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REGLAMENTO DEL AJEDREZ
• Las leyes del ajedrez o reglas del ajedrez o reglamento del ajedrez son el conjunto de normas
que rigen la práctica del juego de ajedrez. Aunque el origen del ajedrez no sea claro, el
reglamento del ajedrez moderno empezó a formarse en España e Italia durante el siglo XVI,
cuando se difundieron las obras de, entre otros, Lucena, Ruy López, Polerio y, algo más tarde,
Salvio.1 Las reglas se siguieron modificado lentamente hasta principios del siglo XIX, cuando
llegaron a la forma actual. Las normas también varían de un lugar a otro. En la actualidad, la
Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), también conocida como Organización Mundial
del Ajedrez establece las reglas estándares, con modificaciones menores hechas por algunas
organizaciones nacionales para sus propios fines. La versión actual de las leyes del ajedrez se
adoptó en el 84º Congreso de la FIDE celebrado en Tallín, Estonia en octubre de 2013 y entró
en vigor el 1 de julio de 2014.
• El ajedrez es un juego para dos jugadores en un tablero con 32 piezas (16 para cada jugador)
de seis tipos. Cada pieza se mueve de manera diferente. El objetivo del juego es dar jaque
mate, es decir, amenazar al rey del oponente con la captura inevitable. Los juegos no
necesariamente terminan con jaque mate - los jugadores con cierta frecuencia abandonan si
creen que van a perder. Además, hay varias formas de que el final de la partida termine en
tablas.
• Además de los movimientos básicos de las piezas,
las normas también rigen el equipamiento utilizado,
el control de tiempo, la conducta y la ética de los
jugadores, facilidades para jugadores con
necesidades especiales, el registro de los
movimientos utilizando la notación de ajedrez, así
como los procedimientos para hacer frente a las
irregularidades que puedan ocurrir durante una
partida.
• El Tablero de ajedrez es un cuadrado dividido en 64 casillas (denominadas a
veces escaques) también cuadradas, con distribución 8 x 8, alternativamente
claras y oscuras. Las casillas de color claro se llaman blancas y las de color
oscuro negras. El tablero se coloca entre los jugadores de forma que la casilla
de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea de color blanco2 Las
ocho líneas verticales de casillas se denominan columnas y las ocho líneas
horizontales de casillas se denominan filas. Se denomina diagonal a una
sucesión de casillas del mismo color en línea recta que va desde un borde del
tablero hasta otro adyacente3
EL TABLERO DE AJEDREZ
POSICIÓN INICIAL DE LAS PIEZAS
• Al principio del juego, las piezas deben disponerse como se muestra en el diagrama y se explica a
continuación5:
• Las torres se colocan en las esquinas del tablero, a la derecha y a la izquierda.
• Los caballos se colocan en las casillas inmediatamente al lado de las torres.
• Los alfiles se colocan en las casillas inmediatamente al lado de los caballos.
• La dama se coloca en la casilla central del mismo color que las piezas del jugador: la dama blanca en la
casilla blanca y la dama negra en la casilla negra.
• El rey se coloca en la casilla vacante al lado de la dama.
• Los principiantes utilizan reglas nemotécnicas como Dama en su color y blanco a la derecha para
recordar la posición correcta de las piezas y del tablero.6
POSICIÓN INICIAL
DE LAS PIEZAS
CONSIDERACIONES GENERALES
• Los jugadores mueven, alternadamente, una de sus piezas, a excepción del caso del enroque en que se mueven dos,
como se explicará más adelante.
• Empieza el jugador que tiene las blancas, por lo que en el ajedrez se acuerda quién lleva las blancas y no quién
empezará la partida. El que comienza la partida tiene una pequeña, pero sustancial, ventaja (se ha visto que el blanco
consigue aproximadamente el 55% de los puntos en juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que
recopilan millones de partidas).
• En un mismo escaque solo puede haber una única pieza, nunca más de una simultáneamente.
• Si un escaque está ocupado por una pieza propia, no se puede poner otra; en cambio, sí es posible ocupar un
escaque que previamente estaba ocupado por una pieza adversaria: dicha pieza propia ocupará este escaque y la
pieza adversaria se retirará del juego: este hecho se denomina capturar, comer o matar la pieza contraria por parte
de la nuestra.
• Cada pieza tiene su manera de moverse, que se conserva a lo largo de toda la partida, incluyendo los movimientos
especiales: captura al paso del peón y enroque.
• Las únicas piezas que pueden saltar son los caballos, o también las torres en el caso excepcional del enroque. Por
saltar se entiende que una pieza pase en su movimiento por encima de otra pieza, ya sea adversaria o del mismo
bando.
• No hay obligación de comer, pero sí sacar de jaque al rey, no pudiendo mover otra pieza que no involucre dicha
acción.
CONDUCCIÓN DEL JUEGO
• La partida comienza con todas las piezas colocadas en su posición inicial sobre el tablero (ver figura).
Cada una de las 64 casillas del tablero, se llama escaque.
