Mobile market trending now - Damir Matas - biZbuZZ 2011
1.
2. Mobilni sadržaji rangirani po download-u
• Muzika – 38%
• Igre - 30%
• Video – 22%
• Aplikacije – 5%
• Servisi (info servisi, tekstualni servisi…) – 4%
• Grafički sadržaji (animacije, slike...) – 1%
Prikazani okvirni podaci download-a sa operatorskih WAP portala u Srbiji, CG, BIH, Makedoniji i drugih mSites tokom 2011. 2
3. Kanali prodaje mobile content-a
• WAP portali
WAP • Operatorski
WAP portali
• White label
WEB portali
• Web portali
• Smartphone
APPS uređaji
3
4. WAP distribucija content-a
Operatorski WAP WAP portali
• Portability - pokriva do 90% • Off deck mobilni portali za
modela telefona na tržištu plasman content-a
• Skalabilnost – upgrade • Ostvarena konekcija sa biling-om
implementiranih rešenja uvek operatera ili drugi vid naplate
naknadno izvodljiv (k.kartice)
• Monetizacija – maksimalni • Revenue share od download-a
revenue od content-a zavisi od primenjenog modela za
implementacijom bilinga samog publishing content-a (direktno ili
operatera on deck kroz agregatora)
• Content agregator – pruza usluge • Stepen portability-a i skalabilnosti
plasmana content-a na wap zavisi od tehničkog rešenja (wap
operatera uz određeni fee vs mSite)
4
5. WEB distribucija content-a
White label Web portali
• On deck portal operatera koji u • Off deck web portali za plasman
pozadini ima implementiranu mobilnih sadržaja
biling platformu • Ostvarena konekcija sa
• CDS (Content Delivery System) za operaterima radi bilinga
content management, publishing download-a i drugih modela
& stats tracking prodaje
• Različiti modeli prodaje – • CMS (Content Management
subscription based, promo System) za unošenje sadržaja
packages, happy hour discount... • Share developera varira od 30% -
• Share developera varira od 50% - 60%
70%
5
6. APP distribucija content-a
Smartphone – app store
• Android
o Android market – developer share 70% (paid app)
o Free app – advertising (adMob/Airpush/Custom SDK)
o In-app purchase
• iOS
o iTunes App store – developer share 70% (paid app)
o Free app – advertising via iAd
• RIM OS – developer share 70% (paid app)
• Windows OS - developer share 70% (paid app)
• Alternative - Amazon Android Appstore, Samsung App
Store, Appitalism, GetJar, Handmark, PocketGear...
6
8. Premium content
• Kompletan sadržaj se plada u startu
• Sadržaj je kompletno funkcionalan po
aktiviranju
• Svaki naredni update/upgrade se plada
8
9. Free content
• Kompletan sadržaj je besplatan za
preuzimanje i korišdenje
• Sadržaj je u potpunosti funkcionalan po
preuzimanju
• Ne postoji dodatna mogudnost naprednih
opcija koje se napladuju
• Svaki upgrade/update je besplatan
9
10. Freemium content
• Inicijalni sadržaj je besplatan za preuzimanje
• Sadržaj je delimično funkcionalan po
preuzimanju (ograničen na bazične opcije)
• Napredne/dodatne opcije se napladuju
• Svaki naredan upgrade/update se opet plada
10
16. Tendecije razvoja mobile tržišta
• Tržište ne-smartphone uređaja je u 2011 opalo za
40%
• Smartphone uređaji de do 2014 činiti do 70%
globalnog tržišta mobilnih uređaja
• Muzika/igre i video sadržaji dominiraju među mobile
content-om i u narednim godinama
• Projektovana vrednost globalnog tržišta mobile
gaming-a do 2014 je 16 milijardi $
• Povedanje prihoda od muzike i video materijala
uvođenjem streaming i cloud servisa
Izvori: AG Nielsen 2011 & Mobile Games db 2011 17
17. Tendecije razvoja smartphone tržišta
• App revenue na globalnom nivou je iznosio
5 milijardi $ 2010 godine
• Očekivana visina revenue-a 2012 je preko 20 milijardi $
• Od ukupnog revenue-a 90% čine premium aplikacije i
In-app payment
• In-app advertising donosi svega 10% ukupnog revenue-
a
• Operateri i nezavisni portali (web i wap) skupa čine oko
45% revenue-a izuzimajudi Apple
Izvor: Logia group 2011 17