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파이론 카드배틀
   게임 소개서
게임 개요
 ■게임장르 모바일 소셜 카드 배틀 게임
 ■서비스 대상 AppStore, GooglePlay, 모바게 등
 ■서비스 기종 피쳐폰, 스마트폰
 ■대상 유저 20대 후반     40대 전반 남성
 ■오픈 시기 2013년 3월부터 순차적으로 오픈
 ■게임 내용 유명 인터넷 마작 게임         도색대전! 파이론   을 베이스로한 카드 배틀 게임.
           유명 일러스트레이터들이 그린 귀여운 미소녀 캐릭터 일러스트가 특징적인 게임.
 ■게임 특징 불, 물, 땅의 세 개의 속성별로 특징적인 스킬을 갖는, 전략적인 카드 배틀을 실현! 카드배들에
            더욱 RPG적 요소를 넣어 캐릭터 하나를 노멀에서 SR까지 성장 시킨다.




상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
대상 타겟

①   파이론   의 기존 팬층      20대 전반     40대 전반
    카드게임 매니아층       20대 중반〜40대 전반
    귀여운 일러스트를 좋아하는 사람 (10대 후반〜40대 전반)




                                                파이론의 기존 팬층
       매니아도                                            카드게임 매니아층
                                   귀여운 일러스트를 좋아하는 사람




                                                                           연령

                 10세        15세           20세         25세      30세   40세



                                  1st타겟                2nd타겟




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인터페이스
     톱 페이지            마이 페이지     퀘스트 진행   카드 획득




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100개 이상의 캐릭터
요시자키 미네, CHuN , 우사미 우미, 카미야마네키. 푸린푸린, 소에지마 시게노리, 콘노 켄고 등
유명 일러스트레이터가 이 게임을 위해 그린 캐릭터가 100개 이상.




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다양한 아이템

오픈시에 약 200여종 이상의 아이템을 실장.
과금 아이템20종, 콜렉션 아이템150종, 이벤트 아이템30종 등.




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HTML5대응
   iOS Android 모든 플랫폼에 대응하는 HTML5
   피쳐폰의 플래시 연출을 HTML5로 변환해 스마트폰에 완벽 대응

   Flash Lite + swfmill + XML를 이용한 다이내믹 플래시 컨트롤 기술을 HTML5 + CSS3만으로 완벽 대응
   Reel, EXGame 등의 플랫폼 의존형 프레임웍을 벗어난 독자적인 대응

예제) 카드 획득 연출 : Flash

                                                                      예제) 보스 배틀




예제) 가챠 연출




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이벤트 기능 완비
 운영자 레벨에서 바로 실장할 수 있는 이벤트 기능은 15종류 이상
   대형 이벤트
   ・레이드 보스 이벤트
   ・길드전 이벤트
   ・필드 이벤트
   ・보스전 이벤트
   ・빙고 이벤트

   초대형식 이벤트
   ・친구 초대 이벤트
   ・컴백 이벤트
   ・일기 이벤트

   기능형 이벤트
   ・경험치 UP 이벤트
   ・합성 금액 반액 이벤트
   ・가챠 확률 조정형 이벤트

   전원 참가형
   ・서클 이벤트
   ・퀴즈 이벤트

   과금형식 이벤트
   ・박스 가챠
   ・제비뽑기
   ・한정 샵

   등




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간단하게 할 수 있는 로컬라이즈와 운영
   Excel 파일 데이터를 수정하는 것 만으로 90%의 로컬라이즈 작업을 간단하게 완료할 수 있습니다.
   해외용 서비스를 검토하고 있는 경우 이하의 작업 만으로 바로 해외용 로컬라이즈가 완료.
    Excel 파일의 데이터를 번역해서, 데이터베이스 로드 → 번역 데이터만 있으면 하루 만에 완료.
    게임에 사용되는 버튼 등의 이미지 파일의 기존 PSD를 수정해서, 기존 이미지와 교체 → 교체하는 번역 데이터만
   있으면 3일 만에 완료.
    대응하는 API 설정 바라메터 수정 → 1시간 만에 완료
    템플릿 번역 → 번역 데이터만 있으면 약 2주만에 완료


   이벤트 데이터, 카드 리소스, 유저 데이터 등을 WEB ADMIN 베이스로 관리할 수 있습니다.
    게임에서 사용되는 거의 모든 데이터가 Excel 데이터 시트와 연동 되어 있는 데이터베이스에서 관리되므로, 복잡한
   작업 없이도 기본적인 게임 운영이 ADMIN 베이스로 가능합니다.


   iOS   Android 양쪽 어플리케이션 판에도 대응

    WEB버전의 서비스가 완성된 다음, 2개월 만에 양 버전 어플리케이션을 만들 수 있는 시스템.
    HTML5 베이스의 애니메이션 연출, Excel 베이스의 데이터 관리. API대응의 시스템화 등에 의해, 어플리케이션 판을
   바로 만들 수 있는 환경.


