oleh
gambar berikut ini, yang berfungsi untuk :
a. Berisi kumpulan action yang disediakan oleh Flash
b. Menunjukkan action yang diberikan pada frame atau object
c. Tempat dimana kode action akan ditulis
d. Mengatur tampilan pada script panel
e. mengakses informasi lengkap seputar penggunan Action Script
5. Tombol yang digunakan untuk mengubah bentuk suatu object, baik dalam hal
skala,putar, ataupun menyamping menggunakan :
a. Fill Transform Tool
b. Ink Transform Tool (Bottle )
c. Paint Transform Tool (Bucket )
d. Free Transform Tool
e. Brush Transform Tool
6. Dengan memperhatikan gambar di bawah ini, animasi yang dilakukan adalah
11. a. Frame by Frame
b. Motion Tween
c. Motion Guide
d. Motion Shape
e. Tweening Size
7. Animasi garis berwarna biru yang sedang dilakukan pada gambar dibawah ini adalah:
a. Motion Guide
b. Motion Tween
c. Frame by Frame
d. Motion Shape
e. Tweening Size
8. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol ... pada keyboard.
a. F5
b. F6
c. F7
d. F8
e. F9
9. Ekstention pada adobe Flash adalah :
a. .Wsf dan Fla
b. .Lfa dan Wsf
c. .Fla dan Swf
d. .Swf dan Wsf
e. .html dan Fla
10. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam lembar kerja dengan menggunakan
perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O
e. File _ Import _ Import to stage
VII. GLOSSARIUM
1. Menubar : Berisi kempulan menu atau perintah yang digunakan dalam Adobe
Flash CS4
2. Tool Panel : Merupakan panel berisi berbagai macam tool
3. Timeline : Komponen yang digunakan untuk mengatur atau mengontrol jalannya
animasi.
4. Stage : layar kerja untuk memainkan objek-objek yang akan diberi animasi.
12. 5. Document Properties : untuk mengubah properti dokumen dari mulai ukuran
layar, warna, dll.
6. Save : untuk menyimpan dokumen.
VIII. DAFTAR PUSTAKA
1. 2014. Lembar Kerja Siswa Teknologi Informasi Dan Komunikasi Kelas XI. Bumi
Serpong Damai (BSD) : Pesona EDU iLearning.
2. http://dhafintutorial.blogspot.com/2012/08/area-kerja-adobe-flash-cs4.html
3. http://dhafintutorial.blogspot.com/2012/08/mengenal-toolbox.html
4. http://www.calstatela.edu/sites/default/files/groups/Information%20Technology%20
Services/training/pdf/flashcs4p1.pdf