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つなげて広げるRPG
1
石川県発明くふう展
2017.10.11
特許第5246680 特願2017-192296
(c) ナレルシステム株式会社
All rights reserved
紙芝居
RPGとは
紙芝居
紙芝居
紙芝居
AVG
アドベンチャー
ゲーム
RPG
ロールプレイング
ゲーム複数の絵 + 語り
+ 選択肢による物語の枝分かれ
+ 座標、環境、持ち物、体力などの状態変化
2
RPGを自分らで作ろうとすると
1.小さいものしか作れない
2.それらを友達とただ集めリンクしても、
話がバラバラになりのめりこめない
3
では、どうするか?
▶ リンクした他人ゲームに移動する際に
自分ゲームの設定(状態、規則等)を
持ち越せるようにする
4
例えば?
▶ ハワイを舞台とした他人ゲーム中に
「ダイヤモンドヘッドにいるときだけ選択
肢として有効になるルール」を、金沢を
舞台にした自分ゲームの設定から持ち
越す
5
これによって?
▶自分のゲーム中に舞台を作りこまなくても、
その舞台をもつ他人のゲームへの移動リン
クを自分のゲーム中に保持して、移動時に
独自の設定を持ち越して、移動先の他人の
ゲームの中で遊んでもらえるようになります。
▶広がりと深みのあるRPGを誰でも作れる!
6
以上、審査日11日に口頭と書面で発表した資料
以下、審査日11日に書面裏面で発表した資料
• アドベンチャーゲーム(4枚)
• 9月20日に石川県発明くふう展に応募したときの資料(2枚)
7
アドベンチャーゲームとは?
紙芝居(複数画と声)+ABCD
A 状況の説明文(と演出)
B 行動の選択肢(せんたくし)
C 自チームの状態(所持金、体力・・)
※これがあると「ロールプレイング」に近づく
D 選択肢による物語の枝分かれ/状態変化
→ 大手メーカーや同人サークルが作成している。8
身近な友達同士で
近所が舞台のアドベンチャーゲームを
自分らで作れると、おばあちゃんらも楽しい!
それを・・・
発想1
9
近所が舞台のAVGを仲間と作る際の■問題■
舞台は「ご近所」で一緒!なのに
①素材、物語、世界観(目的、設定、規則、等)は
▶ 細かい使いまわしが困難
▶ 伏線となりうるゲーム相互間でバラバラ
広範囲の探検を没入感ある演出で行うために
②伏線の別ゲームを行き来させるのは無理
▶ ハワイとつないだゲーム等の広がり困難
10
◆解決◆
A 説明文 以外の
B 選択肢
C 自チームの状態
D 枝分かれ/状態変化のための演出ルール等 を
▶ 移動先の他ゲームに持ち越して実行!
▶ 伏線の統一 ▶ 没入感 ▶ 他ゲーム資源利用可!
▶ つなげて無限に広げられる
ゲーム空間実現!
発想2
11
県内の倉庫から始まり、空港からハワイに向かう
独自のオルゴールゲームのプログラム(その1)
現在地=倉庫
#onload :- #I "souko_mae.jpg" ;
◇空港に行く :- オルゴール発見=〇 ; _ ; #gof "japan_airplane.jpl" ;
◇奥に向かう :- #gof "backofwarehouse.jpl" ;
◇何かを探す :- ~古い箱=解錠 ; ~古い箱=開梱済_ ; _ ; {*古い箱=施錠} ;
◇鍵を開ける :- 鍵発見=〇 ; 古い箱=施錠 ; _ ; {*鍵発見=使用済_} ; {*古い箱=解錠} ;
◇箱の中を見る :- 古い箱=解錠 ; _ ; {オルゴール発見=〇} ; {*古い箱=開梱済_} ; #I "hawai.jpg" ; #printm "上の絵が描かれたオルゴールを発見しまし
た" ;
<*
◇チケットを買う :- 現在地=$A空港 ; 所持金=$B万円 ; {$B>=10} ; ~チケット購入済み=〇 ; _ ; ◇チケット購入_ ;
◇チケット購入_ :- 所持金=$B万円 ; {$B=$B-10} ; {*所持金=$B万円} ; {*チケット購入済み=〇} ;
◇輪島塗のお箸を買う :- 現在地=土産物屋 ; ~輪島塗のお箸購入済み=〇 ; 所持金=$A万円 ; {$A>=1} ; _ ; ◇輪島塗のお箸購入_ ;
・・・略・・・
◇ダイヤモンドヘッドに向かう :- ~現在地=ダイヤモンドヘッド ; 情報1入手=〇_ ; 情報2入手=〇_ ; _ ; #gof "diamondhead.jpl" ;