   시스템과 템플릿이 완전히 나뉘어 있습니다.

    시스템과 템플릿이 분리되어 있기 때문에, 피쳐폰 판, 스마트폰 WEB 판, 어플리케이션 판, PC판 등 여러 버전이
   존재해도 일원화된 하나의 버전 베이스로 관리할 수 있습니다.




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차별화에 의한 과금 업 효과

 ■덱 효과 시스템
   카드 개별의 스킬 효과보다 덱 구성에 의한 효과가 강하기 때문에 유저 배틀에서 승리하기 위해서는 특정한 덱을
   완성할 필요성이 있음. 완벽한 덱 구성을 위해서는 유료 가챠를 이용할 수 밖에 없는 환경을 만듬.



 ■천적 시스템
   게임 밸런스상 스테이터스가 높은 캐릭터에게는 일반 레어급 카드 안에서 특정한
   카드 1장이 천적으로서 설정되고 있는
   경우가 많음.
   유저 배틀에서 천적 스킬을 무효화하는 아이템을 판매할 계획으로, 레벨이 높은 캐릭터일수록 해당 아이템의 구입
   빈도는 높아짐.

 ■동맹간 전쟁
   동맹간 전쟁에서 상위 랭킹자쪽이 일반 이벤트보다 좋은 포상을 받을 수 있게 함.
   동맹간 전쟁의 경우는 체력, 카드, 아이템의 소비가 가속화되기 때문에 단기간에서 전체 사용자의 아이템이나 카드의
   대량 소비를 유도할 수 있음.



 ■제비뽑기 시스템
   1회 10엔의 제비뽑기로 카드가 아닌 아이템 가챠를 실현.
   게임에서 필요한 각종 포인트나 게임 머니도 입수할 수 있음.
   과금에 대한 저항심이 강한 유저를 과금하도록 유도하는 기능으로 현재의「삼국지 카드 배틀」에 실장 되어 효과가
   증명된 기능
   ※실장 당일부터 과금자수가 약 2.5배 증가! 신규 과금자의 대부분이 500엔 이하의 저액과금




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차별화에 의한 과금 업 효과

 ■신탁 시스템 실장에 의한 카드 소비의 스피드 업
   과금하지 유저가 대량의 노멀카드를 소비해서 레어 카드를 받을 수 있는 시스템이기도 하지만,
   필요 없는 카드를 소비해서 특별한 가챠를 또 돌리게 하는 시스템이기 때문에, 신탁으로 카드를 얻기 위해 대량의
   카드가 필요해짐.
   단, 신탁의 소재로 쓰기 위해서 다른 가챠를 돌리게 함으로 과금으로 이어지고 있음.


 ■카드 박스 기능을 이용해서, 버려진 카드의 경제를 만든다
   카드의 레얼리티, 레벨, 스테이터스, 유통량 등을 기준으로 카드의 김액이 자동적으로 계산 된다.
   가챠를 돌리지 않는 유저라도 자신이 갖고 싶은 카드를 카드 박스에서 구입하는 케이스가 많다.
   평소에는 과금과 다소 거리감이 있는 노멀카드라도 카드 박스에서는 30~50엔에 살 수 있기에, 필요하면 낮은 금액으로
   살 수 있는 시스템.
    저가 노멀카드 가챠에서는 나오지 않는 특수효과 카드를 중심으로 영웅 박스에서의 결제가 많이 이루어짐




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카드 컬렉션




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카드 컬렉션




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카드 컬렉션




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아이템 컬렉션




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서비스 스케줄

 1월     2월     3월        4월     5월        6월       7월        8월      9월      10월   11월    12월


파이론 카드배틀 개발     ■W플랫폼(JAPAN)판 오픈(3월14일)

                    W플랫폼(JAPAN)판 운영


                                           ■H플랫폼(JAPAN) 오픈(6월중)
                               H플랫폼 버전
                                 개발
                                            H플랫폼(JAPAN) 판 운영



                                         iOS버전
                                           개발

                                                 안드로이드
                                                 버전 개발
                                                         ■애플스토어, 구글플레이(JAPAN) 오픈(8월초)

                                                         네이티브 어플리판(JAPAN) 운영


                                                                              ■믹시 오픈(10월중)

                                                                  믹시 버전 개발     믹시 버전 운영


                                                             ■한국 서비스 오픈(8월중)

                                                  로컬라이즈 작업          한국판 운영(서비스 회사 미정)




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감사합니다.

