SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  16
Télécharger pour lire hors ligne
Сравнительное исследование удобства банковских продуктов для пользователей 
Мобильный банк 
1
2 
Введение: Резюме исследования 
Мобильные устройства получают все большее распространение, с огромной скоростью растут предоставляемые ими возможности. Таким образом, каналы ДБО приобретают все большее значение в привлечении клиентов и формировании потребительского опыта. Удобство и функционал мобильных банков все больше влияют на выбор того, клиентом какого банка станет потребитель. 
Цель исследования: сравнить удобство реализации типовых операций в интерфейсе различных мобильных банках. 
Методика исследования: сравнительное usability-тестирование с использованием технологии регистрации движений глаз и обратная карточная сортировка. 
В исследовании оцениваются как объективные, так и субъективные показатели удобства.
3 
Введение: Резюме исследования 
Удобство для пользователя = востребованность продукта на рынке! 
Почему для тестирования отобраны именно типовые операции? 
•Наиболее частые обращения пользователей к приложению касаются базовых операций. 
•Невозможность быстро и эффективно выполнить наиболее частотные операции приведет к отказу от использования приложения, даже при наличии широкого дополнительного функционала. 
Задачи для тестирования: 
•Вход в систему 
•Просмотр информации по счетам 
•Просмотр истории операций по счету 
•Перевод между своими счетами 
•Перевод другому получателю 
•Оплата мобильного телефона баз использования шаблона 
•Оплата ЖКУ 
•Поиск ближайшего банкомата (подробнее о пользовательских задачах см. слайд 8)
4 
Введение: Практическая значимость 
Что вы получите, читая этот отчет? 
1.Видение преимуществ и недостатков продукта глазами пользователей – фатальные ошибки и best practice. 
2.Понимание возможных причин отказа от использования продукта. 
3.Возможность по результатам исследования исправить ошибки, мешающие пользователям выполнять необходимые действия. И, как следствие, повысить востребованность продукта на рынке. 
4.Сравнение с другими приложениями- конкурентами. 
5.Понимание того, какие показатели и задачи являются наиболее проблемными.
5 
Введение: Практическая значимость 
Для кого будет ценно: 
•Для руководителей и начальников отделов - независимая оценка результатов работы по созданию или развитию продукта. 
•Для маркетологов и менеджеров продуктов - основание для корректировки стратегии развития и продвижения продукта. 
•Для технических специалистов - основание для внесения изменений в интерфейс продукта. 
Как следствие, 
Повышение удобства работы пользователей с продуктом. 
Повышение удовлетворенности от работы с продуктом. 
Снижение вероятности перехода к использованию продуктов- конкурентов. 
Возможное повышение числа новых пользователей за счет облегчения освоения продукта и понимания того, что является привлекательным в продуктах-конкурентах.
6 
Введение: Банк-участиники
50% 
50% 
Методология исследования: Аудитория (1) 
7 
«новички» 
«опытные» 
6 х 10 = 60 
Всего в исследовании приняли участие 60 респондентов в возрасте от 23 до 50 лет. 
Критерии отбора респондентов: 
1.Опыт в использовании мобильного устройства – все респонденты являются опытными пользователями iOs (пользуются iPhone более 3х месяцев). 
2.Опыт использования мобильного банка – длительность, частота, совершаемые операции. 
3.Для тестирования каждого банка отбирались 6 клиентов других банков так, чтобы среди них не было преобладания клиентов какого-либо одного банка.
Методология исследования: Аудитория (2) 
8 
«Опытными» считаются респонденты, которые пользуются мобильным банком более полугода с регулярностью несколько раз в месяц и совершают операции (переводы, оплата услуг и т п). «Новичками» считаются респонденты, планирующие начать использование мобильного банка или использующие мобильный банк только для просмотра информации о балансе.
Методология исследования: Пользовательские задачи 
9 
8 задач: 
•Вход в систему 
•Просмотр информации по счетам 
•Просмотр истории операций по счету 
•Перевод между своими счетами 
•Перевод другому получателю 
•Оплата мобильного телефона баз использования шаблона 
•Оплата ЖКУ 
•Поиск ближайшего банкомата 
USABILITYLAB было проведено более 300 успешных проектов в исследовании банковской сферы. 
Для тестирования были отобраны 8 типовых задач на основе данных о важности и частоте операций для пользователей. Соответственно, в эти 8 задач вошли наиболее частотные и необходимые операции. 
Задачи объединяются в сценарий тестирования. В сценарии каждая задача формулируется в виде жизненной ситуации, моделирующей реальный и наиболее частый контекст обращения к продукту.
Методология исследования: Методика исследования 
10 