• Los jugadores deben colocarse uno frente a otro con el tablero en medio, de tal forma que ambos
tengan un cuadro blanco en el escaque de la esquina derecha respectiva. Las piezas se colocan
simétricamente respecto a los jugadores y, a excepción de la dama y el rey, también simétricamente
respecto de la línea visual entre jugadores. Teniendo en cuenta la nomenclatura de filas y columnas
mencionada anteriormente, las blancas deben ocupar las filas 1 y 2, las negras las filas 7 y 8. Así, cada
bando colocará sus piezas en sus dos primeras filas.
• Las reglas oficiales no establecen procedimientos para determinar quién va a jugar con las piezas
blancas. Esta decisión se deja abierta por las reglas específicas del torneo (por ejemplo, un sistema
suizo o torneo todos contra todos) o, en el caso de un encuentro no competitivo, de común acuerdo
entre los jugadores, en el cual pueda ser empleado algún tipo de lotería. Un método común es que un
jugador oculte una pieza (normalmente un peón) de cada color en cada mano; el otro jugador elige una
mano para abrir y revelar su color. Entonces el juego comienza con las blancas.
MOVIMIENTOS BÁSICOS
Cada tipo de pieza de ajedrez tiene su propio método de movimiento.
Una pieza se mueve a un escaque vacante, excepto
cuando captura una pieza del oponente.
A excepción de cualquier movimiento del caballo y el enroque, las
piezas no pueden saltar sobre otras piezas. Una pieza es capturada
(o tomada) cuando una pieza adversaria atacante la sustituye en su
escaque (captura al paso o en passant es la única excepción). La
pieza capturada se retira de este modo permanentemente del
juego.nota 1 El rey puede ponerse en jaque, pero no puede ser
capturado
LAS PIEZAS
• Las piezas de ajedrez, también conocidas como trebejos,1 son los elementos móviles del juego de ajedrez.
Cada jugador dispone de 16 piezas:
• 1 rey
• 1 dama
• 2 torres
• 2 alfiles
• 2 caballos
• 8 peones
• Las piezas de un jugador son de color blanco o claro, y se denominan "blancas", mientras que las del otro
jugador son de color negro u oscuro y se denominan "negras". Además de estas piezas estándar, existen
muchas variantes de ajedrez o ciertos tipos de problemas llamados no estándar, en los que hay piezas
mágicas.
• La palabra pieza puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto:
• Puede hacer referencia al conjunto de piezas físicas
• Puede hacer referencia sólo a la dama, torre, alfil, caballo, y al rey, es decir, para distinguirlas de los peones
• Puede referirse a las piezas menores (alfil o caballo), para distinguirlas de las piezas mayores (torre o dama).
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  • 2. REGLAMENTO DEL AJEDREZ • Las leyes del ajedrez o reglas del ajedrez o reglamento del ajedrez son el conjunto de normas que rigen la práctica del juego de ajedrez. Aunque el origen del ajedrez no sea claro, el reglamento del ajedrez moderno empezó a formarse en España e Italia durante el siglo XVI, cuando se difundieron las obras de, entre otros, Lucena, Ruy López, Polerio y, algo más tarde, Salvio.1 Las reglas se siguieron modificado lentamente hasta principios del siglo XIX, cuando llegaron a la forma actual. Las normas también varían de un lugar a otro. En la actualidad, la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), también conocida como Organización Mundial del Ajedrez establece las reglas estándares, con modificaciones menores hechas por algunas organizaciones nacionales para sus propios fines. La versión actual de las leyes del ajedrez se adoptó en el 84º Congreso de la FIDE celebrado en Tallín, Estonia en octubre de 2013 y entró en vigor el 1 de julio de 2014. • El ajedrez es un juego para dos jugadores en un tablero con 32 piezas (16 para cada jugador) de seis tipos. Cada pieza se mueve de manera diferente. El objetivo del juego es dar jaque mate, es decir, amenazar al rey del oponente con la captura inevitable. Los juegos no necesariamente terminan con jaque mate - los jugadores con cierta frecuencia abandonan si creen que van a perder. Además, hay varias formas de que el final de la partida termine en tablas.
  • 3. • Además de los movimientos básicos de las piezas, las normas también rigen el equipamiento utilizado, el control de tiempo, la conducta y la ética de los jugadores, facilidades para jugadores con necesidades especiales, el registro de los movimientos utilizando la notación de ajedrez, así como los procedimientos para hacer frente a las irregularidades que puedan ocurrir durante una partida.
  • 4. • El Tablero de ajedrez es un cuadrado dividido en 64 casillas (denominadas a veces escaques) también cuadradas, con distribución 8 x 8, alternativamente claras y oscuras. Las casillas de color claro se llaman blancas y las de color oscuro negras. El tablero se coloca entre los jugadores de forma que la casilla de la esquina derecha más cercana a cada jugador sea de color blanco2 Las ocho líneas verticales de casillas se denominan columnas y las ocho líneas horizontales de casillas se denominan filas. Se denomina diagonal a una sucesión de casillas del mismo color en línea recta que va desde un borde del tablero hasta otro adyacente3 EL TABLERO DE AJEDREZ
  • 5.
