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INSPIRE FUTURE GENERATIONS
- 46. • 見積りの難しさ (途中で変わる/固り切らない状態でゴー)
• 存在していないものは期待にすぎない
• ユーザーインタフェースのあるシステムであれば、ワイ
ヤーフレームによる期待の擦り合わせは有効
• ペーパープロトタイピングはやったことないけど、ど
うなんでしょうね? (ある程度で作っちゃうので)
そして厄介な現実
ユーザーも真実欲しいものは分からない
(正解があるとは限らない)
- 56. Copyright (c) 2011 Eiwa System Management, Inc.
イテレーション (1週間) の流れ
要求
リリース可能な
ソフトウェア
Ship It!
次の
イテレーションへ
内部リリース
ふりかえり
! KPT
!ベロシティ
バックログ
タスク
プログラミング
"機能
"バグ
"データ移行
"ドキュメント
"環境構築
"性能
"ジョーカー 受入テストを
書く 受入テストを
する
" 完了基準
! TDD
! CI
! 仕様の確認
! 見積り
! スパイク
ふりかえりやバックログの優先度
付けなどはお客さまにご協力いた
だきながら進めていきます。
- 57. Copyright (c) 2011 Eiwa System Management, Inc.
まわして「見積り続ける」
要求
リリース可能な
ソフトウェア
Ship It!
次の
イテレーションへ
内部リリース
ふりかえり
! KPT
!ベロシティ
バックログ
タスク
プログラミング
"機能
"バグ
"データ移行
"ドキュメント
"環境構築
"性能
"ジョーカー 受入テストを
書く 受入テストを
する
" 完了基準
! TDD
! CI
! 仕様の確認
! 見積り
! スパイク
ふりかえりやバックログの優先度
付けなどはお客さまにご協力いた
だきながら進めていきます。
- 69. • ユーザーとの会話が分かる (議事録)
• 使ったことのない技術をもちいる (できるだけ地雷は先に
踏む)
• 外部チームと連携する (インタフェース設計、異文化交
流)
• ユーザーへの提案を行う (フロント業)
• 自分で作れる前提で、あえて手を動かさない (ただし放置
はしない)
ストレッチのポイント例