Юзабилити-тестирование – качественный экспериментальный лабораторный метод анализа взаимодействия пользователя с продуктом при решении типичных задач. 
Процедура: 
Тестирование проводится в специально оборудованной лаборатории. 
Модератор зачитывает задание из сценария, которое респонденту необходимо выполнить. Сценарий тестирования не содержит шагов выполнения задания или подсказок. 
Операции респондент выполняет в обычном для себя темпе и при необходимости комментирует возникающие затруднения. 
Исследователь фиксирует время выполнения операции, затруднения и вопросы пользователя, а также наблюдает и анализирует его поведение. 
по ГОСТ Р ИСО 9241-11
Методология исследования: Методика исследования 
11 
Eye-tracking – метод регистрации движения глаз респондента по экрану при работе с интерфейсом. 
Позволяет делать выводы об ожиданиях и проблемах во время взаимодействия с продуктом. 
Процедура: 
Перед началом тестирования происходит настройка оборудования для регистрации движения глаз (eye-tracker) для конкретного респондента. Весь процесс тестирования записывается с помощью специального программного обеспечения, позволяющего визуализировать полученную информацию в виде тепловых карт и траекторий движения глаз.
12 
Значимые показатели eye-tracker 
•Точность измерений: отражает, насколько малое изменение углового перемещения взгляда способен уловить ай-трекер. У большинства современных ай-трекеров точность составляет порядка 0,5-1 угловой градус, что более чем достаточно для юзабилити- тестирований (< 0.3 ) 
•Допустимое расстояние до объекта: отражает насколько далеко должен располагаться пользователь от исследуемого объекта. Если этот показатель составляет большой диапазон, тогда пользователи могут вести себя достаточно естественно – сутулиться, приближаться или отдаляться от экрана (70 см) 
•Допустимый диапазон движения головой: диапазон линейных или угловых перемещений вправо/влево и вверх/вниз, которые пользователь может совершать в ходе тестирования без потери данных. Этот параметр измеряется либо в сантиметрах (на какое расстояние может сдвинуться пользователь), либо в градусах (на какой угол он может отвернуться). Чем больше свобода движений пользователя, тем более естественно он может себя вести, не снижая при этом качество регистрируемых данных. (30x22x30 cm) 
Методология исследования: Методика исследования. Eye-tracker
13 
•Частота сканирования: отражает количество кадров в секунду, которое делает камера ай-трекера (например, 30 Гц – 30 кадров в секунду). Для получения данных о фиксациях взгляда в ходе юзабилити- тестирования достаточно частоты 30- 60 Гц. Ай-трекеры с большей частотой требуются для выделения в движениях глаз саккад или скачков глаз, они применяются в других областях и для юзабилити- тестирований такая частота в общем- то избыточна (120 Hz). 
•Бинокулярный способ регистрации: регистрируются движения обоих глаз. 
Методология исследования: Методика исследования. Eye-tracker
Методология исследования: Методика исследования 
14 
Обратная карточная сортировка (tree testing) - это качественный экспериментальный метод проверки удобства навигации и наименований в существующей информационной структуре. 
Процедура: 
Исследование проводится при помощи специализированного онлайн-сервиса, в котором исследователем в виде дерева задается структура тестируемого приложения. Респонденту предлагается выполнить те же 7 задач, что и в сценарии тестирования (кроме, задачи Вход в систему). Только вместо выполнения операции респонденту предлагается отметить раздел, в котором он ожидает увидеть возможность выполнить заданную операцию. Сортировка проводится до тестирования, чтобы исключить влияние обучения пользователя работе с системой в процессе тестирования.
Методология исследования: Методика исследования 
15 
Семантический дифференциал – метод построения индивидуальных семантических пространств, позволяющий оценивать восприятие одного и того же объекта разными испытуемыми. Эта методика пришла в маркетинговые исследования из психологии (Ч. Осгуд, 1952 г.) Ее результатом будут качественные характеристики эмоционального восприятия бренда, которые не влияют на рейтинговый балл. 
Процедура: 
После выполнения всех заданий пользователю необходимо оценить свои впечатления от работы с системой по 15 парам прилагательных с противоположными значениями. Например, привлекательное/отталкивающее. На шкале пользователь отмечает тот балл, который лучше всего отражает его впечатление в контексте предложенной пары характеристик.
Методология исследования: Измеряемые показатели 
16 
Юзабилити-ошибки 
Эффективность 
Результативность 
Удовлетворенность 
Понятность наименований 
Удобство навигации 
Влияют на рейтинг (основные): 
Эффективность рекламы 
Эмоциональное восприятие бренда 
PR-показатели*:

