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디스럽트
(Disrupt)
SW Kang
Aug/2015
Luke Williams 지음(2011년)
김지현 옮김(2011년)
목차
- Disruptive Thinking Process
• 가설, 기회 그리고 아이디어
– 상식을 뛰어넘는 가설을 세워라
– 미지의 기회를 찾아나서라
– 아이디어를 방해하는 장애물을 치워라
• 솔루션과 프레젠테이션
– 혁신적 아이디어를 현실적 솔루션으로 구체화하라
– 9분 프레젠테이션으로 클라이언트를 사로잡아라
상식을 뛰어넘는 가설을 세워라
- 나태한 업계에 태클을 거는 일이 너무 좋습니다. (Richard Branson)
• 황당한 호기심의 발로
– 상어가 리조트로 들어와 수영하는 사람을 공격한다면  죠스
– 배관이나 전기 설비, 통풍구를 건물 내부가 아닌 외부에 설치한다면  퐁피두 센터
– 짝짝이 양말을 세짝씩 판다면  리틀 미스 매치(Little Miss Matched)
– 노예제 폐지는 수익성이 없어서?  No!!. 집단 정서의 변화
– 1차 대전 승리의 원인은? 연합군의 살상 능력의 증대?  No. 독일군의 항복 의지 상승
• Step 1 : 무엇을 파괴하고 싶은가?  현황 파악
– 경쟁의 치열한 ___ 산업 환경에서 예측불가능한 솔루션을 통해 어떻게 파괴할 수 있나?
• Step 2. 통념은 무엇인가?  진부한 요소를 찾아내라
– 유사한 기업, 제품이 넘치는 ‘잉여사회’가 갖고있는 통념(닌텐도 WII, 쿠엔틴 타란티노의 킬빌)
• Step3. 나의 파괴적 가설은 무엇인가?  통념을 걷어차라
– 제품, 기업과 고객 관계, 가격 등에 대한 통념  확대, 축소, 반대, 제거(레드불, <컬러스>,Zipcar, <모노클>)
배관이나 전기설비, 통풍구를 건물 외부에 설치한다면?
-파리, 퐁피두센터
리틀 미스 매치드(Little Miss Matched)
https://www.youtube.com/watch?v=jx_JPW9h9J8
미지의 기회를 찾아 나서라
- 가장 중요한 발전은 가장 예측하기 어렵다. (Francis Bacon)
• 통찰력은 재능의 문제가 아니다. 인식의 문제일 뿐!
– 애플은 시장조사를 하지 않는다?  No. 다만, 비공식적이고 즉흥적~~~
– 애플 디자이너는 제품이 사용되는 모습에 관심!!
– 대부분의 가설이 실행되지 못하는 이유는?  통념을 파괴한 후 얻는 잇점이 불명확
• Step 1 : 무엇을 관찰할 것인가?  ‘긴장점(Tension Point)’을 찾아내라
– ‘통점(Pain Point)’가 아닌 익숙해져 있는 ‘긴장점(Tension Point)’
– 임시방편(새는 지붕에 양동이, 공공기관의 정교한 대기시스템), 가치기준(MP3 효과), 관성(BOA – Keep the Change)
– 필요 vs 욕망(비디오와 팝콘, 헬스와 잡지),
• Step 2. 어떤 통찰을 얻었는가?  수집한 정보를 시각화, 통찰내용 기록
– 데이터에 밑칠하기(Grounding the data), 인사이트 보드(Insight Board)
– 통찰은 직관에 의해 갑자기 찾아온다. 직관이란 앞서 습득한 지적 경험의 결과 (아인슈타인)
– 긴장이 있는곳(관찰)에는 간극이 존재. 간극을 발견했다면(통찰) 그 공간을 메울 수도 있다(기회)
• Step3. 어떤 기회가 있는가?  가설과 통찰을 결합하라
– 가설과 통찰의 조합을 찾은 후에 ‘~~ 한다면 어떻게 될까?’ 라는 질문에 가장 도움을 줄만한 장점 확인
아이디어를 방해하는 장애물을 치워라
- 상상이 지식보다 중요하다. (Albert Einstein)
• 기회를 아이디어로 바꾸는 과정의 3가지 장애물
– 방향 감각 상실  브레인스토밍은 ‘가능성에 취해 마비되는 것’ (GE 의 CMO – Beth Comstock)
– 제품, 서비스, 정보 개별적 인식  아이폰은 제품, 서비스, 네트워크의 정보력을 하나로 혼합
– (시각화되지 않은) 잡담 아이디어  ‘밑그림을 그려봐’ (Hartmut Esslinger)
• Step 1 : 무엇에 집중할 것인가?  방향을 잃지 말라
– 가설은 관찰을, 관찰은 통찰을, 통찰은 기회를, 기회는 아이디어를 낳는다.
