SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  29
Télécharger pour lire hors ligne
2013

BAHASA INDONESIA
Gadget dalam Kehidupan

Kelas X IPA 2
Arum Mustika Farhana Thahira
Febi Khoirunnisa Kris Rahmanto
Nursiah Jamil Putranto Prasetyo
Tina Deviana

Page

1

2/11/2013

11efi1
LEMBAR PENGESAHAN

Karya tulis ini disahkan dengan resmi
Oleh
Ria Rohmadhani, S.Pd
Selaku ibu guru Bahasa Indonesia
SMA HangTuah 1

Jakarta, 11 Februari 2013

Page

2

Ria Rohmadhani, S.Pd

SMA HangTuah 1

2012/2013
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan
pertolonganNya kami dapat menyelesaiakan karya ilmiah yang berjudul ‘Hidup dalam
Gadget’. Meskipun banyak rintangan dan hambatan yang kami alami dalam proses
pengerjaannya, tapi kami berhasil menyelesaikannya dengan baik.
Tak lupa kami mengucapkan terimakasih kepada Guru Bahasa Indonesia kami yang
telah membantu kami dalam mengerjakan proyek ilmiah ini. Kami juga mengucapkan
terimakasih kepada teman-teman dan orang tua kami yang juga sudah memberi kontribusi
baik langsung maupun tidak langsung dalam pembuatan karya ilmiah ini.
Tentunya ada hal-hal yang ingin kami berikan kepada masyarakat dari hasil karya
ilmiah ini. Karena itu kami berharap semoga karya ilmiah ini dapat menjadi sesuatu yang
berguna bagi kita bersama.
Semoga karya ilmiah yang kami buat ini dapat membuat kita mencapai kehidupan
yang lebih baik lagi.

Jakarta,11 Februari 2013

Arum Mustika

Farhana Thahira

Febi Khoirunnisa

Tina Deviana

Nurasiah Jamil

Putranto Prasetyo

Page

3

Kris Rahmanto

SMA HangTuah 1

2012/2013
DAFTAR ISI
Judul…..……………………………………………………………………………..

1

Lembar Pengesahan….……………………………………………………………

2

Kata Pengantar…………………………………………………………………….

3

Daftar Isi……………………………………………………………………………

4

I.PENDAHULUAN
1.Latar Belakang………………………………………...………………………….

5

2.Tujuan………………….………………………………………………………….

6

3.Manfaat………………..….…………………………………………..……………

6

II.PEMBAHASAN
1.Definisi Gadget………………………………………………………………… …

7

2.Perkembangan Gadget………………………………………………………... ….

7-8

3.Peranan Gadget dalam Kehidupan …………………………………….…….. …

8-10

4.Dampak Positif dan Dampak Negatif Menggunakan Gadget……..…………

11-12

5.Pengaruh Penggunaan Gadget Bagi Kesehatan…………………………….. … 12-13
III.PENUTUP
14

2.Saran……………………………………………………………………………….

14

3.Daftar Pustaka…………………………………………………….………………..

15

Page

4

1.Kesimpulan…………………………………………………..………………… …

SMA HangTuah 1

2012/2013
I.PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Tidak dapat dipungkiri bahwa kemajuan teknologi sangat berperan dalam
kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakanakan tidak dapat dipisahkan. Dengan kemajuan teknologi kita dapat memperoleh berbagai informasi yang ada di belahan dunia. Kemajuan teknologi tentunya
menyebabkan perubahan yang begitu besar terhadap kehidupan umat manusia
di berbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu besar terhadap nilainilai kebudayaan yang dianut masyarakat, termasuk gaya hidup dan pola pikir
masyarakat.
Teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. Teknologi memiliki berbagai macam jenis yang tidak terhitung jumlahnya. Salah satu
contoh teknologi yang paling populer pada era globalisasi ini adalah gadget.
Beberapa orang pernah bahkan sering mendengar kata “gadget”. Namun tidak banyak dintara mereka yang mengerti apa yang dimaksud dengan gadget
itu sendiri. Karena itulah kami memilih gadget sebagai pokok bahasan pada
karya tulis kami agar dapat menambah wawasan kepada para pendengar dan
pembaca mengenai gadget.
Selain itu kami juga memilih gadget sebagai pokok bahasan kami dikarenakan peminat gadget yang sangat banyak. Beberapa tahun yang lalu gadget hanya
dimiliki oleh kalangan pembisnis untuk kelancaran pekerjaannya. Namun, sekarang gadget telah dimiliki oleh setiap kalangan. Hal ini dikarenakan bentuk gadget yang beraneka ragam dan sangat menarik serta memiliki berbagai fungsi selain untuk berkomunikasi juga untuk berbagi, mencipta, dan menghibur dengan
audio, video, gambar, tulisan, musik dan sebagainya.
Sebagai salah seorang yang hidup pada era globalisasi ini kita perlu mengikuti segala perkembangan yang terjadi khususnya di bidang teknologi seperti gadget. Namun, perlu diperhatikan bahwa fasilitas yang disediakan oleh gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif tetapi juga menimbulkan dampak negatif. Karena itu, kita perlu berhati-hati dalam menggunakan teknologi ini. Penjelasan lebih lanjut mengenai dampak positif dan negatif menggunakan gadget akan

Page

5

di bahas pada bagian selanjutnya.

SMA HangTuah 1

2012/2013
2. Tujuan
Tujuan karya tulis ini antara lain sebagai berikut.
Untuk mengetahui perkembangan gadget.
Memberikan informasi kepada para pendengar dan pembaca mengenai definisi gadget beserta contoh-contohnya.
Menambah wawasan para pendengar dan pembaca mengenai peranan gadget dalam kehidupan.
Memberikan informasi kepada para pendengar dan pembaca mengenai
dampak positif dan negatif menggunakan gadget.
Memberikan gambaran tentang pengaruh penggunaan gadget bagi kesehatan.
Memberikan masukan kepada para pendengar dan pembaca khususnya bagi pengguna gadget agar menggunakan teknologi ini dengan bijak.
Melatih siswa agar dapat membuat karya tulis dengan baik berdasarkan
contoh-contoh yang telah ada.