◇台座にオルゴールを置く :- 現在地=ダイヤモンドヘッド ; _ ; #printm "ゲームクリア" ; #I "tegami.jpg" ; #S "omedetou.wav" ; #wait "30" ; #I "GOAL.jpg" ;
-----最初に戻る----- :# #cc ; #gof "warehouse.jpl" ; #cc ;
>*
他人の作った2つのゲーム
・小松空港が舞台のゲーム
・ハワイが舞台のゲーム
に持ち越して実行する
オルゴールゲームのプログラム
12
日系人が独自に作ったハワイが舞台のゲームの
ダイヤモンドヘッド付近のプログラムリスト
#onload :- ?画像処理_
画像処理_ :- #I ".¥free¥MOK_diamondheadcyoujyou_TP_V.jpg"
現在地=ダイヤモンドヘッド
◇ワイキキビーチに向かう :- #gof "waikiki.jpl" ;
◇空港に向かう :- #gof "hawai_airplane.jpl" ;
◇ショッピングセンターに向かう :- #gof "shoppingmall.jpl" ;
◇火山口に向かう:- #gof "kazankou.jpl" ;
日系人作成のオリジナルのプログラムリスト(左)には、
石川人作成のオルゴールゲーム独自の設定(状態、規則)が
一切存在しない
にもかかわらず、
プレイヤー(おばあちゃん)がこのゲームを遊んでいる最中に
オルゴールゲーム独自の設定である
・状態(情報の入手状況、等)を参照したり、
・規則(ゲームクリアのルール等)を発火したり
することができる。
13
金沢松村2丁目
のAさんの端末
利用者兼制作者Aさんの◆使用方法1
1.身近な知識・興味から独自のRPG(アドベンチャー形式)を制作し、親しい人を招待する
→ ■構造1 制作&PLAY時に、既存RPGの適当な場所へのジャンプ&戻りが可能
→ ■構造2 制作&PLAY時に、既存RPGの設定(場所、演出、条件・・)も利用可能
2.評価の良いRPGは、地域部品・マニアックな
部品・等として、他のRPGから利用される!
3.広告を挿入する権利もあるので、
居住地域のアピール、文化・経済の活性化にも
貢献できる(★効果1)
(動画、静止画、テキスト、音声のすきま)
Aさん制作の金沢を舞台
にした独自のRPG
航空会社制作の
○○空港RPG
日系人ハワイ市民制作の
ハワイ巡りRPG
⓪PLAY&制作可
専用ソフトを
インストール
【一般利用者に持ち越しさせる情報(属性、所持品、ルール等)の例】
所持金=100万円
所持物=ハワイの絵が描かれた開かない魔法のオルゴールZ
利用者に見えないルール1=ハワイの秘密の場所XではZが開く
■構造3
他制作者のRPGの設定(構造2)を利用した独自の目的や達成ルール
を独自RPGに仕込んで、他RPGにPLAY専用ソフトで持ち越し可とする
①部品や手本
にできそうな他
のRPGを遊び
ながら、独自の
RPGを制作し
てアップロード
&テストRUN
②他のRPGへ
答えを
求めて
散歩
③さらに他のR
PGもうろうろ
持ち越し可!
14
金沢松村2丁目
のBさんの端末
一般利用者Bさんの◆使用方法2
なかなか外に出れないおばあちゃん等が、
もっと広い世界を旅して周り、遊び、学び、
いろんな人と話せる(★効果2)
→ 移動先のRPG内の同じ場所(アドベンチャー
ゲーム的画面)の利用者同士チャット可能
■構造4
※チャットの内容や相手を制限可能。
・FB属性 ・禁止語 ・選択肢
地元仲良しAさん制作の
金沢を舞台にしたRPG
航空会社制作の
○○空港RPG
日系人ハワイ市民制作の
ハワイ巡りRPG
⓪PLAYのみの
専用ソフトを
インストール
【複数RPG世界を行き来しつつ、Bさんが持ち越す情報の例】
所持金=108万円
所持物=ハワイの絵が描かれた開かない魔法のオルゴールZ
所持物=小松空港で買った「あんころもち」
所持物=能登空港で買った「輪島塗のお箸」
利用者に見えないルール1=ハワイの秘密の場所XではZが開く
関係ないRPGその1
関係ないRPGその2
移動した先の別RPGで設定された
別の目的に夢中になってしまう?
ことも、旅の楽しみ!
①サイトから
遊びたい/学び
たいRPGを検索、
ロードして実行
(RUN)
②他のRPGへ
答えを
求めて
行く!
③うろうろ
もできる
⑤行き過ぎたりも可能
④さらに他のR
PGへうろうろ
世界のいろんなRPGを歩きながら元のRPGの答えも探せる!(★効果3)15

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