SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  6
Télécharger pour lire hors ligne
การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface
   1. เมื่อเปิ ดโปรแกรมAutodesk Maya 2009 ให้เลือกทํางานในโหมด Surface
   2. เลือกมุมมอง Single Perspective
   3. สร้างพื้นโดยการเลือก Surface Shelve > Curve >NURBS Plan แล้วใช้เม้าส์แดร็ กเพื่อสร้างพื้นที่
        บน Grid

                                             4. จะได้พ้นดังภาพ หลังจากกดปุ่ มหมายเลข 6
                                                       ื




   5. สร้างฐานด้านล่างของโคมไฟ โดยเลือก Surface Shelve >Curve>NURBS Cube แล้วใช้
      เม้าส์ แดร็ กเพื่อสร้างพื้นที่ของฐานด้นล่างบน Grid และแดร็กเม้าส์
      ขึ้นด้านบนเพื่อสร้างความหนา จะได้ฐานด้านล่างของโคมไฟ
      ดังภาพ
   6. ใช้เม้าส์คลิ๊กเพื่อเปลี่ยนมุมมองเป็ นแบบ Four View



   7. มุมมองจะเปลี่ยนเป็ นแบบ 4 มุมมอง ดังภาพ




   8. ใช้เม้าส์คลิ๊กที่ Side View ตามด้วยการกด
        แป้ น Space Bar เพื่อเป็ ดมุมมองแบบFull
        Screen
   9. ทําการย้ายเส้นแกนแนวนอน เพื่อให้ได้
        มุมมองทีเหมาะสมในการสร้าง Model ด้วย
        การกดปุ่ ม Alt ค้าวไว้ และกดปุ่ มกลางของ
       เม้าส์แล้วทําการลากเม้าส์จนได้มุองตามที่
       ต้องการ



                                            การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
ขั้นตอนการสร้ างฐานส่ วนบนของโคมไฟ
10. ที่เมนู Create > CV Curve Tool รู ปร่ างเม้าส์จะเปลี่ยนรู ปร่ างในลักษณะเครื่ องหมาย +
11. การสร้างฐานส่ วนบนของโคมไฟ เริ่ มจากการใช้เม้าส์คลิ๊ก
     ที่แกน Y ซึ่งเป็ นแกนแนวตั้ง แล้วจึงค่อยๆคลิ๊กไปจนได้
     รู ปร่ างดังภาพที่แสดง

12. จากนั้นใช้เม้าส์ไปคลิ๊ก                        เพื่อเป็ นการสิ้ นสุ ดการทํางานของ CV Curve Tool เส้นโครงร่ างของModel
    ที่สร้างก็จะกลายเป็ นเส้น Highlight ดังภาพที่แสดงพร้อมที่
    สังขึ้นรู ปได้
       ่

13. ขึ้นรู ปโดยใช้คาสัง Surfaces >Revole
                      ํ ่
     จะได้ พื้นผิว Model ดังภาพ
ขั้นตอนการสร้ างเสาของโคมไฟ
14. ที่เมนู Create > CV Curve Tool รู ปร่ างเม้าส์จะเปลี่ยนรู ปร่ างในลักษณะเครื่ องหมาย +
15. จากนั้นใช้เม้าส์ไปคลิ๊ก                       เพื่อเป็ นการสิ้นสุ ดการทํางาน
     ของ CV Curve Tool
16. สร้างหน้าตัดของเสาด้วยการเลือกใช้
     แถบเครื่ องมือแบบ Curves โดยเลือก
     ใช้ NURBS Circle มาสร้างวงกลมที่มุมมอง Side View ตรงส่ วนปลายของเสา
17. ใช้                  เพื่อปรับแนวเส้นของวงกลมให้ขนาดกับแกน
     แนวนอน แล้วคลิ๊กเม้าส์ที่ Select Tool เพื่อเป็ นการสิ้นสุ ดการ
     ทํางานของ Rotate Tool จะทําให้วงกลมที่ทาการปรับหมุนแกน ปรากฏเป็ น
                                                   ํ
     เส้น Highlight
18. จากนั้นทํากดปุ่ ม Shift ที่แป้ นพิมพ์คางไว้ และ ลากเม้าส์ไปคลิ๊กที่เส้นเสา
                                            ้
     โคมไฟจะทําให้เส้นของเสาเกิด Highlight ขึ้น พร้อมสําหรับการสังขึ้นรู ป่
     ในขั้นต่อไป
 19.การขึ้ นรู ปให้ไปที่เมนู Surfaces > Extrude >
     คลิ๊กที่ boxเพื่อเปิ ดหน้าต่าง Extrde option