3. Manfaat
Kami sangat mengharapkan karya tulis ini dapat memberi manfaat bukan
hanya kepada kami sendiri sebagai penulis melainkan juga kepada para pendengar dan pembaca. Dengan dibuatnya karya tulis ini hendaknya dapat menambah
wawasan kita mengenai gadget, peran gadget serta dampak yang ditimbulkan
dari penggunaan gadget. Selain itu, dengan dibuatnya karya tulis ini tentunya
dapat melatih kekreatifitasan kami dalam membuat karya tulis yang lebih baik
serta dapat menjadi contoh bagi siswa-siswi lain yang belum pernah membuat

Page

6

karya tulis.

SMA HangTuah 1

2012/2013
I. PEMBAHASAN
1. Definisi Gadget
Gadget adalah sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi kecil
yang memilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi
atau barang baru. Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara
lebih pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada masa penemuannya.
Gadget biasa disebut dengan gizmos.

2. Perkembangan Gadget
Teknologi semakin maju seiring dengan perkembangan zaman. Gadget sebagai alat teknologi yang banyak diminati juga mengalami perkembangan. Pada
era globalisasi ini jenis, fitur, maupun bentuk gadget sudah beragam. Misalnya
saja komputer (termasuk laptop dan desktop), handphone, video games gadget
seperti PSP, video gadget seperti MP4, audio gadget seperti iPods, dan kamera.
Untuk lebih memperjelas pemahaman kalian tentang perkembangan gadget dari
masa ke masa, perhatikan gambar salah satu gadget di bawah ini.

a

b

 Keterangan:
 Gambar a merupakan gambar handphone yang masih sederhana, baik fitur
maupun bentuknya.
 Gambar b merupakan gambar handphone yang sudah sangat canggih, baik

Page

7

fitur maupun bentuknya.

SMA HangTuah 1

2012/2013
Kami juga mengumpulkan 4 gambar gadget terbaru dan terbaik di dunia.

1

2

3

4

 Keterangan:
1. 3M’s M2256PW – The Ten Finger Touch Screen
2. Skiff Reader – The Electric Newspaper
3. EnTourage eDGe
4. iPad Photo
Dari gambar-gambar tersebut dapat disimpulkan bahwa perkembangan
teknologi yang terdapat pada gadget dari masa ke masa begitu menakjubkan,
dari bentuk yang sederhana sampai tercipta bentuk yang luar biasa.

3. Peranan Gadget dalam Kehidupan
Gadget merupakan salah satu teknologi yang sangat berperan pada era globalisasi ini. Sekarang gadget bukanlah benda yang asing lagi, hampir setiap orang
memilikinya. Tidak hanya masyarakat perkotaan, gadget juga dimiliki oleh masyarakat pedesaan. Contohnya saja televisi dan handphone yang kini telah dinikmati oleh masyarakat pedesaan. Selain itu, disetiap rumah paling tidak kita
akan menemukan sedikitnya dua buah macam gadget.
Gadget mutakhir seperti Blackberry (BB) atau iPhone kini sudah menjadi ba-

ini sehingga penggunanya seringkali menjadi lupa diri karena asik bermain
games, chat, atau BBM-an.

SMA HangTuah 1

2012/2013

Page

suk saat pergi ke toilet untuk buang hajat sambil menggunakan gadget mutakhir

8

gian vital dari kehidupan seseorang sehingga selalu dibawa ke mana pun, terma-
Bagi sebagian orang, gadget bisa disebut sebagai pasangan hidup. Karena
tanpa gadget mereka akan merasa sangat kesulitan. Bagi orang-orang tersebut,
gadget merupakan benda yang mutlak mereka miliki. Bahkan tidak jarang diantara mereka yang rela menghamburkan uang untuk mengoleksi gadget-gadget
kesukaan mereka. Mengoleksi gadget tidak dilarang tetapi malah dianjurkan karena gadget yang super fungsi ini dapat membantu mempermudah pekerjaan kita. Dengan catatan harus disesuaikan dengan pendapatan. Jika kita tidak pandai
mengatur pendapatan dan pengeluaran, maka keinginan untuk mengoleksi gadget hanya akan menimbulkan gaya hidup konsumtif yang akan membawa pengaruh buruk bagi kehidupan kita.
Untuk mendukung karya tulis ini, kami mencoba menganalisis data siswasiswi SMA HangTuah yang mempunyai gadget dan tidak mempunyai gadget.
Hal ini bertujuan untuk membuktikan kebenaran bahwa peranan gadget dalam

Page

9

kehidupan sangatlah besar. Tabel dibawah ini merupakan hasil analisis kami.

SMA HangTuah 1

2012/2013
TABEL
No. Pertanyaan
1
Yang memiliki gadget

2

Gadget yang di milikinya

3

Yang dapat hidup tanpa
gadget

4

Lamanya menggunakan
gadget

5

Yang dapat membagi waktu
antara gadget dengan belajar

Jawaban Banyak
Ya
45
Mungkin
0
Tidak
4
Total
49
Hp
38
Laptop
15
Tab/ipad
6
Xbox
2
Lainnya
0
Total
61
Ya
Mungkin
Tidak
Total

11
22
16
49

< 1 Jam
1 - 2 Jam
> 2 Jam
Total
Ya
Mungkin
Tidak
Total

11
13
25
49
28
20
1
49

 Keterangan:
Dari 49 orang siswa, sebanyak 45 orang siswa mempunyai gadget dan 4 siswa
yang tidak mempunyai gadget.
(Gadget yang dimiliki berupa milik siswa pribadi dan ada juga yang berupa

bahwa pemikiran kami mengenai peranan gadget yang sangat besar di dalam
kehidupan adalah benar.

SMA HangTuah 1

2012/2013

Page

Jadi, berdasarkan data yang disajikan pada tabel tersebut dapat disimpulkan

10

milik keluarga bersama seperti televisi).
4. Dampak Positif dan Dampak Negatif Menggunakan Gadget
Segala sesuatu yang berhubungan dengan teknologi tentunya mempunyai
dampak positif dan negatif, tergantung dari pengguna itu sendiri. Berikut adalah
beberapa contoh dampak positif dan negatif menggunakan gadget.
 Dampak Positif :


Sebagian besar gadget mudah dibawa kemana-mana sehingga kita dapat
menggunakan fasilitas yang dimiliki gadget dimanapun dan kapanpun.



Dapat membantu kita menyelesaikan pekerjaan secara efektif misalnya
dengan menggunakan komputer atau laptop.



Dapat mempermudah komunikasi dengan menggunakan handphone via
SMS dan telepon. Selain itu jika kita bepergian, kita dapat mengetahui dimana posisi kita karena GPS sudah mulai tertanam di handphone terkini.



Kita bisa bermain game-game canggih yang dimainkan melalui video
games gadget seperti PSP yang dapat menjadi sarana hiburan.



Dengan menggunakan video gadget seperti MP4 player, kita tidak perlu
lagi menonton film atau video di komputer, kita bisa menonton film di
MP4 secara langsung walaupun dengan ukuran yang lebih kecil.



Bagi pecinta musik, kita dapat mendengarkan musik sepuasnya dengan
menggunakan audio gadget seperti iPods. Gadget ini dapat merekam apapun dan dilengkapi fitur radio FM serta kemampuan membaca eBook yang juga
ditanamkan didalamnya.



Kita bisa mengambil foto atau merekam aktivitas dengan menggunakan gadget,
misalnya kamera poket.



Kita dapat mengetahui dan mengikuti segala perkembangan yang ada di
dunia dengan menggunakan gadget seperti Skiff Reader via internet.

 Dampak Negatif


Menimbulkan sifat konsumtif bagi mereka yang suka mengoleksi gadget
karena harga gadget relatif mahal.



Bagi anak-anak yang suka menggunakan gadget seperti televisi sebelum
tidur mungkin akan mengalami masalah konsentrasi dan kehilangan
mood belajar keesokan harinya.
get-gadgetnya sehingga dapat melalaikan kewajibannya.



Menurunkan prestasi belajar bagi anak-anak yang suka bermain video
games.

SMA HangTuah 1

2012/2013

11

Maniac gadget biasanya suka menghabiskan banyak waktu bersama gadPage




Gadget kerap berpengaruh pada kesehatan. Misalnya, jika terlalu lama
menatap komputer atau laptop akan merusak penglihatan dan jika terlalu
keras mendengarkan musik akan merusak pendengaran.



Gadget yang fungsinya sebagai alat untuk menyimpan video seperti iPad,
bagi pengguna yang tidak bertanggung jawab bisa dijadikan sebagai sarana untuk menyimpan video asusila atau gambar-gambar yang tidak senonoh.

5. Pengaruh Penggunaan Gadget Bagi Kesehatan
Di balik kemudahan dan kecanggihan yang diberikan kepada penggunanya,
gadget kerap mendatangkan risiko dan efek buruk bagi kesehatan.
Pengaruh penggunaan gadget bagi kesehatan yang akan kami bahas kali ini
diwakilkan oleh salah satu gadget yang paling banyak peminatnya yaitu handphone. Tidak jarang kita mendengar adanya laporan hasil riset yang mengaitkan
efek radiasi handphone dengan sejumlah penyakit, seperti kanker atau tumor.
Berikut adalah bagian tubuh yang mengalami risiko jika kita tidak bijak menggunakan handphone.
1. Kepala

Para dokter di Amerika Serikat belum lama ini mengidentifikasi suatu gejala
yang disebut "ringxiety" di mana seseorang merasakan dirinya seakan-akan
mendengar suara ponsel berbunyi, padahal suara itu tidak pernah ada. Sebuah riset menyebutkan bahwa lebih dari 60 persen pengguna ponsel menderita gangguan yang juga disebut "phantom ringing" tersebut.
2. Telinga

Peneliti di India menemukan, mereka yang mendengarkan musik dari earphone yang terhubung dengan ponsel berisiko ribuan kali lipat mengalami
kontaminasi bakteri dalam telinga dibandingkan dengan yang tidak. Memakai earphones akan membuat saluran atau rongga telinga menjadi lebih hangat
dan lembab sehingga kuman akan lebih mudah berkembang.
3. Jempol

Gerakan yang berulang-ulang dari jempol dan telunjuk seperti dapat menimbulkan cedera dan otot-otot menjadi tegang. Ini akan memicu rasa sakit pada

Page

gambil rihat setelah 30 menit memakai ponsel atau alat apa pun.

12

jari, jempol, dan sendi-sendi. Para ahli menyarankan kita agar selalu men-

SMA HangTuah 1

2012/2013
4. Kulit

Ponsel juga dapat memicu ruam kulit. Menurut Asosiasi Dermatologi
Inggris, mobile phone dermatitis adalah gangguan pada kulit yang dapat dipicu akibat terlalu lama menggunakan atau menempelkan ponsel pada kulit.
5. Tangan

Penggunaan berlebihan pada konsol permainan, seperti Wii dan Xbox, bisa
menyebabkan neutrophilic hidradenitis—sejenis lesi berwarna merah pada
tangan. Gangguan ini juga disebut PlayStation Pimple. Kondisi ini, menurut
British Journal of Dermatology, diakibatkan keringat yang berlebihan karena

Page

13

memegang handsets.

SMA HangTuah 1

2012/2013
II. PENUTUP
1.

Kesimpulan
Salah satu teknologi yang saat ini sedang populer dan paling banyak diminati adalah gadget. Gadget adalah teknologi yang sangat tepat untuk membantu menyelesaikan pekerjaan kita secara efektif dan sebagai sarana hiburan.
Gadget sangat beragam jenisnya seperti audio gadget, iPods, video gadget,
kamera gadget, dan sebagainya. Seiring dengan perkembangan zaman, gadgetpun terus berkembang baik dari segi fitur maupun bentuknya. Peminat
gadget sangatlah banyak karena fasilitas yang dimilikinya sangatlah menarik
sehingga peranan gadget dalam kehidupan sangatlah besar. Namun, perlu diingat bahwa gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif bagi penggunanya tetapi juga menimbulkan dampak negatif. Karena itu kita harus cermat
dalam menggunakan teknologi mutakhir ini.

Saran
 Fasilitas yang telah diberikan dalam sebuah gadget sebaiknya dipergunakan
dengan sebaik mungkin dan sebagaimana mestinya.
 Telah dijelskan bahwa gadget juga dapat menimbulkan dampak negatif, kita
sebagai pengguna hendaknya dapat menggunakan teknologi ini dengan bijak agar tidak terkena dampak negatifnya.
 Penggunaan gadget yang tidak sewajarnya dapat berpengaruh pada kesehatan. Misalkan penggunaan handphone yang terlalu lama. Karenanya, kita
harus mempergunakan gadget dengan cermat agar kiranya tidak berakibat
buruk bagi kesehatan.
 Bagi Anda yang termasuk maniac gadget hendaknya dapat mengatur waktu
seperti mengurangi intensitas pemakaian gadget agar tidak melalaikan
kewajiban utama.
 Bagi Anda yang suka mengoleksi gadget hendaknya dapat mengatur mana
keperluan yang lebih penting atau tidak penting agar tidak menimbulkan
gaya hidup yang konsumtif.
 Sebagai generasi muda, kita perlu berperan dalam kemajuan teknologi yang
ada pada era globalisasi ini agar kita selalu dapat mengikuti perkemban-

14

gan zaman.

