2. Desde tiempos inmemoriales las personas han
buscado maneras de divertirse y poco a poco las
fueron encontrando hoy en día gracias a la tecnología
y al desarrollo de la misma el ser humano puede
encontrar una gran variedad de sistemas de
entretenimiento en la presente investigación
trataremos de demostrar que “Los jóvenes entre 12 y
17 años dejan de realizar actividad física, por estar
jugando videojuegos”.
7. METODOLOGÍA.
La investigación que nosotros realizamos es cuantitativa no
experimental, puesto que no manipularemos ninguna
variable sólo observaremos desde su contexto natural.
El universo que nosotros tomamos de referencia es:
n´= 400
N= 86,509 adolescentes de 12 a 17 años
Se aplicaron 398 encuentras para obtener resultados
y se realizaron entrevistas a especialistas.
8. Hoy en día vivimos en una época donde la tecnología
domina, y cumple con una función, desde que salió
la venta el Atari “primer videojuego”, las consolas de
videojuegos han estado remodelándose a la par de
la tecnología, pero esto impacta en la sociedad
juvenil.
Antecedentes
1947 - Thomas Gold Smith y Estle Ray Mann
1952 - Alexander Sandy Douglas
1958 - William Nighinbottham
1972 - Ralph Baer
9. Conceptualización
En el escrito que Juul realizó define al videojuego y
menciona tres descripciones importantes que
definen la relación videojuego-jugador.
Boullon nos dice la relación videojuego-salud.
Alberto Estallo habla de la relación entre el
videojuego-comportamiento.
10. ANÁLISIS DE RESULTADOS
SI
66%
No
34%
1. ¿Tienes consola de videojuegos?
Gráfica 1
En nuestro objetivo
particular conocer que
consolas y videojuegos
usan más los
adolescentes.
Tuvimos que saber
primero si los jóvenes
usaban o no consola
(gráfica 1). Ya
encontrado eso en la
gráfica 2 y 3 mostramos
las consolas y videos
más frecuentes en los
adolescentes.
13. Si
27%
No
73%
4. ¿Practicas algún deporte o alguna
actividad física?
Nuestro objetivo
particular distinguir a
los jóvenes que
hacen actividad física
de los que no y
conocer cual es el
deporte que mas
practican.
Gráfica 4
14. 0.00% 20.00% 40.00% 60.00% 80.00%
Futbol
Basquetbol
Atletismo
Baile
Natación
VoleiBol
Otro
No practica
Futbol
Basquet
bol
Atletism
o
Baile Natación VoleiBol Otro
No
practica
P5 9.42% 5.23% 10.47% 9.94% 2.09% 2.61% 0.52% 67.53%
5. ¿Qué deporte practicas más?
Gráfica 5
15. Si
14%
No
47%
No sabe
39%
6.¿ Tienes algún tipo de molestia a
causa de los videojuegos?
En esta gráfica 6 se
muestra aquellos
jóvenes que sufren o
tienen alguna
molestia, los que no
saben y los que
dicen que no tienen
molestias, también
mostraremos cuales
son las molestias
mas frecuentes
(gráfica 7).
Gráfica 6
16. Daños en la
vista
10%
Dolor de
Estómago
0.52%
Dolor de
Cabeza
2%
Psicológicos
4%
Estrés
13%
No tiene
71%
7. ¿Qué molestias sufres?
Gráfica 7
17. Nuestra hipótesis mencionada anteriormente
consisten que queremos comprobar que no es
recomendable estar sentados horas juagando
videojuegos, ya que no fomenta a nada bueno a la
salud de los adolescentes. Para esto se entrevisto
a un psicólogo y especialista en dietas de la ciudad
de San Luis Potosí.
18. CONCLUSION.
La hipótesis planteada es correcta pero no tan sólo
nos dimos cuenta de eso surgen diversos
problemas en los adolescentes que incluso ellos
mismos no se dan cuenta que tienen a pesar que
ellos no se dan cuenta de los problemas que
pueden tener pueden o no ser severos, no importa
del grado que sea la enfermedad si no que hay que
tratar estos casos y no sólo hacerlo por diversión.
También los objetivos planteados al igual que las
preguntas de investigación fueron demostrados y
contestadas de acuerdo a lo que nos respondían
los encuestados y entrevistados.
19. La historia de los videojuegos. Extraído el 29 de marzo de 2011 desde
http://indicelatino.com/juegos/historia/orígenes/.
Juul, J. (2003, noviembre). The Game, the player, the World: Looking for a
heart of Gameness. Extraído el 21 de marzo de 2011 desde
http://www.jesperjuul.dk/text/gameplayerworld/.
Juul, J. (2001, Julio) “Games telling stories? A brief note on games and
narratives”. Vol. 1. Extraído el 23 de marzo de 2011 desde
http://www.gamestudies.org/0101/juul-gts/.
Boullón, S. (2005). Los videojuegos y sus relaciones con prácticas y
contenidos deportivos. Sevilla: Comunicación Social Ediciones y
Publicaciones.
Estallo, Martí, Juan, Alberto. (1994). Videojuegos, personalidad y conducta.
“Phisotema”. Volumen 6, No. 002. España: Universidad de Oviedo.