                                               การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
20. ผลที่ได้                             ให้ใช้เม้าส์คลิ๊ก ที่เส้นโครงสร้างแล้วทําการลบทิ้ง




ขั้นตอนการสร้ างหลอดไฟและโคม
21. แถบเครื่ องมือ Curves เลือก Pencil Curve ool เคอร์เซอร์จะเปลี่ยนเป็ นรู ป
     ดินสอ ให้วาดเส้นจากแกนแนวตั้ง ดังภาพที่แสดง




22. ที่เมนู Surfaces > Revolve                           ผลที่ได้



23. สร้างโคม ให้ที่เมนู Create > EP Curves Tool เพื่อใช้ในการสร้าง โครงสร้างของโคม ที่มุมมอง Side View




24. ใช้เม้าส์คลิ๊กที่ Select Tool เพื่อสิ้ นสุ ดการใช้ EP Curves Tool เส้นที่ร่างไว้กจะปรากฏเป็ นเส้น Highlight
                                                                                     ็
25. ขึ้นรู ปโดยใช้คาสัง Revole
                      ํ ่




                                                การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
ขั้นการตกแต่ งโคมไฟ
                               ั
26. ในขั้นนี้เป็ นการใส่ สีให้กบ Model โดยแยกออกเป็ น พื้น , ฐานของโคม , เสา , หลอดไฟ และ โคม โดยเริ่ มจาก
    1) พื้น ไปที่เมนู Windows > Rendering Editors > Hypershade จะปรากฏหน้าต่าง




      2) ที่แถบเครื่ องมือ Create Maya Nodesใช้เม้าส์คลิ๊ก ที่ Lambert จะปรากฏลูกกลมแบบ Lambert ในช่องของ Work Area
         จากนั้นให้ใช้เม้าส์ที่ Lambert ในช่อง Work Area จะปรากฏหน้าต่าง Attribute Editor ที่ดานขวาของหน้าจอ
                                                                                              ้




                                    3) ในส่ วนของ Common Material Attributesให้ใช้เม้าส์คลิ๊กไปที่แถบสี ในช่อง Color จะ
                                       ปรากฏหน้าต่าง Color Chooser ให้ใช้เม้าส์คลิ๊กเลือกแม่สีและผสมสี ตามต้องการ แล้ว
                                        คลิ๊กที่ปุ่ม Accept ได้สีที่ผสมมาปรากฏที่ Lambert ในช่องWork Area




     4) ใช้เม้าคลิ๊กเลือกชิ้นส่ วนของ Model ส่ วนที่เป็ นพื้น จากนั้นลากเม้าส์มาชี้ที่ Lambert ใน ช่อง Work Area จากนั้นกดปุ่ ม
ขวาของเม้าส์คางจากปรากฏเมนูแบบ Hot Box ขึ้นมา ให้ทาการลากเม้าส์ไปชี้ที่คาสัง Aaaign Material To Selection
               ้                                            ํ                   ํ ่




                                               การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
5) ผลที่ได้




                      ั
6) การใส่ สีให้กบฐานโคมไฟ ให้ดาเนินการตามขั้นตอนของการใส่ สีพ้ืน จะต่างกันที่ การเลือกเครื่ องมือใน Create
                                  ํ
   Maya Nodes เนื่องจากต้องการให้มีแสงสะท้อนเนื่องจากชิ้นส่ วนนี้สร้างมาจากโลหะ จึงใช้ Anisotropic
                    ั
7) การใส่ สีให้กบเสาโคมไฟ ให้ดาเนินการตามขั้นตอนของการใส่ สีพ้ืน จะต่างกันที่ การเลือกเครื่ องมือใน Create
                                ํ
   Maya Nodes เนื่องจากต้องการให้มีแสงสะท้อนเนื่องจากชิ้นส่ วนนี้สร้างมาจากโลหะ จึงใช้ Anisotropic
                  ั
8) การใส่ สีให้กบฐานหลอดไฟ ให้ดาเนินการตามขั้นตอนของการใส่ สีพ้ืน จะต่างกันที่ การเลือกเครื่ องมือใน Create
                                    ํ
   Maya Nodes เนื่องจากต้องการให้มีแสงสะท้อนเนื่องจากชิ้นส่ วนนี้สร้างมาจากโลหะ จึงใช้ Anisotropic
                ั                                                                ่
9) การใส่ สีให้กบโคม ให้ดาเนินการตามขั้นตอนของการใส่ สีพ้ืน จะต่างกันที่มีการใช้คา Tranparency เนื่องจาก
                          ํ
   ต้องการให้มีพ้นผิวมีความโปร่ งแสงสามารถทะลุได้จึงต้องปรับค่าของสี ให้มีความโปร่ งใสขึ้น
                        ื