Page

2.

SMA HangTuah 1

2012/2013
DAFTAR PUSTAKA
http://wikipedia.com/pengertian-gadget.html
http://citranews.com/10-gadget-terbaik-dunia-tahun-2011/

Page

15

http://chellotalkhealth.blogspot.com/2010/11/fenomena-efek-ponsel-canggih.html

SMA HangTuah 1

2012/2013
16
Page

SMA HangTuah 1

2012/2013
17
Page

SMA HangTuah 1

2012/2013
18
Page

SMA HangTuah 1

2012/2013
19
Page

SMA HangTuah 1

2012/2013
20
Page

SMA HangTuah 1

2012/2013
21
Page

SMA HangTuah 1

2012/2013
22
Page

SMA HangTuah 1

2012/2013
23
Page

SMA HangTuah 1

2012/2013
24
Page

SMA HangTuah 1

2012/2013
25
Page

SMA HangTuah 1

2012/2013
26
Page

SMA HangTuah 1

2012/2013
27
Page

SMA HangTuah 1

2012/2013
28
Page

SMA HangTuah 1

2012/2013
29
Page

SMA HangTuah 1

2012/2013

Contenu connexe

Tendances

Laporan Biologi Fermentasi
Laporan Biologi Fermentasi Laporan Biologi Fermentasi
Laporan Biologi Fermentasi
Hilya Auliya
 
Kelompok 4 biologi pengaruh cahaya terhadap proses pertumbuhan tanaman jagung
Kelompok 4 biologi pengaruh cahaya terhadap proses pertumbuhan tanaman jagungKelompok 4 biologi pengaruh cahaya terhadap proses pertumbuhan tanaman jagung
Kelompok 4 biologi pengaruh cahaya terhadap proses pertumbuhan tanaman jagung
Poltekkes Kemenkes Banten
 
Laporan Pertumbuhan Jagung
Laporan Pertumbuhan JagungLaporan Pertumbuhan Jagung
Laporan Pertumbuhan Jagung
Aisyah Turidho
 
Perkawinan trihibrid
Perkawinan trihibridPerkawinan trihibrid
Perkawinan trihibrid
Jeneng Omega
 
BIOTEKNOLOGI KONVENSIONAL : Pembuatan Yoghurt
BIOTEKNOLOGI KONVENSIONAL : Pembuatan Yoghurt BIOTEKNOLOGI KONVENSIONAL : Pembuatan Yoghurt
BIOTEKNOLOGI KONVENSIONAL : Pembuatan Yoghurt
Mitha Ye Es
 
Esai Masyarakat dan teknologi informasi
Esai Masyarakat dan teknologi informasiEsai Masyarakat dan teknologi informasi
Esai Masyarakat dan teknologi informasi
Ichsan Smith
 

Tendances (20)

Laporan Biologi Fermentasi
Laporan Biologi Fermentasi Laporan Biologi Fermentasi
Laporan Biologi Fermentasi
 
Proposal penelitian
Proposal penelitianProposal penelitian
Proposal penelitian
 
Makalah ipa
Makalah ipaMakalah ipa
Makalah ipa
 
Kelompok 4 biologi pengaruh cahaya terhadap proses pertumbuhan tanaman jagung
Kelompok 4 biologi pengaruh cahaya terhadap proses pertumbuhan tanaman jagungKelompok 4 biologi pengaruh cahaya terhadap proses pertumbuhan tanaman jagung
Kelompok 4 biologi pengaruh cahaya terhadap proses pertumbuhan tanaman jagung
 
CONTOH Handout
CONTOH HandoutCONTOH Handout
CONTOH Handout
 
Pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan kacang merah
Pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan kacang merahPengaruh cahaya terhadap pertumbuhan kacang merah
Pengaruh cahaya terhadap pertumbuhan kacang merah
 
LAPORAN HASIL PENELITIAN “PENGARUH MEDIA JENIS AIR PENYIRAMAN TERHADAP PERTU...
LAPORAN HASIL PENELITIAN  “PENGARUH MEDIA JENIS AIR PENYIRAMAN TERHADAP PERTU...LAPORAN HASIL PENELITIAN  “PENGARUH MEDIA JENIS AIR PENYIRAMAN TERHADAP PERTU...
LAPORAN HASIL PENELITIAN “PENGARUH MEDIA JENIS AIR PENYIRAMAN TERHADAP PERTU...
 
MAKALAH Tugas kelompok 1 PASCASARJANA SABURAI ANGKATAN 15-ED
MAKALAH Tugas kelompok 1 PASCASARJANA SABURAI ANGKATAN 15-EDMAKALAH Tugas kelompok 1 PASCASARJANA SABURAI ANGKATAN 15-ED
MAKALAH Tugas kelompok 1 PASCASARJANA SABURAI ANGKATAN 15-ED
 
Lembar pengesahan
Lembar pengesahanLembar pengesahan
Lembar pengesahan
 
MUTASI pada GENOM
MUTASI pada GENOMMUTASI pada GENOM
MUTASI pada GENOM
 
Critical journal review (cjr) m faiz al ghifari
Critical journal review (cjr) m faiz al ghifariCritical journal review (cjr) m faiz al ghifari
Critical journal review (cjr) m faiz al ghifari
 
Laporan Pertumbuhan Jagung
Laporan Pertumbuhan JagungLaporan Pertumbuhan Jagung
Laporan Pertumbuhan Jagung
 
Contoh karya tulis ilmiah lengkap
Contoh karya tulis ilmiah lengkapContoh karya tulis ilmiah lengkap
Contoh karya tulis ilmiah lengkap
 
Enzim katalase
Enzim katalaseEnzim katalase
Enzim katalase
 
Laporan enzim katalase
Laporan enzim katalaseLaporan enzim katalase
Laporan enzim katalase
 
Biologi 12 laporan praktikum pertumbuhan dan perkembangan pada tumbuhan
Biologi 12   laporan praktikum pertumbuhan dan perkembangan pada tumbuhanBiologi 12   laporan praktikum pertumbuhan dan perkembangan pada tumbuhan
Biologi 12 laporan praktikum pertumbuhan dan perkembangan pada tumbuhan
 
Perkawinan trihibrid
Perkawinan trihibridPerkawinan trihibrid
Perkawinan trihibrid
 
Mutasi
MutasiMutasi
Mutasi
 
BIOTEKNOLOGI KONVENSIONAL : Pembuatan Yoghurt
BIOTEKNOLOGI KONVENSIONAL : Pembuatan Yoghurt BIOTEKNOLOGI KONVENSIONAL : Pembuatan Yoghurt
BIOTEKNOLOGI KONVENSIONAL : Pembuatan Yoghurt
 
Esai Masyarakat dan teknologi informasi
Esai Masyarakat dan teknologi informasiEsai Masyarakat dan teknologi informasi
Esai Masyarakat dan teknologi informasi
 

En vedette (9)

Karya Tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya Tulis Peranan Gadget dalam KehidupanKarya Tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya Tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
 
KTI Upaya Menaggulangi Dampak Negatif Gadget pada Proses Belajar
KTI Upaya Menaggulangi Dampak Negatif Gadget pada Proses BelajarKTI Upaya Menaggulangi Dampak Negatif Gadget pada Proses Belajar
KTI Upaya Menaggulangi Dampak Negatif Gadget pada Proses Belajar
 
Karya ilmiah dampak teknologi
Karya ilmiah dampak teknologiKarya ilmiah dampak teknologi
Karya ilmiah dampak teknologi
 
Karya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya tulis Peranan Gadget dalam KehidupanKarya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
Karya tulis Peranan Gadget dalam Kehidupan
 
Jurnal pengaruh sistem operasi mobile android pada anak usia dini - Nurrachma...
Jurnal pengaruh sistem operasi mobile android pada anak usia dini - Nurrachma...Jurnal pengaruh sistem operasi mobile android pada anak usia dini - Nurrachma...
Jurnal pengaruh sistem operasi mobile android pada anak usia dini - Nurrachma...
 
10.karya tulis ilmiah
10.karya tulis ilmiah10.karya tulis ilmiah
10.karya tulis ilmiah
 
Karya tulis ilmiah pengaruh hp
Karya tulis ilmiah pengaruh hpKarya tulis ilmiah pengaruh hp
Karya tulis ilmiah pengaruh hp
 
Presentation1KARYA TULIS ILMIAH PERAN ORANG TUA DALAM MEMBANGUN PRIBADI ANAK ...
Presentation1KARYA TULIS ILMIAH PERAN ORANG TUA DALAM MEMBANGUN PRIBADI ANAK ...Presentation1KARYA TULIS ILMIAH PERAN ORANG TUA DALAM MEMBANGUN PRIBADI ANAK ...
Presentation1KARYA TULIS ILMIAH PERAN ORANG TUA DALAM MEMBANGUN PRIBADI ANAK ...
 
Karya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remaja
Karya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remajaKarya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remaja
Karya ilmiah pergaulan bebas di kalangan remaja
 

Similaire à Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

Laporan Tahap Akhir Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubunganny...
Laporan Tahap Akhir  Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubunganny...Laporan Tahap Akhir  Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubunganny...
Laporan Tahap Akhir Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubunganny...
Prasetyo Bondan
 
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Prasetyo Bondan
 
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Prasetyo Bondan
 
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswaArtikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Rietz Wiguna
 
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadget
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadgetLandasan pendidikan dan problematika pendidikan gadget
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadget
hendrapratama
 

Similaire à Karya ilmiah gadget dalam kehidupan (20)

Tugas tik Ajeng Depitasari
Tugas tik Ajeng DepitasariTugas tik Ajeng Depitasari
Tugas tik Ajeng Depitasari
 
Karya Ilmiah Teknologi
Karya Ilmiah TeknologiKarya Ilmiah Teknologi
Karya Ilmiah Teknologi
 
Laporan Tahap Akhir Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubunganny...
Laporan Tahap Akhir  Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubunganny...Laporan Tahap Akhir  Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubunganny...
Laporan Tahap Akhir Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubunganny...
 
Makalah tik (2)
Makalah tik (2)Makalah tik (2)
Makalah tik (2)
 
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
Laporan Tahap 1 Pengaruh Penggunaan Gadget Pada Mahasiswa Dan Hubungannya Den...
 
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
Laporan tahap 1 (PENGARUH PENGGUNAAN GADGET PADA MAHASISWA DAN HUBUNGANNYA DE...
 
Resensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal NurlinaResensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal Nurlina
 
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINIPERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DINI
 
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswaArtikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
Artikel tulisan trend gadget dikalangan mahasiswa
 
Pengaruh handphone
Pengaruh handphonePengaruh handphone
Pengaruh handphone
 
Tugas indri
Tugas indriTugas indri
Tugas indri
 
siti indri
siti indrisiti indri
siti indri
 
siti indri
siti indrisiti indri
siti indri
 
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadget
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadgetLandasan pendidikan dan problematika pendidikan gadget
Landasan pendidikan dan problematika pendidikan gadget
 
Makalah Pengaruh Teknologi Pada Anak
Makalah Pengaruh Teknologi Pada AnakMakalah Pengaruh Teknologi Pada Anak
Makalah Pengaruh Teknologi Pada Anak
 
ppt-pti-suci-w.pptx
ppt-pti-suci-w.pptxppt-pti-suci-w.pptx
ppt-pti-suci-w.pptx
 
Perkembangan Teknologi Di Indonesia.pptx
Perkembangan Teknologi Di Indonesia.pptxPerkembangan Teknologi Di Indonesia.pptx
Perkembangan Teknologi Di Indonesia.pptx
 
esaimen
esaimenesaimen
esaimen
 
Keluarga Era Digital
Keluarga Era DigitalKeluarga Era Digital
Keluarga Era Digital
 
Keluarga Era Digital
Keluarga Era DigitalKeluarga Era Digital
Keluarga Era Digital
 

Dernier

Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptxModul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
RIMA685626
 

Dernier (20)

BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptxRegresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptxModul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
Modul Projek Bangunlah Jiwa dan Raganya - Damai Belajar Bersama - Fase C.pptx
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 

Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

  • 1. 2013 BAHASA INDONESIA Gadget dalam Kehidupan Kelas X IPA 2 Arum Mustika Farhana Thahira Febi Khoirunnisa Kris Rahmanto Nursiah Jamil Putranto Prasetyo Tina Deviana Page 1 2/11/2013 11efi1
  • 2. LEMBAR PENGESAHAN Karya tulis ini disahkan dengan resmi Oleh Ria Rohmadhani, S.Pd Selaku ibu guru Bahasa Indonesia SMA HangTuah 1 Jakarta, 11 Februari 2013 Page 2 Ria Rohmadhani, S.Pd SMA HangTuah 1 2012/2013
  • 3. KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan pertolonganNya kami dapat menyelesaiakan karya ilmiah yang berjudul ‘Hidup dalam Gadget’. Meskipun banyak rintangan dan hambatan yang kami alami dalam proses pengerjaannya, tapi kami berhasil menyelesaikannya dengan baik. Tak lupa kami mengucapkan terimakasih kepada Guru Bahasa Indonesia kami yang telah membantu kami dalam mengerjakan proyek ilmiah ini. Kami juga mengucapkan terimakasih kepada teman-teman dan orang tua kami yang juga sudah memberi kontribusi baik langsung maupun tidak langsung dalam pembuatan karya ilmiah ini. Tentunya ada hal-hal yang ingin kami berikan kepada masyarakat dari hasil karya ilmiah ini. Karena itu kami berharap semoga karya ilmiah ini dapat menjadi sesuatu yang berguna bagi kita bersama. Semoga karya ilmiah yang kami buat ini dapat membuat kita mencapai kehidupan yang lebih baik lagi. Jakarta,11 Februari 2013 Arum Mustika Farhana Thahira Febi Khoirunnisa Tina Deviana Nurasiah Jamil Putranto Prasetyo Page 3 Kris Rahmanto SMA HangTuah 1 2012/2013
  • 4. DAFTAR ISI Judul…..…………………………………………………………………………….. 1 Lembar Pengesahan….…………………………………………………………… 2 Kata Pengantar……………………………………………………………………. 3 Daftar Isi…………………………………………………………………………… 4 I.PENDAHULUAN 1.Latar Belakang………………………………………...…………………………. 5 2.Tujuan………………….…………………………………………………………. 6 3.Manfaat………………..….…………………………………………..…………… 6 II.PEMBAHASAN 1.Definisi Gadget………………………………………………………………… … 7 2.Perkembangan Gadget………………………………………………………... …. 7-8 3.Peranan Gadget dalam Kehidupan …………………………………….…….. … 8-10 4.Dampak Positif dan Dampak Negatif Menggunakan Gadget……..………… 11-12 5.Pengaruh Penggunaan Gadget Bagi Kesehatan…………………………….. … 12-13 III.PENUTUP 14 2.Saran………………………………………………………………………………. 14 3.Daftar Pustaka…………………………………………………….……………….. 15 Page 4 1.Kesimpulan…………………………………………………..………………… … SMA HangTuah 1 2012/2013
  • 5. I.PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Tidak dapat dipungkiri bahwa kemajuan teknologi sangat berperan dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakanakan tidak dapat dipisahkan. Dengan kemajuan teknologi kita dapat memperoleh berbagai informasi yang ada di belahan dunia. Kemajuan teknologi tentunya menyebabkan perubahan yang begitu besar terhadap kehidupan umat manusia di berbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu besar terhadap nilainilai kebudayaan yang dianut masyarakat, termasuk gaya hidup dan pola pikir masyarakat. Teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. Teknologi memiliki berbagai macam jenis yang tidak terhitung jumlahnya. Salah satu contoh teknologi yang paling populer pada era globalisasi ini adalah gadget. Beberapa orang pernah bahkan sering mendengar kata “gadget”. Namun tidak banyak dintara mereka yang mengerti apa yang dimaksud dengan gadget itu sendiri. Karena itulah kami memilih gadget sebagai pokok bahasan pada karya tulis kami agar dapat menambah wawasan kepada para pendengar dan pembaca mengenai gadget. Selain itu kami juga memilih gadget sebagai pokok bahasan kami dikarenakan peminat gadget yang sangat banyak. Beberapa tahun yang lalu gadget hanya dimiliki oleh kalangan pembisnis untuk kelancaran pekerjaannya. Namun, sekarang gadget telah dimiliki oleh setiap kalangan. Hal ini dikarenakan bentuk gadget yang beraneka ragam dan sangat menarik serta memiliki berbagai fungsi selain untuk berkomunikasi juga untuk berbagi, mencipta, dan menghibur dengan audio, video, gambar, tulisan, musik dan sebagainya. Sebagai salah seorang yang hidup pada era globalisasi ini kita perlu mengikuti segala perkembangan yang terjadi khususnya di bidang teknologi seperti gadget. Namun, perlu diperhatikan bahwa fasilitas yang disediakan oleh gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif tetapi juga menimbulkan dampak negatif. Karena itu, kita perlu berhati-hati dalam menggunakan teknologi ini. Penjelasan lebih lanjut mengenai dampak positif dan negatif menggunakan gadget akan Page 5 di bahas pada bagian selanjutnya. SMA HangTuah 1 2012/2013
  • 6. 2. Tujuan Tujuan karya tulis ini antara lain sebagai berikut. Untuk mengetahui perkembangan gadget. Memberikan informasi kepada para pendengar dan pembaca mengenai definisi gadget beserta contoh-contohnya. Menambah wawasan para pendengar dan pembaca mengenai peranan gadget dalam kehidupan. Memberikan informasi kepada para pendengar dan pembaca mengenai dampak positif dan negatif menggunakan gadget. Memberikan gambaran tentang pengaruh penggunaan gadget bagi kesehatan. Memberikan masukan kepada para pendengar dan pembaca khususnya bagi pengguna gadget agar menggunakan teknologi ini dengan bijak. Melatih siswa agar dapat membuat karya tulis dengan baik berdasarkan contoh-contoh yang telah ada. 3. Manfaat Kami sangat mengharapkan karya tulis ini dapat memberi manfaat bukan hanya kepada kami sendiri sebagai penulis melainkan juga kepada para pendengar dan pembaca. Dengan dibuatnya karya tulis ini hendaknya dapat menambah wawasan kita mengenai gadget, peran gadget serta dampak yang ditimbulkan dari penggunaan gadget. Selain itu, dengan dibuatnya karya tulis ini tentunya dapat melatih kekreatifitasan kami dalam membuat karya tulis yang lebih baik serta dapat menjadi contoh bagi siswa-siswi lain yang belum pernah membuat Page 6 karya tulis. SMA HangTuah 1 2012/2013
