2. * Aparición De Flash
El primer Flash apareció en Flash Comics N 1 (1940). Este Flash era Jay Garrick, un
estudiante que obtuvo sus superpoderes tras inhalar una sustancia química, y se distinguía por
usar un casco de metal. Fue el primer superhéroe en tener rapidez sobrehumana, además de ser
el primero en tener un superpoder singular, a diferencia de Superman que tenía varios. Fue
creado por el escritor Gardner Fox.
Con la Edad de Plata y el renacimiento de antiguos superhéroes, se creó otro grupo llamado Liga
de la Justicia de América, de la cual Flash era miembro.
El tercer Flash fue Wally West. Su primera aparición fue en The Flash N 110 (1959) como Kid
Flash. West era el sobrino de Allen, y ganó sus poderes de la misma forma que él. Fue parte de
los Teen Titans durante años. Después de la muerte de Allen, West adoptó la identidad de Flash
en Crisis on Infinite Earths N 12 y tuvo su propia historieta: The Flash (volumen 2) (1987-act.).
Desde entonces, los Flash han sido personas claves en las numerosas crisis que atraviesa la
historia de DC Comics(Crisis on Infinite Earths, Crisis Infinita, Crisis Final).
3. * Biografía De los Creadores De Flash
"Jay" Garrick:
"Jay" Garrick era un estudiante en el año 1940 (por lo que su nacimiento es ubicado en 1922) quien
inhaló una sustancia química, y como resultado de ello recibió súper velocidad y reflejos
sobrehumanos. Después de una gran carrera como estrella de fútbol americano, se convirtió en Flash
usando una camiseta roja con el dibujo de un rayo y un casco de metal con alas (diseño basado en
Mercurio), luego de lo cual comenzó a luchar contra el crimen. Jay no necesitaba máscara ya que su
cuerpo vibraba a gran velocidad; debido a esto, al tomarle una fotografía, ésta salía borrosa y su rostro
no podía distinguirse.
Flash fue muy popular durante la Edad de Oro de los superhéroes. Fue uno de los fundadores de la
Sociedad de la Justicia de América y un gran luchador contra el crimen en los años 40.
4. Barry Allen
Bartholomew Henry "Barry" Allen era un policía-científico en 1956, conocido por
ser lento y llegar siempre tarde, lo cual enojaba a su novia Iris West. Una
noche, mientras salía del trabajo, un rayo cayó en un lugar lleno de químicos que
bañaron a Allen, accidente que le otorgaría súper velocidad e increíbles reflejos.
Con un traje rojo y el símbolo de un rayo, se autodenominó "Flash" (ya que
cuando niño leía las aventuras de Jay Garrick) y empezó a combatir el crimen.
Como civil usaba un anillo del cual extraía su traje, el cual podía encoger por
medio de un gas. Allen era conocido por en ocasiones bromear contra sus
enemigos, y también una característica que lo hizo temido cuando regresó de la
muerte es tratar a todos sus enemigos por igual, a diferencia de los otros velocistas
que trataban a Capitán Frío y a sus secuaces como tontos comparados con Grodd y
Zoom.
5. *Aplicaciones De Flash
* Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de
programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa
conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el
entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos
generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos
multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
* Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden
aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos
independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo
como animaciones en sitios web multimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet
Ricas. Son también ampliamente utilizados como anuncios en la Web.
* Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de
desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator.
En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de
animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0.
* En 2005 Adobe compra Macromedia y junto con ella sus productos, entre ellos Flash, que pasa
a llamarse Adobe Flash.
6. * Diferencia entre Adobe Flash y la Animación
Al igual que otros tipos de animación, Adobe Flash organiza las imágenes y sonidos en capas y
fotogramas para crear animaciones 2D utilizadas en páginas Web y sitios Web con contenido
multimedia. Estas animaciones pueden ser reproducidas por un reproductor Flash, embebido (o no)
en el navegador. El reproductor también puede realizar otras tareas con contenido
multimedia, como crear animaciones, editar imágenes, sonido, etc., jugar o programar juegos, etc.
Ambas formas de animación agrupan el contenido multimedia, especialmente las imágenes, en
fotogramas, como una película. La diferencia es que, mientras que la animación tradicional supone
la generación de todos y cada uno de los fotogramas, en animaciones simples, Flash genera
automáticamente los fotogramas intermedios entre un origen y un final.
Por otra parte, Flash también trabaja con animación tradicional (interpolación clásica), consistente
en la secuencia de fotogramas independientes que al reproducirla da la sensación de movimiento a
dibujos o fotografías para crear una animación más real. Se recomienda utilizar este formato en
animaciones complejas y difíciles.
