SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  15
o projektowaniu emocji
                           czyli dlaczego użyteczność już nie wystarczy




Thursday, March 12, 2009
agenda




                    ‣ podejście „tradycyjne”
                    ‣ po co bierzemy pod uwagę emocje
                    ‣ percepcja vs. design




                                               2
Thursday, March 12, 2009
podejście „tradycyjne”




                    ‣ niech działa
                    ‣ niech potrafią użyć




                                           3
Thursday, March 12, 2009
„can do” vs. „will do”

                    ‣ nie wystarczy, żeby Twoi użytkownicy potrafili
                           dotrzeć do interesującej ich informacji (to
                           podstawa)
                    ‣ w jaki sposób chcesz przekonać do tego, żeby nie
                           tylko MOGLI, ale CHCIELI?


                    ‣ wykorzystuj emocje



                                                  4
Thursday, March 12, 2009
percepcja vs design


                    ‣ po pierwsze: percepcja na poziomie
                           przedświadomym (czysta automatyka)
                    ‣ po drugie: poziom behawioralny (prowadzisz auto
                           nie myśląc o poszczególnych czynnościach)
                    ‣ po trzecie: poziom konteplacyjny (kieruje
                           poziomem behawioralnym)




                                                5
Thursday, March 12, 2009
z czym się rodzimy?

                    ‣ jesteśmy
                           zaprogramowani na
                           estetykę otoczenia




                                                6
Thursday, March 12, 2009
czasami nie musi być ani ładnie, ani
                użytecznie...

                   ...wystarczy dobra
                   historia




                                        7
Thursday, March 12, 2009
nie musi nawet działać za dobrze...
                    ‣          wbijając gwóźdź, uderzasz młotkiem w palec, wbijasz dalej
                           -      rozwiązywanie problemów w świecie realnym jest możliwe metodą „spróbuj jeszcze raz”

                    ‣          w internecie naciskasz „wyślij”, nic się nie dzieje, naciskasz ponownie,
                               jeszcze raz...
                           -      w świecie interakcji człowiek-komputer, walenie młotkiem do skutku nie pomaga

                    ‣          rozwiązanie problemu w interakcji z komputerem wymaga myślenia „out of
                               the box”

                    ‣ atrakcyjne rzeczy działają lepiej
                           -      pozytywne emocje wpływają na proces uczenia się i myślenie kreatywne, wzbudzają
                                  ciekawość
                           -      negatywne emocje wymuszają koncentrację na rozwiązaniu problemu, odrzucając
                                  potencjalne zakłócenia




                                                                    8
Thursday, March 12, 2009
wyzwanie

                    ‣ projekt wyzwalający pozytywne emocje oraz
                           koncentrację, kiedy sytuacja tego wymaga
                           -   alarmujący dźwięk (uwaga na widzenie tunelowe)
                           -   „panic hardware” (tłum wypychający drzwi na
                               zewnątrz, blokada drzwi do piwnicy)




                                                     9
Thursday, March 12, 2009
ok, co z tego?
                    ‣ podsumujmy
                    ‣ produkty (nie tylko interaktywne) nie muszą być
                           łatwe w użyciu


                    ‣ projektowanie doświadczeń użytkownika skupia się
                           na EMOCJACH, niekoniecznie odwołując do
                           racjonalnego myślenia
                    ‣ próbując zrozumieć działanie odbiorców, ich
                           motywacje, należy szukać sposobów ich wspierania

                                                   10
Thursday, March 12, 2009
czego potrzebujesz                                     „typologia przyjemności”
                                                                       (Rules of Play. Game design fundamentals)



                                                                    7. Thrill
                      1. Discovery                                  User experience as risk-taking with a safety
                      User experience as exploration of new         net
                      territory
                                                                    8. Sensation
                2. Challenge                                        User experience as sensory stimulation
                User experience as obstacles to overcome,
                                                                    9. Triumph
                goals lying just beyond current skill and
                                                                    User experience as opportunity to kick ass
                knowledge levels
                                                                    10. Flow
                3. Narrative
                                                                    User experience as opportunity for complete
                User experience as story arc (user on hero's
                                                                    concentration, extreme focus, lack of self-
                journey) and character identification
                                                                    awareness
                4. Self-expression
                                                                    11. Accomplishment
                User experience as self-discovery and
                                                                    User experience as opportunity for productivity
                creativity
                                                                    and success
                5. Social framework
                                                                    12. Fantasy
                User experience as an opportunity for
                                                                    User experience as alternate reality
                interaction/fellowship with others
                                                                    13. Learning
                6. Cognitive Arousal
                                                                    User experience as opportunity for growth and
                User experience as brain teaser
                                                                    improvement



                                                               11
Thursday, March 12, 2009
12
Thursday, March 12, 2009
User Experience Design




                    ‣ Świadome projektowanie interfejsu, urządzenia,
                           usługi w sposób, aby zapewnić pożądaną percepcję
                           - pozytywne doświadczenie użytkownika




                                                13
Thursday, March 12, 2009
kilka przykazań

                    ‣ nie myśl produktami, myśl doświadczeniami
                           związanymi z produktem
                    ‣ nie myśl o łatwości użycia, myśl o przyjemnym
                           doświadczeniu
                    ‣ nie myśl przyciskami, projektuj interakcję z
                           użytkownikiem
                    ‣ wymuszaj interakcję estetyką