  • 7. I. PEMBAHASAN 1. Definisi Gadget Gadget adalah sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi kecil yang memilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara lebih pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada masa penemuannya. Gadget biasa disebut dengan gizmos. 2. Perkembangan Gadget Teknologi semakin maju seiring dengan perkembangan zaman. Gadget sebagai alat teknologi yang banyak diminati juga mengalami perkembangan. Pada era globalisasi ini jenis, fitur, maupun bentuk gadget sudah beragam. Misalnya saja komputer (termasuk laptop dan desktop), handphone, video games gadget seperti PSP, video gadget seperti MP4, audio gadget seperti iPods, dan kamera. Untuk lebih memperjelas pemahaman kalian tentang perkembangan gadget dari masa ke masa, perhatikan gambar salah satu gadget di bawah ini. a b  Keterangan:  Gambar a merupakan gambar handphone yang masih sederhana, baik fitur maupun bentuknya.  Gambar b merupakan gambar handphone yang sudah sangat canggih, baik Page 7 fitur maupun bentuknya. SMA HangTuah 1 2012/2013
  • 8. Kami juga mengumpulkan 4 gambar gadget terbaru dan terbaik di dunia. 1 2 3 4  Keterangan: 1. 3M’s M2256PW – The Ten Finger Touch Screen 2. Skiff Reader – The Electric Newspaper 3. EnTourage eDGe 4. iPad Photo Dari gambar-gambar tersebut dapat disimpulkan bahwa perkembangan teknologi yang terdapat pada gadget dari masa ke masa begitu menakjubkan, dari bentuk yang sederhana sampai tercipta bentuk yang luar biasa. 3. Peranan Gadget dalam Kehidupan Gadget merupakan salah satu teknologi yang sangat berperan pada era globalisasi ini. Sekarang gadget bukanlah benda yang asing lagi, hampir setiap orang memilikinya. Tidak hanya masyarakat perkotaan, gadget juga dimiliki oleh masyarakat pedesaan. Contohnya saja televisi dan handphone yang kini telah dinikmati oleh masyarakat pedesaan. Selain itu, disetiap rumah paling tidak kita akan menemukan sedikitnya dua buah macam gadget. Gadget mutakhir seperti Blackberry (BB) atau iPhone kini sudah menjadi ba- ini sehingga penggunanya seringkali menjadi lupa diri karena asik bermain games, chat, atau BBM-an. SMA HangTuah 1 2012/2013 Page suk saat pergi ke toilet untuk buang hajat sambil menggunakan gadget mutakhir 8 gian vital dari kehidupan seseorang sehingga selalu dibawa ke mana pun, terma-
  • 9. Bagi sebagian orang, gadget bisa disebut sebagai pasangan hidup. Karena tanpa gadget mereka akan merasa sangat kesulitan. Bagi orang-orang tersebut, gadget merupakan benda yang mutlak mereka miliki. Bahkan tidak jarang diantara mereka yang rela menghamburkan uang untuk mengoleksi gadget-gadget kesukaan mereka. Mengoleksi gadget tidak dilarang tetapi malah dianjurkan karena gadget yang super fungsi ini dapat membantu mempermudah pekerjaan kita. Dengan catatan harus disesuaikan dengan pendapatan. Jika kita tidak pandai mengatur pendapatan dan pengeluaran, maka keinginan untuk mengoleksi gadget hanya akan menimbulkan gaya hidup konsumtif yang akan membawa pengaruh buruk bagi kehidupan kita. Untuk mendukung karya tulis ini, kami mencoba menganalisis data siswasiswi SMA HangTuah yang mempunyai gadget dan tidak mempunyai gadget. Hal ini bertujuan untuk membuktikan kebenaran bahwa peranan gadget dalam Page 9 kehidupan sangatlah besar. Tabel dibawah ini merupakan hasil analisis kami. SMA HangTuah 1 2012/2013
  • 10. TABEL No. Pertanyaan 1 Yang memiliki gadget 2 Gadget yang di milikinya 3 Yang dapat hidup tanpa gadget 4 Lamanya menggunakan gadget 5 Yang dapat membagi waktu antara gadget dengan belajar Jawaban Banyak Ya 45 Mungkin 0 Tidak 4 Total 49 Hp 38 Laptop 15 Tab/ipad 6 Xbox 2 Lainnya 0 Total 61 Ya Mungkin Tidak Total 11 22 16 49 < 1 Jam 1 - 2 Jam > 2 Jam Total Ya Mungkin Tidak Total 11 13 25 49 28 20 1 49  Keterangan: Dari 49 orang siswa, sebanyak 45 orang siswa mempunyai gadget dan 4 siswa yang tidak mempunyai gadget. (Gadget yang dimiliki berupa milik siswa pribadi dan ada juga yang berupa bahwa pemikiran kami mengenai peranan gadget yang sangat besar di dalam kehidupan adalah benar. SMA HangTuah 1 2012/2013 Page Jadi, berdasarkan data yang disajikan pada tabel tersebut dapat disimpulkan 10 milik keluarga bersama seperti televisi).
  • 11. 4. Dampak Positif dan Dampak Negatif Menggunakan Gadget Segala sesuatu yang berhubungan dengan teknologi tentunya mempunyai dampak positif dan negatif, tergantung dari pengguna itu sendiri. Berikut adalah beberapa contoh dampak positif dan negatif menggunakan gadget.  Dampak Positif :  Sebagian besar gadget mudah dibawa kemana-mana sehingga kita dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki gadget dimanapun dan kapanpun.  Dapat membantu kita menyelesaikan pekerjaan secara efektif misalnya dengan menggunakan komputer atau laptop.  Dapat mempermudah komunikasi dengan menggunakan handphone via SMS dan telepon. Selain itu jika kita bepergian, kita dapat mengetahui dimana posisi kita karena GPS sudah mulai tertanam di handphone terkini.  Kita bisa bermain game-game canggih yang dimainkan melalui video games gadget seperti PSP yang dapat menjadi sarana hiburan.  Dengan menggunakan video gadget seperti MP4 player, kita tidak perlu lagi menonton film atau video di komputer, kita bisa menonton film di MP4 secara langsung walaupun dengan ukuran yang lebih kecil.  