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2014年年2⽉月7⽇日19:00~∼(22:00)
コワーキングスペースKnower(s)	
  

Ver003	
  

  

この後、少ししたら、	
  
ばらばらに動きます・	
  
最初はお好きな所へ	
  
      お座りください。

  起業する上での課題を	
  

解決するアイデアを創り出す	
  

アイデアソン
株式会社コプロジェクト・エム

末次克洋

k-‐‑‒suenami@coprojectm.co.jp
1
末次の⾃自⼰己紹介

会社で	
  
	
  
「うまくいかないなぁ」	
  
「どうすればいいかなぁ」
「みんなの⼒力力を活かせてないなぁ」	
  
	
  
と思うことありませんか。

うまくいく会議を作ります。
業務改善、新サービス開発、経営⽅方針

2
協働事業「SENSE」	
  

3
このアイデアソンで得られるもの

1.  起業や何かものごとを始める上での課題を解決する光が⾒見見えること。	
  
	
  
2.  ここで出たアイデアによって、後輩達に起業し易易い環境を作ってあげること。	
  
	
  
3.  「何か良良いアイデアがないかな?」という時にアイデアを得る⽅方法を得ること。	
  
	
  
4.  多様な⼈人が集まってアイデアがブラッシュアップされていく体験をすること。	
  
	
  
5.  新しいものを創造する仲間ができること。	
  

最終アウトプット	
  
	
  
選ばれた⼀一つの課題を解決する⽅方法	
  
(⾃自分達でできること、⻑⾧長野県など⽀支援団体に提⾔言)
4
0)アイデアソンの主旨、流流れ紹介、⾃自⼰己紹介(10分)	
  
	
  
1)他⼰己紹介(5分)	
  
	
  
2)テーマ設定(説明5分、書き出し8分、選択7分、テーマ化5分)
	
  
4)5分交代のペアブレスト(25分)	
  

進行

5)アイデアを紙に書く(5分)	
  
6)良良案の抽出(☆を付けて回る)(10分)
                                        ・・・休憩(5分)
	
  
7)上位案の紹介(10分)	
  
	
  
8)チームを作る(5分)	
  
	
  
9)発展ブレスト(ブラッシュアップ)(20分)
進⾏行行具合によっては、	
  
    
時間やプロセスを	
  
10)各チーム、最終アイデア発表(10分)
臨臨機応変に変更更することも・・・
	
  
11)終わりに(1分)、以降降歓談	
  
5
他⼰己紹介	
  

ペア、⾃自⼰己紹介(30秒ずつ)

グループ、他⼰己紹介(30秒ずつ)

6
扱う課題を⼀一つ、決めます。	
  
そして、テーマに変換!

思わず取材を申し込んでしまう	
  
仕掛けとは?
プレスリリースを出しても	
  
取材に来てくれない。	
  
7
1
テーマ設定

8
1
1つ化
9
10
問題を1つにする
⼈人は複数の問題を同時に扱うと本来の思考能⼒力力を⼗十分に使えない。
複数の問題を包含している場合は、分解し、⼀一番重要な問題1つをテーマにする。
なお、必ずしも「削る」⽅方向にしなくてもよい。
問題を包含するように、⼤大きくしても良良い。
中途半端に、ある部分は剥ぎ取り、ある部分は拡げてもよい。
最も⼤大事なことは、当初の問題をより良良く近似できるように「1つ化」をすること。

11
2
狭くする
12
13
広
す
ぎ
る
範
囲

範囲を狭くする

問題に含まれるパラメータが広すぎると⼈人は考えにくい。
そういう場合、⾃自主的に、ある程度度の狭い幅に限定してみて、考える。
“あいまい”が“具体”になると、発想⼒力力は発露露しやすくなる。
何度度か経験すると、次第に「発想しやすい頃合いの狭さ」感覚がつかる。
当然、当初の条件よりも狭い「特殊解のような状態で解く」感じのアイデアになる。
そこで、発想しやすい3つぐらいの限定ケースで、特殊解(アイデア)を得る。
そして、それらを踏み台に、当初の広い範囲での解へと、アイデアを拡張する。

14
3
テーマ定型⽂文
15
○○するには、
どうすればいいか?

