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디지털 콘텐츠
 최종민(07)
   모바일 속성

   비즈니스 패러다임

1. 소비자에게 ‘비용<가치’를 각인 시켜라
2. ‘나’를 향한 라이프 컨버전스를 실현시켜라
3. ‘웹 기반 생태계’와 관련 기술 변화에 순응하라
4. 가치사슬을 개방화하고 ‘스탠더드’를 외쳐라
5. 소셜미디어로 ‘진실’과 소통하라
   편재성 – 장소에 제약이 없다

   보안성 – 접속의 차단이 가능

   편리성 – 소형 단말 사용

   지역성 – 사용자 위치정보 파악, 활용

   개인성 – 사용자별 서비스 특화 가능
   고객이 원하는 서비스에 신속하게 접근하고 편
    리하게 이용할 수 있는 플랫폼 제공이 필수

   플랫폼 의미 변화
    - 하드웨어 영역          서비스 영역

   개방형 플랫폼 구축
    - 수직적 개방: 이윤추구(자사 플랫폼 자사 디바이스에서 개발)
    - 수평적 개방: 고객을 위해 사용하던 플랫폼을 동종 업계에 개방
• 다양한 최종 상품을 생산하는데 활용하는 공통부분으로
제품
       비용을 절감하기 위해 노력
플랫폼
      • 기업이 목표로 하는 핵심 고객집단으로 판매품목 다양
고객
       화를 통한 수의 증대가 목표
플랫폼
      • 외부 공급자와 거래관계를 맺는 인프라로 협력관계를
거래
       통한 세력을 확장하여 산업을 주도
플랫폼
   Untethered – 시 공간 제약이 무너짐

   Participatory – 소셜 네트워크 활용

   Dynamic – 실시간 콘텐츠 제공 가능

   Hyperlinked – 영상 안 사물에 대한 검색 가능

   플랫폼 경쟁이 심해지면서 ‘나’를 중심으로 융화
   모바일 비즈니스 모델
    - 모바일 정보 제공
      * 제품과 서비스를 묶는 방식(GPS)
      * 서비스와 서비스가 묶이는 방식(LBS)
    - 모바일 정보의 활용 (고객정보 수집 적극 활용)
      * 제품이나 서비스를 재구성하는 방식
      * 유연한 과금을 주는 방식
    - 모바일 인프라의 구현
      * 하드웨어 & 소프트웨어 모바일 인프라 구현
   모든 서비스와 네트워크, 단말은 웹으로

   플랫폼
    - 제 3자들에게 호의를 주는 앱스토어 활성화를
      위해 다양한 관련 기술 채택
   사회적 이해관계자와 경쟁 우위 창출을 위한 전
    략적 파트너로 인식

   개방 무시, 가치 독식은 비즈니스 생태계 전반의
    상산성 저하 요인

   생태계 전반의 생산성 향상 산업 성장을 위해선
    거래 플랫폼 비즈니스 모델 필요
   공동 전략
    - 이동통신사 (앱 개발 및 배포를 위한 슈퍼 앱스토어
    WAC 발표)

    - M2M 단말 영역(다양한 통신기업, 하드웨어 업체간제휴)

    - 모바일결제 부문(개방생태계 협력 표준화 )

    - SNS 서비스 플랫폼 ( 개방화 진전)
   웹 2.0 시대
    - 이용자 중심 개방형 네트워킹이라는 신기술과 함께 개방

    - 경쟁 및 역동적 시장이라는 새로운 경영환경

    - 동시적이고 다극화된 새로운 지정학적 질서

    - 개방형의 네트워크화된 조직을 기반한 새로운 기업의
      출현을 의미
   웹 1.0
    - 포털 위주의 웹, 포털상의 서비스는 사용자가 변경불가
    - 정보/ 콘텐츠의 폐쇄성
    - 기술 중심, 정보 전달의 효율성 추구
    - 정보제작자가 프로그래머 전문가 관련업체
   웹 2.0
    - 플랫폼으로서의 웹, 웹은 다양한 서비스를 이용하는 수단
    - 정보/콘텐츠의 공유와 개방성 강조
    - 참여, 공유 중심, 집단적 지성을 이용한 다양성 추구
    - 개인이 중심이 되는 모든 네틍워크 사용자
   소셜미디어의 특성

•   미디어 전달자와 이용자 간 개념을 모호하게 하는 참여

•   콘텐츠 접근과 사용에 벽이 억의 없는 개방

•   양방향적 성격을 띤 대화

•   공통의 관심사에 대해 이야기하는 커뮤니티

•   링크를 통해 번성하는 연결
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성공하는 모바일 비즈니스의 패러다임