Bagi pecinta musik, kita dapat mendengarkan musik sepuasnya dengan menggunakan audio gadget seperti iPods. Gadget ini dapat merekam apapun dan dilengkapi fitur radio FM serta kemampuan membaca eBook yang juga ditanamkan didalamnya.  Kita bisa mengambil foto atau merekam aktivitas dengan menggunakan gadget, misalnya kamera poket.  Kita dapat mengetahui dan mengikuti segala perkembangan yang ada di dunia dengan menggunakan gadget seperti Skiff Reader via internet.  Dampak Negatif  Menimbulkan sifat konsumtif bagi mereka yang suka mengoleksi gadget karena harga gadget relatif mahal.  Bagi anak-anak yang suka menggunakan gadget seperti televisi sebelum tidur mungkin akan mengalami masalah konsentrasi dan kehilangan mood belajar keesokan harinya. get-gadgetnya sehingga dapat melalaikan kewajibannya.  Menurunkan prestasi belajar bagi anak-anak yang suka bermain video games. SMA HangTuah 1 2012/2013 11 Maniac gadget biasanya suka menghabiskan banyak waktu bersama gadPage 
  • 12.  Gadget kerap berpengaruh pada kesehatan. Misalnya, jika terlalu lama menatap komputer atau laptop akan merusak penglihatan dan jika terlalu keras mendengarkan musik akan merusak pendengaran.  Gadget yang fungsinya sebagai alat untuk menyimpan video seperti iPad, bagi pengguna yang tidak bertanggung jawab bisa dijadikan sebagai sarana untuk menyimpan video asusila atau gambar-gambar yang tidak senonoh. 5. Pengaruh Penggunaan Gadget Bagi Kesehatan Di balik kemudahan dan kecanggihan yang diberikan kepada penggunanya, gadget kerap mendatangkan risiko dan efek buruk bagi kesehatan. Pengaruh penggunaan gadget bagi kesehatan yang akan kami bahas kali ini diwakilkan oleh salah satu gadget yang paling banyak peminatnya yaitu handphone. Tidak jarang kita mendengar adanya laporan hasil riset yang mengaitkan efek radiasi handphone dengan sejumlah penyakit, seperti kanker atau tumor. Berikut adalah bagian tubuh yang mengalami risiko jika kita tidak bijak menggunakan handphone. 1. Kepala Para dokter di Amerika Serikat belum lama ini mengidentifikasi suatu gejala yang disebut "ringxiety" di mana seseorang merasakan dirinya seakan-akan mendengar suara ponsel berbunyi, padahal suara itu tidak pernah ada. Sebuah riset menyebutkan bahwa lebih dari 60 persen pengguna ponsel menderita gangguan yang juga disebut "phantom ringing" tersebut. 2. Telinga Peneliti di India menemukan, mereka yang mendengarkan musik dari earphone yang terhubung dengan ponsel berisiko ribuan kali lipat mengalami kontaminasi bakteri dalam telinga dibandingkan dengan yang tidak. Memakai earphones akan membuat saluran atau rongga telinga menjadi lebih hangat dan lembab sehingga kuman akan lebih mudah berkembang. 3. Jempol Gerakan yang berulang-ulang dari jempol dan telunjuk seperti dapat menimbulkan cedera dan otot-otot menjadi tegang. Ini akan memicu rasa sakit pada Page gambil rihat setelah 30 menit memakai ponsel atau alat apa pun. 12 jari, jempol, dan sendi-sendi. Para ahli menyarankan kita agar selalu men- SMA HangTuah 1 2012/2013
  • 13. 4. Kulit Ponsel juga dapat memicu ruam kulit. Menurut Asosiasi Dermatologi Inggris, mobile phone dermatitis adalah gangguan pada kulit yang dapat dipicu akibat terlalu lama menggunakan atau menempelkan ponsel pada kulit. 5. Tangan Penggunaan berlebihan pada konsol permainan, seperti Wii dan Xbox, bisa menyebabkan neutrophilic hidradenitis—sejenis lesi berwarna merah pada tangan. Gangguan ini juga disebut PlayStation Pimple. Kondisi ini, menurut British Journal of Dermatology, diakibatkan keringat yang berlebihan karena Page 13 memegang handsets. SMA HangTuah 1 2012/2013
  • 14. II. PENUTUP 1. Kesimpulan Salah satu teknologi yang saat ini sedang populer dan paling banyak diminati adalah gadget. Gadget adalah teknologi yang sangat tepat untuk membantu menyelesaikan pekerjaan kita secara efektif dan sebagai sarana hiburan. Gadget sangat beragam jenisnya seperti audio gadget, iPods, video gadget, kamera gadget, dan sebagainya. Seiring dengan perkembangan zaman, gadgetpun terus berkembang baik dari segi fitur maupun bentuknya. Peminat gadget sangatlah banyak karena fasilitas yang dimilikinya sangatlah menarik sehingga peranan gadget dalam kehidupan sangatlah besar. Namun, perlu diingat bahwa gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif bagi penggunanya tetapi juga menimbulkan dampak negatif. Karena itu kita harus cermat dalam menggunakan teknologi mutakhir ini. Saran  Fasilitas yang telah diberikan dalam sebuah gadget sebaiknya dipergunakan dengan sebaik mungkin dan sebagaimana mestinya.  Telah dijelskan bahwa gadget juga dapat menimbulkan dampak negatif, kita sebagai pengguna hendaknya dapat menggunakan teknologi ini dengan bijak agar tidak terkena dampak negatifnya.  Penggunaan gadget yang tidak sewajarnya dapat berpengaruh pada kesehatan. Misalkan penggunaan handphone yang terlalu lama. Karenanya, kita harus mempergunakan gadget dengan cermat agar kiranya tidak berakibat buruk bagi kesehatan.  Bagi Anda yang termasuk maniac gadget hendaknya dapat mengatur waktu seperti mengurangi intensitas pemakaian gadget agar tidak melalaikan kewajiban utama.  Bagi Anda yang suka mengoleksi gadget hendaknya dapat mengatur mana keperluan yang lebih penting atau tidak penting agar tidak menimbulkan gaya hidup yang konsumtif.  Sebagai generasi muda, kita perlu berperan dalam kemajuan teknologi yang ada pada era globalisasi ini agar kita selalu dapat mengikuti perkemban- 14 gan zaman. Page 2. SMA HangTuah 1 2012/2013