  • 6. POSICIÓN INICIAL DE LAS PIEZAS • Al principio del juego, las piezas deben disponerse como se muestra en el diagrama y se explica a continuación5: • Las torres se colocan en las esquinas del tablero, a la derecha y a la izquierda. • Los caballos se colocan en las casillas inmediatamente al lado de las torres. • Los alfiles se colocan en las casillas inmediatamente al lado de los caballos. • La dama se coloca en la casilla central del mismo color que las piezas del jugador: la dama blanca en la casilla blanca y la dama negra en la casilla negra. • El rey se coloca en la casilla vacante al lado de la dama. • Los principiantes utilizan reglas nemotécnicas como Dama en su color y blanco a la derecha para recordar la posición correcta de las piezas y del tablero.6
  • 8. CONSIDERACIONES GENERALES • Los jugadores mueven, alternadamente, una de sus piezas, a excepción del caso del enroque en que se mueven dos, como se explicará más adelante. • Empieza el jugador que tiene las blancas, por lo que en el ajedrez se acuerda quién lleva las blancas y no quién empezará la partida. El que comienza la partida tiene una pequeña, pero sustancial, ventaja (se ha visto que el blanco consigue aproximadamente el 55% de los puntos en juego frente a un 45% del negro, en bases de datos que recopilan millones de partidas). • En un mismo escaque solo puede haber una única pieza, nunca más de una simultáneamente. • Si un escaque está ocupado por una pieza propia, no se puede poner otra; en cambio, sí es posible ocupar un escaque que previamente estaba ocupado por una pieza adversaria: dicha pieza propia ocupará este escaque y la pieza adversaria se retirará del juego: este hecho se denomina capturar, comer o matar la pieza contraria por parte de la nuestra. • Cada pieza tiene su manera de moverse, que se conserva a lo largo de toda la partida, incluyendo los movimientos especiales: captura al paso del peón y enroque. • Las únicas piezas que pueden saltar son los caballos, o también las torres en el caso excepcional del enroque. Por saltar se entiende que una pieza pase en su movimiento por encima de otra pieza, ya sea adversaria o del mismo bando. • No hay obligación de comer, pero sí sacar de jaque al rey, no pudiendo mover otra pieza que no involucre dicha acción.
  • 9.
  • 10. CONDUCCIÓN DEL JUEGO • La partida comienza con todas las piezas colocadas en su posición inicial sobre el tablero (ver figura). Cada una de las 64 casillas del tablero, se llama escaque. • Los jugadores deben colocarse uno frente a otro con el tablero en medio, de tal forma que ambos tengan un cuadro blanco en el escaque de la esquina derecha respectiva. Las piezas se colocan simétricamente respecto a los jugadores y, a excepción de la dama y el rey, también simétricamente respecto de la línea visual entre jugadores. Teniendo en cuenta la nomenclatura de filas y columnas mencionada anteriormente, las blancas deben ocupar las filas 1 y 2, las negras las filas 7 y 8. Así, cada bando colocará sus piezas en sus dos primeras filas. • Las reglas oficiales no establecen procedimientos para determinar quién va a jugar con las piezas blancas. Esta decisión se deja abierta por las reglas específicas del torneo (por ejemplo, un sistema suizo o torneo todos contra todos) o, en el caso de un encuentro no competitivo, de común acuerdo entre los jugadores, en el cual pueda ser empleado algún tipo de lotería. Un método común es que un jugador oculte una pieza (normalmente un peón) de cada color en cada mano; el otro jugador elige una mano para abrir y revelar su color. Entonces el juego comienza con las blancas.
  • 11. MOVIMIENTOS BÁSICOS Cada tipo de pieza de ajedrez tiene su propio método de movimiento. Una pieza se mueve a un escaque vacante, excepto cuando captura una pieza del oponente. A excepción de cualquier movimiento del caballo y el enroque, las piezas no pueden saltar sobre otras piezas. Una pieza es capturada (o tomada) cuando una pieza adversaria atacante la sustituye en su escaque (captura al paso o en passant es la única excepción). La pieza capturada se retira de este modo permanentemente del juego.nota 1 El rey puede ponerse en jaque, pero no puede ser capturado
  • 12. LAS PIEZAS • Las piezas de ajedrez, también conocidas como trebejos,1 son los elementos móviles del juego de ajedrez. Cada jugador dispone de 16 piezas: • 1 rey • 1 dama • 2 torres • 2 alfiles • 2 caballos • 8 peones • Las piezas de un jugador son de color blanco o claro, y se denominan "blancas", mientras que las del otro jugador son de color negro u oscuro y se denominan "negras". Además de estas piezas estándar, existen muchas variantes de ajedrez o ciertos tipos de problemas llamados no estándar, en los que hay piezas mágicas. • La palabra pieza puede adoptar tres significados, dependiendo del contexto: • Puede hacer referencia al conjunto de piezas físicas • Puede hacer referencia sólo a la dama, torre, alfil, caballo, y al rey, es decir, para distinguirlas de los peones • Puede referirse a las piezas menores (alfil o caballo), para distinguirlas de las piezas mayores (torre o dama).