SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  44
Télécharger pour lire hors ligne
HARIDUSTEHNOLOOGILISED
UURINGUD JA EVALVATSIOON
         2. Loeng

         Kai Pata
Loengu kava
•  Õpikeskkondade uurimise trendid
•  Üldiste õppimismudelite metafoorid
•  Kuidas arendusuuringu mudelid sõltuvad
   õppimisteooriatest
•  Kuidas haridustehnoloogilistesse
   õpidisainidesse õppimismudelit “sisse
   ehitada” või selle olemasolu tõestada?
Õpikeskkondade uurimise trendid

    Õpitegevuste        Sõnumiedastamise
    ja -sisu disain     formaadi ja viisi
                        disain


               Interaktsiooni
               disain
Õpikeskkondade uurimise trendid
•  Õpidisaini ajastu: keskendumine õpetamisel sisule,
   õpitegevuste juhistele ja õpijuhiste järjestusele
   –  Õpiülesanded saab luua õpetamise eesmärgist lähtuvalt
      eelnevalt planeerides, disainides, evalveerides (Gagne
      jt., 1988).
   –  Faktide õppimine ja protsesside õppimine nõuab
      erinevat õpetamisstrateegiat ja õpitegevuste
      organiseerimist (Gagne jt., 1988).
   –  Käitumise või kognitiivse muutuse jälgimisel põhinev
      ülesannete analüüs on õpidisaini planeerimise alus
      (Greeno, 1980).
Õpikeskkondade uurimise trendid
•  Sõnumi disain: rõhk sõnumi edastamise formaadil
   –  Millisel viisil sõnumeid haridustehnoloogiaga edastada
      (nt. TV, asünkroonne, sünkroonne, heli, staatiline pilt ja
      video jne.)
   –  Tehnoloogia võimaldab instruktsioone edastada
      rohkemate võimalustega, kui seda suudab õpetaja
      klassis
   –  Erinevate oskuste ja võimetega õppijad vajavad
      erinevaid õppimistingimusi, erinevate
      meediaformaatide rakendamist instruktsioonide
      edastamisel (Cronbach & Snow, 1977)
Õpikeskkondade uurimise trendid
•  Simulatsiooni ajastu: keskendumine interaktsioonile
   –  Tehnoloogia kasutamine õpiprotsessis võimaldab õpetada
      efektiivsemalt, õppijad omandavad rohkem ja paremini (Clark,
      1983).
   –  Tehnoloogial on lubavusi ja eeliseid õpetamisprotsessi läbi
      viia, mida klassis õpetamine ei võimalda – õppijad saavad
      simulatsioonides oma õpitegevust kontrollida ja suunata
   –  Arvutid võimaldavad simuleerida nähtusi, eksperimenteerida
      erinevate parameetrite mõjuga nähtusele ja uurida neid –
      õpilased saavad teadmisi konstrueerida -> konstruktivism
      (Duffy & Jonassen, 1992)
   –  Õpitegevust simulatsioonidega peab toestama pedagoogilise
      suunamisega (scaffolding) (Linn, 1995)
   –  Konstruktivistlik õppimine simulatsioonidega on õpilasi
      õppima motiveeriv ja efektiivne (Brown jt., 1999)
Õpikeskkondade uurimise trendid
•  Uus tervikõpikeskkondade ajastu: need
   kombineerivad sobivat õpetamise sisu,
   edastamise viise ja interaktsiooni
   õpikeskkonnaga
  –  Õpikeskkond kui autentne, tegelikkust simuleeriv
     süsteem
  –  Õpikeskkond toetab kognitiivset ja professionaalset
     õpipoisiks olemist (apprenticeship) (Brown jt.,
     1989; Lave & Wenger, 1991).
  –  Õppimine toimub sotsiaalses kontekstis läbi
     sotsiaalse interaktsiooni (Võgotski, 1978)
Õpikeskkondade uurimise trendid
•  Tehisintellekt kui õpikeskkond
  –  Saab simuleerida olukordi, mis tegelikuses on ohtlikud
     või võimatud (nt. lennusimulaator, makrskoopiline ja
     mikroskoopiline tasand, formalistlik sümboliline
     tasand)
  –  Õppija saab seostada nähtuse erinevaid tasandeid ja
     mõistab paremini abstraktset teaved, loob seoseid
     mikro- ja makrotasandi vahele, õpib tegema üldistusi
     (Merrill, 1992)
  –  Modelleerimine ja mudelite kasutamine nähtuste
     paremaks mõismiseks, metafooride kasutamine
  –  Õppija järgi kohanevad õppivad süsteemid:
     diferentseeritud õpetus
Õpikeskkondade uurimise trendid
•  Personaalne ja kogukondlik õpikeskkond
  –  Enesejuhitud õppimine ja elukestev professionaalne
     areng tehnoloogia toetusel
  –  Personaalsete ja kogukondlike õpikeskkondade
     loomine kui dünaamiline teadmusloome ja
     enesearengu toetamise protsess
  –  Jagatud (shared) ja hajutatud (distributed) kognitsioon
     ja metakognitsioon: ühine probleemilahendamine
     õpikeskkonnas
  –  Teadmus: võrgustikus “voolav”, organisatsiooni
     dünaamiliselt muutuv teadmus, teadmuse loomise
     protsess personaalsete õpikeskkondadega
  –  Õpikogukonnad, võrgustikud, parved ja
     sülemiintelligentsus (swarming)
Õpikeskkondade uurimise trendid
•  Laiendatud õpikeskkond: Hübriidne,
   mobiilne ja igalpool õppimist võimaldav
  –  Hajutatud õpikeskkondadest koosnev
  –  Reaalset maailma ja virtuaalseid õpikeskkondi
     siduv hübriidreaalsus
  –  Üksteiselt õppimine sotsiaalne jälgimise teel
  –  Laiendatud õpikeskkonda õppijate poolt
     akumuleeritud teadmuse kasutusvõimalused
Metafoorid kui disaini tööriistad
Sageli muutuvad õppimisteooriate printsiibid
  mõistetavaks “metafooride” ja konkreetsete näidete,
  rakenduslike õpi- või õppedisainide kaudu.
   –  Honda autotööstuse uute linnamudelite disainimisel
      toetuti arendajate poolt välja pakutud metafooridele.
   –  Metafoor, ideaalse olukorra kirjeldamiseks: Kui auto
      oleks elusolend, kuidas toimuks tema evolutsioon?
   –  Arutelu metafoori üle lõi uue sobiva metafoori, mis toetas
      disainiprotsessi ja uue auto sündi.
   –  Metafoor ideaalse auto disainimiseks: “Inimesele
      maksimum, masinale miinimum”.
   –  See metafoor toetas arendajate uskumust, et ideaalne auto
      peaks arvestama inimese-auto vahelisi suhteid.
Metafoorid kui disaini tööriistad
•  “Pika poisi” metafoor (auto, mis kasvab
   kõrgusesse, mitte pikkusesse) aitas Hondal luua
   uue linnaautode prototüübi.
 Lingvist George Lakoff ja
 filosoof Mark Johnson
 defineerivad metafoori
 olemust raamatus “Metaphors
 We Live By”:
 Metafoor on kujund, mille abil
 me mõistame ja kogeme ühte
 tüüpi asju või olukordi teiste
 kujundite abil.
Metafoorid kui disaini tööriistad
•  Nonaka and Takeuchi (1995) tõid eelneva
   “autode evolutsiooni” näite oma raamatus
   illustreerimaks vajadust teadvustamata
   kogemuste nähtavaks ning formaliseerituks
   muutmise järele, mille üle saab arutleda ja
   mida kasutada disainiprotsessis.

           Nonaka I. & Takeuchi H., “The
           Knowledge-Creating Company”, Oxford
           University Press, 1995.
Millised on teie metafoorid
            õppimisest?
•  Õppimine on…..




