4. В карманах...
Когда-то сувенирная продукция
была одним из инструментом
прямых продаж
Появились
бесчисленные
календарики,
карманные
справочники,
компактные карты…
Основная цель – осесть
в карманах и
постоянно попадаться
на глаза
5. … и на столе
Позже сувениры заняли свое
место на офисных столах и в
повседневной деловой жизни
В офисы практически
перестали покупать
настенные календари, ручки,
блокноты, ежедневники…
Все это с избытком дарилось
деловыми партнерами,
клиентами, подрядчиками и
просто знакомыми.
6. И началась «холодная война»
Сувениры стали бороться за
место в карманах и на столах.
И оригинальность брала верх.
Однажды сувениров стало
настолько много, их
производство стало
настолько дешево, что
единственный способ
завладеть вниманием
конечного «потребителя» -
дарить эксклюзивные и
оригинальные сувениры.
8. Эра цифрового бизнеса
в офисе
Компьютеры заменили кипы
бумаг, настольные часы,
календари и адресные
справочники
Современный офисный
сотрудник не пользуется
блокнотом или
ежедневником, практически
не пишет от руки, не делает
закладок в документах, не
выделяет текст, не ищет
телефоны и контакты…
9. Эра цифрового бизнеса
в повседневной жизни
Мобильные устройства,
электронная коммерция,
навигация и позиционирование
Общение и информационная
доступность – вот наш стиль
жизни. Многим из нас не
нужны часы, музыкальный
проигрыватель, карманные
игры, карты города и
местности, календари. Все
это заменили электронные
гаджеты.
10. Виртуальность
Реальность Мы перестали жить только в
реальном мире.
Виртуальность, цифровой
мир – это незаменимая часть
нас. И мы должны
эволюционировать вместе с
ними
14. Виджеты
Виджеты – это небольшие
инструменты, на рабочем столе
компьютера. Пользователь видит их
и пользуется ежедневно.
Виджет – типичный сувенир –
полезный, небольшой,
бесплатный, брендированный.
15. Обои и скринсейверы
Красивое и оригинальное
оформление рабочего места.
Пользователь видит его ежедневно.
Бросается в глаза коллегам, членам
семьи, друзьям и знакомым.
Бренд становится частью
индивидуальность пользователя.
16. Открытки и «вирусы»
Вирусные брендированые
сувениры распространяются
самими пользователями.
Срок жизни сувенира невелик, но в
сочетании с другими активностями
дает ощутимый результат.
17. Flash-игры
Играют все. Только кто в пасьянс, а
кто в динамичные гонки и
виртуальные миры.
Игры тоже могут распространяться
как вирус. Бренд в игре – это
18. Бейджи
Бейджи – это медали и
значки. Это наклейка на
автомобиле. Это –
выражение
принадлежности.
Возможно,
пользователи изберут
Ваш бренд для
заявления о себе?..
Это уже происходит с
Coca-Cola, BMW,
L’Occitane, MTV и
другими.
20. Приложения
Пользователи пользуются
приложениями на мобильных
устройствах и планшетах везде, где бы
они ни были, чем бы не занимались.
Мобильный – идеальная площадка
для полезных мелочей.
21. Виджеты и темы
И опять удобные брендированые
инструменты, которые под рукой весь
день, на который взгляд падает при
каждом звонке или сообщении.
Мобильные телефоны также могут
полностью менять внешний вид,
заявляя о бренде.
22. RT & RBT
Ring Tone = мелодия звонка мобильного
RingBack Tone = мелодия вместо гудков вызова
Музыкальные темы, звуки, которые
ассоциируются с брендом и
предоставляются пользователям
бесплатно.