– 기회의 각부분에 대한 고찰 ( 예 : 운전자(누구)에게 생산적 방법(강점)을 제공하여 능률향상(간극)할 수 있ㄷ록 돕자 )
• Step 2. 무엇을 융합할 것인가?  제품, 서비스, 정보를 통합적 인식
– 중요한 혁신의 상당수는 예상치 못한 발견이나 실용적일것 같지 않은 아이디어에서 시작
– 파편 융합(미키마우스 신발 + 전화기 본체, 수화기 + 버튼, 캐릭터 목소리 추가), 이익 융합(컨텐츠공급자, 광고주, 사용자)
• Step3. 어떤 아이디어인가?  아이디어를 기술하라
– 이름붙이기(페이팔, 페덱스), 기술하기(이름, 사용자, 강점, 방법)
– 차별화하기(작고 저렴, 사용 편이성의 저화질 캠코더), 시각화하기(영화의 스토리보드)
[참고자료] OTT(Over-The-Top) 서비스 시장
‘혁신적’ 아이디어를 ‘현실적’ 솔루션으로 구체화하라
- 기업이 새로운 부를 창출할 수 있는 기회는 새로운 아이디어와 실험적 시도의 합과 비례합니다 (Gery Hamel)
• 실질적인 솔루션은 최종 사용자를 테스트와 검토 과정에적극 개입시켜야한다
– 1950년대 포드의 신차 The Edsel  최악의 실패 사례(기어와 변속버튼의 위치)
– 연기없는 담배를 원하는 사람은 흡연자 옆에 서있는 사람 뿐~~
• Step 1 : 사람들의 진짜 생각은 뭘까?  사람들의 마음을 읽는 5가지 활동
– 메모리 맵핑, 개별 순위 매기기, 그룹 순위 매기기, 향상 활동, 개방 토론
– Memory Mapping : 고객의 생각하는 ‘규칙’을 따라야 하나, 충분한 논리적 이유가 있다면 깬다
– 개별 점수 : 우아함, 깔끔함, 가격, 특별함, 재미있음  그룹점수 : 반대 개념 같이 나열(귀여움, 번잡스러움, 고가, 평범, 엄숙)
– 향상활동 : 아이디어 회의  개방토론 : 생각한 솔루션의 가치(가격)을 직접 물음
– 시장조사는 ‘단점’과 ‘차이점’을 구별하지못함 . (에어론의 선사시대 곤충 외골격 같은 의자)
• Step 2. 어떤 아이디어를 선택할 것인가?  Mr. Potato Head 가지고 놀기
– 시제품은 생각을 구체화하고 아이디어에 형태를 부여한다
– 시제품 테스트는 대충 신속하게, 반복해서, 팀에서 검토, 정보를 기록 한다.
• Step3. 어떤 솔루션인가?  시제품화의 3라운드
– 스토리보드  실물 크기 모형  동영상과 사진
9분 프레젠테이션으로 클라이언트를 사로잡아라 – 뻔한것은 빼고, 특이한 것은 넘치게
- 대본을 열었더니 수류탄처럼 내 얼굴로 뭔가가 터져 올라왔습니다. (Christoph Waltz(배우))
• 청중의 관심을 끌 수 있는 시간은 10초, 집중해주는 시간은 길어야 8분 50초.
– 공감 유도 (저게 나하고 무슨 상관이 있지? )
– 긴장감 조성 (저게 어떻게 될 지 궁금하군 )
– 신뢰감 주기( 와, 이거 훌륭한데. 어떻게 실행할 수 있을까?)