16
世の中のアイデア出し

9割  

(問題解決型)

テーマ定型⽂文
○○するには、
どうすればいいか?

世のアイデア出しの9割は、問題解決型である。
問題解決の場合は、発想を引き出しやすいテーマ⽂文が知られている。
テーマ定型⽂文は「○○するにはどうすればいいか」。
これに当てはめてテーマを書こうとすると良良いテーマができる。
テーマ定型⽂文で書くと、テーマが⼗十分に検討されていない場合、
それに気が付くことができる。(定型⽂文で書き直すと、強い違和感が出る。)
なお、残り1割は、新規構想型である。これはフォーマットが未確⽴立立。
しいて⾔言えば「新しい〇〇のアイデア」というフォーマットである。
が、そうでない良良いテーマ⽂文もある。

17
1-2

発想テーマを作る	
  

━━━━━━━━━━━━━━	
  
	
  

1.取り組みたいテーマを書く	
  
    (1⼈人3枚)(8分)	
  

起業、ものごとを進めるに
あたっての課題	
  
	
  

テーマ設定の練習だと思って、3つ以上書
いてみてください。なお、後で皆が☆を
付けて回りますので、すこし、読みやす
い字で書いて下さい。

(この3つをガイドにして)
18
1-3

テーマ設定	
  

━━━━━━━━━━━━━━	
  
	
  

1.取り組みたいテーマを書く	
  
    (1⼈人3枚)(8分)	
  
起業する上での	
  

	
  

課題

2.回る、☆を付ける。	
  
    “取り組んでみたい”	
  

        と思うものに。(7分)	
  
	
  
          (☆はいくつ付けてもOK!)	
  
          (主観でOK!)	
  

	
  
	
  
3.トップN個を紹介(5分)	
  
    テーマを決定する。	
  
            ⇒ファシリテーターに最終的には決めさせて下さい。

19
1-1’

補

(コツ、4と5、も紹介します)

20
4
オーナーシップ
21
「それは、本当に
      我々の問題か?」

22
オーナーシップ
「それは、本当に
  我々の(  所有する  )  問題か?」
“それは⾃自分たちの問題だ”と感じる場合、
チームの推進⼒力力は強く引き出せる。	
  
“⾃自分たちの問題ではない”と感じる場合、
最後まで、⾛走りきるパワーを出せない。	
  
	
  

テーマを設定する段階で、	
  
「それは本当に我々の所有する問題か」	
  
を確認せよ。	
  
チェックの答えがNOであれば	
  
「テーマを再設定する」か	
  
「メンバーを変更更する」か、をせよ。
23
5
下にひく⼒力力分析
24
「何があなたを
  制⽌止するのか?」

25
下に引く⼒力力  分析
「何があなたを制⽌止するのか?」
問題には、解消する⼒力力が⾃自然に働く。	
  
にも関わらず、問題は問題のまま残っている。	
  
⼤大抵の問題には、⾃自然と解消するのを阻む	
  
「重たいオモシ」がぶら下がっている。	
  
無視して解決策を考えても、解無し、になる。	
  
	
  
そういう時は、まずは⼀一段下がり	
  
「このオモシを解消するにはどうすればいいか」	
  
をテーマにして、アイデア出しをする。	
  
それが外れると本来の問題に解決案が出せる。	
  
	
  
オモシに更更にオモシがぶら下がっている場合は、	
  
下へ下へと下がり⼀一番下から問題解決にあたる。	
  
26
テーマ設定のコツ        

(4、5・・・やや上級者向け)	
  

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

	
  

	
  

1.1つ化	
  
	
  
2.狭くする	
  
	
  
3.テーマ定型⽂文	
  
	
  
4.オーナーシップ	
  
	
  
5.下にひく⼒力力分析	
  
27
(テーマ)	
  
「思わず	
  
“ぐるっ歩”に	
  
参加したくなる	
  
仕掛けとは?」
28
今⽇日のアイデア=公共財
•  今⽇日は、沢⼭山の⼈人とアイデアを出しあいます。	
  
•  今⽇日、この場で出されるアイデアは、この場にい
た⼈人の公共財として、参加者の誰でもが、利利⽤用で
きる、という前提にしたいと思います。	
  
•  「他の⼈人に使われては困る!」という構想は、本
⽇日のアイデアワークショップでは、⼼心の中にし
まっておいてください。
29
2
スピードストーミング	
  
	
  

5分交代のペアブレスト

30
1.ペア・アイデア出し(他花受粉)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
SpeedStorming

•  UC  Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅方法
•  異異なる専⾨門の⼈人同⼠士の連携ネタを⽣生み出しやすい
2⼈人で話す
メモ

交代

×  5セット
31
今の場所からできるだけ動いて、	
  
全員で⼤大きな円を作ります。→  ペアを形成します

32
やり⽅方(25分)
①  ペアで、輪輪に
②  5分間、ペアで

  (ブレスト。お互いのアイデアを
    紹介しあって、拡げる)
ずれる

③  1分間、メモタイム
  (会話を、徐々に収束)
④  挨拶、外側が1つ移動
    (時計回りに)
  〜~  計5回、実施
33
ルールを1つだけ。	
  
	
  

「プレイズ・ファースト」	
  
	
  
idea	
 
	
  
	
  
	
  
	
  
“アイデアの良良い所に	
  
  光を当ててコメントする”

34
「プレイズ・ファースト」

    (相⼿手のアイデアの良良い所に光を当てて、コメントする)
      

効果1)
アイデアを⾔言いやすい場ができる

効果2)
創造性のエンジンが回り始める
(肯定的⼼心理理→(刺刺激)→創造的思考)

35
3
アイデアスケッチ
アイデアを書く

36
あのアイデア、
⾯面⽩白かったな

37
あのアイデア、
⾯面⽩白かったな

アイデアを、
  少し具体化
○○○○○○
・**********	
  
・*******	
  
・*********

アイデア	
  
・スケッチ
38
⾃自分が出した	
  
    アイデア	
  

等々、頭の中を	
  

アイデアのヘッドライン化

他⼈人の出した	
  
    アイデア	
  
	
  

      (⾃自分なりに	
  
              変えてもOK)

○○○○○○
・**********	
  
・*******	
  
・*********
補⾜足、詳細、3つまで!

書いているうちに	
  
  新たに浮かんだ	
  
  アイデア	
  

●  1シート=1アイデア
●  ⼀一⼈人  3枚  以上
●  12分間(+α)
39
アイデア・スケッチ  

[

ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀一⾔言で表現したもの)

	
 

]

アイデアの詳細や補⾜足説明、3つまで(絵や図でもOK)

・
・
・

このワークシートは、ダウンロードして印刷できます。
URLは  http://ishiirikie.jpn.org/article/54396742.html
或いは  「⽯石井⼒力力重  アイデア・スケッチ」で検索索して下さい。

40
アイデア・スケッチ  

[

ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀一⾔言で表現したもの)

外国人観光客をネタにする	
 
	
 

記⼊入	
  
例例

]

アイデアの詳細や補⾜足説明、3つまで(絵や図でもOK)

・ 松本城に来る外国人観光客へ	
 

ちょっとしたお土産を渡す。	
 
・ 外国人観光客がお店へ来るようになる。	
 
	
 
・ 観光アピールと新たな観光スポットとして	
 
有名になって、取材申込みが生まれる。	
 
41
4
ハイライト法
良良案抽出

42
ハイライト法
━━━━━━━━━━━━
テーブルを回る。☆を付ける。
・「⾯面⽩白い」⼜又は
・「広がる可能性がある」と

○○

○○
○

○○

○○
○

○○

○○
○

○○

○○
○

    感じるものに。
☆いくつでもOK
⾃自分のスケッチにも
客観的に⾒見見て付ける

○○○○

○○○○

○○○○

○○○○

43
休憩
5分休憩  (再開=  )
44
5
アイデア・レビュー
上位案の紹介

45
トップN個を紹介  (N=参加者総数/4)	
  
	
  

	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  

☆18

	
  

	
  

この後、グループを作って、アイデアを発展させる	
  
ワークを⾏行行います。このレビューの間に、あとで	
  
題材にしてみたい案を⾒見見つけておいてください。	
  
46
情熱枠、あります。
“☆は多くなかった“	
  
	
  
けれども、	
  
	
  

特に、プロジェクト・	
  
メンバーが推したい!	
  