                                               14
Thursday, March 12, 2009
dziękuję za uwagę




                           eryk orłowski
                           komitywa.com
                           eryk@komitywa.com




                                               15
Thursday, March 12, 2009

Contenu connexe

En vedette

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

En vedette (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

o projektowaniu emocji

  • 1. o projektowaniu emocji czyli dlaczego użyteczność już nie wystarczy Thursday, March 12, 2009
  • 2. agenda ‣ podejście „tradycyjne” ‣ po co bierzemy pod uwagę emocje ‣ percepcja vs. design 2 Thursday, March 12, 2009
  • 3. podejście „tradycyjne” ‣ niech działa ‣ niech potrafią użyć 3 Thursday, March 12, 2009
  • 4. „can do” vs. „will do” ‣ nie wystarczy, żeby Twoi użytkownicy potrafili dotrzeć do interesującej ich informacji (to podstawa) ‣ w jaki sposób chcesz przekonać do tego, żeby nie tylko MOGLI, ale CHCIELI? ‣ wykorzystuj emocje 4 Thursday, March 12, 2009
  • 5. percepcja vs design ‣ po pierwsze: percepcja na poziomie przedświadomym (czysta automatyka) ‣ po drugie: poziom behawioralny (prowadzisz auto nie myśląc o poszczególnych czynnościach) ‣ po trzecie: poziom konteplacyjny (kieruje poziomem behawioralnym) 5 Thursday, March 12, 2009
  • 6. z czym się rodzimy? ‣ jesteśmy zaprogramowani na estetykę otoczenia 6 Thursday, March 12, 2009
  • 7. czasami nie musi być ani ładnie, ani użytecznie... ...wystarczy dobra historia 7 Thursday, March 12, 2009
  • 8. nie musi nawet działać za dobrze... ‣ wbijając gwóźdź, uderzasz młotkiem w palec, wbijasz dalej - rozwiązywanie problemów w świecie realnym jest możliwe metodą „spróbuj jeszcze raz” ‣ w internecie naciskasz „wyślij”, nic się nie dzieje, naciskasz ponownie, jeszcze raz... - w świecie interakcji człowiek-komputer, walenie młotkiem do skutku nie pomaga ‣ rozwiązanie problemu w interakcji z komputerem wymaga myślenia „out of the box” ‣ atrakcyjne rzeczy działają lepiej - pozytywne emocje wpływają na proces uczenia się i myślenie kreatywne, wzbudzają ciekawość - negatywne emocje wymuszają koncentrację na rozwiązaniu problemu, odrzucając potencjalne zakłócenia 8 Thursday, March 12, 2009
  • 9. wyzwanie ‣ projekt wyzwalający pozytywne emocje oraz koncentrację, kiedy sytuacja tego wymaga - alarmujący dźwięk (uwaga na widzenie tunelowe) - „panic hardware” (tłum wypychający drzwi na zewnątrz, blokada drzwi do piwnicy) 9 Thursday, March 12, 2009
  • 10. ok, co z tego? ‣ podsumujmy ‣ produkty (nie tylko interaktywne) nie muszą być łatwe w użyciu ‣ projektowanie doświadczeń użytkownika skupia się na EMOCJACH, niekoniecznie odwołując do racjonalnego myślenia ‣ próbując zrozumieć działanie odbiorców, ich motywacje, należy szukać sposobów ich wspierania 10 Thursday, March 12, 2009
  • 11. czego potrzebujesz „typologia przyjemności” (Rules of Play. Game design fundamentals) 7. Thrill 1. Discovery User experience as risk-taking with a safety User experience as exploration of new net territory 8. Sensation 2. Challenge User experience as sensory stimulation User experience as obstacles to overcome, 9. Triumph goals lying just beyond current skill and User experience as opportunity to kick ass knowledge levels 10. Flow 3. Narrative User experience as opportunity for complete User experience as story arc (user on hero's concentration, extreme focus, lack of self- journey) and character identification awareness 4. Self-expression 11. Accomplishment User experience as self-discovery and User experience as opportunity for productivity creativity and success 5. Social framework 12. Fantasy User experience as an opportunity for User experience as alternate reality interaction/fellowship with others 13. Learning 6. Cognitive Arousal User experience as opportunity for growth and User experience as brain teaser improvement 11 Thursday, March 12, 2009
  • 13. User Experience Design ‣ Świadome projektowanie interfejsu, urządzenia, usługi w sposób, aby zapewnić pożądaną percepcję - pozytywne doświadczenie użytkownika 13 Thursday, March 12, 2009
  • 14. kilka przykazań ‣ nie myśl produktami, myśl doświadczeniami związanymi z produktem ‣ nie myśl o łatwości użycia, myśl o przyjemnym doświadczeniu ‣ nie myśl przyciskami, projektuj interakcję z użytkownikiem ‣ wymuszaj interakcję estetyką 14 Thursday, March 12, 2009
  • 15. dziękuję za uwagę eryk orłowski komitywa.com eryk@komitywa.com 15 Thursday, March 12, 2009

Notes de l'éditeur