•  Milliseid õppimisteooria elemente metafoorid
   kajastavad?
•  Milliseid metafoore on kasutatud
   õppimisteooriate illustreerimiseks?
Millised õppimisteooriad on
           vanasõnade taga?
Eesti vanasõnu
•  Harjutus teeb meistriks.
•  Kes õpib, see ka teab.
•  Tarkust ei saa kulbiga päha tõsta.
•  Ela õppimise tarvis ja õpi elamise tarvis.
•  Töö õpetab tegijat.
•  Töö õpetab iseennast.
•  Inimene õpib hällist kunni hauani.
Mida metafoorid kirjeldavad?
•  Õppimisteooria on “kogum printsiipe ja seadusi
   õppimise olemuse kohta " (lk. 3), mis “sisaldab
   kirjelduste kogumi selle kohta,
•  mis algatab õppimise,
•  kuidas õppimise protsess toimub ja
•  mis on õppimise tulemus "
                                (Driscoll, 1994, lk 9).

Kes õpib      Vahendaja       Protsess         Tulemus
Kes õpib        Vahendaja               Protsess          Tulemus

Biheiviorism     indiviid    aju kui “must kast” reaktsiooni         käitumismustri
                             tuutor kui treenija tugevdamine         muutus
Kognitivism                  aju kui “arvuti”       infotöötlus      individuaalne
                 indiviid
                             aju kui “mahuti”       teadmise         teadmine
                             arvuti kui treenija    omandamine
Konstruktivism     indiviid autentne               teadmiste         individuaalne
                            situatsioon            konstrueerimine   teadmine
                                                 kogemuslik,
                                                 avastuslik, uuriv   jagatud teadmine,
                    rühm     tuutor kui toetaja õppimine
                                                                     intersubjektiivsus
                             ja vahendaja        dialoog ja
                                                 läbirääkimised
Sotsiaal-           indiviid vabalt triiviv       teadmiste          individuaalne ja
konstruktivism               teadmus              loomine            jagatud teadmine
                    rühm
          praktikakogukond igalpool õppimine osalemine               teadmusartifakt
                             üksteiselt õppimine tegevusest          kogukonnapraktika
       sotsiaalne võrgustik
                             “Sellist meistriks” õppimine
                                                                     sotsiaalne kapital
Mayeri õppimise 3 metafoori
Viimase 100 aasta jooksul on õppimise ja õpidisaini teooriad
toetunud kolmele õppimise metafoorile Mayer, 1996 :
1900-1950 õppimine kui reaktsiooni
tugevdamine (response strenghtening),
                                                                               drillimine



                                           ÕPETAJA JAGAB KIITUST JA KARTISTUSI MILLELE
õpikud                                      ÕPILANE REAGEERIB SOOVITUD KÄITUMISEGA

                                    1960-1970 õppimine kui infotöötlus
                                    (information processing)
         ÕPETAJA EDASTAB INFOT JA                   suunatud uurimus
         ÕPILANE VÕTAB VASTU                            arutelud
1980-1990 õppimine kui teadmiste
konstrueerimine
(knowledge construction).     ÕPETAJA SUUNAB JA ÕPILANE KONSTRUEERIB TEADMISI
Skinneri “Musta kasti” metafoor
Skinner tutvustas biheivioristlikku õppimisteooriat
iseloomustavat “musta kasti” metafoori õppimise kohta
järgmiselt: Me ei saa objektiivselt mõõta, mis juhtub
inimese peas e. “mustas kastis”, me saame vaid teatud
reaktsioone esile kutsuda ja jälgida õppija käitumist.
Ausubeli “Aju kui arvuti” metafoor
Ausubel jt. tutvustasid õppimise metafoorina arvutit, millel
on sisendid ja väljundid ning milles toimuvad teatud
protsessid info kodeerimise ning meenutamise näol.
Lachman ja Butterfield (1979) selgitavad “arvuti” kui
õppimise analoogi ideed järgmiselt: arvutite sisendid on
sümbolilised, arvutis info dekodeeritakse ja tehakse selle
alusel otsuseid, misjärel väljastatakse uus info sümbolilisel
kujul; sama toimub ka inimese         info

õppimisel, kus info kodeerimisel
toimuvad teatud seesmised         reaktsioon
infotöötlusoperatsioonid, mille
kaudu infot tõlgitakse kuni järgneb
väline reaktsioon.
“Teadmise omandamise” metafoor
•  “Teadmise omandamise” metafoor
   esindab vaatekohta, mille järgi õppimine
   on peamiselt hästi-organiseeritud
   teadmisstruktuuride loomine, mis
   võimaldavad interakteeruda
   probleemsituatsioonide oluliste
   aspektidega.
•  Teadusliku teadmise omandamine toimub läbi
   kontseptuaalse muutuse, mille käigus intuitiivsed
   teadmised asendatakse teaduslikult korrektse
   teadmisega.
•  “Teadmise omandamise” metafoor tugineb
   tavaarusaamale ajust kui teadmiste “mahutist”,
   milles õppimine on mahuti täitmise protsess
   (Bereiter, 2002).
“Teadmise loomise” metafoor
  Scardamalia and Bereiter (1994)
•  “Teadmise loomine” on metafoor, mis rõhutab et
   teadmise loomine on ühine protsess mille käigus
   luuakse kontseptuaalseid artifakte (nt. plaane,
   teooriaid, ideid ehk kultuurilist teadmist).
•  Bereiter eristab õppimist, mis toimub indiviidi peas
   ja teadmise loomist, mis toimub väljaspool indiviide
   nn. teooriate ja ideede maailmas.

                  Bereiter, C. (2002). Education and Mind in
                  the Knowledge Age

                  Saadaval ka TÜ Raamatukogu lugemissaalis
“Avastuse” metafoor
•  Avastusõpe põhineb
   “Ahhaa! elamuse” muutmisel
   õppemeetodiks.


