Present smart classroom--nho
- 1. • Ubiquitous Learning : BYOD
• Virtual Learning & Augmented Reality
• Game Based Learning & Gamification
• Location Based Gaming & Learning
เทคโนโลยีอัจฉริยะกับการสอนในอนาคต
- 4. เทคโนโลยีอัจฉริยะกับการสอนในอนาคต
Virtual Learning & Augmented Reality
Virtual Learning คืออะไร
การเรียนรู้ในรูปแบบเสมือนจริง เป็นรูปแบบการเรียนรู้ในลักษณะการจาลอง
สภาพการเรียนรู้ในรูปแบบต่างๆ เพื่อสามารถเข้าไปศึกษาเรียนรู้ได้อย่างไม่
จากัด เช่น การจาลองสภาพห้องเรียนเสมือนจริง 3 มิติ โดยมีกิจกรรมหรือ
แหล่งความรู้ ให้ผู้เรียนเข้าศึกษาเรียนรู้ ได้ หรือการฝึกอบรมเสมือนจริง โดย
การเรียนผ่านระบบออนไลน์ โดยมีสื่อที่บันทึกการสอน
- 5. เทคโนโลยีอัจฉริยะกับการสอนในอนาคต
Virtual Learning & Augmented Reality
AR ย่อมาจากคาว่า Augmented Reality คือ
เทคโนโลยีใหม่ที่พัฒนารูปแบบ Human-Machine Interface ที่อาศัยเทคโนโลยี
คอมพิวเตอร์ และระบบเสมือนจริง (Virtual Reality) โดยการนาเอาภาพกราฟิก
ของคอมพิวเตอร์ทั้งในรูปแบบที่เป็น 3d 2d หรือ Video มาซ้อนทับเข้ากับฉากหลัง
ซึ่งเป็นภาพในเวลาจริง (Real time)
- 7. ความเป็นมา Augmented Reality
เทคโนโลยี AR เริ่มมีการพัฒนาขึ้น ในปี 1992 โดย Thomus Preston Caudell ใน
ระหว่างการทางาน Boeing’s Computer Services' Adaptive Neural Systems
Research and Development project in Seattle และได้มีการพัฒนาต่อเนื่องมาจน
แพร่หลายในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น โดยเริ่มเป็นรูปธรรมในปี 1997 โดยมีแนวคิดการ
ผสมผสานการแสดงผลผ่านคอมพิวเตอร์ด้วบตัวละครเสมือนกับพื้นหลังเป็นโลกความจริง โดย
ใช้หลักการแกน 3 มิติ (x-y-z)
เทคโนโลยีอัจฉริยะกับการสอนในอนาคต
Virtual Learning & Augmented Reality
- 8. หลักการทางานประกอบด้วย 4 ส่วน ดังนี้
1. AR-Marker
2. กล้อง Webcam หรือกล้องแสดงภาพจริง
3. เครื่องคอมพิวเตอร์
4. หน้าจอแสดงผล
เทคโนโลยีอัจฉริยะกับการสอนในอนาคต
Virtual Learning & Augmented Reality
- 11. เทคโนโลยีอัจฉริยะกับการสอนในอนาคต
Game Based Learning & Gamification
Game-Based Learning หรือ GBL
เป็นนวัตกรรมสื่อการเรียนรู้รูปแบบใหม่ที่ออกแบบและสอดแทรกเนื้อหา
บทเรียนลงไปในเกม ให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ลงมือเล่นและฝึกปฏิบัติ
ในการเรียนรู้ด้วยตนเอง โดยในขณะที่ลงมือเล่นผู้เรียนจะได้รับทักษะ และ
ความรู้จากเนื้อหาบทเรียนไปด้วยขณะที่เล่น เกมมักมีสถานการณ์จาลองเพื่อ
ดึงดูดความสนใจของผู้เรียน เพื่อให้ผู้เรียนรู้สึกท้าทายและอยากที่จะเล่น
- 13. เทคโนโลยีอัจฉริยะกับการสอนในอนาคต
Game Based Learning & Gamification
Gamification =
คือการนาแนวคิดทฤษฎีของเกม เทคนิคการออกแบบเกม
และเทคนิคอื่น ๆ ที่ใช้ในเกมมาใช้ในการออกแบบการเรียน
การสอน เพื่อกระตุ้นความสนใจในการเรียนรู้ มีความสนุก
ท้าทายมีการได้รับรางวัล การเลื่อนขั้น การบ่งบอกระดับ
ความสาเร็จ การสะสมคะแนน
Making non-game activities more game-like