Contenu connexe

Tendances

Методология сравнительного исследования банкоматов Usability lab
Методология сравнительного исследования банкоматов Usability labМетодология сравнительного исследования банкоматов Usability lab
Методология сравнительного исследования банкоматов Usability lab
Kirill Kochkin
 
Юзабилити-рейтинг интернет-банков 2015
Юзабилити-рейтинг интернет-банков 2015Юзабилити-рейтинг интернет-банков 2015
Юзабилити-рейтинг интернет-банков 2015
Дмитрий Силаев
 
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Tanya Zavialova
 
Эволюция проекта: интернет-банк Банк Москвы
Эволюция проекта: интернет-банк Банк МосквыЭволюция проекта: интернет-банк Банк Москвы
Эволюция проекта: интернет-банк Банк Москвы
Дмитрий Силаев
 
Юзабилити-рейтинг мобильных приложений банков 2015_полная версия
Юзабилити-рейтинг мобильных приложений банков 2015_полная версияЮзабилити-рейтинг мобильных приложений банков 2015_полная версия
Юзабилити-рейтинг мобильных приложений банков 2015_полная версия
Дмитрий Силаев
 
Юзабилити-рейтинг приложений банков 2016
Юзабилити-рейтинг приложений банков 2016Юзабилити-рейтинг приложений банков 2016
Юзабилити-рейтинг приложений банков 2016
Дмитрий Силаев
 

Tendances (19)

Site banking ut_method_11.11_kk_
Site banking ut_method_11.11_kk_Site banking ut_method_11.11_kk_
Site banking ut_method_11.11_kk_
 
Методология сравнительного исследования банкоматов Usability lab
Методология сравнительного исследования банкоматов Usability labМетодология сравнительного исследования банкоматов Usability lab
Методология сравнительного исследования банкоматов Usability lab
 
Мобильные банки 2015: сравнительное юзабилити-исследование
Мобильные банки 2015: сравнительное юзабилити-исследованиеМобильные банки 2015: сравнительное юзабилити-исследование
Мобильные банки 2015: сравнительное юзабилити-исследование
 
Юзабилити лаборатория: от eye-tracker к юзабилити-процессам
Юзабилити лаборатория: от eye-tracker к юзабилити-процессамЮзабилити лаборатория: от eye-tracker к юзабилити-процессам
Юзабилити лаборатория: от eye-tracker к юзабилити-процессам
 
2016_методология_юзабилити-рейтинг интернет-банков
2016_методология_юзабилити-рейтинг интернет-банков2016_методология_юзабилити-рейтинг интернет-банков
2016_методология_юзабилити-рейтинг интернет-банков
 
Юзабилити-рейтинг интернет-банков 2015
Юзабилити-рейтинг интернет-банков 2015Юзабилити-рейтинг интернет-банков 2015
Юзабилити-рейтинг интернет-банков 2015
 
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
 
Сравнительное юзабилити-тестирование банкоматов
Сравнительное юзабилити-тестирование банкоматовСравнительное юзабилити-тестирование банкоматов
Сравнительное юзабилити-тестирование банкоматов
 