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  • 1. 파이론 카드배틀 게임 소개서
  • 2. 게임 개요 ■게임장르 모바일 소셜 카드 배틀 게임 ■서비스 대상 AppStore, GooglePlay, 모바게 등 ■서비스 기종 피쳐폰, 스마트폰 ■대상 유저 20대 후반 40대 전반 남성 ■오픈 시기 2013년 3월부터 순차적으로 오픈 ■게임 내용 유명 인터넷 마작 게임 도색대전! 파이론 을 베이스로한 카드 배틀 게임. 유명 일러스트레이터들이 그린 귀여운 미소녀 캐릭터 일러스트가 특징적인 게임. ■게임 특징 불, 물, 땅의 세 개의 속성별로 특징적인 스킬을 갖는, 전략적인 카드 배틀을 실현! 카드배들에 더욱 RPG적 요소를 넣어 캐릭터 하나를 노멀에서 SR까지 성장 시킨다. 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 3. 대상 타겟 ① 파이론 의 기존 팬층 20대 전반 40대 전반 카드게임 매니아층 20대 중반〜40대 전반 귀여운 일러스트를 좋아하는 사람 (10대 후반〜40대 전반) 파이론의 기존 팬층 매니아도 카드게임 매니아층 귀여운 일러스트를 좋아하는 사람 연령 10세 15세 20세 25세 30세 40세 1st타겟 2nd타겟 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 4. 인터페이스 톱 페이지 마이 페이지 퀘스트 진행 카드 획득 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 5. 100개 이상의 캐릭터 요시자키 미네, CHuN , 우사미 우미, 카미야마네키. 푸린푸린, 소에지마 시게노리, 콘노 켄고 등 유명 일러스트레이터가 이 게임을 위해 그린 캐릭터가 100개 이상. 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 6. 다양한 아이템 오픈시에 약 200여종 이상의 아이템을 실장. 과금 아이템20종, 콜렉션 아이템150종, 이벤트 아이템30종 등. 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 7. HTML5대응 iOS Android 모든 플랫폼에 대응하는 HTML5 피쳐폰의 플래시 연출을 HTML5로 변환해 스마트폰에 완벽 대응 Flash Lite + swfmill + XML를 이용한 다이내믹 플래시 컨트롤 기술을 HTML5 + CSS3만으로 완벽 대응 Reel, EXGame 등의 플랫폼 의존형 프레임웍을 벗어난 독자적인 대응 예제) 카드 획득 연출 : Flash 예제) 보스 배틀 예제) 가챠 연출 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 8. 이벤트 기능 완비 운영자 레벨에서 바로 실장할 수 있는 이벤트 기능은 15종류 이상 대형 이벤트 ・레이드 보스 이벤트 ・길드전 이벤트 ・필드 이벤트 ・보스전 이벤트 ・빙고 이벤트 초대형식 이벤트 ・친구 초대 이벤트 ・컴백 이벤트 ・일기 이벤트 기능형 이벤트 ・경험치 UP 이벤트 ・합성 금액 반액 이벤트 ・가챠 확률 조정형 이벤트 전원 참가형 ・서클 이벤트 ・퀴즈 이벤트 과금형식 이벤트 ・박스 가챠 ・제비뽑기 ・한정 샵 등 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 9. 간단하게 할 수 있는 로컬라이즈와 운영 Excel 파일 데이터를 수정하는 것 만으로 90%의 로컬라이즈 작업을 간단하게 완료할 수 있습니다. 해외용 서비스를 검토하고 있는 경우 이하의 작업 만으로 바로 해외용 로컬라이즈가 완료. Excel 파일의 데이터를 번역해서, 데이터베이스 로드 → 번역 데이터만 있으면 하루 만에 완료. 게임에 사용되는 버튼 등의 이미지 파일의 기존 PSD를 수정해서, 기존 이미지와 교체 → 교체하는 번역 데이터만 있으면 3일 만에 완료. 대응하는 API 설정 바라메터 수정 → 1시간 만에 완료 템플릿 번역 → 번역 데이터만 있으면 약 2주만에 완료 이벤트 데이터, 카드 리소스, 유저 데이터 등을 WEB ADMIN 베이스로 관리할 수 있습니다. 게임에서 사용되는 거의 모든 데이터가 Excel 데이터 시트와 연동 되어 있는 데이터베이스에서 관리되므로, 복잡한 작업 없이도 기본적인 게임 운영이 ADMIN 베이스로 가능합니다. iOS Android 양쪽 어플리케이션 판에도 대응 WEB버전의 서비스가 완성된 다음, 2개월 만에 양 버전 어플리케이션을 만들 수 있는 시스템. HTML5 베이스의 애니메이션 연출, Excel 베이스의 데이터 관리. API대응의 시스템화 등에 의해, 어플리케이션 판을 바로 만들 수 있는 환경. 시스템과 템플릿이 완전히 나뉘어 있습니다. 시스템과 템플릿이 분리되어 있기 때문에, 피쳐폰 판, 스마트폰 WEB 판, 어플리케이션 판, PC판 등 여러 버전이 존재해도 일원화된 하나의 버전 베이스로 관리할 수 있습니다. 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 10. 차별화에 의한 과금 업 효과 ■덱 효과 시스템 카드 개별의 스킬 효과보다 덱 구성에 의한 효과가 강하기 때문에 유저 배틀에서 승리하기 위해서는 특정한 덱을 완성할 필요성이 있음. 완벽한 덱 구성을 위해서는 유료 가챠를 이용할 수 밖에 없는 환경을 만듬. ■천적 시스템 게임 밸런스상 스테이터스가 높은 캐릭터에게는 일반 레어급 카드 안에서 특정한 카드 1장이 천적으로서 설정되고 있는 경우가 많음. 유저 배틀에서 천적 스킬을 무효화하는 아이템을 판매할 계획으로, 레벨이 높은 캐릭터일수록 해당 아이템의 구입 빈도는 높아짐. ■동맹간 전쟁 동맹간 전쟁에서 상위 랭킹자쪽이 일반 이벤트보다 좋은 포상을 받을 수 있게 함. 동맹간 전쟁의 경우는 체력, 카드, 아이템의 소비가 가속화되기 때문에 단기간에서 전체 사용자의 아이템이나 카드의 대량 소비를 유도할 수 있음. ■제비뽑기 시스템 1회 10엔의 제비뽑기로 카드가 아닌 아이템 가챠를 실현. 게임에서 필요한 각종 포인트나 게임 머니도 입수할 수 있음. 과금에 대한 저항심이 강한 유저를 과금하도록 유도하는 기능으로 현재의「삼국지 카드 배틀」에 실장 되어 효과가 증명된 기능 ※실장 당일부터 과금자수가 약 2.5배 증가! 신규 과금자의 대부분이 500엔 이하의 저액과금 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 11. 차별화에 의한 과금 업 효과 ■신탁 시스템 실장에 의한 카드 소비의 스피드 업 과금하지 유저가 대량의 노멀카드를 소비해서 레어 카드를 받을 수 있는 시스템이기도 하지만, 필요 없는 카드를 소비해서 특별한 가챠를 또 돌리게 하는 시스템이기 때문에, 신탁으로 카드를 얻기 위해 대량의 카드가 필요해짐. 단, 신탁의 소재로 쓰기 위해서 다른 가챠를 돌리게 함으로 과금으로 이어지고 있음. ■카드 박스 기능을 이용해서, 버려진 카드의 경제를 만든다 카드의 레얼리티, 레벨, 스테이터스, 유통량 등을 기준으로 카드의 김액이 자동적으로 계산 된다. 가챠를 돌리지 않는 유저라도 자신이 갖고 싶은 카드를 카드 박스에서 구입하는 케이스가 많다. 평소에는 과금과 다소 거리감이 있는 노멀카드라도 카드 박스에서는 30~50엔에 살 수 있기에, 필요하면 낮은 금액으로 살 수 있는 시스템. 저가 노멀카드 가챠에서는 나오지 않는 특수효과 카드를 중심으로 영웅 박스에서의 결제가 많이 이루어짐 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 12. 카드 컬렉션 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 13. 카드 컬렉션 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 14. 카드 컬렉션 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 15. 아이템 컬렉션 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다
  • 16. 서비스 스케줄 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 파이론 카드배틀 개발 ■W플랫폼(JAPAN)판 오픈(3월14일) W플랫폼(JAPAN)판 운영 ■H플랫폼(JAPAN) 오픈(6월중) H플랫폼 버전 개발 H플랫폼(JAPAN) 판 운영 iOS버전 개발 안드로이드 버전 개발 ■애플스토어, 구글플레이(JAPAN) 오픈(8월초) 네이티브 어플리판(JAPAN) 운영 ■믹시 오픈(10월중) 믹시 버전 개발 믹시 버전 운영 ■한국 서비스 오픈(8월중) 로컬라이즈 작업 한국판 운영(서비스 회사 미정) 상기 이미지는 개발중의 것으로 변경될 가능성이 있습니다