1. Índice
• Concepto de Ordenador
• Estructura del Ordenador
• Funcionamiento del
Ordenador
• Montando un Ordenador
• Historia de los Ordenadores
Ordenador o Computadora
1
2. información
Una
computadora u A partir de un
ordenador es un grupo de
sistema digital instrucciones
con tecnología denominado
microelectrónica programa
capaz de sistema digital
procesar microelectrónica
información
programa.
Ordenador o Computadora
Una microelectrónica
computadora u capaz de
ordenador es un procesar
sistema digital información a
partir de un
con grupo de
tecnología
2
3. instrucciones dispositivos de
denominado entrada/salida
programa (E/S), junto a
La estructura los buses que
básica de una permiten la
computadora comunicación
incluye entre ellos.
microprocesador
(CPU),
memoria y
Concepto de
Ordenador
Sistema Digital
Un sistema generación,
digital es transmisión,
cualquier procesamiento o
dispositivo almacenamiento
destinado a la
3
4. de seńales variables
digitales continuas
Se dice que una Por ejemplo, el
seńal es digital interruptor de
la luz sólo puede
cuando
tomar dos
las magnitudes
valores o
de la misma se
estados: abierto
representan
o cerrado,
mediante
(lámpara
valores discretos
encendida o
en lugar de
apagada).
Microeletrônica
.
La electrónica a
microelectrónica componentes y
circuitos de
es la
dimensiones
aplicación de la
muy pequeńas,
ciencia-
4
5. microscópicas y El teléfono
hasta de nivel celular, el
molecular para microprocesador
producir de la CPU y la
dispositivos y computadora tipo
equipos Palm son claros
electrónicos de ejemplos de los
dimensiones alcances actuales
reducidas pero de la Tecnología
altamente Microelectrónica.
funcionales
Información
En sentido general, la información es
un conjunto organizado de datos, que
constituyen un mensaje sobre un
determinado ente o fenómeno Si, por
ejemplo, se organizan los datos sobre
un país (número de habitantes,
5
6. densidad de población, nombre del
presidente) y se escribe, por ejemplo,
el capítulo de un libro, podemos decir
que ese capítulo constituye
información sobre ese país.
Programa
Programa es un esquema que muestra
la secuencia que lleva a cabo un
proceso
Software es el conjunto de programas
que puede ejecutar el hardware para
la realización de las tareas de
computación a las que se destina
Se trate del conjunto de instrucciones
que permite la utilización del
ordenador.
6
7. Estructura del Ordenador
• Estructura
La estructura básica de una
computadora incluye microprocesador
(CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los
buses que permiten la comunicación
entre ellos memória,
microprocessador dispositivos de
entrada/salida buses CPU.
• Microprocesador
Un Microprocesador es un conjunto
de circuitos electrónicos altamente
integrado para cálculo y control
computacional, es utilizado como
Unidad Central de Proceso (CPU) en
un ordenador y en otros dispositivos
electrónicos complejos como cámaras
fotográficas, impresoras, Intel, ADM,
7
8. CPU Se denomina CPU (siglas de
Central Processing Unit).
• Unidad Central de Proceso (UCP ) a la
unidad donde se ejecutan las
instrucciones de los programas y se
controla el funcionamiento de los
distintos componentes del
ordenador Suele estar integrada en
un chip denominado
microprocesador es el corazón de
todo computador.
Memoria
Dispositivo capaz de almacenar
información
La memoria de ordenador es la parte
del hardware que
8
9. retiene durante cierto período de
tiempo información que necesita el
sistema para funcionar
correctamente.
Tipos de Memoria
• Disco duro : almacena los archivos y
programas del usuario; Mantiene la
información incluso si el ordenador
es apagado y tiene una gran
capacidad de almacenamiento.
• Memoria RAM: usada para
almacenar cosas tales como
programas e información de manera
temporal mientras el ordenador está
siendo utilizado; Este tipo de
memoria es rápida y es útil para
acceder a datos sin tener que leerlos
9
10. de un soporte de almacenamiento
más lento, como un disco duro. La
información se pierde cuando el
ordenador es apagado (es volátil).
• Memoria caché : es generalmente
encontrada en los
microprocesadores, discos duros u
otros aparatos, es una pequeńa
cantidad de memoria de muy alta
velocidad.
Dispositivos Entrada/Salida
Un dispositivo de entrada/salida es
cada uno de los elementos físicos
(hardware) de un ordenador o
computadora que permiten al sistema
interactuar con elementos o factores
físicos externos a la computadora:
10
11. • Pantallas o terminales (dispositivos
de salida)
• Teclados o dispositivos
apuntadores, como
• ratones, joystick
(dispositivos de entrada)
• Sistemas de almacenamiento, como
discos duros (dispositivos de
entrada y salida) o lectores de
medios ópticos
• Impresoras (dispositivos de salida)
Buses
En arquitectura de ordenadores, un
bus es un subsistema que transfiere
datos o electricidad entre
componentes del ordenador dentro de
11
12. un ordenador o entre ordenadores.
Funcionamiento del
Ordenador
• Arquitectura Von Neumann
Aunque las tecnologías empleadas en
las computadoras digitales han
cambiado mucho desde que
aparecieron los primeros
computadores en los ańos 40, la
mayoría todavía utilizan la
arquitectura Von Neumann,
propuesta a principios de los ańos
1940 por John von Neumann
La arquitectura von Neumann
describe un computador con 4
secciones principales: la unidad
lógica y aritmética (ALU), la unidad
12
13. de control, la memoria, y los
dispositivos de entrada y salida (E/
S);
Estas partes están interconectadas
por un conjunto de cables
denominados buses.
Esquema
mismo dispositivo de
almacenamiento tanto para las
instrucciones como para los datos
CPU.
Fase 1 von Neumann
Obtiene la siguiente instrucción desde
la memoria (1) en la dirección
indicada por el contador de programa
13
14. (2) y la guarda en el registro de
instrucción (3).
Fase 2 von Neumann
Aumenta el contador de programa (4)
en la longitud de la instrucción para
apuntar a la siguiente 4
Fase 3 von Neumann
Descodifica la instrucción mediante la
unidad de control (5); Ésta se encarga
de coordinar el resto de componentes
(6) del ordenador para realizar una
función determinada 5 6.
Fase 4 von Neumann
14
15. Se ejecuta la instrucción (Ésta puede
cambiar el valor del contador del
programa, permitiendo así
operaciones repetitivas; El contador
puede cambiar también cuando se
cumpla una cierta condición
aritmética, haciendo que el ordenador
pueda 'tomar decisiones', que pueden
alcanzar cualquier grado de
complejidad, aritmética y
lógica)+ - x /.
Fase 5 von Neumann
Vuelve al paso 1 y obtiene la
siguiente instrucción desde la
memoria en la dirección indicada por
el contador de programa y la guarda
en el registro de instrucción .
15
16. Ańadidos
Hoy en día, la mayoría de
ordenadores están basados en esta
arquitectura, aunque pueden incluir
otros dispositivos adicionales, (por
ejemplo, para gestionar las
interrupciones de dispositivos
externos como ratón, teclado,...)
Montando un Ordenador
• La Caja
• Ventiladores de discos
• Placa Base
• CPU
• Tarjetas
16
17. • Almacenamiento
Fin
www.pasarlascanutas.com
http://users.servicios.retecal.es/jesuss
anz/
html/hardware/montaje/montar1.ht
m.
Encender el serie de
Ordenador operaciones (dos
grandes tipos)
Cuando se Los test de
conecta el comprobación:
interruptor de Entrada de la
un ordenador, alimentación
ocurren una eléctrica al
17
18. ordenador desde Comprobación
la fuente de de la memoria
alimentación; caché;
Llamada del Comprobación
microprocesador de la memoria
a la ROM- RAM;
BIOS; La BIOS Comprobación
le da las del teclado;
indicaciones de Comprobación
los test a de las unidades
realizar; de disco
Comprobación La carga del
del bus de resto del
expansión sistema
(placas operativo: según
instaladas); el sistema
Verificación de operativo que se
la tarjeta de tenga.
vídeo;
18
19. Historia de los
Ordenadores
• Calculadoras
Las calculadoras aparecen porque el
hombre necesita realizar cálculos
básicos para el control de sus
propiedades.
La calculadora más antigua son las
manos.
Luego empieza a utilizar trozos de
madera y piedras .
El paso siguiente es asignar un valor
simbólico a un objeto.
El ábaco se compone de un marco
de madera en el que hay tendidos
una serie de varillas; en cada una se
insertan una serie de cuentas que
permiten almacenar números y
realizar operaciones de suma y
resta.