10) ผลที่ได้       หลังจากใช้คาสัง Render
                              ํ ่




                                การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net

Contenu connexe

Tendances

ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตกแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตกแต่งภาพใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตกแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตกแต่งภาพNimanong Nim
 
เครื่องมือต่างๆ (Toolbox)
เครื่องมือต่างๆ (Toolbox)เครื่องมือต่างๆ (Toolbox)
เครื่องมือต่างๆ (Toolbox)wattikorn_080
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1chaiwat vichianchai
 
การสร้างห้องนั่งเล่น
การสร้างห้องนั่งเล่นการสร้างห้องนั่งเล่น
การสร้างห้องนั่งเล่นkruood
 
ใบความรู้ที่ 13.1 การซ้อนภาพด้วยเลเยอร์
ใบความรู้ที่ 13.1 การซ้อนภาพด้วยเลเยอร์ใบความรู้ที่ 13.1 การซ้อนภาพด้วยเลเยอร์
ใบความรู้ที่ 13.1 การซ้อนภาพด้วยเลเยอร์jumjim2012
 
เทคนิค การทำพระจันทร์เต็มดวงมาฝาก
เทคนิค การทำพระจันทร์เต็มดวงมาฝากเทคนิค การทำพระจันทร์เต็มดวงมาฝาก
เทคนิค การทำพระจันทร์เต็มดวงมาฝากchaiwat vichianchai
 
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพNimanong Nim
 

Tendances (10)

การสร้างงานด้วย Photoshop
การสร้างงานด้วย Photoshopการสร้างงานด้วย Photoshop
การสร้างงานด้วย Photoshop
 
การสร้างงานด้วย Photoshop
การสร้างงานด้วย Photoshopการสร้างงานด้วย Photoshop
การสร้างงานด้วย Photoshop
 
การสร้างงานด้วย Photoshop
การสร้างงานด้วย Photoshopการสร้างงานด้วย Photoshop
การสร้างงานด้วย Photoshop
 
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตกแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตกแต่งภาพใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตกแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตกแต่งภาพ
 
เครื่องมือต่างๆ (Toolbox)
เครื่องมือต่างๆ (Toolbox)เครื่องมือต่างๆ (Toolbox)
เครื่องมือต่างๆ (Toolbox)
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1
 
การสร้างห้องนั่งเล่น
การสร้างห้องนั่งเล่นการสร้างห้องนั่งเล่น
การสร้างห้องนั่งเล่น
 
ใบความรู้ที่ 13.1 การซ้อนภาพด้วยเลเยอร์
ใบความรู้ที่ 13.1 การซ้อนภาพด้วยเลเยอร์ใบความรู้ที่ 13.1 การซ้อนภาพด้วยเลเยอร์
ใบความรู้ที่ 13.1 การซ้อนภาพด้วยเลเยอร์
 
เทคนิค การทำพระจันทร์เต็มดวงมาฝาก
เทคนิค การทำพระจันทร์เต็มดวงมาฝากเทคนิค การทำพระจันทร์เต็มดวงมาฝาก
เทคนิค การทำพระจันทร์เต็มดวงมาฝาก
 
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพ
ใบความรู้ที่ 2เครื่องมือตแต่งภาพ
 

En vedette

Web dreamcs5
Web dreamcs5Web dreamcs5
Web dreamcs5kruood
 
ชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curve
ชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curveชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curve
ชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curvekruood
 
Basic primitives
Basic primitivesBasic primitives
Basic primitiveskruood
 
คู่มือการใช้ Marvin
คู่มือการใช้ Marvinคู่มือการใช้ Marvin
คู่มือการใช้ Marvinkruood
 