– 엘리베이터 피치 : 잘못된 장소(엘리베이터 안), 엉뚱한 사람(엘리베이터 사람), 엉뚱한 발표
• Step 1 : 공감 유도 도입부의 3가지 : 현상, 관찰정보, 이야기
– 런던 광고사 Allen Brady & Marsh가 1977년 영국 철도를 상대로 한 프레젠테이션
– 관객에게 넌즈시 암시하는 장면만 보여줘라. 너무 많은 것을 알려주면 관객은 스스로 노력하지 않는다(Orson Welles)
• Step 2. 긴장감 조성  전개부의 3가지 : 통찰, 기회, 유추
– “소년이 소녀를 만다 영원히 행복하게 살았습니다”  졸면서 듣는 이야기
– “소년이 소녀를 만났습니다. 소년은 소녀를 잃었습니다. 그러다 소년는 소녀를 되찾았습니다”  긴장감
– 모르는것(통찰)  터닝 포인트(기회)  친근하게 만듬 (유추 : 에일리언은 우주선 배경의 죠스)
• Step3. 신뢰감 주기  결론부의 3가지 : 솔루션, 강점, 에토스
– 명칭, 한문장 설명, 시각 자료, 주요 차별점.  변화의 필요성에서 동기로  한껏 치켜세워라
[도서 리뷰] 디스럽트(Disrupt)

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  • 1. 디스럽트 (Disrupt) SW Kang Aug/2015 Luke Williams 지음(2011년) 김지현 옮김(2011년)
  • 2. 목차 - Disruptive Thinking Process • 가설, 기회 그리고 아이디어 – 상식을 뛰어넘는 가설을 세워라 – 미지의 기회를 찾아나서라 – 아이디어를 방해하는 장애물을 치워라 • 솔루션과 프레젠테이션 – 혁신적 아이디어를 현실적 솔루션으로 구체화하라 – 9분 프레젠테이션으로 클라이언트를 사로잡아라
  • 3. 상식을 뛰어넘는 가설을 세워라 - 나태한 업계에 태클을 거는 일이 너무 좋습니다. (Richard Branson) • 황당한 호기심의 발로 – 상어가 리조트로 들어와 수영하는 사람을 공격한다면  죠스 – 배관이나 전기 설비, 통풍구를 건물 내부가 아닌 외부에 설치한다면  퐁피두 센터 – 짝짝이 양말을 세짝씩 판다면  리틀 미스 매치(Little Miss Matched) – 노예제 폐지는 수익성이 없어서?  No!!. 집단 정서의 변화 – 1차 대전 승리의 원인은? 연합군의 살상 능력의 증대?  No. 독일군의 항복 의지 상승 • Step 1 : 무엇을 파괴하고 싶은가?  현황 파악 – 경쟁의 치열한 ___ 산업 환경에서 예측불가능한 솔루션을 통해 어떻게 파괴할 수 있나? • Step 2. 통념은 무엇인가?  진부한 요소를 찾아내라 – 유사한 기업, 제품이 넘치는 ‘잉여사회’가 갖고있는 통념(닌텐도 WII, 쿠엔틴 타란티노의 킬빌) • Step3. 나의 파괴적 가설은 무엇인가?  통념을 걷어차라 – 제품, 기업과 고객 관계, 가격 등에 대한 통념  확대, 축소, 반대, 제거(레드불, <컬러스>,Zipcar, <모노클>) 배관이나 전기설비, 통풍구를 건물 외부에 설치한다면? -파리, 퐁피두센터 리틀 미스 매치드(Little Miss Matched) https://www.youtube.com/watch?v=jx_JPW9h9J8
  • 4. 미지의 기회를 찾아 나서라 - 가장 중요한 발전은 가장 예측하기 어렵다. (Francis Bacon) • 통찰력은 재능의 문제가 아니다. 인식의 문제일 뿐! – 애플은 시장조사를 하지 않는다?  No. 다만, 비공식적이고 즉흥적~~~ – 애플 디자이너는 제품이 사용되는 모습에 관심!! – 대부분의 가설이 실행되지 못하는 이유는?  통념을 파괴한 후 얻는 잇점이 불명확 • Step 1 : 무엇을 관찰할 것인가?  ‘긴장점(Tension Point)’을 찾아내라 – ‘통점(Pain Point)’가 아닌 익숙해져 있는 ‘긴장점(Tension Point)’ – 임시방편(새는 지붕에 양동이, 공공기관의 정교한 대기시스템), 가치기준(MP3 효과), 관성(BOA – Keep the Change) – 필요 vs 욕망(비디오와 팝콘, 헬스와 잡지), • Step 2. 어떤 통찰을 얻었는가?  수집한 정보를 시각화, 통찰내용 기록 – 데이터에 밑칠하기(Grounding the data), 인사이트 보드(Insight Board) – 통찰은 직관에 의해 갑자기 찾아온다. 직관이란 앞서 습득한 지적 경험의 결과 (아인슈타인) – 긴장이 있는곳(관찰)에는 간극이 존재. 간극을 발견했다면(통찰) 그 공간을 메울 수도 있다(기회) • Step3. 어떤 기회가 있는가?  가설과 통찰을 결합하라 – 가설과 통찰의 조합을 찾은 후에 ‘~~ 한다면 어떻게 될까?’ 라는 질문에 가장 도움을 줄만한 장점 확인