というものは、ぜひ!

”これはぜひチーム形成の核となるアイデアとして	
  
  ノミネートしたい!”	
  
	
  
というものがあれば、出してください。	
  
(2〜~3つ位、OKです。)	
  
	
  
※それが意外と、いいアイデアに発展することも、あるんです。	
  
	
  

※でも、その後のチーム形成ワークで、そこにつく⼈人数次第では	
  
  取り下げさせていただくことはあります。(その時はごめんなさい。)

47
6
チームを作る
気に⼊入ったアイデアの所へ集まる

48
アイデアスケッチを託す(3分)
◎  上位案+情熱枠、は、この後チーム形成の核となります。	
  
	
  

◎  上位+情熱枠の(10個)のアイデアスケッチの下に、	
  
  ⾃自分のアイデアスケッチを貼り付けて、託します。	
  
◎「似ているもの」とか「派⽣生・関連する案」はそこに。
	
  

◎  似ていたり関連しないものでも「このアイデアに	
  
    託してみたい」というところに貼り付けても結構です。
	
  

※  託したからといっても、必ずしもそこに⾏行行かなくても結構です。	
  
  (逆に。場合によっては、⼈人数調整でそこに⼊入れない可能性も、ありますし。)
	
  

※  “これは持ち帰りたい!”というスケッチがあれば、貼らなくても結構です。	
  

49
チームを作る(2分)	
  

(  上位アイデアを核に、Team	
  Building  )

①  トップN案を壁に貼る  <  済み  >	
  
	
  

②  各⾃自、好きなアイデアに移動し、チームを形成(5⼈人前後)。	
  
	
  

③  少なすぎ(3⼈人以下)の所は、解散し、少な⽬目のチームに移動をお願いし	
  
  多すぎの所は、2つに分けるか、何名か、他へ移ってもらいます。
50
7
発展ブレスト
良良案を発展させる
(チームメンバーの強みを活かす)

51
発展ブレスト(25分)

⼈人数分の椅⼦子と机を確保して	
  
荷物を持って集まる	
  
	
  
(核にしたアイデアスケッチも	
  
  持っていく)	
  

元のアイデアをネタにして	
  
・具体的なアイデアにする	
  
  (詳細部分についてのアイデアを出す)	
  
  (アイデアが変わっていってもOK)
・アイデアを磨く	
  
  (懸念念事項の抽出と対策案を発想する)
(参考)プレゼンの項⽬目

52
ご提案

チームメンバーの強みを活かしてみる
チームメンバーは多才な⼈人達が集まっています。	
  
チームメンバーの得意なこと、強みを聞いて、それを活かした、	
  
このチームだからできることにブラッシュアップしてみてください。	
  
	
  
だからといって、今⽇日のチームは今だけの仮のチームです。	
  
実⾏行行する責任はありません。

53
ご提案

提案書の形にしてみる

この事業は⻑⾧長野県の起業型雇⽤用促進⽀支援⾦金金で開催しています。	
  
このコワーキングスペースKnower(s)から、⻑⾧長野県へ提案することもできます。

54
最終アウトプット	
  
フォーマット

タイトル

タイトル

概要

概要

〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~
〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~
〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~

〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~
〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~
〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~〜~

・Aさんの強みと活かし⽅方	
  
	
  
・Bさんの強みと活かし⽅方	
  
	
  
・Cさんの強みと活かし⽅方	
  
	
  
・Dさんの強みと活かし⽅方	
  

・起業し易易くなる理理由	
  
8
最終アイデア発表

56
9
終わりに

(末次からのメッセージ)

57
1.  書いて	
  
2.  みんなでシェア	
  

今⽇日の中で⼀一番⼼心に残ったこと

58
想像すれば創造できる。
この場に集まった仲間と共に	
  
未来を創造しよう!

59
ご協力
・石井力重様
アイデアプラント代表
http://ishiirikie.jpn.org/

・NPO法人アイデア創発コミュニティ
推進機構i-CON
http://www.i-‐‑‒con.or.jp/

60

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