  • 2. 모바일 속성  비즈니스 패러다임 1. 소비자에게 ‘비용<가치’를 각인 시켜라 2. ‘나’를 향한 라이프 컨버전스를 실현시켜라 3. ‘웹 기반 생태계’와 관련 기술 변화에 순응하라 4. 가치사슬을 개방화하고 ‘스탠더드’를 외쳐라 5. 소셜미디어로 ‘진실’과 소통하라
  • 3. 편재성 – 장소에 제약이 없다  보안성 – 접속의 차단이 가능  편리성 – 소형 단말 사용  지역성 – 사용자 위치정보 파악, 활용  개인성 – 사용자별 서비스 특화 가능
  • 4. 고객이 원하는 서비스에 신속하게 접근하고 편 리하게 이용할 수 있는 플랫폼 제공이 필수  플랫폼 의미 변화 - 하드웨어 영역 서비스 영역  개방형 플랫폼 구축 - 수직적 개방: 이윤추구(자사 플랫폼 자사 디바이스에서 개발) - 수평적 개방: 고객을 위해 사용하던 플랫폼을 동종 업계에 개방
  • 5. • 다양한 최종 상품을 생산하는데 활용하는 공통부분으로 제품 비용을 절감하기 위해 노력 플랫폼 • 기업이 목표로 하는 핵심 고객집단으로 판매품목 다양 고객 화를 통한 수의 증대가 목표 플랫폼 • 외부 공급자와 거래관계를 맺는 인프라로 협력관계를 거래 통한 세력을 확장하여 산업을 주도 플랫폼
  • 6. Untethered – 시 공간 제약이 무너짐  Participatory – 소셜 네트워크 활용  Dynamic – 실시간 콘텐츠 제공 가능  Hyperlinked – 영상 안 사물에 대한 검색 가능  플랫폼 경쟁이 심해지면서 ‘나’를 중심으로 융화
  • 7. 모바일 비즈니스 모델 - 모바일 정보 제공 * 제품과 서비스를 묶는 방식(GPS) * 서비스와 서비스가 묶이는 방식(LBS) - 모바일 정보의 활용 (고객정보 수집 적극 활용) * 제품이나 서비스를 재구성하는 방식 * 유연한 과금을 주는 방식 - 모바일 인프라의 구현 * 하드웨어 & 소프트웨어 모바일 인프라 구현
  • 8. 모든 서비스와 네트워크, 단말은 웹으로  플랫폼 - 제 3자들에게 호의를 주는 앱스토어 활성화를 위해 다양한 관련 기술 채택
  • 9. 사회적 이해관계자와 경쟁 우위 창출을 위한 전 략적 파트너로 인식  개방 무시, 가치 독식은 비즈니스 생태계 전반의 상산성 저하 요인  생태계 전반의 생산성 향상 산업 성장을 위해선 거래 플랫폼 비즈니스 모델 필요
  • 10. 공동 전략 - 이동통신사 (앱 개발 및 배포를 위한 슈퍼 앱스토어 WAC 발표) - M2M 단말 영역(다양한 통신기업, 하드웨어 업체간제휴) - 모바일결제 부문(개방생태계 협력 표준화 ) - SNS 서비스 플랫폼 ( 개방화 진전)
  • 11. 웹 2.0 시대 - 이용자 중심 개방형 네트워킹이라는 신기술과 함께 개방 - 경쟁 및 역동적 시장이라는 새로운 경영환경 - 동시적이고 다극화된 새로운 지정학적 질서 - 개방형의 네트워크화된 조직을 기반한 새로운 기업의 출현을 의미
  • 12. 웹 1.0 - 포털 위주의 웹, 포털상의 서비스는 사용자가 변경불가 - 정보/ 콘텐츠의 폐쇄성 - 기술 중심, 정보 전달의 효율성 추구 - 정보제작자가 프로그래머 전문가 관련업체  웹 2.0 - 플랫폼으로서의 웹, 웹은 다양한 서비스를 이용하는 수단 - 정보/콘텐츠의 공유와 개방성 강조 - 참여, 공유 중심, 집단적 지성을 이용한 다양성 추구 - 개인이 중심이 되는 모든 네틍워크 사용자
  • 13. 소셜미디어의 특성 • 미디어 전달자와 이용자 간 개념을 모호하게 하는 참여 • 콘텐츠 접근과 사용에 벽이 억의 없는 개방 • 양방향적 성격을 띤 대화 • 공통의 관심사에 대해 이야기하는 커뮤니티 • 링크를 통해 번성하는 연결