Эволюция проекта: интернет-банк Банк Москвы
Эволюция проекта: интернет-банк Банк МосквыЭволюция проекта: интернет-банк Банк Москвы
Эволюция проекта: интернет-банк Банк Москвы
 
Методология Mobilebanking 2015
Методология Mobilebanking 2015Методология Mobilebanking 2015
Методология Mobilebanking 2015
 
СРАВНИТЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ УДОБСТВА БАНКОМАТОВ
СРАВНИТЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ УДОБСТВА БАНКОМАТОВСРАВНИТЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ УДОБСТВА БАНКОМАТОВ
СРАВНИТЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ УДОБСТВА БАНКОМАТОВ
 
Юзабилити-рейтинг мобильных приложений банков 2015_полная версия
Юзабилити-рейтинг мобильных приложений банков 2015_полная версияЮзабилити-рейтинг мобильных приложений банков 2015_полная версия
Юзабилити-рейтинг мобильных приложений банков 2015_полная версия
 
User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилити
 
Юзабилити-рейтинг приложений банков 2016_версии приложений
Юзабилити-рейтинг приложений банков 2016_версии приложенийЮзабилити-рейтинг приложений банков 2016_версии приложений
Юзабилити-рейтинг приложений банков 2016_версии приложений
 
Юзабилити-тестирование (2008)
Юзабилити-тестирование (2008)Юзабилити-тестирование (2008)
Юзабилити-тестирование (2008)
 
Юзабилити-рейтинг приложений банков 2016
Юзабилити-рейтинг приложений банков 2016Юзабилити-рейтинг приложений банков 2016
Юзабилити-рейтинг приложений банков 2016
 
Юзабилити. Как сделать сайт удобным (проектирование)
Юзабилити. Как сделать сайт удобным (проектирование)Юзабилити. Как сделать сайт удобным (проектирование)
Юзабилити. Как сделать сайт удобным (проектирование)
 
Тестирование юзабилити
Тестирование юзабилитиТестирование юзабилити
Тестирование юзабилити
 
Методология сравнительного юзабилити-тестирования мобильных банков 2015
Методология сравнительного юзабилити-тестирования мобильных банков 2015Методология сравнительного юзабилити-тестирования мобильных банков 2015
Методология сравнительного юзабилити-тестирования мобильных банков 2015
 

En vedette

Technology Stack Discussion
Technology Stack DiscussionTechnology Stack Discussion
Technology Stack Discussion
Zaiyang Li
 
Сравнительное исследование каналов ДБО_UsabilityLab
Сравнительное исследование каналов ДБО_UsabilityLabСравнительное исследование каналов ДБО_UsabilityLab
Сравнительное исследование каналов ДБО_UsabilityLab
Kirill Kochkin
 

En vedette (6)

Technology Stack Discussion
Technology Stack DiscussionTechnology Stack Discussion
Technology Stack Discussion
 
Hire php programmers
Hire php programmersHire php programmers
Hire php programmers
 
Usabilitylab
UsabilitylabUsabilitylab
Usabilitylab
 
Conversion_conf'2015
Conversion_conf'2015Conversion_conf'2015
Conversion_conf'2015
 
Php programmers
Php programmersPhp programmers
Php programmers
 
Сравнительное исследование каналов ДБО_UsabilityLab
Сравнительное исследование каналов ДБО_UsabilityLabСравнительное исследование каналов ДБО_UsabilityLab
Сравнительное исследование каналов ДБО_UsabilityLab
 

Similaire à Рейтинг мобильных банков 2014

СРАВНИТЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ УДОБСТВА БАНКОВСКИХ ПРОДУКТОВ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
СРАВНИТЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ УДОБСТВА БАНКОВСКИХ ПРОДУКТОВ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙСРАВНИТЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ УДОБСТВА БАНКОВСКИХ ПРОДУКТОВ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
СРАВНИТЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ УДОБСТВА БАНКОВСКИХ ПРОДУКТОВ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
Денис Лобановский
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
qasib
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Tatyana Pischasova
 