  • 5. 아이디어를 방해하는 장애물을 치워라 - 상상이 지식보다 중요하다. (Albert Einstein) • 기회를 아이디어로 바꾸는 과정의 3가지 장애물 – 방향 감각 상실  브레인스토밍은 ‘가능성에 취해 마비되는 것’ (GE 의 CMO – Beth Comstock) – 제품, 서비스, 정보 개별적 인식  아이폰은 제품, 서비스, 네트워크의 정보력을 하나로 혼합 – (시각화되지 않은) 잡담 아이디어  ‘밑그림을 그려봐’ (Hartmut Esslinger) • Step 1 : 무엇에 집중할 것인가?  방향을 잃지 말라 – 가설은 관찰을, 관찰은 통찰을, 통찰은 기회를, 기회는 아이디어를 낳는다. – 기회의 각부분에 대한 고찰 ( 예 : 운전자(누구)에게 생산적 방법(강점)을 제공하여 능률향상(간극)할 수 있ㄷ록 돕자 ) • Step 2. 무엇을 융합할 것인가?  제품, 서비스, 정보를 통합적 인식 – 중요한 혁신의 상당수는 예상치 못한 발견이나 실용적일것 같지 않은 아이디어에서 시작 – 파편 융합(미키마우스 신발 + 전화기 본체, 수화기 + 버튼, 캐릭터 목소리 추가), 이익 융합(컨텐츠공급자, 광고주, 사용자) • Step3. 어떤 아이디어인가?  아이디어를 기술하라 – 이름붙이기(페이팔, 페덱스), 기술하기(이름, 사용자, 강점, 방법) – 차별화하기(작고 저렴, 사용 편이성의 저화질 캠코더), 시각화하기(영화의 스토리보드)
  • 7. ‘혁신적’ 아이디어를 ‘현실적’ 솔루션으로 구체화하라 - 기업이 새로운 부를 창출할 수 있는 기회는 새로운 아이디어와 실험적 시도의 합과 비례합니다 (Gery Hamel) • 실질적인 솔루션은 최종 사용자를 테스트와 검토 과정에적극 개입시켜야한다 – 1950년대 포드의 신차 The Edsel  최악의 실패 사례(기어와 변속버튼의 위치) – 연기없는 담배를 원하는 사람은 흡연자 옆에 서있는 사람 뿐~~ • Step 1 : 사람들의 진짜 생각은 뭘까?  사람들의 마음을 읽는 5가지 활동 – 메모리 맵핑, 개별 순위 매기기, 그룹 순위 매기기, 향상 활동, 개방 토론 – Memory Mapping : 고객의 생각하는 ‘규칙’을 따라야 하나, 충분한 논리적 이유가 있다면 깬다 – 개별 점수 : 우아함, 깔끔함, 가격, 특별함, 재미있음  그룹점수 : 반대 개념 같이 나열(귀여움, 번잡스러움, 고가, 평범, 엄숙) – 향상활동 : 아이디어 회의  개방토론 : 생각한 솔루션의 가치(가격)을 직접 물음 – 시장조사는 ‘단점’과 ‘차이점’을 구별하지못함 . (에어론의 선사시대 곤충 외골격 같은 의자) • Step 2. 어떤 아이디어를 선택할 것인가?  Mr. Potato Head 가지고 놀기 – 시제품은 생각을 구체화하고 아이디어에 형태를 부여한다 – 시제품 테스트는 대충 신속하게, 반복해서, 팀에서 검토, 정보를 기록 한다. • Step3. 어떤 솔루션인가?  시제품화의 3라운드 – 스토리보드  실물 크기 모형  동영상과 사진
  • 8. 9분 프레젠테이션으로 클라이언트를 사로잡아라 – 뻔한것은 빼고, 특이한 것은 넘치게 - 대본을 열었더니 수류탄처럼 내 얼굴로 뭔가가 터져 올라왔습니다. (Christoph Waltz(배우)) • 청중의 관심을 끌 수 있는 시간은 10초, 집중해주는 시간은 길어야 8분 50초. – 공감 유도 (저게 나하고 무슨 상관이 있지? ) – 긴장감 조성 (저게 어떻게 될 지 궁금하군 ) – 신뢰감 주기( 와, 이거 훌륭한데. 어떻게 실행할 수 있을까?) – 엘리베이터 피치 : 잘못된 장소(엘리베이터 안), 엉뚱한 사람(엘리베이터 사람), 엉뚱한 발표 • Step 1 : 공감 유도 도입부의 3가지 : 현상, 관찰정보, 이야기 – 런던 광고사 Allen Brady & Marsh가 1977년 영국 철도를 상대로 한 프레젠테이션 – 관객에게 넌즈시 암시하는 장면만 보여줘라. 너무 많은 것을 알려주면 관객은 스스로 노력하지 않는다(Orson Welles) • Step 2. 긴장감 조성  전개부의 3가지 : 통찰, 기회, 유추 – “소년이 소녀를 만다 영원히 행복하게 살았습니다”  졸면서 듣는 이야기 – “소년이 소녀를 만났습니다. 소년은 소녀를 잃었습니다. 그러다 소년는 소녀를 되찾았습니다”  긴장감 – 모르는것(통찰)  터닝 포인트(기회)  친근하게 만듬 (유추 : 에일리언은 우주선 배경의 죠스) • Step3. 신뢰감 주기  결론부의 3가지 : 솔루션, 강점, 에토스 – 명칭, 한문장 설명, 시각 자료, 주요 차별점.  변화의 필요성에서 동기로  한껏 치켜세워라