19
20. Calculadora Mecánica
En 1623, un alemán llamado
Schickard diseńo la primera
calculadora que sumaba y restaba
(tuvo tan mala suerte que el modelo
fue destruido en un incendio)
La calculadora más famosa de esta
época fue desarrollada por el filósofo
Blaise Pascal a los 19 ańos .
Machina Aritmética (sumas y
restas).
G.W. Leibniz
20
21. En 1671, Gottfried Wilhelm Leibniz
construye la primera máquina capaz
de sumar, restar, multiplicar y
dividir. La Máquina Universal.
Todas estas máquinas no eran
completamente automáticas ya que
requerían la intervención humana
durante el proceso de cálculo.
Comienzos Siglo XIX
A comienzos del XIX el francés
Joseph-Marie Jacquard inventa un
telar mecánico cuyos diseńos se
reproducían gracias a una serie de
tarjetas perforadas .
La Máquina Analítica
21
22. Utilizando el procedimiento de
las tarjetas perforadas unido a los
diseńos de ruedas mecánicas,
Charles Babbage desarrolla en 1834
la Máquina Analítica
Tenía los tres componentes básicos
de un ordenador moderno: una
memoria, una unidad de cálculo y
una unidad de control almacenaba
programas.
IBM
En 1980 Herman Hollerith, crea
una máquina para realizar el censo
de los EEUU
Esta máquina utiliza un sistema
electrónico para la lectura de las
tarjetas perforadas y un sistema
mecánico para calcular.
En 1924 la compańía fundada por
22
23. Hollerith cambia de nombre para
denominarse “ International
Business Machines”
Ordenadores Modernos
Aparece la tecnología eléctrica que
permite la incorporación de relés
En china antiguamente ya se había
utilizado un sistema binario de
numeración.
Se desarrolla la Lógica Algebraica
de Boole
Las computadoras, a diferencia de
las calculadoras, poseen un
programa, el cual puede ser
modificado para que la máquina
realice diferentes operaciones,
mientras que las calculadoras se
limitan a un único propósito, o
varios, pero ya prefijados desde su
fabricación.Primera Generación
23
24. (1940-1960) En 1936 Turing
desarrolla una teoría sobre el
funcionamiento de calculadores
binarios
En 1941 el científico alemán Konrad
Zuse construye la primera
computadora que plasma la teoría
de Turing con reles
La universidad de Harvard establece
un acuerdo con IBM pare crear un
computador de carácter general;
Terminada en 1944, el
Mark I tardaba diez segundos en
multiplicar ocupando 25m2 ENIAC
En 1947 se construyó en la
Universidad de Pennylvania la
ENIAC, que fue la primera
computadora propiamente dicha.
24
25. Ocupaba todo un sótano de la
universidad y pesaba 30 toneladas,
pero realizaba cinco mil
operaciones aritméticas por segundo
J. von Neumann
Considerado el padre de las
computadoras modernas por el
impacto de sus ideas. John von
Neumann se incorpora al proyecto
ENIAC
Bajo subvención del Departamento
de Defensa de EEUU, crea EDVAC
la primera máquina que, además de
almacenar los datos, era capaz de
almacenar programas para su
funcionamiento.
Segunda Generación
25
26. 1960-1965)
(
Se cambia la válvula de vacío por el
transistor
Su aparición hizo que las
computadoras fuesen más rápidas,
pequeńas y baratas
Tercera Generación
(1965-1975)
Se caracteriza por la aparición de
los circuitos integrados realizados a
base de silicio, el aumento de la
velocidad, el mayor número de
programas y la aparición de
terminales
Nace el concepto de Sistema
Operativo (IBM serie 360).
26
27. Cuarta Generación
(1975-1990)
Aparecen los chip-circuitos
integrados con gran cantidad
de transistores integrados en un
pequeńo espacio
Se abre una nueva era con la
aparición de las
Computadoras Personales (Personal
Compute; PC)
En 1976 Steve Wozniak y Steve
Jobs fabrican en el garaje de su casa
Apple I, la primera
microcomputadora del mundo
Quinta Generación (1990)
La velocidad se dispara y se
generaliza el Ordenador Personal
27
28. Ley de Moore: “ El número de
transistores por microprocessador se
duplica cada 18 meses”
La ley de Moore se ha cumplido en
los últimos
30 ańos y se prevé que se cumpla
durante los próximos 20 ańos.
28