почему юзабилити дмитрий сатин
почему юзабилити   дмитрий сатинпочему юзабилити   дмитрий сатин
почему юзабилити дмитрий сатин
Media Gorod
 
чмв лабораторная №4
чмв   лабораторная №4чмв   лабораторная №4
чмв лабораторная №4
student_kai
 

Similaire à Рейтинг мобильных банков 2014 (20)

Бизнес-завтрак «Некоторые выводы сравнительного юзабилити исследования сайтов...
Бизнес-завтрак «Некоторые выводы сравнительного юзабилити исследования сайтов...Бизнес-завтрак «Некоторые выводы сравнительного юзабилити исследования сайтов...
Бизнес-завтрак «Некоторые выводы сравнительного юзабилити исследования сайтов...
 
Банковские сайты: сравнительное юзабилити-исследование_методология
Банковские сайты: сравнительное юзабилити-исследование_методологияБанковские сайты: сравнительное юзабилити-исследование_методология
Банковские сайты: сравнительное юзабилити-исследование_методология
 
СРАВНИТЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ УДОБСТВА БАНКОВСКИХ ПРОДУКТОВ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
СРАВНИТЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ УДОБСТВА БАНКОВСКИХ ПРОДУКТОВ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙСРАВНИТЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ УДОБСТВА БАНКОВСКИХ ПРОДУКТОВ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
СРАВНИТЕЛЬНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ УДОБСТВА БАНКОВСКИХ ПРОДУКТОВ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
 
Usability_testing
Usability_testingUsability_testing
Usability_testing
 
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
 
Usability testing methods overview (SQA Days’13)
Usability testing methods overview (SQA Days’13)Usability testing methods overview (SQA Days’13)
Usability testing methods overview (SQA Days’13)
 
Обзор методов юзабилити-тестирования
Обзор методов юзабилити-тестированияОбзор методов юзабилити-тестирования
Обзор методов юзабилити-тестирования
 
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
#72 Виды юзабилити-тестирований. Вводная
 
Юзабилити-рейтинг мобильных приложений банков
Юзабилити-рейтинг мобильных приложений банковЮзабилити-рейтинг мобильных приложений банков
Юзабилити-рейтинг мобильных приложений банков
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
 
Юзабилити лаборатория как процесс
Юзабилити лаборатория как процессЮзабилити лаборатория как процесс
Юзабилити лаборатория как процесс
 
001 аналитик
001 аналитик001 аналитик
001 аналитик
 
Юзабилити-рейтинг ДБО 2017: методология
Юзабилити-рейтинг ДБО 2017: методологияЮзабилити-рейтинг ДБО 2017: методология
Юзабилити-рейтинг ДБО 2017: методология
 
почему юзабилити дмитрий сатин
почему юзабилити   дмитрий сатинпочему юзабилити   дмитрий сатин
почему юзабилити дмитрий сатин
 
SqaВфны8
SqaВфны8SqaВфны8
SqaВфны8
 
Usability MobioLab
Usability MobioLabUsability MobioLab
Usability MobioLab
 
Анна Книжник
Анна КнижникАнна Книжник
Анна Книжник
 
чмв лабораторная №4
чмв   лабораторная №4чмв   лабораторная №4
чмв лабораторная №4
 
