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Yoshitaka Kawashima
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受託開発を生業とするものにとって、見積もり根拠を正しく示すことは死活問題だ、という話です。
なぜデータモデリングが重要なのか?
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Yoshitaka Kawashima
アドテク×インフラアーキテクチャ -オレシカナイトVol.7- 発表内容 https://cyberagent.connpass.com/event/
マスターデータの キャッシュシステムの改善の話
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natsumi_ishizaka
Photon FusionのHallo world的な、まずは動作させるための環境づくりを解説しています。
Photon Fusionのはじめの一歩
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聡 大久保
DevLOVE X Day1 C-5のセッションです。 ITの活用範囲の広がりとともに、費用・品質よりもデリバリを優先するプロジェクトも増えてきました。しかし「しっかり考えるよりも、作ってリリースしちゃおうぜ、正解なんて誰にも分からないんだから」というマントラを唱えながら、返済見込みの立たない大量の技術的負債を抱える。それが最善の選択なのか、もう少しだけ立ち止まって考えてみませんか? YAGNIという言葉を便利に使いすぎてはいませんか? コードを書きなぐるのと、ちょっと考えて設計して作るのとで、そんなに開発スピードに違いがありますか? 考えてみたいと思います。
それはYAGNIか? それとも思考停止か?
それはYAGNIか? それとも思考停止か?
Yoshitaka Kawashima
2019.8.23 時代とともに変化する技術的負債〜負債になるタイミングと予防法〜 #techplayjp https://techplay.jp/event/741963
技術的負債を生み出す構造とその対処について
技術的負債を生み出す構造とその対処について
Masahiro Nishimi
社内勉強会LTで使った資料です。
継承やめろマジやめろ。 なぜイケないのか 解説する
継承やめろマジやめろ。 なぜイケないのか 解説する
TaishiYamada1
オブジェクト指向できていますか?
オブジェクト指向できていますか?
Moriharu Ohzu
講演者:藤岡 裕吾(株式会社タノシマス) こんな人におすすめ ・Unityの最適化事例を知りたい方 ・高速化によって世界を縮められると思う方 受講者が得られる知見 ・実際にリリースされている60fpsゲームの設計事例 ・シリアライズを利用した静的データの活用
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
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2012年のオープンソースカンファレンス北海道(OSC-do)でセミナー発表した際に使用したスライド資料です。
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
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infinite_loop
2022/04/22 エンジニアの失敗学 LT会で発表した内容です。 https://rakus.connpass.com/event/241835/
ゼロ幅スペースという悪夢
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swamp Sawa
Unityでオニオンアーキテクチャをやってみたという話です 2019/02/21 Roppongi.unity #1 https://roppongiunity.connpass.com/event/119111/
Unityでオニオンアーキテクチャ
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40歳過ぎてもエンジニアでいるためにやっていること
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Git入門
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20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチン
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ドメインロジックの実装方法とドメイン駆動設計
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2010年6月26日に行われたイベント、オープンソースカンファレンス2010 Hokkaido内のセミナーで使われた発表スライド「PHPで大規模ブラウザゲームを開発してわかったこと」
PHPで大規模ブラウザゲームを開発してわかったこと
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Kentaro Matsui
PHPカンファレンス2012 & WordCampTokyo2012 LT発表資料です。 タイトルの元ネタ: http://www.amazon.co.jp/dp/4094512624
やはりお前らのMVCは間違っている
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実行時のために最適なデータ構造を作成しよう
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PostgreSQLの配列型とJSON型を使うと、1:N を 1:N のまま取り出せるよ、という話。 なお、氏からは「分かって使うなら怒らないよ」とコメントいただきました。 (理論から学ぶデータベース実践入門Night LT)
Nippondanji氏に怒られても仕方ない、配列型とJSON型の使い方
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Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介
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Windowsフォームで大丈夫か?一番良いのを頼む。
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DeNAではUnityを使って多くのゲームを開発していますが、Unityはいま、かつてない規模の大きな変革の時を迎えています。この大きなうねりのなかで、何が変わろうとしているかを知り、そして変化によって生まれる価値を正しく認識して開発に取り入れることができれば、Unityでのゲーム開発の効率を大きく改善させていくことができます。本セッションでは、Unityに今どのような改善がなされているのかについて話した上で、DeNAがその領域に対して今までどのように対処してきて、Unityの改善を受けてそれをどのように生かしてゲーム開発の現場に取り入れようとしているのかについてピックアップして説明していきます。
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技術文書を書く際の、心技体についての解説です。 心:記事を書くときの心構え 体:技術文書の構成要素とその目的 技:各要素の書き方
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Wonderful Asian tales and critical thinking activities that improve the students' reading skills.
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Susan Gunelius delivers key information from her book, "30-Minute Social Media Marketing," in a webinar hosted by Awareness, Inc. on April 7, 2011.
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CHRISTIAN SUPERNATURAL TEACHINGS, BIBLE CLASS LESSONS, GOSPELS BY LEADER OLUMBA OLUMBA OBU, THE SUPERNATURAL TEACHER AND SOLE SPIRITUAL HEAD, BROTHERHOOD OF THE CROSS AND STAR
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Aptech Malviya Nagar introduces 6 Weeks IT Summer Training program for the young and bright candidates like you who wants to develop and enhance their skills and gain relevant industrial experience to take their career to the next level.
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Drivers and passengers are around 8 times more likely to be killed in a road crash if they are not wearing a seatbelt. (Source: Department of Transport and Main Roads, Queensland) The PODIS Automatic Crash Notification system reduces road fatalities by minimising the time that first responders are on site. PODIS: A cloud-based, white-label solution, available globally. For more information, contact info (at) podis (dot) uk
No seatbealts = 8x chances of getting killed
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PODIS Ltd
We have all seen them, most of us have probably worked for them at times, leaders or organisations that are incapable of saying “Sorry, we got it wrong”. A close second is the highly qualified carefully presented half apology “We may have got it a little bit wrong but it really wasn’t our fault, but hey if it helps our position then we are a little bit sorry”. Whether you are a leader or an organisation there are times when a real apology is essential. All too often this can be delayed for reasons of ego, legal worries or concerns about perception, but often the lack of apology or delay is far more damaging than coming out and admitting you got it wrong, maybe very wrong. So what are the benefits of coming out quickly and publicly and admitting “Sorry we were wrong” or “Sorry I was wrong”? http://www.workinconfidence.com
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Boilerplate vs Magic
既婚プログラマの時間捻出術
既婚プログラマの時間捻出術
寝プログラミングのススメ
1.
ずっとイスに座って PC と向かい合う仕事
2.
家に帰ったときくらい ゆっくりしたいですよね
3.
寝プログラミングの ススメ kawasima
4.
5.
うつ伏せ Style
6.
寝釈迦 Style
7.
カウチポテト Style
8.
本日は 完全仰向け Style
について紹介します
9.
やり方
10.
天井照射機能をもつプロジェクタをベッド頭上に配置 EPSON
ドリーミオ
11.
こうなります
12.
無線キーボード & マウスを
用意します Logicool DiNovo Mini あたりが良いです。
13.
PC を接続します
14.
ゴロン
15.
これでまったく腰に負担なく プログラミングライフが 送れます
16.
自炊した本を読むのにも最適
17.
ただ 1 つ難点が…
18.
眠れます
19.
みなさんも秋の夜長 眠れぬプログラマは 寝プログラミングを。
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