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POR: KARINA MONROY PEREZ.
INFORMÁTICA EDUCATIVA
 Estamos en una sociedad en que la ciencia y la tecnología tienen
  un lugar preponderante en el sistema productivo y en la vida
  cotidiana en general. Sin considerar la edad, pero considerando
  la graduación adecuada, los niños deben ir paulatinamente, y a
  medida que crecen, asimilando la tecnología e incorporándola
  como parte natural de su quehacer diario.
 Vivimos en una sociedad en donde la tecnología está ocupando
  un lugar primordial en el desarrollo productivo, en el
  transporte, en las comunicaciones y en los medios de producción
  y, por ello, los niños deben ir adquiriendo habilidades que le den
  soporte para desarrollarse de mejor forma en su entorno natural
  y social. Necesitan sentir que “tienen algún control sobre la
  selección y mantenimiento de los medios e instrumentos
  tecnológicos que utilizan en sus vidas” y de la utilización de
  herramientas tecnológicas para producir más tecnología y para el
  estudio.
LA PERSPECTIVA DE LA
     INFORMÁTICA EDUCATIVA.
 La informática educativa es un recurso pedagógico que facilita el
  acceso de niños (as) y educadoras a las TICs para que la acción de
  aprender y enseñar se sitúe en nuevos ambientes de aprendizajes
  más potentes y variados para un mejor desarrollo del currículo
  escolar. Plantea una nueva didáctica, complementaria y de apoyo
  a los procesos pedagógicos que ocurren en el aula en una acción
  educativa con una planificación curricular cuidadosa, definida
  por ciertos contenidos y objetivos planteados, que considere
  especialmente la participación de los alumnos con sus
  características singulares para que pueda cumplir con dicha
  función pedagógica. Se suma a ello la incorporación de
  metodologías activas que apoyen a las actividades lectivas.
 La informática educativa promueve una actividad pedagógica distinta, con
  poderosas e innumerables posibilidades que requieren del profesor la
  adaptación y búsqueda de nuevos métodos de enseñanza y exige de los
  alumnos el desarrollo de nuevas formas de aprender, potenciando sus
  destrezas para convertirlas en habilidades que les hagan competentes para
  poder desenvolverse en un medio cambiante.

 Esto se logra haciendo del tratamiento de los contenidos un proceso de
  reflexión y búsqueda de formas adecuadas para mejorar los métodos de
  enseñanza, en la medida que se considera aspectos metodológicos
  innovadores y redefiniendo el rol docente de la educadora a una experiencia
  más mediadora y de seguimiento del logro de los objetivos trazados. Esto
  permitiría tener estudiantes más activos, con mejores habilidades de
  pensamiento, inquietos, curiosos y motivados para aprender y
  colaboradores en un trabajo que requiere aunar voluntades para el logro de
  los objetivos de enseñanza y de aprendizaje.
ANTECEDENTES DE LA REFORMA
          EDUCACIONAL
 Reforma Educacional chilena propone armonizar; calidad y equidad en la
  educación. En relación con la calidad se puede decir que es la eficiencia de las
  escuelas, en cuanto a los logros, por parte de los alumnos, de los objetivos
  definidos para cada uno de los niveles de escolaridad. La equidad es la igualdad de
  oportunidades educativas para todos los niños y jóvenes, la cual se traduce en
  focalización de la atención hacia aquellos establecimientos con menores recursos
  del país. Con la armonización de estos principios se esperan además cambios en
  las prácticas pedagógicas. Esto, a su vez requiere trasladar la importancia que
  tradicionalmente se le ha dado a la enseñanza hacia el aprendizaje y sus procesos.
  Lo anterior no quiere decir que la enseñanza deje de ser importante, ya que es
  evidente que sin enseñanza no hay aprendizaje, la enseñanza es una condición del
  aprendizaje; al contrario, lo que se propone es modificar la práctica de la
  enseñanza para hacerla acorde a los requerimientos de una nueva forma de
  aprender. Lo planteado es concordante con un sistema educativo que se organiza
  de modo tal que el estudiante alcance una construcción personal del
  conocimiento, para que posteriormente llegue aprender a aprender
  (metaprendizaje).
