1. Ejercicio 3a USO DEL EDITOR DE LEYENDAS
Paso 1: Iniciar Arc View y abrir un proyecto
Paso 2: Cambiar el color de símbolo y el tipo de leyenda
Paso 3: Clasificar los valores de poblacio usando natural break
Paso 4: Cambiar la clasificación, número de clases y etiquetas
Paso 5: Crear un mapa de densidad de puntos (dot density map)
Paso 6: Desplegar los valores con gráficas
Paso 8: Cerrar proyecto
2. Paso 1: iniciar Arc View y abrir proyecto ejer_3a Click OK
Desplegar vista
3. Paso 2: Cambiar el color del simbolo y tipo de leyenda
Definir tema a editar doble click a Munic
A) Desplegar editor de leyendas
B) Seleccionar valor único
C) Ubicarse en Values
Field
4. D) Seleccionar Municipio
E) Desplegar por nombre
Seleccionar elemento Desplegar paleta
a modificar con dobre click
Seleccionar color
Asignar colores
click en apply
5. Paso 3: clasificar valores de poblacion usando Natural Breaks
Utilizando el mismo tema:
En Leyend Type seleccionar Graduated Color,
en Classification Field selcionar pop_1990,
normalizado por None.
Click en
Apply
6. Normalizando el campo pop_1990 usando el campo sup_km
mostrar la densidad de poblacion
Desplegar nueva clasificacion
Click en apply
7. Paso 5: Crear un mapa de densidad de puntos
Seleccionar dot
En density field pob_1990
Teclear 2000 (un punto por c/2000 habitantes)
Visualizar las distribucion
Doble click en Background
symbol
desplegar la color palette
modificar el color
click en apply
8. Paso 6: Desplegar los valores con Gráficas
En Leyend type cambiar a chart
Seleccionar los campos
pop_mnoir_4
pop_myoir 5
pop_6a14
Normalizado por area
popmyoi_15
modificar el background
click en apply
10. Modificar tipo de gráficas con la opción Chart Type
Click en Bar Chart
click en apply
Desplegar vista con grafica de barras
Cerrar proyecto y no grabar