7. * Criticas De Flash
Steve Jobs, el fundador de Apple, se negó a incorporar Flash en los productos
iPhone, iPod y iPad. Las razones que aducía eran las siguientes:
Es un software 100% propietario, es decir, cerrado a los aportes de terceros.
Hay un formato más moderno, H.264, que está disponible en los citados
dispositivos de Apple.
Tiene un antiguo historial de problemas de seguridad no resueltos.
Requiere decodificación por hardware, lo que puede aumentar hasta en un 100% el
uso de la batería de dispositivos.
8. * Flash Audio
Adobe Flash Player es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado
inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite
reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría
Adobe Flash,2 con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros.
Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. Actualmente Flash Player
está disponible para las versiones más recientes de los navegadores más populares
(Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera, etc.). El navegador Google
Chrome no lo necesita porque viene incluido dentro de él.
9. * Macromedia Flash
Macromedia Flash es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la
creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten
llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el
navegador.
Flash almacena sus archivos con varias extensiones. La extensión “.fla” contiene el programa fuente
mientras que los archivos “.swf” contienen el gráfico que será mostrada en la web.
Los archivos “.swf” son muy populares especialmente en la industria de la publicidad virtual
(propaganda y avisos como banners, skyscrapers, etc.).
10. * Macromedia Flash Player2
Fecha de aparición: 1997.
Principalmente vectores
en movimiento y algunos
gráficos rasterizados.
Sonido estéreo de forma
limitada, integración de
mapas de bits
mejorados, botones, la
Biblioteca y la capacidad
de interpolar cambios de
color.
11. * Macromedia Flash Player4
Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming
MP3 y a la interpolación de movimiento.
Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue
incluido con los navegadores web más
populares y los usuarios tenían que visitar el
sitio web de Macromedia para descargarlo;
A partir del 2000, sin embargo, Flash Player
empezó a ser distribuido en los navegadores
AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos
años más tarde viene incluido como
complemento en todas las versiones de
Windows XP. La instalación del reproductor
de Flash alcanzó el 92 por ciento de los
usuarios de Internet.
12. * Macromedia Flash Player3
Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia alfa
y la licencia de compresión
MP3 .
Mejoras a la animación, la
reproducción y
publicación, así como la
introducción de comandos
sencillos para obtener
interactividad.
13. * Macromedia Flash Player 5
Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con la
evolución de las capacidades de scripting de
Flash, se presenta como Action Script. Agregó la
posibilidad de personalizar la interfaz del entorno
de edición. Generator de Macromedia fue la
primera iniciativa de Macromedia para el diseño
independiente de contenido en archivos Flash.
Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y
muestra el contenido de Flash en tiempo real de
generación del servidor en su versión Enterprise
Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de
las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que
permite la transmisión ininterrumpida de datos
entre el servidor y el cliente y el servidor
ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la
usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo
polémico sobre la usabilidad de los contenidos
Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia
contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la
usabilidad de Flash.
14. * Macromedia Flash Player6
Fecha de aparición de la versión
6.0.21.0: marzo de 2002.
Apoyo al consumo de Flash
Remoting (AMF) y servicios Web
(SOAP).
Apoyo ondemand / audio en vivo
y video streaming (RTMP).
Apoyo a los lectores de pantalla a
través de Microsoft Active
Accessibility.
Añadido Sorenson chispa códec
de vídeo de Flash Video [26].
Soporte para video, componentes
de aplicación, librerías
compartidas, y la accesibilidad.
Macromedia Flash
Communication Server
MX, también lanzado en
2002, permitió video para ser
escuchados en Flash Player 6 (de lo
contrario el video puede ser
embebido en la película de Flash).
15. * Macromedia Flash Player7
Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre
de 2003
Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
Apoyo Action Script 2.0, Lenguaje de programación
orientado a objetos para los desarrolladores.
Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos
adicionales de texto con el nuevo soporte para
extensiones (se vende por separado), la importación de
alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator
10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno
de desarrollo basado en formularios. En 2004, la
"plataforma Flash" fue introducida. Ampliando el
Flash de la herramienta de edición de Flash. Flex 1.0 y
1.0 Brisa fueron liberados, los cuales utilizan el Flash
Player como un método de entrega, pero se basó en
otras herramientas que el programa de edición de
Flash para crear aplicaciones Flash y presentaciones.
Flash Lite 1.1 también fue lanzado, permitiendo a los
teléfonos móviles reproducir contenido Flash.
16. * Macromedia Flash Player8
Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0:
agosto de 2005.
Soporte para la carga en tiempo de
ejecución de las imágenes GIF y PNG.
Nuevo códec de vídeo (On2 VP6).
Mejora del rendimiento en tiempo de
ejecución y de mapa de bits en tiempo de
ejecución de almacenamiento en caché.
Filtros en vivo y blendmodes.
Carga de archivos y capacidad de
descarga.
Nuevo motor de procesamiento de texto.
Subsistema External API introducido
para reemplazar fscommand ().
El 3 de diciembre de 2005, Adobe
Systems adquirió los productos de
Macromedia (incluyendo Flash) .
17. * Action Script
Action Script
Action Script es un lenguaje orientado a objetos que permite ampliar las funcionalidades que Flash
ofrece en sus paneles de diseño y además permitir la creación de películas o animaciones con altísimo
contenido interactivo. Provee a Flash de un lenguaje que permite al diseñador o desarrollador añadir
nuevos efectos o incluso construir la interfaz de usuario de una aplicación compleja, puesto que está
basado en el estándar ECMAScript. La versión 3.0 de Action Script ha marcado un cambio
significativo en este lenguaje, puesto que en esta versión prácticamente se ha decidido prescindir de
los prototipos y se lo ha encaminado a ser un lenguaje orientado a objetos solamente a través de
clases. También se han hecho grandes cambios en cuanto a la sintaxis del lenguaje.
Las versiones de Flash iguales o superiores a Flash CS3 emplean la versión 3.0 de Action Script.
18. * Ventajas De Action Script
ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación de scripts de las versiones anteriores de
ActionScript. Se ha diseñado para facilitar la creación de aplicaciones muy complejas con conjuntos
de datos voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos. Aunque no se requiere
para el contenido que se ejecuta en Adobe Flash Player 9, ActionScript 3.0 permite introducir unas
mejoras de rendimiento que sólo están disponibles con AVM2, la nueva máquina virtual. El código
ActionScript 3.0 puede ejecutarse con una velocidad diez veces mayor que el código ActionScript
heredado.
La versión anterior de la máquina virtual ActionScript (AVM1) ejecuta código ActionScript 1.0 y
ActionScript 2.0. Flash Player 9 admite AVM1 por compatibilidad con contenido existente y
heredado de versiones anteriores.
19. * Adobe Director
Adobe Director Es una aplicación de Desarrollo de Software (o Autoría de Software) Multimedia (que
inspiró a Adobe Flash® ) destinado para la producción de programas ejecutables ricos en contenido
multimedia. Es considerada una de las herramientas más poderosas de integración y programación de
medios digitales, debido a su versatilidad de poder incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas
flash, y un engine 3D, en una sola aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación
(Lingo; JavaScript).Desarrollado originalmente por la empresa Macromedia, es actualmente
distribuido por Adobe Systems Incorporated.
Las presentaciones multimedia generadas por Director pueden ser distribuidas a través de diversos
medios, como discos digitales CD, DVD o cualquier otro soporte de información binaria
pendrives, tarjetas de memoria, discos duros. También permite ser distribuido y ejecutado
directamente en plataformas Web gracias al formato Shockwave (creado para esos fines). Con
Director también es posible programar una amplia gama de aplicaciones basadas en redes, lo que ha
permitido crear innumerables sistemas y juegos multiusuario a través de la red.
20. *
Históricamente, la comunidad más cercana a Flash y desconocedora de Director, tiende a preguntarse
sobre las comparaciones entre ambos programas. Literalmente, Director y Flash no son
competidores. Flash nació en 1996, orientado al desarrollo de aplicaciones multimedia en Web, y en
poco tiempo evolucionó poderosamente de la mano del lenguaje ActionScript. Director nació varios
años antes (1985), y evolucionó como una poderosa herramienta de integración de medios
digitales, de alta calidad, y que también generó una arista para su incorporación a Web (Shockwave).
La evolución de la popularidad de Flash sobre Shockwave tiene varias explicaciones; no solo el
plugin de Shockwave fue históricamente más pesado y menos amigable de instalar que Flash, sino
también la autoría de Director siempre ha requerido la mano de un desarrollador de software, con
conocimientos en programación; en cambio Flash se posicionó rápidamente en el universo de
diseñadores Web (sin necesidad de poseer conocimientos de programación), y de hecho ha
incentivado con los años el aprendizaje de programación ActionScript .