The Guitar Of Chet Atkins -
The Guitar Of Chet Atkins -The Guitar Of Chet Atkins -
The Guitar Of Chet Atkins -kruood
 
Start with maya
Start with mayaStart with maya
Start with mayakruood
 
การทำ Component ให้เคลื่อนที่ได้ด้วยคำสั่ง Dynamic component
การทำ Component ให้เคลื่อนที่ได้ด้วยคำสั่ง Dynamic componentการทำ Component ให้เคลื่อนที่ได้ด้วยคำสั่ง Dynamic component
การทำ Component ให้เคลื่อนที่ได้ด้วยคำสั่ง Dynamic componentSKETCHUP HOME
 
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้า
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้าความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้า
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้าPrasert Boon
 
การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon
การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygonการสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon
การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygonkruood
 
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้า
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้าใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้า
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้าพัน พัน
 
มาตรฐานการเขียนแบบ
มาตรฐานการเขียนแบบมาตรฐานการเขียนแบบ
มาตรฐานการเขียนแบบPeerapong Veluwanaruk
 
หลักการเบื้องต้นในการออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้า
หลักการเบื้องต้นในการออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้าหลักการเบื้องต้นในการออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้า
หลักการเบื้องต้นในการออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้าNeeNak Revo
 
การอ่านแบบไฟฟ้า และระบบพิกัดในงานเขียนแบบ
การอ่านแบบไฟฟ้า  และระบบพิกัดในงานเขียนแบบการอ่านแบบไฟฟ้า  และระบบพิกัดในงานเขียนแบบ
การอ่านแบบไฟฟ้า และระบบพิกัดในงานเขียนแบบNeeNak Revo
 

En vedette (14)

Web dreamcs5
Web dreamcs5Web dreamcs5
Web dreamcs5
 
ชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curve
ชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curveชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curve
ชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curve
 
Basic primitives
Basic primitivesBasic primitives
Basic primitives
 
คู่มือการใช้ Marvin
คู่มือการใช้ Marvinคู่มือการใช้ Marvin
คู่มือการใช้ Marvin
 
The Guitar Of Chet Atkins -
The Guitar Of Chet Atkins -The Guitar Of Chet Atkins -
The Guitar Of Chet Atkins -
 
Start with maya
Start with mayaStart with maya
Start with maya
 
การทำ Component ให้เคลื่อนที่ได้ด้วยคำสั่ง Dynamic component
การทำ Component ให้เคลื่อนที่ได้ด้วยคำสั่ง Dynamic componentการทำ Component ให้เคลื่อนที่ได้ด้วยคำสั่ง Dynamic component
การทำ Component ให้เคลื่อนที่ได้ด้วยคำสั่ง Dynamic component
 
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้า
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้าความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้า
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้า
 
การติดตั้งไฟฟ้าภายนอกอาคาร
การติดตั้งไฟฟ้าภายนอกอาคารการติดตั้งไฟฟ้าภายนอกอาคาร
การติดตั้งไฟฟ้าภายนอกอาคาร
 
การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon
การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygonการสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon
การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon
 
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้า
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้าใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้า
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้า
 
มาตรฐานการเขียนแบบ
มาตรฐานการเขียนแบบมาตรฐานการเขียนแบบ
มาตรฐานการเขียนแบบ
 
หลักการเบื้องต้นในการออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้า
หลักการเบื้องต้นในการออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้าหลักการเบื้องต้นในการออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้า
หลักการเบื้องต้นในการออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้า
 
การอ่านแบบไฟฟ้า และระบบพิกัดในงานเขียนแบบ
การอ่านแบบไฟฟ้า  และระบบพิกัดในงานเขียนแบบการอ่านแบบไฟฟ้า  และระบบพิกัดในงานเขียนแบบ
การอ่านแบบไฟฟ้า และระบบพิกัดในงานเขียนแบบ
 

Similaire à การสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surface

คู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUpคู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUpPiyaboon Nilkaew
 
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curveการสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curvekruood
 
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอNimanong Nim
 
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพLesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพErrorrrrr
 
เทคนิคทำภาพหยดน้ำ
เทคนิคทำภาพหยดน้ำเทคนิคทำภาพหยดน้ำ
เทคนิคทำภาพหยดน้ำchaiwat vichianchai
 
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xp
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xpใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xp
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xpSuda Sangtong
 
ใบงานที่ 25 เทคนิคการสร้าง m web
ใบงานที่ 25 เทคนิคการสร้าง m webใบงานที่ 25 เทคนิคการสร้าง m web
ใบงานที่ 25 เทคนิคการสร้าง m webSuda Sangtong
 
ใบปฏิบัติงานที่ 015 1
ใบปฏิบัติงานที่ 015 1ใบปฏิบัติงานที่ 015 1
ใบปฏิบัติงานที่ 015 1Duangsuwun Lasadang
 
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1ใบปฏิบัติงานที่ 8 1
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1Duangsuwun Lasadang
 
Living room Work shop for m.s. 2 by kruood
Living room Work shop  for m.s. 2 by kruoodLiving room Work shop  for m.s. 2 by kruood
Living room Work shop for m.s. 2 by kruoodkruood
 
ใบปฏิบัติงานที่ 011 1
ใบปฏิบัติงานที่ 011 1ใบปฏิบัติงานที่ 011 1
ใบปฏิบัติงานที่ 011 1Duangsuwun Lasadang
 
ใบปฏิบัติงานที่ 012 1
ใบปฏิบัติงานที่ 012 1ใบปฏิบัติงานที่ 012 1
ใบปฏิบัติงานที่ 012 1Duangsuwun Lasadang
 
ใบปฏิบัติงานที่ 4 1
ใบปฏิบัติงานที่ 4 1ใบปฏิบัติงานที่ 4 1
ใบปฏิบัติงานที่ 4 1Duangsuwun Lasadang
 
ใบงานที่ 64 เทคนิคการสร้างให้ภาพโปรงใสเฉพาะที่
ใบงานที่ 64 เทคนิคการสร้างให้ภาพโปรงใสเฉพาะที่ใบงานที่ 64 เทคนิคการสร้างให้ภาพโปรงใสเฉพาะที่
ใบงานที่ 64 เทคนิคการสร้างให้ภาพโปรงใสเฉพาะที่Suda Sangtong
 

Similaire à การสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surface (20)

คู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUpคู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUp
 
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curveการสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
การสร้างโต๊ะด้วย Nurbs curve
 
Slide sketchup
Slide sketchupSlide sketchup
Slide sketchup
 
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
ใบความรู้ที่ 13 ม้วนขอบภาพให้โค้งงอ
 
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพLesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
Lesson 7 การใช้เครื่องมือวาดภาพ
 
เทคนิคทำภาพหยดน้ำ
เทคนิคทำภาพหยดน้ำเทคนิคทำภาพหยดน้ำ
เทคนิคทำภาพหยดน้ำ
 
การต่อภาพ
การต่อภาพการต่อภาพ
การต่อภาพ
 
Selection tool Ps CS5
Selection tool Ps CS5Selection tool Ps CS5
Selection tool Ps CS5
 
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xp
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xpใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xp
ใบงานที่ 30 การทำโลโก้ windows xp
 
การใช้เครื่องมือวาดภาพและลงสี
การใช้เครื่องมือวาดภาพและลงสีการใช้เครื่องมือวาดภาพและลงสี
การใช้เครื่องมือวาดภาพและลงสี
 
อักษรประดิษฐ์
อักษรประดิษฐ์อักษรประดิษฐ์
อักษรประดิษฐ์
 
ใบงานที่ 25 เทคนิคการสร้าง m web
ใบงานที่ 25 เทคนิคการสร้าง m webใบงานที่ 25 เทคนิคการสร้าง m web
ใบงานที่ 25 เทคนิคการสร้าง m web
 
ใบปฏิบัติงานที่ 015 1
ใบปฏิบัติงานที่ 015 1ใบปฏิบัติงานที่ 015 1
ใบปฏิบัติงานที่ 015 1
 
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1ใบปฏิบัติงานที่ 8 1
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1
 
Living room Work shop for m.s. 2 by kruood
Living room Work shop  for m.s. 2 by kruoodLiving room Work shop  for m.s. 2 by kruood
Living room Work shop for m.s. 2 by kruood
 
ใบปฏิบัติงานที่ 011 1
ใบปฏิบัติงานที่ 011 1ใบปฏิบัติงานที่ 011 1
ใบปฏิบัติงานที่ 011 1
 
ใบปฏิบัติงานที่ 012 1
ใบปฏิบัติงานที่ 012 1ใบปฏิบัติงานที่ 012 1
ใบปฏิบัติงานที่ 012 1
 
Auto cad all
Auto cad allAuto cad all
Auto cad all
 
ใบปฏิบัติงานที่ 4 1
ใบปฏิบัติงานที่ 4 1ใบปฏิบัติงานที่ 4 1
ใบปฏิบัติงานที่ 4 1
 
ใบงานที่ 64 เทคนิคการสร้างให้ภาพโปรงใสเฉพาะที่
ใบงานที่ 64 เทคนิคการสร้างให้ภาพโปรงใสเฉพาะที่ใบงานที่ 64 เทคนิคการสร้างให้ภาพโปรงใสเฉพาะที่
ใบงานที่ 64 เทคนิคการสร้างให้ภาพโปรงใสเฉพาะที่
 

Plus de kruood

เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...kruood
 
กำหนดการ(..
กำหนดการ(..กำหนดการ(..
กำหนดการ(..kruood
 
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6kruood
 
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6kruood
 
Nsc2014 isan-web koksi2556
Nsc2014 isan-web koksi2556Nsc2014 isan-web koksi2556
Nsc2014 isan-web koksi2556kruood
 
Manchakhiri old town.
Manchakhiri old town.Manchakhiri old town.
Manchakhiri old town.kruood
 
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 4  มาตราส่วนและการกำหนดขนาดเรื่องที่ 4  มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาดkruood
 
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์kruood
 
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบเรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบkruood
 
Nsc2013 booklet
Nsc2013 bookletNsc2013 booklet
Nsc2013 bookletkruood
 
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasanผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasankruood
 
Korat th
Korat thKorat th
Korat thkruood
 
Korat eng
Korat engKorat eng
Korat engkruood
 
Fermented eng
Fermented engFermented eng
Fermented engkruood
 
Fried eng
Fried engFried eng
Fried engkruood
 
Fermented th
Fermented thFermented th
Fermented thkruood
 
Blue crab th
Blue crab thBlue crab th
Blue crab thkruood
 
Blue crab eng
Blue crab engBlue crab eng
Blue crab engkruood
 
Nsc2012 isan-second round.-koksi
Nsc2012 isan-second round.-koksiNsc2012 isan-second round.-koksi
Nsc2012 isan-second round.-koksikruood
 
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์kruood
 

Plus de kruood (20)

เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
 
กำหนดการ(..
กำหนดการ(..กำหนดการ(..
กำหนดการ(..
 
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
 
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
 
Nsc2014 isan-web koksi2556
Nsc2014 isan-web koksi2556Nsc2014 isan-web koksi2556
Nsc2014 isan-web koksi2556
 
Manchakhiri old town.
Manchakhiri old town.Manchakhiri old town.
Manchakhiri old town.
 
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 4  มาตราส่วนและการกำหนดขนาดเรื่องที่ 4  มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
 
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
 
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบเรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
 
Nsc2013 booklet
Nsc2013 bookletNsc2013 booklet
Nsc2013 booklet
 
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasanผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan
 
Korat th
Korat thKorat th
Korat th
 
Korat eng
Korat engKorat eng
Korat eng
 
Fermented eng
Fermented engFermented eng
Fermented eng
 
Fried eng
Fried engFried eng
Fried eng
 
Fermented th
Fermented thFermented th
Fermented th
 
Blue crab th
Blue crab thBlue crab th
Blue crab th
 
Blue crab eng
Blue crab engBlue crab eng
Blue crab eng
 
Nsc2012 isan-second round.-koksi
Nsc2012 isan-second round.-koksiNsc2012 isan-second round.-koksi
Nsc2012 isan-second round.-koksi
 