 Entonces, la Reforma Educacional también implica una reforma de la práctica
  pedagógica, desde la tradicional en que el educador era el poseedor de los
  conocimientos hacia una práctica en la que su rol es el de incentivar las dinámicas
  donde se generen aprendizajes y búsqueda de la información valiéndose de los
  recursos a su alcance, investigando los procesos que ocurren en su sala de clase ya
  que a partir de ellos debe organizar su intervención pedagógica. De este modo se
  puede mirar la enseñanza de un modo diferente a como se le ha visto
  habitualmente. Una forma de hacer operacional la práctica pedagógica es a través
  del concepto estilo de enseñanza. Este concepto hace referencia a modo habitual
  y característico del educador que se expresa al momento de enfrentar el proceso
  de enseñanza aprendizaje. Dicho modo, a su vez, está conectado con las propias
  conceptualizaciones que cada educador posee acerca de lo que es el aprendizaje y
  la enseñanza. Se desprende entonces que los cambios en las prácticas van más
  allá de modificar el accionar, se requiere transformar la conceptualización de la
  enseñanza y del aprendizaje.
 Si bien es cierto la Reforma del Sistema Educacional Chileno tiene más de una
  década de vigencia y que para la implementación de la misma los educadores han
  participado de diversas capacitaciones, en lo cotidiano se plantean diversos
  comentarios que dan cuenta de las dificultades que se están presentando en la
  concreción de esta Reforma. Por lo mismo, es dable pensar que lo mismo puede
  estar sucediendo a nivel de la Educación Parvularia.
HIPERMEDIOS Y EDUCACIÓN.
 La utilización de hipermedios en la educación representa un gran potencial, ya que
  permite:
   · una representación atractiva y más completa de conceptos,
   · la libre exploración por parte del usuario siguiendo su propia motivación,
   ·una presentación más pertinente e integrada a la realidad del usuario.
  La primera hipótesis, en la utilización de multimedios, es que múltiples canales
  sensoriales permiten una mayor y mejor asimilación de contenidos. Al enfrentar cierta
  información, el alumno puede escoger la forma que le resulta más fácil de
  procesar, enriqueciéndola con otras modalidades de presentación que encuentra en dicha
  información.
 A través de la utilización de multimedios, el profesor tiene la posibilidad de ilustrar
  conceptos con imágenes, sonidos, animaciones y videos. Esto facilita la capacidad de
  transferencia del aprendizaje y mejora la información en sí misma.
  Por otra parte, en la actualidad hay demasiadas áreas de conocimientos y cada una de
  ellas tiene muchos tópicos y, a su vez, éstos tienen mucho conocimiento en sí. Además, la
  velocidad de cambio de las áreas de conocimiento es cada vez mayor, cada día es
  necesario estar al tanto de nuevos avances y teorías. En este escenario, el estudiante no
  puede llegar a asimilar toda la información, es necesario que se le enseñe cómo
  aprender, él deberá decidir qué le interesa aprender.
 En esta situación se basa la segunda hipótesis, la cual consiste en que las aplicaciones
  de hipermedios permiten que el estudiante desarrolle la capacidad de aprender por
  sí mismo, de descubrir cómo aprender. Así, eventualmente podrá desarrollar
  destrezas de razonamiento tanto deductivo como inductivo para llegar a
  conclusiones relevantes.
 Esta hipótesis contiene un supuesto metodológico que es determinante en el
  resultado, ya que supone la práctica de un método de enseñanza que apoye el tipo de
  actividades de búsqueda e investigación por parte del alumno. En este marco, las
  aplicaciones multimediales servirán sólo de apoyo al proceso y eventualmente
  podrían tener un rol catalizador en el desarrollo de este tipo de prácticas.
 La tercera hipótesis está relacionada con la forma en que el usuario ve y utiliza las
  aplicaciones del computador, que está relacionado directamente con el modo en que
  se presentan las aplicaciones en el computador.
 Se espera que el usuario tenga la percepción de estar utilizando un conjunto de
  aplicaciones coherentes, que no hayan cambios drásticos al utilizar una u otra. Esto
  se logra a través de la utilización de metáforas integradoras, por ejemplo, que el
  usuario, cada vez que tenga que escribir algo, seleccione un lápiz, ya sea en un
  procesador de texto, en una planilla de cálculo o en una base de datos, que se le
  permita grabar sonido utilizando siempre un mismo tipo de micrófono.
 El usuario debería percibir que todas las aplicaciones ofrecidas están inmersas en un
  ambiente global, en un espacio de trabajo conocido, que le es agradable, sugestivo.
 En resumen, en el ámbito de la educación, estos conceptos
  encierran dos ideas claves que los diferencian de otros
  ámbitos de aplicación:
 1. El objetivo del uso de multimedios es utilizar más de un
  medio de expresión para presentar y/o complementar la
  información       que    se    le    desea    entregar    al
  usuario, potenciando así la posibilidad de una mejor
  comprensión del mensaje a través de múltiples canales
  sensoriales.
 2. La idea de hipermedios está asociada a la posibilidad de
  que el usuario explore libremente por espacios de
  conceptos enlazados a través de relaciones semánticas
  significativas. Esto puede constituir un buen apoyo para la
  innovación en las prácticas docentes.
LOS COMPUTADORES EN LA
              ESCUELA.
 El tratamiento de los contenidos curriculares utilizando tecnología
  informática puede constituirse en una forma adecuada para mejorar los
  métodos de enseñanza en todas las áreas del currículum, en la medida que
  considere aspectos metodológicos innovadores además de fomentar el trabajo
  interdisciplinario y colaborativo “docente-alumnos”, ayudando a los
  estudiantes a ser más activos, desarrollar sus destrezas de
  pensamiento,      estimular     su     curiosidad   y    motivación      para
  aprender, redefiniendo el rol docente a una experiencia más orientadora y de
  seguimiento del logro de los objetivos trazados.
 La informática educativa utiliza a los computadores pero ella no es sinónimo
  de computación aunque se hace necesario, sin duda, aprender a manejar a
  estas máquinas para extraerles el beneficio que ellas otorgan. Sin
  embargo, siendo cuidadosos, la inserción de esta tecnología no debe ser como
  una disciplina más en el currículum sino como un recurso para el aprendizaje
  y la generación de conocimientos.
 ¿Por qué computadores para el quehacer educativo?. Por que es una
  tecnología distinta, con poderosas e innumerables posibilidades que
  requieren del profesor la adaptación y búsqueda de nuevos métodos de
  enseñanza y aprendizaje que plantea al trabajo en el aula; plantea
  nuevos fines; nuevas metodologías; nuevos campos de aplicación;
  nuevos contenidos y nuevos modos de evaluar.
 La educación se moderniza de acuerdo a los nuevos tiempos. La
  literatura especializada nos plantea que de hace algunos años está en
  marcha un cambio societal y civilizatorio y que a comienzos del
  presente milenio el mundo habrá experimentado cambios radicales en
  todos los ámbitos del quehacer humano afectando significativamente a
  las formas de producción, las comunicaciones, el acceso a la
  información y otros. Muchos de estos cambios han sido posibles gracias
  al fuerte avance de las tecnologías de informática y de
  telecomunicaciones de las últimas décadas.
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y TELECOMUNICACIONES EN
                      EDUCACIÓN
 Al analizar las características y la fuerza del cambio provocado por el
  vertiginoso avance científico tecnológico, principalmente en las
  comunicaciones y medios de transporte, que han acercado a comunidades de
  diferentes latitudes, donde coexisten por ejemplo diversas etnias culturalmente
  distintas, pero con fines comunes, como es la necesidad de organizarse para
  mejorar sus estructuras sociales y niveles de vida, se le atribuye al sistema
  educacional la función de liderar y generar estrategias que permitan a las
  nuevas generaciones asimilar y adaptarse a los cambios que las afecten, de tal
  forma que puedan seguir existiendo y mejoren su calidad de vida utilizando las
  nuevas técnicas creadas.
 Desde esta perspectiva, se debe considerar que no sólo la sociedad del
  conocimiento está determinando el devenir histórico, sino que estamos ante
  una transformación a gran escala. El avance de las nuevas formas de
  coexistencia e interacción social, están modificando profundamente los
  componentes básicos de la vida sociocultural como la producción, el trabajo, el
  comercio, el dinero, la escritura, la identidad personal, la noción del
  territorio, la memoria, la política, la ciencia, la información y las
                                 comunicaciones.
 Por lo tanto, la base fundamental de la investigación tecnológica radica en su capacidad de
  crear elementos que faciliten la vida del ser humano, y en este sentido, en el nuevo milenio que
  está iniciándose, es evidente que esa tendencia se verá fortalecida principalmente por el
  importante rol que ha adquirido el manejo de grandes volúmenes de información, a través de
  elementos de telecomunicación como bases de datos en línea de las entidades
  financieras, comerciales, de gobierno, y por supuesto, las educacionales.
  En este contexto, la globalización de la sociedad y las nuevas tecnologías de la información y
  comunicación se han potenciado mutuamente, permitiendo que millones de personas se
  conviertan en usuarias de las tecnologías informáticas, lo que ha generado un mundo
  nuevo, digital e intangible, los cuales están distribuidos por todo el mundo y que hace posible
  afirmar que, los computadores y las redes de información están presentes en prácticamente
  todos los ámbitos de la actividad humana y el impacto de los cambios de la tecnología
  informática es creciente y acelerado en los campos de la producción, la cultura, las relaciones
  sociales, el entretenimiento, la educación y la política.
  El mundo al que están ingresando las sociedades, las personas y particularmente los profesores
  y estudiantes, está en continuo cambio, debido a que los computadores, los satélites, las bases
  de datos y las nacientes corporaciones multiportadoras de telecomunicaciones, están
  destruyendo lo que queda de intimidad personal, y desestabilizando desde el punto de vista
  armónico, político y tecnológico, a naciones enteras por medio de la transferencia de
  información sin censura a través de las fronteras nacionales por medio de infinitas unidades de
  microondas y satélites interactivos.
 Todos    los cambios y nuevas estructuras sociales que están
  desarrollando los medios tecnológicos, van cada vez más mediatizados
  por las nuevas formas de organizar, explorar, compartir, comunicar y de
  acceder a la información que se han institucionalizado en las prácticas
  a partir de las nuevas tecnologías de la información y comunicación .
  Por estas razones, es imperativo para los sistemas educacionales
  preparar a los alumnos con nuevas habilidades y destrezas para que se
  manejen       con    soltura    en     estas    nuevas     condiciones
  socioculturales, debido a que la mayoría de los mercados económicos
  ofrecen una variada gama de tecnologías multimediales y recursos
  computacionales, en especial los que se refieren a plataformas
  especiales y software de comunicaciones que permiten a los individuos
  establecer contactos remotos y acceder a redes nacionales e
  internacionales de información, como es el caso de Internet .
¿CÓMO SE ENSEÑA CON COMPUTADORES?
 No hay recetas. Solo proposiciones y algunas técnicas que se han generado en los países con
  más experiencia que el nuestro y en algunas universidades chilenas que han asumido el
  desafío de la actividad de la Informática educativa En primer lugar, y por todo lo
  anteriormente expuesto hay que tener siempre presente que los computadores no son un fin
  en si mismo y que si bien es cierto los niños tienen que aprender computación lo importante
  es que lleguen a ser capaces de utilizarlos como un medio o un recurso para alcanzar
  aprendizajes. En esta visión le cabe al profesor un papel de primer orden toda vez que es él
  quien está llamado a generar estos ambientes de aprendizajes en el cual se desenvolverán sus
  alumnos y que en primera y ultima instancia los resultados o logros de objetivos que se haya
  propuesto dependerán de cuan cuidadoso fue al planificar o considerar la forma de uso de
  estos recursos. Lo segundo es conocer lo que tiene el computador como elemento tecnológico
  y que puede ser utilizado como recurso educativo. Para ello se hace necesario que el profesor
  explore los recursos y logre un dominio relativo en el uso de la máquina para que así pueda
  traspasar esta información a sus alumnos (y digo relativo por que nadie es capaz de manejar
  todo lo que un computador ofrece). Esto es lo que se llama una actividad de alfabetización
  computacional. El niño, al igual que el profesor, deberá aprender algunos elementos básicos
  de sistema operativo y manejo de algunos programas de productividad o aplicaciones y las
  formas básicas de obtener información de Internet y utilizar sus recursos.
  Los recursos informáticos cuyo aprendizaje y dominio habilitarían al alumno y al profesor
  para desempeñarse adecuadamente en nuevos ambientes de aprendizaje son:
 Conocer las partes del computador (Hardware y software) Cuidados del equipo.
    Uso del mouse y sus botones
   Encender y apagar correctamente el equipo
   Entender la metáfora del escritorio de Windows
   Manejo de ventanas (Elementos, menú y cuadros de controles)
   Crear carpetas y nombrarlas Crear accesos directos Acceder a los programas
    mediante el menú Inicio Cerrar adecuadamente un programa Trabajar con
    cajas de edición y cuadros de diálogo Guardar la información y recuperarla
    Direccionar documentos Uso de Diskette (grabar y formatear) Uso y cuidado de
    la impresora Instalar y trabajar un CD Acceder a Internet Navegar por Internet.