Presentacion Ruso
Presentacion RusoPresentacion Ruso
Presentacion Ruso
 

Рейтинг мобильных банков 2014

  • 1. Сравнительное исследование удобства банковских продуктов для пользователей Мобильный банк 1
  • 2. 2 Введение: Резюме исследования Мобильные устройства получают все большее распространение, с огромной скоростью растут предоставляемые ими возможности. Таким образом, каналы ДБО приобретают все большее значение в привлечении клиентов и формировании потребительского опыта. Удобство и функционал мобильных банков все больше влияют на выбор того, клиентом какого банка станет потребитель. Цель исследования: сравнить удобство реализации типовых операций в интерфейсе различных мобильных банках. Методика исследования: сравнительное usability-тестирование с использованием технологии регистрации движений глаз и обратная карточная сортировка. В исследовании оцениваются как объективные, так и субъективные показатели удобства.
  • 3. 3 Введение: Резюме исследования Удобство для пользователя = востребованность продукта на рынке! Почему для тестирования отобраны именно типовые операции? •Наиболее частые обращения пользователей к приложению касаются базовых операций. •Невозможность быстро и эффективно выполнить наиболее частотные операции приведет к отказу от использования приложения, даже при наличии широкого дополнительного функционала. Задачи для тестирования: •Вход в систему •Просмотр информации по счетам •Просмотр истории операций по счету •Перевод между своими счетами •Перевод другому получателю •Оплата мобильного телефона баз использования шаблона •Оплата ЖКУ •Поиск ближайшего банкомата (подробнее о пользовательских задачах см. слайд 8)
  • 4. 4 Введение: Практическая значимость Что вы получите, читая этот отчет? 1.Видение преимуществ и недостатков продукта глазами пользователей – фатальные ошибки и best practice. 2.Понимание возможных причин отказа от использования продукта. 3.Возможность по результатам исследования исправить ошибки, мешающие пользователям выполнять необходимые действия. И, как следствие, повысить востребованность продукта на рынке. 4.Сравнение с другими приложениями- конкурентами. 5.Понимание того, какие показатели и задачи являются наиболее проблемными.
  • 5. 5 Введение: Практическая значимость Для кого будет ценно: •Для руководителей и начальников отделов - независимая оценка результатов работы по созданию или развитию продукта. •Для маркетологов и менеджеров продуктов - основание для корректировки стратегии развития и продвижения продукта. •Для технических специалистов - основание для внесения изменений в интерфейс продукта. Как следствие, Повышение удобства работы пользователей с продуктом. Повышение удовлетворенности от работы с продуктом. Снижение вероятности перехода к использованию продуктов- конкурентов. Возможное повышение числа новых пользователей за счет облегчения освоения продукта и понимания того, что является привлекательным в продуктах-конкурентах.
  • 7. 50% 50% Методология исследования: Аудитория (1) 7 «новички» «опытные» 6 х 10 = 60 Всего в исследовании приняли участие 60 респондентов в возрасте от 23 до 50 лет. Критерии отбора респондентов: 1.Опыт в использовании мобильного устройства – все респонденты являются опытными пользователями iOs (пользуются iPhone более 3х месяцев). 2.Опыт использования мобильного банка – длительность, частота, совершаемые операции. 3.Для тестирования каждого банка отбирались 6 клиентов других банков так, чтобы среди них не было преобладания клиентов какого-либо одного банка.
  • 8. Методология исследования: Аудитория (2) 8 «Опытными» считаются респонденты, которые пользуются мобильным банком более полугода с регулярностью несколько раз в месяц и совершают операции (переводы, оплата услуг и т п). «Новичками» считаются респонденты, планирующие начать использование мобильного банка или использующие мобильный банк только для просмотра информации о балансе.
  • 9. Методология исследования: Пользовательские задачи 9 8 задач: •Вход в систему •Просмотр информации по счетам •Просмотр истории операций по счету •Перевод между своими счетами •Перевод другому получателю •Оплата мобильного телефона баз использования шаблона •Оплата ЖКУ •Поиск ближайшего банкомата USABILITYLAB было проведено более 300 успешных проектов в исследовании банковской сферы. Для тестирования были отобраны 8 типовых задач на основе данных о важности и частоте операций для пользователей. Соответственно, в эти 8 задач вошли наиболее частотные и необходимые операции. Задачи объединяются в сценарий тестирования. В сценарии каждая задача формулируется в виде жизненной ситуации, моделирующей реальный и наиболее частый контекст обращения к продукту.