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
 

การสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surface

  • 1. การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 2. การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface 1. เมื่อเปิ ดโปรแกรมAutodesk Maya 2009 ให้เลือกทํางานในโหมด Surface 2. เลือกมุมมอง Single Perspective 3. สร้างพื้นโดยการเลือก Surface Shelve > Curve >NURBS Plan แล้วใช้เม้าส์แดร็ กเพื่อสร้างพื้นที่ บน Grid 4. จะได้พ้นดังภาพ หลังจากกดปุ่ มหมายเลข 6 ื 5. สร้างฐานด้านล่างของโคมไฟ โดยเลือก Surface Shelve >Curve>NURBS Cube แล้วใช้ เม้าส์ แดร็ กเพื่อสร้างพื้นที่ของฐานด้นล่างบน Grid และแดร็กเม้าส์ ขึ้นด้านบนเพื่อสร้างความหนา จะได้ฐานด้านล่างของโคมไฟ ดังภาพ 6. ใช้เม้าส์คลิ๊กเพื่อเปลี่ยนมุมมองเป็ นแบบ Four View 7. มุมมองจะเปลี่ยนเป็ นแบบ 4 มุมมอง ดังภาพ 8. ใช้เม้าส์คลิ๊กที่ Side View ตามด้วยการกด แป้ น Space Bar เพื่อเป็ ดมุมมองแบบFull Screen 9. ทําการย้ายเส้นแกนแนวนอน เพื่อให้ได้ มุมมองทีเหมาะสมในการสร้าง Model ด้วย การกดปุ่ ม Alt ค้าวไว้ และกดปุ่ มกลางของ เม้าส์แล้วทําการลากเม้าส์จนได้มุองตามที่ ต้องการ การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 3. ขั้นตอนการสร้ างฐานส่ วนบนของโคมไฟ 10. ที่เมนู Create > CV Curve Tool รู ปร่ างเม้าส์จะเปลี่ยนรู ปร่ างในลักษณะเครื่ องหมาย + 11. การสร้างฐานส่ วนบนของโคมไฟ เริ่ มจากการใช้เม้าส์คลิ๊ก ที่แกน Y ซึ่งเป็ นแกนแนวตั้ง แล้วจึงค่อยๆคลิ๊กไปจนได้ รู ปร่ างดังภาพที่แสดง 12. จากนั้นใช้เม้าส์ไปคลิ๊ก เพื่อเป็ นการสิ้ นสุ ดการทํางานของ CV Curve Tool เส้นโครงร่ างของModel ที่สร้างก็จะกลายเป็ นเส้น Highlight ดังภาพที่แสดงพร้อมที่ สังขึ้นรู ปได้ ่ 13. ขึ้นรู ปโดยใช้คาสัง Surfaces >Revole ํ ่ จะได้ พื้นผิว Model ดังภาพ ขั้นตอนการสร้ างเสาของโคมไฟ 14. ที่เมนู Create > CV Curve Tool รู ปร่ างเม้าส์จะเปลี่ยนรู ปร่ างในลักษณะเครื่ องหมาย + 15. จากนั้นใช้เม้าส์ไปคลิ๊ก เพื่อเป็ นการสิ้นสุ ดการทํางาน ของ CV Curve Tool 16. สร้างหน้าตัดของเสาด้วยการเลือกใช้ แถบเครื่ องมือแบบ Curves โดยเลือก ใช้ NURBS Circle มาสร้างวงกลมที่มุมมอง Side View ตรงส่ วนปลายของเสา 17. ใช้ เพื่อปรับแนวเส้นของวงกลมให้ขนาดกับแกน แนวนอน แล้วคลิ๊กเม้าส์ที่ Select Tool เพื่อเป็ นการสิ้นสุ ดการ ทํางานของ Rotate Tool จะทําให้วงกลมที่ทาการปรับหมุนแกน ปรากฏเป็ น ํ เส้น Highlight 18. จากนั้นทํากดปุ่ ม Shift ที่แป้ นพิมพ์คางไว้ และ ลากเม้าส์ไปคลิ๊กที่เส้นเสา ้ โคมไฟจะทําให้เส้นของเสาเกิด Highlight ขึ้น พร้อมสําหรับการสังขึ้นรู ป่ ในขั้นต่อไป 19.การขึ้ นรู ปให้ไปที่เมนู Surfaces > Extrude > คลิ๊กที่ boxเพื่อเปิ ดหน้าต่าง Extrde option การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 4. 