    Usar       los     motores       de     búsqueda       Bajar     de     Internet
    documentos, Imágenes, fotos, Archivos Tan importante como lo que se aprende
    es el "como se aprende". Variados autores relacionan la calidad de los
    aprendizajes con el ambiente social en que estos se logran. Es por ello que las
    nuevas metodologías fomentan el trabajo en grupo. No me refiero al trabajo
    grupal que utilizamos frecuentemente los profesores y que consiste en reunir
    los bancos de los alumnos para que estos, sentados en grupos, desarrollen las
    mismas actividades que harían en forma individual. No, el trabajo en grupos se
    refiere al trabajo escolar que puede realizar un grupo organizado tras una meta
    de aprendizaje resultante en un producto común, socialmente construido y
    compartido, o sea, me refiero al trabajo colaborativo o cooperativo

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Informática educativa y su perspectiva en la enseñanza

  • 2. INFORMÁTICA EDUCATIVA  Estamos en una sociedad en que la ciencia y la tecnología tienen un lugar preponderante en el sistema productivo y en la vida cotidiana en general. Sin considerar la edad, pero considerando la graduación adecuada, los niños deben ir paulatinamente, y a medida que crecen, asimilando la tecnología e incorporándola como parte natural de su quehacer diario.  Vivimos en una sociedad en donde la tecnología está ocupando un lugar primordial en el desarrollo productivo, en el transporte, en las comunicaciones y en los medios de producción y, por ello, los niños deben ir adquiriendo habilidades que le den soporte para desarrollarse de mejor forma en su entorno natural y social. Necesitan sentir que “tienen algún control sobre la selección y mantenimiento de los medios e instrumentos tecnológicos que utilizan en sus vidas” y de la utilización de herramientas tecnológicas para producir más tecnología y para el estudio.
  • 3. LA PERSPECTIVA DE LA INFORMÁTICA EDUCATIVA.  La informática educativa es un recurso pedagógico que facilita el acceso de niños (as) y educadoras a las TICs para que la acción de aprender y enseñar se sitúe en nuevos ambientes de aprendizajes más potentes y variados para un mejor desarrollo del currículo escolar. Plantea una nueva didáctica, complementaria y de apoyo a los procesos pedagógicos que ocurren en el aula en una acción educativa con una planificación curricular cuidadosa, definida por ciertos contenidos y objetivos planteados, que considere especialmente la participación de los alumnos con sus características singulares para que pueda cumplir con dicha función pedagógica. Se suma a ello la incorporación de metodologías activas que apoyen a las actividades lectivas.
  • 4.  La informática educativa promueve una actividad pedagógica distinta, con poderosas e innumerables posibilidades que requieren del profesor la adaptación y búsqueda de nuevos métodos de enseñanza y exige de los alumnos el desarrollo de nuevas formas de aprender, potenciando sus destrezas para convertirlas en habilidades que les hagan competentes para poder desenvolverse en un medio cambiante.  Esto se logra haciendo del tratamiento de los contenidos un proceso de reflexión y búsqueda de formas adecuadas para mejorar los métodos de enseñanza, en la medida que se considera aspectos metodológicos innovadores y redefiniendo el rol docente de la educadora a una experiencia más mediadora y de seguimiento del logro de los objetivos trazados. Esto permitiría tener estudiantes más activos, con mejores habilidades de pensamiento, inquietos, curiosos y motivados para aprender y colaboradores en un trabajo que requiere aunar voluntades para el logro de los objetivos de enseñanza y de aprendizaje.
  • 5. ANTECEDENTES DE LA REFORMA EDUCACIONAL  Reforma Educacional chilena propone armonizar; calidad y equidad en la educación. En relación con la calidad se puede decir que es la eficiencia de las escuelas, en cuanto a los logros, por parte de los alumnos, de los objetivos definidos para cada uno de los niveles de escolaridad. La equidad es la igualdad de oportunidades educativas para todos los niños y jóvenes, la cual se traduce en focalización de la atención hacia aquellos establecimientos con menores recursos del país. Con la armonización de estos principios se esperan además cambios en las prácticas pedagógicas. Esto, a su vez requiere trasladar la importancia que tradicionalmente se le ha dado a la enseñanza hacia el aprendizaje y sus procesos. Lo anterior no quiere decir que la enseñanza deje de ser importante, ya que es evidente que sin enseñanza no hay aprendizaje, la enseñanza es una condición del aprendizaje; al contrario, lo que se propone es modificar la práctica de la enseñanza para hacerla acorde a los requerimientos de una nueva forma de aprender. Lo planteado es concordante con un sistema educativo que se organiza de modo tal que el estudiante alcance una construcción personal del conocimiento, para que posteriormente llegue aprender a aprender (metaprendizaje).
  • 6.  Entonces, la Reforma Educacional también implica una reforma de la práctica pedagógica, desde la tradicional en que el educador era el poseedor de los conocimientos hacia una práctica en la que su rol es el de incentivar las dinámicas donde se generen aprendizajes y búsqueda de la información valiéndose de los recursos a su alcance, investigando los procesos que ocurren en su sala de clase ya que a partir de ellos debe organizar su intervención pedagógica. De este modo se puede mirar la enseñanza de un modo diferente a como se le ha visto habitualmente. Una forma de hacer operacional la práctica pedagógica es a través del concepto estilo de enseñanza. Este concepto hace referencia a modo habitual y característico del educador que se expresa al momento de enfrentar el proceso de enseñanza aprendizaje. Dicho modo, a su vez, está conectado con las propias conceptualizaciones que cada educador posee acerca de lo que es el aprendizaje y la enseñanza. Se desprende entonces que los cambios en las prácticas van más allá de modificar el accionar, se requiere transformar la conceptualización de la enseñanza y del aprendizaje.  Si bien es cierto la Reforma del Sistema Educacional Chileno tiene más de una década de vigencia y que para la implementación de la misma los educadores han participado de diversas capacitaciones, en lo cotidiano se plantean diversos comentarios que dan cuenta de las dificultades que se están presentando en la concreción de esta Reforma. Por lo mismo, es dable pensar que lo mismo puede estar sucediendo a nivel de la Educación Parvularia.
  • 7. HIPERMEDIOS Y EDUCACIÓN.  La utilización de hipermedios en la educación representa un gran potencial, ya que permite: · una representación atractiva y más completa de conceptos, · la libre exploración por parte del usuario siguiendo su propia motivación, ·una presentación más pertinente e integrada a la realidad del usuario. La primera hipótesis, en la utilización de multimedios, es que múltiples canales sensoriales permiten una mayor y mejor asimilación de contenidos. Al enfrentar cierta información, el alumno puede escoger la forma que le resulta más fácil de procesar, enriqueciéndola con otras modalidades de presentación que encuentra en dicha información.  A través de la utilización de multimedios, el profesor tiene la posibilidad de ilustrar conceptos con imágenes, sonidos, animaciones y videos. Esto facilita la capacidad de transferencia del aprendizaje y mejora la información en sí misma. Por otra parte, en la actualidad hay demasiadas áreas de conocimientos y cada una de ellas tiene muchos tópicos y, a su vez, éstos tienen mucho conocimiento en sí. Además, la velocidad de cambio de las áreas de conocimiento es cada vez mayor, cada día es necesario estar al tanto de nuevos avances y teorías. En este escenario, el estudiante no puede llegar a asimilar toda la información, es necesario que se le enseñe cómo aprender, él deberá decidir qué le interesa aprender.
  • 8.  En esta situación se basa la segunda hipótesis, la cual consiste en que las aplicaciones de hipermedios permiten que el estudiante desarrolle la capacidad de aprender por sí mismo, de descubrir cómo aprender. Así, eventualmente podrá desarrollar destrezas de razonamiento tanto deductivo como inductivo para llegar a conclusiones relevantes.  Esta hipótesis contiene un supuesto metodológico que es determinante en el resultado, ya que supone la práctica de un método de enseñanza que apoye el tipo de actividades de búsqueda e investigación por parte del alumno. En este marco, las aplicaciones multimediales servirán sólo de apoyo al proceso y eventualmente podrían tener un rol catalizador en el desarrollo de este tipo de prácticas.  La tercera hipótesis está relacionada con la forma en que el usuario ve y utiliza las aplicaciones del computador, que está relacionado directamente con el modo en que se presentan las aplicaciones en el computador.  Se espera que el usuario tenga la percepción de estar utilizando un conjunto de aplicaciones coherentes, que no hayan cambios drásticos al utilizar una u otra. Esto se logra a través de la utilización de metáforas integradoras, por ejemplo, que el usuario, cada vez que tenga que escribir algo, seleccione un lápiz, ya sea en un procesador de texto, en una planilla de cálculo o en una base de datos, que se le permita grabar sonido utilizando siempre un mismo tipo de micrófono.  El usuario debería percibir que todas las aplicaciones ofrecidas están inmersas en un ambiente global, en un espacio de trabajo conocido, que le es agradable, sugestivo.
  • 9.  En resumen, en el ámbito de la educación, estos conceptos encierran dos ideas claves que los diferencian de otros ámbitos de aplicación:  1. El objetivo del uso de multimedios es utilizar más de un medio de expresión para presentar y/o complementar la información que se le desea entregar al usuario, potenciando así la posibilidad de una mejor comprensión del mensaje a través de múltiples canales sensoriales.  2. La idea de hipermedios está asociada a la posibilidad de que el usuario explore libremente por espacios de conceptos enlazados a través de relaciones semánticas significativas. Esto puede constituir un buen apoyo para la innovación en las prácticas docentes.
  • 10. LOS COMPUTADORES EN LA ESCUELA.  El tratamiento de los contenidos curriculares utilizando tecnología informática puede constituirse en una forma adecuada para mejorar los métodos de enseñanza en todas las áreas del currículum, en la medida que considere aspectos metodológicos innovadores además de fomentar el trabajo interdisciplinario y colaborativo “docente-alumnos”, ayudando a los estudiantes a ser más activos, desarrollar sus destrezas de pensamiento, estimular su curiosidad y motivación para aprender, redefiniendo el rol docente a una experiencia más orientadora y de seguimiento del logro de los objetivos trazados.  La informática educativa utiliza a los computadores pero ella no es sinónimo de computación aunque se hace necesario, sin duda, aprender a manejar a estas máquinas para extraerles el beneficio que ellas otorgan. Sin embargo, siendo cuidadosos, la inserción de esta tecnología no debe ser como una disciplina más en el currículum sino como un recurso para el aprendizaje y la generación de conocimientos.
  • 11.  ¿Por qué computadores para el quehacer educativo?. Por que es una tecnología distinta, con poderosas e innumerables posibilidades que requieren del profesor la adaptación y búsqueda de nuevos métodos de enseñanza y aprendizaje que plantea al trabajo en el aula; plantea nuevos fines; nuevas metodologías; nuevos campos de aplicación; nuevos contenidos y nuevos modos de evaluar.  La educación se moderniza de acuerdo a los nuevos tiempos. La literatura especializada nos plantea que de hace algunos años está en marcha un cambio societal y civilizatorio y que a comienzos del presente milenio el mundo habrá experimentado cambios radicales en todos los ámbitos del quehacer humano afectando significativamente a las formas de producción, las comunicaciones, el acceso a la información y otros. Muchos de estos cambios han sido posibles gracias al fuerte avance de las tecnologías de informática y de telecomunicaciones de las últimas décadas.
  • 12. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y TELECOMUNICACIONES EN EDUCACIÓN  Al analizar las características y la fuerza del cambio provocado por el vertiginoso avance científico tecnológico, principalmente en las comunicaciones y medios de transporte, que han acercado a comunidades de diferentes latitudes, donde coexisten por ejemplo diversas etnias culturalmente distintas, pero con fines comunes, como es la necesidad de organizarse para mejorar sus estructuras sociales y niveles de vida, se le atribuye al sistema educacional la función de liderar y generar estrategias que permitan a las nuevas generaciones asimilar y adaptarse a los cambios que las afecten, de tal forma que puedan seguir existiendo y mejoren su calidad de vida utilizando las nuevas técnicas creadas.  Desde esta perspectiva, se debe considerar que no sólo la sociedad del conocimiento está determinando el devenir histórico, sino que estamos ante una transformación a gran escala. El avance de las nuevas formas de coexistencia e interacción social, están modificando profundamente los componentes básicos de la vida sociocultural como la producción, el trabajo, el comercio, el dinero, la escritura, la identidad personal, la noción del territorio, la memoria, la política, la ciencia, la información y las comunicaciones.
  • 13.  Por lo tanto, la base fundamental de la investigación tecnológica radica en su capacidad de crear elementos que faciliten la vida del ser humano, y en este sentido, en el nuevo milenio que está iniciándose, es evidente que esa tendencia se verá fortalecida principalmente por el importante rol que ha adquirido el manejo de grandes volúmenes de información, a través de elementos de telecomunicación como bases de datos en línea de las entidades financieras, comerciales, de gobierno, y por supuesto, las educacionales. En este contexto, la globalización de la sociedad y las nuevas tecnologías de la información y comunicación se han potenciado mutuamente, permitiendo que millones de personas se conviertan en usuarias de las tecnologías informáticas, lo que ha generado un mundo nuevo, digital e intangible, los cuales están distribuidos por todo el mundo y que hace posible afirmar que, los computadores y las redes de información están presentes en prácticamente todos los ámbitos de la actividad humana y el impacto de los cambios de la tecnología informática es creciente y acelerado en los campos de la producción, la cultura, las relaciones sociales, el entretenimiento, la educación y la política. El mundo al que están ingresando las sociedades, las personas y particularmente los profesores y estudiantes, está en continuo cambio, debido a que los computadores, los satélites, las bases de datos y las nacientes corporaciones multiportadoras de telecomunicaciones, están destruyendo lo que queda de intimidad personal, y desestabilizando desde el punto de vista armónico, político y tecnológico, a naciones enteras por medio de la transferencia de información sin censura a través de las fronteras nacionales por medio de infinitas unidades de microondas y satélites interactivos.