•  Dewey: “On vaja luua otsene seos tegelike
   uurimuslike kogemuste vahel, mis viivad avastusteni
   ja õppimise protsessi vahel ".
•  Bruner: “Õpilased õpivad läbi avastuse, kus õppija on
   probleemide lahendaja kes interakteerub
   keskkonnaga, et testida oma hüpoteese ja luua
   üldistusi ning teooriaid”
“Kogemusliku õppe” metafoor
•  Kolb: Õppimise allikaks on isiklikud kogemused
•  Õppimise käigus muudame me oma kogemused
   teadmisteks, oskusteks hoiakuteks ja väärtushinnanguteks
•  Järelemõtlemine aitab vahetuid kogemusi formaliseerida
•  Formaliseeritud
   teadmised tuleb
   läbi proovida ja
   need võimaldavad
   meil kogeda midagi
   uut et taaskäivitada
   õppimise tsükkel
“Uurimusliku õppe” metafoor
“Ankurdamise” metafoor
•  John Bransford ja Cognition & Technology Group
   Vanderbilt’i Ülikoolis (CTGV): Ankurdatud
   instruktsioonid on haridustehnoloogia üheks
   peamiseks paradigmaks
•  Õppimise ja õpetamise tegevused tuleb disainida
                                             Teadmised ja oskused
   e. ankurdada teatud
   autentsetesse juhtumitesse või
   probleemolukordadesse.
“Läbirääkimiste” metafoor
Sotsiaal-konstruktivistlikku õppimist kirjeldab nn.
“läbirääkimiste” metafoor (Mayer,1996).
Selle kohaselt sünnib teadmine dialoogi kaudu, mille
käigus dialoogis olijad
loova nn. intersubjektiivse
teadmise üksteise
teadmisest, mis teeb
võimalikuks nii
individuaalse muutuse
kui ka ühise tegevuse
intersubjektiivse teadmuse
alusel.
“Osalemise” metafoor
•  Situatiivset sotsiaal-kontsruktivistlikku õppimist on
   kirjeldatud ka“ osalemise” metafoori kaudu, mille kohaselt
   kuuluvad õppijad praktikakogukondadesse, kellele on
   omased teatud kogukonnaspetsiifilised teadmised ja
   praktikad (Lave ja Wenger).
•  Õppimine praktikakogukonnas toimub liikmetelt õppimisel,
   mille käigus uued liikmed liiguvad
   aja jooksul praktikakogukonna perifeeriast
   selle tuumikusse ja muutuvad ise
   kogukonnateadmise ja oskuste jagajaks.
•  Taju ja teadmine on hajutatud indiviidide
   vahele ning neid ümbritsevasse keskkonda,
   õppimine toimub üksnes seoste kaudu
   õpikogukonna teadmusvõrgustikus selle
   poolt defineeritud keskkonnas, kus leiduvad
   teatud sotsiaalsed ja reaalsed artifaktid.
“Risoomi” metafoor
•  Risoomi metafooriga kirjeldatakse mõtlemise, teadmiste,
   kultuur ja keele paljusust ja lõputut seotust, mis on
   iseloomulk sotsiaal-konstruktivistlikule õppimisele.
•  Erinevalt puude juurtest, kus areng sõltub mingi ühe punkti
   olemasolust, milline kõike kontrollib ja kuhu edasiminekuks
   peab ikka ja jälle tagasi tulema,
   on risoomil palju ühinemispunkte ..
   risoomil puuduvad algus
   ja lõpp, ta on alati poolel teel,
   kahe punkti vahel, olles vaheolend...
   risoom väljendab allianssi,
   ühendust, tema motoks on
    ...ja veel…ja veel…ja veel…
Gilles Deleuze and Felix Guattari: "Rhizome" (1976), “A Thousand Plateaus” (1980)
Steven Weinbergi “vabalt
  triivimise” (free-floating) metafoor
Konstruktivismi on tutvustatud “vabalt triivimise”
metafoori abil, sest mängureeglid individuaalse teadmise
konstrueerimiseks ja selle saavutamise teekond on
määratlematud.
“Vabalt triiviva” teadmise ideed
on viimasel ajal hakatud
kasutama ka e-õppes,
kirjeldamaks teadmuse
haldamist: “see on elukas,
mis kombineerib e-õppe praktikaid ja “vabalt triivivat”
teadmust, mida õppivad organisatsioonid oma tegevuse
käigus püüavad ja jagavad (Barron, 2000)”
“Igalpool õppimise” metafoor
                              Mobiilne õppimine
                              seostub võimalusega
                              õppida kõikjal ja igal
                              ajal.




Ubiquity is the ability to be present everywhere or at
several places at once. The term is derived from Latin ubique
which means everywhere.                         Wikipedia
“Teadmise kui tegevussüsteemi”
             metafoor
Engeström, 1999
•  Inimese tegevust vahendavad kontseptuaalsed ja
   materiaalsed artifaktid, mida inimesed kasutavad.
•  Inimesed sõnastavad oma tegevussüsteemi
   (activity system) pidevalt ümber jagatud
   artifaktidega toimuva ühise tegevuste alusel,
   tegevussüsteemi muutudes muutuvad ka inimeste
   motiivid ja artifaktid.
•  Teadmine asub alati tegevuspraktikates, mida me
   tegevuse käigus loome, vastupidiselt arusaamisele,
   et teadmine asub meie peas.
Tegevusega seotud protsessid
                  Tegevussüsteem
                  (Activity system)




                  Cole & Engeström, 1993
Metafoorid e-keskkonna disainis
•  “ruumi metafoor” on
   seotud arvutikeskkonnas
   kujunevate virtuaalsete
   aladega
•  “õpiprotokolli metafoor”
   on seotud dialoogiaktide
   teooriaga
•  “õppimisvõrgustiku”
   metafoor seondub
   teadmise oletatava
   võrgustikulaadse
   olemusega                Õpidisainis kasutatakse metafoore
                                 sageli disaini ehituskividena.
Õppimisteooriate seostamine
          õpidisainidega
•  Paljude haridustehnoloogiliste õpi- või
   õppedisainide autorid väidavad, et vastav disain
   toetab ühte või teist õppimiskäsitlust (nt. on
   konstruktivistlik), samas puuduvad
   põhjendused, millel selline väide tugineb.
•  Conole et al., 2004 pakuvad oma artiklis välja
   mudeli, kuidas seostada õppimisteooriat õpi- või
   õppedisaini tehniliste ja õppijatega seotud
   aspektidega.
Õppimisteooriate seostamine
õpidisainidega, Conole et al., 2004
 •  Mudeli loomisese etapid:
    1. Õppimisteooriate ülevaatamine.
    2. Sarnaste karakteristikute leidmine, mis on
      iseloomulikud kõigile õpiteooriatele
    3. Karakteristikute alusel mudeli koostamine
      õppimisteooriate seostamiseks õpidisainiga.
    4. Õppimisteooriate kaardistamine mudeli abil
    5. Mudeli praktiline kontrollimine erinevate
      õpidisainide ning nendega seotud õpitegevuste
      ja ressursside seostamiseks õppimisteooriatega
Õppimisteooriate seostamine
              õpidisainidega
Mudeli kasutusvõimalused:
•  Toimib kui kirjeldav
   raamistik teooria
   karakteristikute mõistmiseks
•  Võimaldab praktikutel oma
   õpetamistegevust ja
   õppekavasid hinnata ja
   paremini välja arendada
   seotuna õppimisteooriatega
•  Töötab õppimisteooriate        Õppimise protsessi mudel on:
   õpidisainidega seostamise      Individuaalne-Sotsiaalne
                                  Kogemuslik-Informatiivne
   vahendina
                                  Teadvustav-Teadvustamata
Õpitegevuste seostamine
                     õppimisteooriaga
                   Individuaalne-sotsiaalne Kogemuslik-informatiivne Teadvustav-Teadvustamata
                                    x                         x      x
Seminar
Online-diskussioon
Jututoa vestlus
Mõistekaardi koostamine                                                        Informatiivne

Loeng
Veebiotsing
Tutoorial                                                                       Teadvustav
Test
Diskussioon tuutoriga
                                                            Sotsiaalne
Uurimus mudeliga
“Lubavused” haridustehnoloogias
             (Greeno)
•  Haridustehnoloogias on lubavuste (affordances)
   terminit hakatud kasutama kirjeldamaks
   keskkonna kasutajatest sõltuvaid ilmnevaid
   omadusi, mis võimaldavad teatud õpitegevuste
   läbiviimist (Greeno, 1994).
•  Keskkonna õppimist võimaldavaid lubavusi ei
   saa eristada ilma õppijata, kes nende omadustega
   interakteerub.
Affordances and effectivities
             (Gibson)
•  Keskkonnal on stabiilsed lubavused
   (affordances), mis võimaldavad mingil olendil,
   kellel on teatud lubavusi aktiveerivad omadused
   (effectivities) selles keskkonnas efektiivselt
   tegutseda (Gibson, 1977).




                    Kurg rebasel külas
Õpikeskkonna “lubavused”
       õppijale ja haridustehnoloogile


                               Kuidas kohanduda, et
                              õpikeskkonna lubavusi
                             maksimaalselt rakendada?




Õpi- või õppedisaini looja näeb sageli teisi lubavusi kui õppija
Seminariks
•  Praktiline töö – etteantud õpikeskkonna lubavuste
   hindamine Lickert’i skaalal küsimustikuga.
•  Tutvu seminari artiklitega ja leia vastus küsimusele:
   Mil määral saab disaini looja arvestada, et õpi- või
   õppedisaini sisse planeeritud pedagoogilised
   funktsionaalsused alati ilmnevad?
•  Kui kõik kursusel osalejad on oma hinnangu
   andnud, teeb igaüks kirjalikult järelduse küsimustiku
   andmete põhjal (10 lauset).
Seminariks
•  G. Conole, M.Dyke, M. Oliver, J. Seale
   (2004). Mapping pedagogy and tools for
   effective learning design. Computers &
   Education 43,17–33
•  http://www.tlu.ee/~kpata/
   haridustehnoloogiaTLU/
   toolsandtheories.pdf
Seminariks
•  Kirschner, P., Strijbos, J-W, Kreijns, K.,
   Beers, P.J. (2004). Designing Electronic
   Collaborative Learning
   Environments. ETR&D, Vol. 52, No. 3,
   2004, pp. 47–66
•  http://www.tlu.ee/~kpata/
   haridustehnoloogiaTLU/kirschner.pdf

Contenu connexe

En vedette

Curiosite: what curators do
Curiosite: what curators doCuriosite: what curators do
Curiosite: what curators dolodaya
 
"OK, This is Just Too Weird": Identifying Outreach Opportunites in Facebook
"OK, This is Just Too Weird": Identifying Outreach Opportunites in Facebook"OK, This is Just Too Weird": Identifying Outreach Opportunites in Facebook
"OK, This is Just Too Weird": Identifying Outreach Opportunites in FacebookElizabeth Edwards
 
Wplyw UGC na decyzje konsumentow
Wplyw UGC na decyzje konsumentowWplyw UGC na decyzje konsumentow
Wplyw UGC na decyzje konsumentowSebastian Luczak
 
Õpidisaini põhimõtted
Õpidisaini põhimõttedÕpidisaini põhimõtted
Õpidisaini põhimõttedKai Pata
 
Trial2scenarios
Trial2scenariosTrial2scenarios
Trial2scenariosKai Pata
 
Czy wlasciciel serwisu moze wpływac na jakosc User Generated Content?
Czy wlasciciel serwisu moze wpływac na jakosc User Generated Content?Czy wlasciciel serwisu moze wpływac na jakosc User Generated Content?
Czy wlasciciel serwisu moze wpływac na jakosc User Generated Content?Sebastian Luczak
 
Exemplar Setting Objectives And Success Criteria
Exemplar Setting Objectives And Success CriteriaExemplar Setting Objectives And Success Criteria
Exemplar Setting Objectives And Success Criteriagriggans
 
wahoom 2.0 : soon to a computer near you
wahoom 2.0 : soon to a computer near youwahoom 2.0 : soon to a computer near you
wahoom 2.0 : soon to a computer near youMarc Duchesne
 
How to engage students in real open source projects
How to engage students in real open source projectsHow to engage students in real open source projects
How to engage students in real open source projectsscottw
 
Risorse elettroniche per la ricerca 5 ed
Risorse elettroniche per la ricerca 5 edRisorse elettroniche per la ricerca 5 ed
Risorse elettroniche per la ricerca 5 edbibliobioing
 
Brighton And Hove 2. Getting The Basics Right Pt1
Brighton And Hove   2. Getting The Basics Right Pt1Brighton And Hove   2. Getting The Basics Right Pt1
Brighton And Hove 2. Getting The Basics Right Pt1Ollie Bray
 
Stosunek do emigracji
Stosunek do emigracjiStosunek do emigracji
Stosunek do emigracjigazeta.praca
 
恐龍愛玩耍 戴浩政
恐龍愛玩耍  戴浩政恐龍愛玩耍  戴浩政
恐龍愛玩耍 戴浩政MJ7062
 
7. Brighton And Hove Geography Futures
7. Brighton And Hove   Geography Futures7. Brighton And Hove   Geography Futures
7. Brighton And Hove Geography FuturesOllie Bray
 

En vedette (20)

Curiosite: what curators do
Curiosite: what curators doCuriosite: what curators do
Curiosite: what curators do
 
"OK, This is Just Too Weird": Identifying Outreach Opportunites in Facebook
"OK, This is Just Too Weird": Identifying Outreach Opportunites in Facebook"OK, This is Just Too Weird": Identifying Outreach Opportunites in Facebook
"OK, This is Just Too Weird": Identifying Outreach Opportunites in Facebook
 
Wplyw UGC na decyzje konsumentow
Wplyw UGC na decyzje konsumentowWplyw UGC na decyzje konsumentow
Wplyw UGC na decyzje konsumentow
 
Õpidisaini põhimõtted
Õpidisaini põhimõttedÕpidisaini põhimõtted
Õpidisaini põhimõtted
 
Trial2scenarios
Trial2scenariosTrial2scenarios
Trial2scenarios
 
Czy wlasciciel serwisu moze wpływac na jakosc User Generated Content?
Czy wlasciciel serwisu moze wpływac na jakosc User Generated Content?Czy wlasciciel serwisu moze wpływac na jakosc User Generated Content?
Czy wlasciciel serwisu moze wpływac na jakosc User Generated Content?
 
Exemplar Setting Objectives And Success Criteria
Exemplar Setting Objectives And Success CriteriaExemplar Setting Objectives And Success Criteria
Exemplar Setting Objectives And Success Criteria
 
wahoom 2.0 : soon to a computer near you
wahoom 2.0 : soon to a computer near youwahoom 2.0 : soon to a computer near you
wahoom 2.0 : soon to a computer near you
 
How to engage students in real open source projects
How to engage students in real open source projectsHow to engage students in real open source projects
How to engage students in real open source projects
 
Risorse elettroniche per la ricerca 5 ed
Risorse elettroniche per la ricerca 5 edRisorse elettroniche per la ricerca 5 ed
Risorse elettroniche per la ricerca 5 ed
 
Brighton And Hove 2. Getting The Basics Right Pt1
Brighton And Hove   2. Getting The Basics Right Pt1Brighton And Hove   2. Getting The Basics Right Pt1
Brighton And Hove 2. Getting The Basics Right Pt1
 
Stylita
StylitaStylita
Stylita
 
ACODE48
ACODE48ACODE48
ACODE48
 
EMCS March2008 Update
EMCS March2008 UpdateEMCS March2008 Update
EMCS March2008 Update
 
Stosunek do emigracji
Stosunek do emigracjiStosunek do emigracji
Stosunek do emigracji
 
De meesterproef voor proeve v2
De meesterproef voor proeve v2De meesterproef voor proeve v2
De meesterproef voor proeve v2
 
恐龍愛玩耍 戴浩政
恐龍愛玩耍  戴浩政恐龍愛玩耍  戴浩政
恐龍愛玩耍 戴浩政
 
7. Brighton And Hove Geography Futures
7. Brighton And Hove   Geography Futures7. Brighton And Hove   Geography Futures
7. Brighton And Hove Geography Futures
 
The Club
The ClubThe Club
The Club
 
Chapter 3
Chapter 3Chapter 3
Chapter 3
 

Similaire à Ifi7056 loeng2

Loov yhesope
Loov yhesopeLoov yhesope
Loov yhesopeKai Pata
 
Õppimisparadigma muutus web 2.0 keskkonnas
Õppimisparadigma muutus web 2.0 keskkonnasÕppimisparadigma muutus web 2.0 keskkonnas
Õppimisparadigma muutus web 2.0 keskkonnasKai Pata
 
Sissejuhatus õppedisaini
Sissejuhatus õppedisainiSissejuhatus õppedisaini
Sissejuhatus õppedisainiMart Laanpere
 
Ifi7056 loeng6
Ifi7056 loeng6Ifi7056 loeng6
Ifi7056 loeng6Kai Pata
 
Õppedisani alused 1: Sissejuhatus
Õppedisani alused 1: SissejuhatusÕppedisani alused 1: Sissejuhatus
Õppedisani alused 1: SissejuhatusMart Laanpere
 
Okoloogilinedisain
OkoloogilinedisainOkoloogilinedisain
OkoloogilinedisainKai Pata
 
Ifi7056 5loeng
Ifi7056 5loengIfi7056 5loeng
Ifi7056 5loengKai Pata
 
Infdid3: Tunni kavandamine
Infdid3: Tunni kavandamineInfdid3: Tunni kavandamine
Infdid3: Tunni kavandamineMart Laanpere
 
Intersubjektiivsus
IntersubjektiivsusIntersubjektiivsus
IntersubjektiivsusKai Pata
 
Case Forest metoodika: õpetaja käsiraamat
Case Forest metoodika: õpetaja käsiraamatCase Forest metoodika: õpetaja käsiraamat
Case Forest metoodika: õpetaja käsiraamatHelen Tuusti
 
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_vTallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_vVarje Tipp
 
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandil
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandilDigipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandil
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandilMart Laanpere
 
Sissejuhatus haridustehnoloogiasse
Sissejuhatus haridustehnoloogiasseSissejuhatus haridustehnoloogiasse
Sissejuhatus haridustehnoloogiasseMart Laanpere
 
Mõttetalgud - oppemetod
 Mõttetalgud - oppemetod Mõttetalgud - oppemetod
Mõttetalgud - oppemetodEne-Silvia Sarv
 
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimine
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimineDigiruumiga toestatud iseseisev õppimine
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimineKai Pata
 
Kogukondjavorgustik
KogukondjavorgustikKogukondjavorgustik
KogukondjavorgustikKai Pata
 
Teadmuse visualiseerimise vahendid
Teadmuse visualiseerimise vahendidTeadmuse visualiseerimise vahendid
Teadmuse visualiseerimise vahendidHans Põldoja
 
Kogukondjavorgustik
KogukondjavorgustikKogukondjavorgustik
KogukondjavorgustikKai Pata
 
Loovus ja koostöö
Loovus ja koostööLoovus ja koostöö
Loovus ja koostööVeikko Kõrv
 

Similaire à Ifi7056 loeng2 (20)

Loov yhesope
Loov yhesopeLoov yhesope
Loov yhesope
 
Õppimisparadigma muutus web 2.0 keskkonnas
Õppimisparadigma muutus web 2.0 keskkonnasÕppimisparadigma muutus web 2.0 keskkonnas
Õppimisparadigma muutus web 2.0 keskkonnas
 
Sissejuhatus õppedisaini
Sissejuhatus õppedisainiSissejuhatus õppedisaini
Sissejuhatus õppedisaini
 
Ifi7056 loeng6
Ifi7056 loeng6Ifi7056 loeng6
Ifi7056 loeng6
 
Õppedisani alused 1: Sissejuhatus
Õppedisani alused 1: SissejuhatusÕppedisani alused 1: Sissejuhatus
Õppedisani alused 1: Sissejuhatus
 
Okoloogilinedisain
OkoloogilinedisainOkoloogilinedisain
Okoloogilinedisain
 
Ifi7056 5loeng
Ifi7056 5loengIfi7056 5loeng
Ifi7056 5loeng
 
Infdid3: Tunni kavandamine
Infdid3: Tunni kavandamineInfdid3: Tunni kavandamine
Infdid3: Tunni kavandamine
 
Intersubjektiivsus
IntersubjektiivsusIntersubjektiivsus
Intersubjektiivsus
 
Case Forest metoodika: õpetaja käsiraamat
Case Forest metoodika: õpetaja käsiraamatCase Forest metoodika: õpetaja käsiraamat
Case Forest metoodika: õpetaja käsiraamat
 
Uurimuslik m-õpe
Uurimuslik m-õpeUurimuslik m-õpe
Uurimuslik m-õpe
 
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_vTallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
Tallinna tk gymnaasium_28.10.10_v
 
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandil
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandilDigipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandil
Digipöörde kavandamine ja juhtimine kooli tasandil
 
Sissejuhatus haridustehnoloogiasse
Sissejuhatus haridustehnoloogiasseSissejuhatus haridustehnoloogiasse
Sissejuhatus haridustehnoloogiasse
 
Mõttetalgud - oppemetod
 Mõttetalgud - oppemetod Mõttetalgud - oppemetod
Mõttetalgud - oppemetod
 
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimine
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimineDigiruumiga toestatud iseseisev õppimine
Digiruumiga toestatud iseseisev õppimine
 
Kogukondjavorgustik
KogukondjavorgustikKogukondjavorgustik
Kogukondjavorgustik
 
Teadmuse visualiseerimise vahendid
Teadmuse visualiseerimise vahendidTeadmuse visualiseerimise vahendid
Teadmuse visualiseerimise vahendid
 
Kogukondjavorgustik
KogukondjavorgustikKogukondjavorgustik
Kogukondjavorgustik
 
Loovus ja koostöö
Loovus ja koostööLoovus ja koostöö
Loovus ja koostöö
 

Plus de Kai Pata

Kaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdf
Kaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdfKaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdf
Kaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdfKai Pata
 
Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdf
Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdfLearning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdf
Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdfKai Pata
 
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdf
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdfThe guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdf
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdfKai Pata
 
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdf
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdfTransformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdf
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdfKai Pata
 
Responsive education for sustainable development: LIFE course case
Responsive education for sustainable development: LIFE course caseResponsive education for sustainable development: LIFE course case
Responsive education for sustainable development: LIFE course caseKai Pata
 
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...Kai Pata
 
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikasDesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikasKai Pata
 
DesignIT multiplier
DesignIT multiplierDesignIT multiplier
DesignIT multiplierKai Pata
 
Citizen science in education
Citizen science in educationCitizen science in education
Citizen science in educationKai Pata
 
Smartness of the learning ecosystem
Smartness of the learning ecosystemSmartness of the learning ecosystem
Smartness of the learning ecosystemKai Pata
 
Achso opetamispraktikad
Achso opetamispraktikadAchso opetamispraktikad
Achso opetamispraktikadKai Pata
 
Policyworkshop edu map_active citizenship
Policyworkshop edu map_active citizenshipPolicyworkshop edu map_active citizenship
Policyworkshop edu map_active citizenshipKai Pata
 
International perspectives: ICT in education
International perspectives: ICT in educationInternational perspectives: ICT in education
International perspectives: ICT in educationKai Pata
 
Projektikeskkonnad
ProjektikeskkonnadProjektikeskkonnad
ProjektikeskkonnadKai Pata
 
Workshop distributed cognition
Workshop distributed cognitionWorkshop distributed cognition
Workshop distributed cognitionKai Pata
 
Digital learning ecosystem principles in socio technical systems
Digital learning ecosystem principles in socio technical systemsDigital learning ecosystem principles in socio technical systems
Digital learning ecosystem principles in socio technical systemsKai Pata
 
Ecological approaches to educational data
Ecological approaches to educational dataEcological approaches to educational data
Ecological approaches to educational dataKai Pata
 
E-textbook socio-technical regime components
E-textbook socio-technical regime componentsE-textbook socio-technical regime components
E-textbook socio-technical regime componentsKai Pata
 
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulek
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulekElu tehnoloogiamõjudega toimetulek
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulekKai Pata
 
RomadjaDigitehnoloogia
RomadjaDigitehnoloogiaRomadjaDigitehnoloogia
RomadjaDigitehnoloogiaKai Pata
 

Plus de Kai Pata (20)

Kaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdf
Kaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdfKaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdf
Kaasavate õpitehnoloogiatega õpetamise valmidus kõrghariduses.pdf
 
Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdf
Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdfLearning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdf
Learning from Citizen Science though several educational institutions.pptx.pdf
 
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdf
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdfThe guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdf
The guide of best practices on open knowledge activities.pptx.pdf
 
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdf
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdfTransformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdf
Transformations of scaffolding concept in socio-technical systems.pdf
 
Responsive education for sustainable development: LIFE course case
Responsive education for sustainable development: LIFE course caseResponsive education for sustainable development: LIFE course case
Responsive education for sustainable development: LIFE course case
 
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...
Social media services ecosystem for marginalized youth to access adult educat...
 
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikasDesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas
 
DesignIT multiplier
DesignIT multiplierDesignIT multiplier
DesignIT multiplier
 
Citizen science in education
Citizen science in educationCitizen science in education
Citizen science in education
 
Smartness of the learning ecosystem
Smartness of the learning ecosystemSmartness of the learning ecosystem
Smartness of the learning ecosystem
 
Achso opetamispraktikad
Achso opetamispraktikadAchso opetamispraktikad
Achso opetamispraktikad
 
Policyworkshop edu map_active citizenship
Policyworkshop edu map_active citizenshipPolicyworkshop edu map_active citizenship
Policyworkshop edu map_active citizenship
 
International perspectives: ICT in education
International perspectives: ICT in educationInternational perspectives: ICT in education
International perspectives: ICT in education
 
Projektikeskkonnad
ProjektikeskkonnadProjektikeskkonnad
Projektikeskkonnad
 
Workshop distributed cognition
Workshop distributed cognitionWorkshop distributed cognition
Workshop distributed cognition
 
Digital learning ecosystem principles in socio technical systems
Digital learning ecosystem principles in socio technical systemsDigital learning ecosystem principles in socio technical systems
Digital learning ecosystem principles in socio technical systems
 
Ecological approaches to educational data
Ecological approaches to educational dataEcological approaches to educational data
Ecological approaches to educational data
 
E-textbook socio-technical regime components
E-textbook socio-technical regime componentsE-textbook socio-technical regime components
E-textbook socio-technical regime components
 
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulek
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulekElu tehnoloogiamõjudega toimetulek
Elu tehnoloogiamõjudega toimetulek
 
RomadjaDigitehnoloogia
RomadjaDigitehnoloogiaRomadjaDigitehnoloogia
RomadjaDigitehnoloogia
 

Ifi7056 loeng2

  • 2. Loengu kava •  Õpikeskkondade uurimise trendid •  Üldiste õppimismudelite metafoorid •  Kuidas arendusuuringu mudelid sõltuvad õppimisteooriatest •  Kuidas haridustehnoloogilistesse õpidisainidesse õppimismudelit “sisse ehitada” või selle olemasolu tõestada?
  • 3. Õpikeskkondade uurimise trendid Õpitegevuste Sõnumiedastamise ja -sisu disain formaadi ja viisi disain Interaktsiooni disain
  • 4. Õpikeskkondade uurimise trendid •  Õpidisaini ajastu: keskendumine õpetamisel sisule, õpitegevuste juhistele ja õpijuhiste järjestusele –  Õpiülesanded saab luua õpetamise eesmärgist lähtuvalt eelnevalt planeerides, disainides, evalveerides (Gagne jt., 1988). –  Faktide õppimine ja protsesside õppimine nõuab erinevat õpetamisstrateegiat ja õpitegevuste organiseerimist (Gagne jt., 1988). –  Käitumise või kognitiivse muutuse jälgimisel põhinev ülesannete analüüs on õpidisaini planeerimise alus (Greeno, 1980).
  • 5. Õpikeskkondade uurimise trendid •  Sõnumi disain: rõhk sõnumi edastamise formaadil –  Millisel viisil sõnumeid haridustehnoloogiaga edastada (nt. TV, asünkroonne, sünkroonne, heli, staatiline pilt ja video jne.) –  Tehnoloogia võimaldab instruktsioone edastada rohkemate võimalustega, kui seda suudab õpetaja klassis –  Erinevate oskuste ja võimetega õppijad vajavad erinevaid õppimistingimusi, erinevate meediaformaatide rakendamist instruktsioonide edastamisel (Cronbach & Snow, 1977)
  • 6. Õpikeskkondade uurimise trendid •  Simulatsiooni ajastu: keskendumine interaktsioonile –  Tehnoloogia kasutamine õpiprotsessis võimaldab õpetada efektiivsemalt, õppijad omandavad rohkem ja paremini (Clark, 1983). –  Tehnoloogial on lubavusi ja eeliseid õpetamisprotsessi läbi viia, mida klassis õpetamine ei võimalda – õppijad saavad simulatsioonides oma õpitegevust kontrollida ja suunata –  Arvutid võimaldavad simuleerida nähtusi, eksperimenteerida erinevate parameetrite mõjuga nähtusele ja uurida neid – õpilased saavad teadmisi konstrueerida -> konstruktivism (Duffy & Jonassen, 1992) –  Õpitegevust simulatsioonidega peab toestama pedagoogilise suunamisega (scaffolding) (Linn, 1995) –  Konstruktivistlik õppimine simulatsioonidega on õpilasi õppima motiveeriv ja efektiivne (Brown jt., 1999)
  • 7. Õpikeskkondade uurimise trendid •  Uus tervikõpikeskkondade ajastu: need kombineerivad sobivat õpetamise sisu, edastamise viise ja interaktsiooni õpikeskkonnaga –  Õpikeskkond kui autentne, tegelikkust simuleeriv süsteem –  Õpikeskkond toetab kognitiivset ja professionaalset õpipoisiks olemist (apprenticeship) (Brown jt., 1989; Lave & Wenger, 1991). –  Õppimine toimub sotsiaalses kontekstis läbi sotsiaalse interaktsiooni (Võgotski, 1978)
  • 8. Õpikeskkondade uurimise trendid •  Tehisintellekt kui õpikeskkond –  Saab simuleerida olukordi, mis tegelikuses on ohtlikud või võimatud (nt. lennusimulaator, makrskoopiline ja mikroskoopiline tasand, formalistlik sümboliline tasand) –  Õppija saab seostada nähtuse erinevaid tasandeid ja mõistab paremini abstraktset teaved, loob seoseid mikro- ja makrotasandi vahele, õpib tegema üldistusi (Merrill, 1992) –  Modelleerimine ja mudelite kasutamine nähtuste paremaks mõismiseks, metafooride kasutamine –  Õppija järgi kohanevad õppivad süsteemid: diferentseeritud õpetus
  • 9. Õpikeskkondade uurimise trendid •  Personaalne ja kogukondlik õpikeskkond –  Enesejuhitud õppimine ja elukestev professionaalne areng tehnoloogia toetusel –  Personaalsete ja kogukondlike õpikeskkondade loomine kui dünaamiline teadmusloome ja enesearengu toetamise protsess –  Jagatud (shared) ja hajutatud (distributed) kognitsioon ja metakognitsioon: ühine probleemilahendamine õpikeskkonnas –  Teadmus: võrgustikus “voolav”, organisatsiooni dünaamiliselt muutuv teadmus, teadmuse loomise protsess personaalsete õpikeskkondadega –  Õpikogukonnad, võrgustikud, parved ja sülemiintelligentsus (swarming)
  • 10. Õpikeskkondade uurimise trendid •  Laiendatud õpikeskkond: Hübriidne, mobiilne ja igalpool õppimist võimaldav –  Hajutatud õpikeskkondadest koosnev –  Reaalset maailma ja virtuaalseid õpikeskkondi siduv hübriidreaalsus –  Üksteiselt õppimine sotsiaalne jälgimise teel –  Laiendatud õpikeskkonda õppijate poolt akumuleeritud teadmuse kasutusvõimalused
  • 11. Metafoorid kui disaini tööriistad Sageli muutuvad õppimisteooriate printsiibid mõistetavaks “metafooride” ja konkreetsete näidete, rakenduslike õpi- või õppedisainide kaudu. –  Honda autotööstuse uute linnamudelite disainimisel toetuti arendajate poolt välja pakutud metafooridele. –  Metafoor, ideaalse olukorra kirjeldamiseks: Kui auto oleks elusolend, kuidas toimuks tema evolutsioon? –  Arutelu metafoori üle lõi uue sobiva metafoori, mis toetas disainiprotsessi ja uue auto sündi. –  Metafoor ideaalse auto disainimiseks: “Inimesele maksimum, masinale miinimum”. –  See metafoor toetas arendajate uskumust, et ideaalne auto peaks arvestama inimese-auto vahelisi suhteid.
  • 12. Metafoorid kui disaini tööriistad •  “Pika poisi” metafoor (auto, mis kasvab kõrgusesse, mitte pikkusesse) aitas Hondal luua uue linnaautode prototüübi. Lingvist George Lakoff ja filosoof Mark Johnson defineerivad metafoori olemust raamatus “Metaphors We Live By”: Metafoor on kujund, mille abil me mõistame ja kogeme ühte tüüpi asju või olukordi teiste kujundite abil.
  • 13. Metafoorid kui disaini tööriistad •  Nonaka and Takeuchi (1995) tõid eelneva “autode evolutsiooni” näite oma raamatus illustreerimaks vajadust teadvustamata kogemuste nähtavaks ning formaliseerituks muutmise järele, mille üle saab arutleda ja mida kasutada disainiprotsessis. Nonaka I. & Takeuchi H., “The Knowledge-Creating Company”, Oxford University Press, 1995.
  • 14. Millised on teie metafoorid õppimisest? •  Õppimine on….. •  Milliseid õppimisteooria elemente metafoorid kajastavad? •  Milliseid metafoore on kasutatud õppimisteooriate illustreerimiseks?
  • 15. Millised õppimisteooriad on vanasõnade taga? Eesti vanasõnu •  Harjutus teeb meistriks. •  Kes õpib, see ka teab. •  Tarkust ei saa kulbiga päha tõsta. •  Ela õppimise tarvis ja õpi elamise tarvis. •  Töö õpetab tegijat. •  Töö õpetab iseennast. •  Inimene õpib hällist kunni hauani.
  • 16. Mida metafoorid kirjeldavad? •  Õppimisteooria on “kogum printsiipe ja seadusi õppimise olemuse kohta " (lk. 3), mis “sisaldab kirjelduste kogumi selle kohta, •  mis algatab õppimise, •  kuidas õppimise protsess toimub ja •  mis on õppimise tulemus " (Driscoll, 1994, lk 9). Kes õpib Vahendaja Protsess Tulemus
  • 17. Kes õpib Vahendaja Protsess Tulemus Biheiviorism indiviid aju kui “must kast” reaktsiooni käitumismustri tuutor kui treenija tugevdamine muutus Kognitivism aju kui “arvuti” infotöötlus individuaalne indiviid aju kui “mahuti” teadmise teadmine arvuti kui treenija omandamine Konstruktivism indiviid autentne teadmiste individuaalne situatsioon konstrueerimine teadmine kogemuslik, avastuslik, uuriv jagatud teadmine, rühm tuutor kui toetaja õppimine intersubjektiivsus ja vahendaja dialoog ja läbirääkimised Sotsiaal- indiviid vabalt triiviv teadmiste individuaalne ja konstruktivism teadmus loomine jagatud teadmine rühm praktikakogukond igalpool õppimine osalemine teadmusartifakt üksteiselt õppimine tegevusest kogukonnapraktika sotsiaalne võrgustik “Sellist meistriks” õppimine sotsiaalne kapital
  • 18. Mayeri õppimise 3 metafoori Viimase 100 aasta jooksul on õppimise ja õpidisaini teooriad toetunud kolmele õppimise metafoorile Mayer, 1996 : 1900-1950 õppimine kui reaktsiooni tugevdamine (response strenghtening), drillimine ÕPETAJA JAGAB KIITUST JA KARTISTUSI MILLELE õpikud ÕPILANE REAGEERIB SOOVITUD KÄITUMISEGA 1960-1970 õppimine kui infotöötlus (information processing) ÕPETAJA EDASTAB INFOT JA suunatud uurimus ÕPILANE VÕTAB VASTU arutelud 1980-1990 õppimine kui teadmiste konstrueerimine (knowledge construction). ÕPETAJA SUUNAB JA ÕPILANE KONSTRUEERIB TEADMISI
  • 19. Skinneri “Musta kasti” metafoor Skinner tutvustas biheivioristlikku õppimisteooriat iseloomustavat “musta kasti” metafoori õppimise kohta järgmiselt: Me ei saa objektiivselt mõõta, mis juhtub inimese peas e. “mustas kastis”, me saame vaid teatud reaktsioone esile kutsuda ja jälgida õppija käitumist.
  • 20. Ausubeli “Aju kui arvuti” metafoor Ausubel jt. tutvustasid õppimise metafoorina arvutit, millel on sisendid ja väljundid ning milles toimuvad teatud protsessid info kodeerimise ning meenutamise näol. Lachman ja Butterfield (1979) selgitavad “arvuti” kui õppimise analoogi ideed järgmiselt: arvutite sisendid on sümbolilised, arvutis info dekodeeritakse ja tehakse selle alusel otsuseid, misjärel väljastatakse uus info sümbolilisel kujul; sama toimub ka inimese info õppimisel, kus info kodeerimisel toimuvad teatud seesmised reaktsioon infotöötlusoperatsioonid, mille kaudu infot tõlgitakse kuni järgneb väline reaktsioon.
  • 21. “Teadmise omandamise” metafoor •  “Teadmise omandamise” metafoor esindab vaatekohta, mille järgi õppimine on peamiselt hästi-organiseeritud teadmisstruktuuride loomine, mis võimaldavad interakteeruda probleemsituatsioonide oluliste aspektidega. •  Teadusliku teadmise omandamine toimub läbi kontseptuaalse muutuse, mille käigus intuitiivsed teadmised asendatakse teaduslikult korrektse teadmisega. •  “Teadmise omandamise” metafoor tugineb tavaarusaamale ajust kui teadmiste “mahutist”, milles õppimine on mahuti täitmise protsess (Bereiter, 2002).
  • 22. “Teadmise loomise” metafoor Scardamalia and Bereiter (1994) •  “Teadmise loomine” on metafoor, mis rõhutab et teadmise loomine on ühine protsess mille käigus luuakse kontseptuaalseid artifakte (nt. plaane, teooriaid, ideid ehk kultuurilist teadmist). •  Bereiter eristab õppimist, mis toimub indiviidi peas ja teadmise loomist, mis toimub väljaspool indiviide nn. teooriate ja ideede maailmas. Bereiter, C. (2002). Education and Mind in the Knowledge Age Saadaval ka TÜ Raamatukogu lugemissaalis
  • 23. “Avastuse” metafoor •  Avastusõpe põhineb “Ahhaa! elamuse” muutmisel õppemeetodiks. •  Dewey: “On vaja luua otsene seos tegelike uurimuslike kogemuste vahel, mis viivad avastusteni ja õppimise protsessi vahel ". •  Bruner: “Õpilased õpivad läbi avastuse, kus õppija on probleemide lahendaja kes interakteerub keskkonnaga, et testida oma hüpoteese ja luua üldistusi ning teooriaid”
  • 24. “Kogemusliku õppe” metafoor •  Kolb: Õppimise allikaks on isiklikud kogemused •  Õppimise käigus muudame me oma kogemused teadmisteks, oskusteks hoiakuteks ja väärtushinnanguteks •  Järelemõtlemine aitab vahetuid kogemusi formaliseerida •  Formaliseeritud teadmised tuleb läbi proovida ja need võimaldavad meil kogeda midagi uut et taaskäivitada õppimise tsükkel
  • 26. “Ankurdamise” metafoor •  John Bransford ja Cognition & Technology Group Vanderbilt’i Ülikoolis (CTGV): Ankurdatud instruktsioonid on haridustehnoloogia üheks peamiseks paradigmaks •  Õppimise ja õpetamise tegevused tuleb disainida Teadmised ja oskused e. ankurdada teatud autentsetesse juhtumitesse või probleemolukordadesse.
  • 27. “Läbirääkimiste” metafoor Sotsiaal-konstruktivistlikku õppimist kirjeldab nn. “läbirääkimiste” metafoor (Mayer,1996). Selle kohaselt sünnib teadmine dialoogi kaudu, mille käigus dialoogis olijad loova nn. intersubjektiivse teadmise üksteise teadmisest, mis teeb võimalikuks nii individuaalse muutuse kui ka ühise tegevuse intersubjektiivse teadmuse alusel.
  • 28. “Osalemise” metafoor •  Situatiivset sotsiaal-kontsruktivistlikku õppimist on kirjeldatud ka“ osalemise” metafoori kaudu, mille kohaselt kuuluvad õppijad praktikakogukondadesse, kellele on omased teatud kogukonnaspetsiifilised teadmised ja praktikad (Lave ja Wenger). •  Õppimine praktikakogukonnas toimub liikmetelt õppimisel, mille käigus uued liikmed liiguvad aja jooksul praktikakogukonna perifeeriast selle tuumikusse ja muutuvad ise kogukonnateadmise ja oskuste jagajaks. •  Taju ja teadmine on hajutatud indiviidide vahele ning neid ümbritsevasse keskkonda, õppimine toimub üksnes seoste kaudu õpikogukonna teadmusvõrgustikus selle poolt defineeritud keskkonnas, kus leiduvad teatud sotsiaalsed ja reaalsed artifaktid.
  • 29. “Risoomi” metafoor •  Risoomi metafooriga kirjeldatakse mõtlemise, teadmiste, kultuur ja keele paljusust ja lõputut seotust, mis on iseloomulk sotsiaal-konstruktivistlikule õppimisele. •  Erinevalt puude juurtest, kus areng sõltub mingi ühe punkti olemasolust, milline kõike kontrollib ja kuhu edasiminekuks peab ikka ja jälle tagasi tulema, on risoomil palju ühinemispunkte .. risoomil puuduvad algus ja lõpp, ta on alati poolel teel, kahe punkti vahel, olles vaheolend... risoom väljendab allianssi, ühendust, tema motoks on ...ja veel…ja veel…ja veel… Gilles Deleuze and Felix Guattari: "Rhizome" (1976), “A Thousand Plateaus” (1980)
  • 30. Steven Weinbergi “vabalt triivimise” (free-floating) metafoor Konstruktivismi on tutvustatud “vabalt triivimise” metafoori abil, sest mängureeglid individuaalse teadmise konstrueerimiseks ja selle saavutamise teekond on määratlematud. “Vabalt triiviva” teadmise ideed on viimasel ajal hakatud kasutama ka e-õppes, kirjeldamaks teadmuse haldamist: “see on elukas, mis kombineerib e-õppe praktikaid ja “vabalt triivivat” teadmust, mida õppivad organisatsioonid oma tegevuse käigus püüavad ja jagavad (Barron, 2000)”
  • 31. “Igalpool õppimise” metafoor Mobiilne õppimine seostub võimalusega õppida kõikjal ja igal ajal. Ubiquity is the ability to be present everywhere or at several places at once. The term is derived from Latin ubique which means everywhere. Wikipedia
  • 32. “Teadmise kui tegevussüsteemi” metafoor Engeström, 1999 •  Inimese tegevust vahendavad kontseptuaalsed ja materiaalsed artifaktid, mida inimesed kasutavad. •  Inimesed sõnastavad oma tegevussüsteemi (activity system) pidevalt ümber jagatud artifaktidega toimuva ühise tegevuste alusel, tegevussüsteemi muutudes muutuvad ka inimeste motiivid ja artifaktid. •  Teadmine asub alati tegevuspraktikates, mida me tegevuse käigus loome, vastupidiselt arusaamisele, et teadmine asub meie peas.
  • 33. Tegevusega seotud protsessid Tegevussüsteem (Activity system) Cole & Engeström, 1993
  • 34. Metafoorid e-keskkonna disainis •  “ruumi metafoor” on seotud arvutikeskkonnas kujunevate virtuaalsete aladega •  “õpiprotokolli metafoor” on seotud dialoogiaktide teooriaga •  “õppimisvõrgustiku” metafoor seondub teadmise oletatava võrgustikulaadse olemusega Õpidisainis kasutatakse metafoore sageli disaini ehituskividena.
  • 35. Õppimisteooriate seostamine õpidisainidega •  Paljude haridustehnoloogiliste õpi- või õppedisainide autorid väidavad, et vastav disain toetab ühte või teist õppimiskäsitlust (nt. on konstruktivistlik), samas puuduvad põhjendused, millel selline väide tugineb. •  Conole et al., 2004 pakuvad oma artiklis välja mudeli, kuidas seostada õppimisteooriat õpi- või õppedisaini tehniliste ja õppijatega seotud aspektidega.
  • 36. Õppimisteooriate seostamine õpidisainidega, Conole et al., 2004 •  Mudeli loomisese etapid: 1. Õppimisteooriate ülevaatamine. 2. Sarnaste karakteristikute leidmine, mis on iseloomulikud kõigile õpiteooriatele 3. Karakteristikute alusel mudeli koostamine õppimisteooriate seostamiseks õpidisainiga. 4. Õppimisteooriate kaardistamine mudeli abil 5. Mudeli praktiline kontrollimine erinevate õpidisainide ning nendega seotud õpitegevuste ja ressursside seostamiseks õppimisteooriatega
  • 37. Õppimisteooriate seostamine õpidisainidega Mudeli kasutusvõimalused: •  Toimib kui kirjeldav raamistik teooria karakteristikute mõistmiseks •  Võimaldab praktikutel oma õpetamistegevust ja õppekavasid hinnata ja paremini välja arendada seotuna õppimisteooriatega •  Töötab õppimisteooriate Õppimise protsessi mudel on: õpidisainidega seostamise Individuaalne-Sotsiaalne Kogemuslik-Informatiivne vahendina Teadvustav-Teadvustamata
  • 38. Õpitegevuste seostamine õppimisteooriaga Individuaalne-sotsiaalne Kogemuslik-informatiivne Teadvustav-Teadvustamata x x x Seminar Online-diskussioon Jututoa vestlus Mõistekaardi koostamine Informatiivne Loeng Veebiotsing Tutoorial Teadvustav Test Diskussioon tuutoriga Sotsiaalne Uurimus mudeliga
  • 39. “Lubavused” haridustehnoloogias (Greeno) •  Haridustehnoloogias on lubavuste (affordances) terminit hakatud kasutama kirjeldamaks keskkonna kasutajatest sõltuvaid ilmnevaid omadusi, mis võimaldavad teatud õpitegevuste läbiviimist (Greeno, 1994). •  Keskkonna õppimist võimaldavaid lubavusi ei saa eristada ilma õppijata, kes nende omadustega interakteerub.
  • 40. Affordances and effectivities (Gibson) •  Keskkonnal on stabiilsed lubavused (affordances), mis võimaldavad mingil olendil, kellel on teatud lubavusi aktiveerivad omadused (effectivities) selles keskkonnas efektiivselt tegutseda (Gibson, 1977). Kurg rebasel külas
  • 41. Õpikeskkonna “lubavused” õppijale ja haridustehnoloogile Kuidas kohanduda, et õpikeskkonna lubavusi maksimaalselt rakendada? Õpi- või õppedisaini looja näeb sageli teisi lubavusi kui õppija
  • 42. Seminariks •  Praktiline töö – etteantud õpikeskkonna lubavuste hindamine Lickert’i skaalal küsimustikuga. •  Tutvu seminari artiklitega ja leia vastus küsimusele: Mil määral saab disaini looja arvestada, et õpi- või õppedisaini sisse planeeritud pedagoogilised funktsionaalsused alati ilmnevad? •  Kui kõik kursusel osalejad on oma hinnangu andnud, teeb igaüks kirjalikult järelduse küsimustiku andmete põhjal (10 lauset).
  • 43. Seminariks •  G. Conole, M.Dyke, M. Oliver, J. Seale (2004). Mapping pedagogy and tools for effective learning design. Computers & Education 43,17–33 •  http://www.tlu.ee/~kpata/ haridustehnoloogiaTLU/ toolsandtheories.pdf
  • 44. Seminariks •  Kirschner, P., Strijbos, J-W, Kreijns, K., Beers, P.J. (2004). Designing Electronic Collaborative Learning Environments. ETR&D, Vol. 52, No. 3, 2004, pp. 47–66 •  http://www.tlu.ee/~kpata/ haridustehnoloogiaTLU/kirschner.pdf