20. ผลที่ได้ ให้ใช้เม้าส์คลิ๊ก ที่เส้นโครงสร้างแล้วทําการลบทิ้ง ขั้นตอนการสร้ างหลอดไฟและโคม 21. แถบเครื่ องมือ Curves เลือก Pencil Curve ool เคอร์เซอร์จะเปลี่ยนเป็ นรู ป ดินสอ ให้วาดเส้นจากแกนแนวตั้ง ดังภาพที่แสดง 22. ที่เมนู Surfaces > Revolve ผลที่ได้ 23. สร้างโคม ให้ที่เมนู Create > EP Curves Tool เพื่อใช้ในการสร้าง โครงสร้างของโคม ที่มุมมอง Side View 24. ใช้เม้าส์คลิ๊กที่ Select Tool เพื่อสิ้ นสุ ดการใช้ EP Curves Tool เส้นที่ร่างไว้กจะปรากฏเป็ นเส้น Highlight ็ 25. ขึ้นรู ปโดยใช้คาสัง Revole ํ ่ การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 5. ขั้นการตกแต่ งโคมไฟ ั 26. ในขั้นนี้เป็ นการใส่ สีให้กบ Model โดยแยกออกเป็ น พื้น , ฐานของโคม , เสา , หลอดไฟ และ โคม โดยเริ่ มจาก 1) พื้น ไปที่เมนู Windows > Rendering Editors > Hypershade จะปรากฏหน้าต่าง 2) ที่แถบเครื่ องมือ Create Maya Nodesใช้เม้าส์คลิ๊ก ที่ Lambert จะปรากฏลูกกลมแบบ Lambert ในช่องของ Work Area จากนั้นให้ใช้เม้าส์ที่ Lambert ในช่อง Work Area จะปรากฏหน้าต่าง Attribute Editor ที่ดานขวาของหน้าจอ ้ 3) ในส่ วนของ Common Material Attributesให้ใช้เม้าส์คลิ๊กไปที่แถบสี ในช่อง Color จะ ปรากฏหน้าต่าง Color Chooser ให้ใช้เม้าส์คลิ๊กเลือกแม่สีและผสมสี ตามต้องการ แล้ว คลิ๊กที่ปุ่ม Accept ได้สีที่ผสมมาปรากฏที่ Lambert ในช่องWork Area 4) ใช้เม้าคลิ๊กเลือกชิ้นส่ วนของ Model ส่ วนที่เป็ นพื้น จากนั้นลากเม้าส์มาชี้ที่ Lambert ใน ช่อง Work Area จากนั้นกดปุ่ ม ขวาของเม้าส์คางจากปรากฏเมนูแบบ Hot Box ขึ้นมา ให้ทาการลากเม้าส์ไปชี้ที่คาสัง Aaaign Material To Selection ้ ํ ํ ่ การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 6. 5) ผลที่ได้ ั 6) การใส่ สีให้กบฐานโคมไฟ ให้ดาเนินการตามขั้นตอนของการใส่ สีพ้ืน จะต่างกันที่ การเลือกเครื่ องมือใน Create ํ Maya Nodes เนื่องจากต้องการให้มีแสงสะท้อนเนื่องจากชิ้นส่ วนนี้สร้างมาจากโลหะ จึงใช้ Anisotropic ั 7) การใส่ สีให้กบเสาโคมไฟ ให้ดาเนินการตามขั้นตอนของการใส่ สีพ้ืน จะต่างกันที่ การเลือกเครื่ องมือใน Create ํ Maya Nodes เนื่องจากต้องการให้มีแสงสะท้อนเนื่องจากชิ้นส่ วนนี้สร้างมาจากโลหะ จึงใช้ Anisotropic ั 8) การใส่ สีให้กบฐานหลอดไฟ ให้ดาเนินการตามขั้นตอนของการใส่ สีพ้ืน จะต่างกันที่ การเลือกเครื่ องมือใน Create ํ Maya Nodes เนื่องจากต้องการให้มีแสงสะท้อนเนื่องจากชิ้นส่ วนนี้สร้างมาจากโลหะ จึงใช้ Anisotropic ั ่ 9) การใส่ สีให้กบโคม ให้ดาเนินการตามขั้นตอนของการใส่ สีพ้ืน จะต่างกันที่มีการใช้คา Tranparency เนื่องจาก ํ ต้องการให้มีพ้นผิวมีความโปร่ งแสงสามารถทะลุได้จึงต้องปรับค่าของสี ให้มีความโปร่ งใสขึ้น ื 10) ผลที่ได้ หลังจากใช้คาสัง Render ํ ่ การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net