  • 14.  Todos los cambios y nuevas estructuras sociales que están desarrollando los medios tecnológicos, van cada vez más mediatizados por las nuevas formas de organizar, explorar, compartir, comunicar y de acceder a la información que se han institucionalizado en las prácticas a partir de las nuevas tecnologías de la información y comunicación . Por estas razones, es imperativo para los sistemas educacionales preparar a los alumnos con nuevas habilidades y destrezas para que se manejen con soltura en estas nuevas condiciones socioculturales, debido a que la mayoría de los mercados económicos ofrecen una variada gama de tecnologías multimediales y recursos computacionales, en especial los que se refieren a plataformas especiales y software de comunicaciones que permiten a los individuos establecer contactos remotos y acceder a redes nacionales e internacionales de información, como es el caso de Internet .
  • 15. ¿CÓMO SE ENSEÑA CON COMPUTADORES?  No hay recetas. Solo proposiciones y algunas técnicas que se han generado en los países con más experiencia que el nuestro y en algunas universidades chilenas que han asumido el desafío de la actividad de la Informática educativa En primer lugar, y por todo lo anteriormente expuesto hay que tener siempre presente que los computadores no son un fin en si mismo y que si bien es cierto los niños tienen que aprender computación lo importante es que lleguen a ser capaces de utilizarlos como un medio o un recurso para alcanzar aprendizajes. En esta visión le cabe al profesor un papel de primer orden toda vez que es él quien está llamado a generar estos ambientes de aprendizajes en el cual se desenvolverán sus alumnos y que en primera y ultima instancia los resultados o logros de objetivos que se haya propuesto dependerán de cuan cuidadoso fue al planificar o considerar la forma de uso de estos recursos. Lo segundo es conocer lo que tiene el computador como elemento tecnológico y que puede ser utilizado como recurso educativo. Para ello se hace necesario que el profesor explore los recursos y logre un dominio relativo en el uso de la máquina para que así pueda traspasar esta información a sus alumnos (y digo relativo por que nadie es capaz de manejar todo lo que un computador ofrece). Esto es lo que se llama una actividad de alfabetización computacional. El niño, al igual que el profesor, deberá aprender algunos elementos básicos de sistema operativo y manejo de algunos programas de productividad o aplicaciones y las formas básicas de obtener información de Internet y utilizar sus recursos. Los recursos informáticos cuyo aprendizaje y dominio habilitarían al alumno y al profesor para desempeñarse adecuadamente en nuevos ambientes de aprendizaje son:
  • 16.  Conocer las partes del computador (Hardware y software) Cuidados del equipo. Uso del mouse y sus botones  Encender y apagar correctamente el equipo  Entender la metáfora del escritorio de Windows  Manejo de ventanas (Elementos, menú y cuadros de controles)  Crear carpetas y nombrarlas Crear accesos directos Acceder a los programas mediante el menú Inicio Cerrar adecuadamente un programa Trabajar con cajas de edición y cuadros de diálogo Guardar la información y recuperarla Direccionar documentos Uso de Diskette (grabar y formatear) Uso y cuidado de la impresora Instalar y trabajar un CD Acceder a Internet Navegar por Internet. Usar los motores de búsqueda Bajar de Internet documentos, Imágenes, fotos, Archivos Tan importante como lo que se aprende es el "como se aprende". Variados autores relacionan la calidad de los aprendizajes con el ambiente social en que estos se logran. Es por ello que las nuevas metodologías fomentan el trabajo en grupo. No me refiero al trabajo grupal que utilizamos frecuentemente los profesores y que consiste en reunir los bancos de los alumnos para que estos, sentados en grupos, desarrollen las mismas actividades que harían en forma individual. No, el trabajo en grupos se refiere al trabajo escolar que puede realizar un grupo organizado tras una meta de aprendizaje resultante en un producto común, socialmente construido y compartido, o sea, me refiero al trabajo colaborativo o cooperativo