  • 10. Методология исследования: Методика исследования 10 Юзабилити-тестирование – качественный экспериментальный лабораторный метод анализа взаимодействия пользователя с продуктом при решении типичных задач. Процедура: Тестирование проводится в специально оборудованной лаборатории. Модератор зачитывает задание из сценария, которое респонденту необходимо выполнить. Сценарий тестирования не содержит шагов выполнения задания или подсказок. Операции респондент выполняет в обычном для себя темпе и при необходимости комментирует возникающие затруднения. Исследователь фиксирует время выполнения операции, затруднения и вопросы пользователя, а также наблюдает и анализирует его поведение. по ГОСТ Р ИСО 9241-11
  • 11. Методология исследования: Методика исследования 11 Eye-tracking – метод регистрации движения глаз респондента по экрану при работе с интерфейсом. Позволяет делать выводы об ожиданиях и проблемах во время взаимодействия с продуктом. Процедура: Перед началом тестирования происходит настройка оборудования для регистрации движения глаз (eye-tracker) для конкретного респондента. Весь процесс тестирования записывается с помощью специального программного обеспечения, позволяющего визуализировать полученную информацию в виде тепловых карт и траекторий движения глаз.
  • 12. 12 Значимые показатели eye-tracker •Точность измерений: отражает, насколько малое изменение углового перемещения взгляда способен уловить ай-трекер. У большинства современных ай-трекеров точность составляет порядка 0,5-1 угловой градус, что более чем достаточно для юзабилити- тестирований (< 0.3 ) •Допустимое расстояние до объекта: отражает насколько далеко должен располагаться пользователь от исследуемого объекта. Если этот показатель составляет большой диапазон, тогда пользователи могут вести себя достаточно естественно – сутулиться, приближаться или отдаляться от экрана (70 см) •Допустимый диапазон движения головой: диапазон линейных или угловых перемещений вправо/влево и вверх/вниз, которые пользователь может совершать в ходе тестирования без потери данных. Этот параметр измеряется либо в сантиметрах (на какое расстояние может сдвинуться пользователь), либо в градусах (на какой угол он может отвернуться). Чем больше свобода движений пользователя, тем более естественно он может себя вести, не снижая при этом качество регистрируемых данных. (30x22x30 cm) Методология исследования: Методика исследования. Eye-tracker
  • 13. 13 •Частота сканирования: отражает количество кадров в секунду, которое делает камера ай-трекера (например, 30 Гц – 30 кадров в секунду). Для получения данных о фиксациях взгляда в ходе юзабилити- тестирования достаточно частоты 30- 60 Гц. Ай-трекеры с большей частотой требуются для выделения в движениях глаз саккад или скачков глаз, они применяются в других областях и для юзабилити- тестирований такая частота в общем- то избыточна (120 Hz). •Бинокулярный способ регистрации: регистрируются движения обоих глаз. Методология исследования: Методика исследования. Eye-tracker
  • 14. Методология исследования: Методика исследования 14 Обратная карточная сортировка (tree testing) - это качественный экспериментальный метод проверки удобства навигации и наименований в существующей информационной структуре. Процедура: Исследование проводится при помощи специализированного онлайн-сервиса, в котором исследователем в виде дерева задается структура тестируемого приложения. Респонденту предлагается выполнить те же 7 задач, что и в сценарии тестирования (кроме, задачи Вход в систему). Только вместо выполнения операции респонденту предлагается отметить раздел, в котором он ожидает увидеть возможность выполнить заданную операцию. Сортировка проводится до тестирования, чтобы исключить влияние обучения пользователя работе с системой в процессе тестирования.
  • 15. Методология исследования: Методика исследования 15 Семантический дифференциал – метод построения индивидуальных семантических пространств, позволяющий оценивать восприятие одного и того же объекта разными испытуемыми. Эта методика пришла в маркетинговые исследования из психологии (Ч. Осгуд, 1952 г.) Ее результатом будут качественные характеристики эмоционального восприятия бренда, которые не влияют на рейтинговый балл. Процедура: После выполнения всех заданий пользователю необходимо оценить свои впечатления от работы с системой по 15 парам прилагательных с противоположными значениями. Например, привлекательное/отталкивающее. На шкале пользователь отмечает тот балл, который лучше всего отражает его впечатление в контексте предложенной пары характеристик.
  • 16. Методология исследования: Измеряемые показатели 16 Юзабилити-ошибки Эффективность Результативность Удовлетворенность Понятность наименований Удобство навигации Влияют на рейтинг (основные): Эффективность рекламы Эмоциональное восприятие бренда PR-показатели*: