SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  46
1
pi-9. スーパークラス,
サブクラス,継承
金子邦彦
トピックス:スーパークラス,サブクラス,
extends,super,継承
URL: https://www.kkaneko.jp/pro/pi/index.html
(Java の基本,スライド資料とプログラム例)
全体まとめ
• サブクラスのオブジェクトは,すべてスーパーク
ラスに属する
• 継承:スーパークラスの属性とメソッドをサブク
ラスが受け継ぐ
但し,コンストラクタは受け継がない
• コンストラクタ以外のメソッドは,オーバーライ
ドできる
• サブクラスで,スーパークラスにない属性やメ
ソッドを追加できる
2
アウトライン
3
番号 項目
復習
9-1 スーパークラス,サブクラス
9-2 スーパークラス,サブクラスの Java プログラム,
継承
9-3 メソッドのオーバーライド
9-4 サブクラスでの属性の追加
各自、資料を読み返したり、課題に取り組んだりも行う
この授業では、Java を用いて基礎を学び、マスターする
クラスとオブジェクト
クラスは,同じ種類のオブジェクトの集まりと考え
ることができる
4
人間
学生
学生でもあり人間でもある 人間だが,学生ではない
5
半径 3,場所(2, 4)
色 green
半径 1,場所(8, 10)
色 blue
クラス定義のプログラム
クラス Ball
オブジェクト
オブジェクト
オブジェクト生成のプログラム
メソッドアクセスのプログラム
Ball a = new Ball(8, 10, 1, "blue");
Ball b = new Ball(2, 4, 3, "green");
a.printout();
b.printout();
Java のクラス
クラス定義のプログラム
6
クラス名: Ball
メソッド: Ball
メソッド: printout
このクラス定義を使用した,オブジェクトの生成
a 8 10 1 "red"
b 2 4 3 "green"
x y r color Javaプログラム
Ball a = new Ball(8, 10, 1, "blue");
Ball b = new Ball(2, 4, 3, "green");
4つの属性
メソッドアクセス
7
a や b オブジェクト
printout() メソッド
間を「.」で区切っている
Javaプログラム
a.printout();
b.printout();
Java Tutor の起動
① ウェブブラウザを起動する
② Java Tutor を使いたいので,次の URL を開く
http://www.pythontutor.com/
③ 「Java」をクリック ⇒ 編集画面が開く
8
Java Tutor でのプログラム実行手順
9
(1)「Visualize Execution」をク
リックして実行画面に切り替える
(2)「Last」をクリック.
(3) 実行結果を確認する.
(4)「Edit this code」をク
リックして編集画面に戻る
Java Tutor 使用上の注意点①
• 実行画面で,次のような赤の表示が出ることがある
→ 無視してよい
過去の文法ミスに関する確認表示
邪魔なときは「Close」
10
Java Tutor 使用上の注意点②
「please wait ... executing」のとき,10秒ほど待つ.
→ 混雑しているときは, 「Server Busy・・・」
というメッセージが出ることがある.
混雑している.少し(数秒から数十秒)待つと自
動で表示が変わる(変わらない場合には,操作を
もう一度行ってみる)
11
9-1. スーパークラス,サブク
ラス
12
スーパークラスとサブクラス
正方形は,長方形である
(正方形ではない長方形もある)
13
長方形: スーパークラス
正方形: サブクラス
長方形と正方形
14
幅 2,高さ 1,
場所(8, 10)
幅 1,高さ 2,
場所(4, 8)
幅 3,高さ 1,
場所(7, 5)
幅 1,高さ 1,
場所(0, 3)
幅 2,高さ 2,
場所(1, 1)
長方形と正方形
15
幅 2,高さ 1,
場所(8, 10)
幅 1,高さ 2,
場所(4, 8)
幅 3,高さ 1,
場所(7, 5)
幅 1,高さ 1,
場所(0, 3)
幅 2,高さ 2,
場所(1, 1)
長方形であるが,
正方形ではない
長方形であり,
正方形でもある
16
幅 2,高さ 1,
場所(8, 10)
幅 1,高さ 2,
場所(4, 8)
幅 3,高さ 1,
場所(7, 5)
幅 1,高さ 1,
場所(0, 3)
幅 2,高さ 2,
場所(1, 1)
「正方形」の
クラス
「長方形」の
クラス
スーパークラスとサブクラス
「正方形」はすべて長方形
である
「正方形」ではない
長方形もある
スーパークラス,サブクラス
サブクラスのオブジェクトは,すべてスーパー
クラスに属する
17
クラス X (スーパークラス)
クラス Y (サブクラス)
スーパークラス,サブクラスの例
例①
くだもの りんご
スーパークラス サブクラス
例②
住民 世帯主
スーパークラス サブクラス
例③
図形 円
スーパークラス サブクラス
18
9-2. スーパークラス,サブク
ラスの Java プログラム,継
承
19
Java でのクラス定義
• class Y extends X : クラス Y のスーパークラス
はX であることを指定
• super : スーパークラスのコンストラクタの呼び
出し
20
class X {
・・・
public X(・・・) {
・・・
}
・・・
}
class Y extends X {
・・・
public Y(・・・) {
super(・・・)
・・・
}
・・・
}
クラス定義
クラス定義
Y のスーパークラスが
X である場合
「長方形」のクラス定義の例
21
クラス名: Rectangle
メソッド: Rectangle
メソッド: printout
このクラス定義を使用した,オブジェクトの生成
a 4 8 1 2
b 8 10 2 1
x y width height Javaプログラム
Rectangle a = new Rectangle(4, 8, 1, 2);
Rectangle b = new Rectangle(8, 10, 2, 1);
4つの属性
継承
• 継承:スーパークラスの属性とメソッドをサブク
ラスが受け継ぐ
• 但し,コンストラクタは受け継がない
(コンストラクタは必ず定義する必要がある)
22
長方形 (Rectangle) 正方形 (Square)
属性とメソッド 継承 属性 とメソッド
x x
y y
width width
height height
printout printout
スーパークラス サブクラス
「正方形」のクラス定義の例
23
クラス名: Square
メソッド: Square
このクラス定義を使用した,オブジェクトの生成
c 0 3 1 1
d 1 1 2 2
x y width height Javaプログラム
Square c = new Square(0, 3, 1);
Square d = new Square(1, 1, 2);
スーパークラス: Rectangle
キーワード
24
extends スーパークラスの指定
super スーパークラスのコンストラクタの
呼び出し
演習
資料:26 ~ 28
【トピックス】
• スーパークラス
• サブクラス
• extends
• super
25
26
① Java Tutor のエディタで次のプログラムを入れる
27
② 引き続き,次のプログラムを入れる
③ 実行し,結果を確認する
(あとで使うので、プログラムを消さないこと)
28
4つのオブジェクト
a, b, c, d が生成される
「Visual Execution」をクリック.そして「Last」をクリック.結果を確認.
「Edit this code」をクリックすると,エディタの画面に戻る
9-3. メソッドのオーバーライ
ド
29
メソッドのオーバーライド
• コンストラクタ以外のメソッドは,受け継がずに
オーバーライドできる
オーバーライドは,別の定義を行うこと
30
長方形 (Rectangle) 正方形 (Square)
属性とメソッド 継承 属性 とメソッド
x x
y y
width width
height height
printout printout ← オーバーライド
スーパークラス サブクラス
「正方形」のクラス定義の例
31
クラス名: Square
メソッド: Square
メソッド: printout
スーパークラス: Rectangle
• メソッド printout のオーバーライド
• スーパークラスのメソッド printout とは別の定義
を行う。
演習
資料:33 ~ 34
【トピックス】
• メソッドのオーバーライド
32
33
① Java Tutor のエディタで次のプログラムを加える
② 実行し,結果を確認する
(あとで使うので、プログラムを消さないこと)
34
4つのオブジェクト
a, b, c, d が生成される
「Visual Execution」をクリック.そして「Last」をクリック.結果を確認.
「Edit this code」をクリックすると,エディタの画面に戻る
表示が変わる
9-4. サブクラスでの属性の追
加
35
サブクラスでの属性,メソッドの追加
• サブクラスで,スーパークラスにない属性やメ
ソッドを追加できる
36
長方形 (Rectangle) 色付きの長方形 (ColorRectangle)
属性とメソッド 継承 属性 とメソッド
x x
y y
width width
height height
printout printout
スーパークラス color サブクラスで追加された属性
サブクラス
「色付きの長方形」のクラス定義の例
37
クラス名: ColorRectangle
メソッド: Square
メソッド: printout
スーパークラス: Rectangle
• サブクラスで,属性 color を追加
演習
資料:39 ~ 41
【トピックス】
• サブクラスでの属性の追加
38
39
① Java Tutor のエディタで次のプログラムを加える
40
② 引き続き,次のプログラムを加える
③ 実行し,結果を確認する
41
5つのオブジェクト
a, b, c, d, e が生成される
「Visual Execution」をクリック.そして「Last」をクリック.結果を確認.
「Edit this code」をクリックすると,エディタの画面に戻る
全体まとめ
• サブクラスのオブジェクトは,すべてスーパーク
ラスに属する
• 継承:スーパークラスの属性とメソッドをサブク
ラスが受け継ぐ
但し,コンストラクタは受け継がない
• コンストラクタ以外のメソッドは,オーバーライ
ドできる
• サブクラスで,スーパークラスにない属性やメ
ソッドを追加できる
42
関連ページ
• Java プログラミング入門
GDB online を使用
https://www.kkaneko.jp/pro/ji/index.html
• Java の基本
Java Tutor, GDB online を使用
https://www.kkaneko.jp/pro/pi/index.html
• Java プログラム例
https://www.kkaneko.jp/pro/java/index.html
43
ソースコード (9-2)
class Rectangle {
double x;
double y;
double width;
double height;
public Rectangle(double x, double y, double width, double height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
public void printout() {
System.out.println(this.x);
System.out.println(this.y);
System.out.println(this.width);
System.out.println(this.height);
}
}
class Square extends Rectangle {
public Square(double x, double y, double size) {
super(x, y, size, size);
}
}
public class YourClassNameHere {
public static void main(String[] args) {
Rectangle a = new Rectangle(4, 8, 1, 2);
Rectangle b = new Rectangle(8, 10, 2, 1);
a.printout();
b.printout();
Square c = new Square(0, 3, 1);
Square d = new Square(1, 1, 2);
c.printout();
d.printout();
}
}
44
ソースコード (9-3)
class Rectangle {
double x;
double y;
double width;
double height;
public Rectangle(double x, double y, double width, double height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
public void printout() {
System.out.println(this.x);
System.out.println(this.y);
System.out.println(this.width);
System.out.println(this.height);
}
}
class Square extends Rectangle {
public Square(double x, double y, double size) {
super(x, y, size, size);
}
public void printout() {
System.out.println(this.x);
System.out.println(this.y);
System.out.println(this.width);
}
}
public class YourClassNameHere {
public static void main(String[] args) {
Rectangle a = new Rectangle(4, 8, 1, 2);
Rectangle b = new Rectangle(8, 10, 2, 1);
a.printout();
b.printout();
Square c = new Square(0, 3, 1);
Square d = new Square(1, 1, 2);
c.printout();
d.printout();
}
}
45
ソースコード (9-4)
class Rectangle {
double x;
double y;
double width;
double height;
public Rectangle(double x, double y, double width, double height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
public void printout() {
System.out.println(this.x);
System.out.println(this.y);
System.out.println(this.width);
System.out.println(this.height);
}
}
class Square extends Rectangle {
public Square(double x, double y, double size) {
super(x, y, size, size);
}
public void printout() {
System.out.println(this.x);
System.out.println(this.y);
System.out.println(this.width);
}
}
class ColorRectangle extends Rectangle {
String color;
public ColorRectangle(double x, double y, double width, double height, String color) {
super(x, y, width, height);
this.color = color;
}
public void printout() {
System.out.println(this.x);
System.out.println(this.y);
System.out.println(this.width);
System.out.println(this.height);
System.out.println(this.color);
}
}
public class YourClassNameHere {
public static void main(String[] args) {
Rectangle a = new Rectangle(4, 8, 1, 2);
Rectangle b = new Rectangle(8, 10, 2, 1);
a.printout();
b.printout();
Square c = new Square(0, 3, 1);
Square d = new Square(1, 1, 2);
c.printout();
d.printout();
ColorRectangle e = new ColorRectangle(0, 0, 1, 4, "Red");
e.printout();
}
}
46

Contenu connexe

Similaire à pi-9. スーパークラス, サブクラス, 継承

Why Reactive Matters #ScalaMatsuri
Why Reactive Matters #ScalaMatsuriWhy Reactive Matters #ScalaMatsuri
Why Reactive Matters #ScalaMatsuriYuta Okamoto
 
GoF デザインパターン 2009
GoF デザインパターン 2009GoF デザインパターン 2009
GoF デザインパターン 2009miwarin
 
TypeScript ファーストステップ (Rev.2) ~ Any browser. Any host. Any OS. Open Source. ~
TypeScript ファーストステップ (Rev.2) ~ Any browser. Any host. Any OS. Open Source. ~TypeScript ファーストステップ (Rev.2) ~ Any browser. Any host. Any OS. Open Source. ~
TypeScript ファーストステップ (Rev.2) ~ Any browser. Any host. Any OS. Open Source. ~Akira Inoue
 
Processingによるプログラミング入門 第6回
Processingによるプログラミング入門 第6回Processingによるプログラミング入門 第6回
Processingによるプログラミング入門 第6回Ryo Suzuki
 
[DL輪読会]GQNと関連研究,世界モデルとの関係について
[DL輪読会]GQNと関連研究,世界モデルとの関係について[DL輪読会]GQNと関連研究,世界モデルとの関係について
[DL輪読会]GQNと関連研究,世界モデルとの関係についてDeep Learning JP
 
OpenCVの拡張ユーティリティ関数群
OpenCVの拡張ユーティリティ関数群OpenCVの拡張ユーティリティ関数群
OpenCVの拡張ユーティリティ関数群Norishige Fukushima
 
研究生のためのC++ no.4
研究生のためのC++ no.4研究生のためのC++ no.4
研究生のためのC++ no.4Tomohiro Namba
 
pi-3. 式の抽象化とメソッド
pi-3. 式の抽象化とメソッドpi-3. 式の抽象化とメソッド
pi-3. 式の抽象化とメソッドkunihikokaneko1
 
第四回 JavaScriptから始めるプログラミング2016
第四回 JavaScriptから始めるプログラミング2016第四回 JavaScriptから始めるプログラミング2016
第四回 JavaScriptから始めるプログラミング2016kyoto university
 
pi-14. イベント, イベントハンドラ, ソケット通信
pi-14. イベント, イベントハンドラ, ソケット通信pi-14. イベント, イベントハンドラ, ソケット通信
pi-14. イベント, イベントハンドラ, ソケット通信kunihikokaneko1
 
Implementation patterns
Implementation patternsImplementation patterns
Implementation patternsTatsuya Maki
 
ji-3. 条件分岐と場合分け
ji-3. 条件分岐と場合分けji-3. 条件分岐と場合分け
ji-3. 条件分岐と場合分けkunihikokaneko1
 
named_scope more detail - WebCareer
named_scope more detail - WebCareernamed_scope more detail - WebCareer
named_scope more detail - WebCareerKyosuke MOROHASHI
 

Similaire à pi-9. スーパークラス, サブクラス, 継承 (20)

Java研修 継承
Java研修 継承Java研修 継承
Java研修 継承
 
Why Reactive Matters #ScalaMatsuri
Why Reactive Matters #ScalaMatsuriWhy Reactive Matters #ScalaMatsuri
Why Reactive Matters #ScalaMatsuri
 
GoF デザインパターン 2009
GoF デザインパターン 2009GoF デザインパターン 2009
GoF デザインパターン 2009
 
TypeScript ファーストステップ (Rev.2) ~ Any browser. Any host. Any OS. Open Source. ~
TypeScript ファーストステップ (Rev.2) ~ Any browser. Any host. Any OS. Open Source. ~TypeScript ファーストステップ (Rev.2) ~ Any browser. Any host. Any OS. Open Source. ~
TypeScript ファーストステップ (Rev.2) ~ Any browser. Any host. Any OS. Open Source. ~
 
pi-6. 繰り返し
pi-6. 繰り返しpi-6. 繰り返し
pi-6. 繰り返し
 
Processingによるプログラミング入門 第6回
Processingによるプログラミング入門 第6回Processingによるプログラミング入門 第6回
Processingによるプログラミング入門 第6回
 
[DL輪読会]GQNと関連研究,世界モデルとの関係について
[DL輪読会]GQNと関連研究,世界モデルとの関係について[DL輪読会]GQNと関連研究,世界モデルとの関係について
[DL輪読会]GQNと関連研究,世界モデルとの関係について
 
OpenCVの拡張ユーティリティ関数群
OpenCVの拡張ユーティリティ関数群OpenCVの拡張ユーティリティ関数群
OpenCVの拡張ユーティリティ関数群
 
研究生のためのC++ no.4
研究生のためのC++ no.4研究生のためのC++ no.4
研究生のためのC++ no.4
 
boost tour 1.48.0 all
boost tour 1.48.0 allboost tour 1.48.0 all
boost tour 1.48.0 all
 
pi-3. 式の抽象化とメソッド
pi-3. 式の抽象化とメソッドpi-3. 式の抽象化とメソッド
pi-3. 式の抽象化とメソッド
 
第四回 JavaScriptから始めるプログラミング2016
第四回 JavaScriptから始めるプログラミング2016第四回 JavaScriptから始めるプログラミング2016
第四回 JavaScriptから始めるプログラミング2016
 
Xtend の紹介
Xtend の紹介Xtend の紹介
Xtend の紹介
 
現実世界のJRuby
現実世界のJRuby現実世界のJRuby
現実世界のJRuby
 
Rpscala2011 0601
Rpscala2011 0601Rpscala2011 0601
Rpscala2011 0601
 
Pytorch 03
Pytorch 03Pytorch 03
Pytorch 03
 
pi-14. イベント, イベントハンドラ, ソケット通信
pi-14. イベント, イベントハンドラ, ソケット通信pi-14. イベント, イベントハンドラ, ソケット通信
pi-14. イベント, イベントハンドラ, ソケット通信
 
Implementation patterns
Implementation patternsImplementation patterns
Implementation patterns
 
ji-3. 条件分岐と場合分け
ji-3. 条件分岐と場合分けji-3. 条件分岐と場合分け
ji-3. 条件分岐と場合分け
 
named_scope more detail - WebCareer
named_scope more detail - WebCareernamed_scope more detail - WebCareer
named_scope more detail - WebCareer
 

Plus de kunihikokaneko1

cs-8. 表計算ソフトウエアを用いたデータの扱い
cs-8. 表計算ソフトウエアを用いたデータの扱い cs-8. 表計算ソフトウエアを用いたデータの扱い
cs-8. 表計算ソフトウエアを用いたデータの扱い kunihikokaneko1
 
cs-7. 乱数,シミュレーション
cs-7. 乱数,シミュレーション  cs-7. 乱数,シミュレーション
cs-7. 乱数,シミュレーション kunihikokaneko1
 
cs-6. データベースとデータサイエンス
cs-6. データベースとデータサイエンスcs-6. データベースとデータサイエンス
cs-6. データベースとデータサイエンスkunihikokaneko1
 
cs-5. 人工知能の概要
cs-5. 人工知能の概要 cs-5. 人工知能の概要
cs-5. 人工知能の概要 kunihikokaneko1
 
cs-4. プログラミング入門
cs-4. プログラミング入門cs-4. プログラミング入門
cs-4. プログラミング入門kunihikokaneko1
 
cs-3. パノラマ画像,ストリートビュー,3次元コンピュータグラフィックス
cs-3. パノラマ画像,ストリートビュー,3次元コンピュータグラフィックスcs-3. パノラマ画像,ストリートビュー,3次元コンピュータグラフィックス
cs-3. パノラマ画像,ストリートビュー,3次元コンピュータグラフィックスkunihikokaneko1
 
cs-2. コンピュータによる画像制作,人工知能でできること,情報のコード化,デジタル画像,画素
cs-2. コンピュータによる画像制作,人工知能でできること,情報のコード化,デジタル画像,画素 cs-2. コンピュータによる画像制作,人工知能でできること,情報のコード化,デジタル画像,画素
cs-2. コンピュータによる画像制作,人工知能でできること,情報のコード化,デジタル画像,画素 kunihikokaneko1
 
cs-1. 無料ソフトウエア,無料データ,エコシステム,Scratch プログラミング,Scratch のキャラクタ
cs-1. 無料ソフトウエア,無料データ,エコシステム,Scratch プログラミング,Scratch のキャラクタcs-1. 無料ソフトウエア,無料データ,エコシステム,Scratch プログラミング,Scratch のキャラクタ
cs-1. 無料ソフトウエア,無料データ,エコシステム,Scratch プログラミング,Scratch のキャラクタkunihikokaneko1
 
mi-8. 人工知能とコンピュータビジョン
mi-8. 人工知能とコンピュータビジョンmi-8. 人工知能とコンピュータビジョン
mi-8. 人工知能とコンピュータビジョンkunihikokaneko1
 
mi-7. 学習と検証, 学習不足, 過学習, 学習曲線
mi-7. 学習と検証, 学習不足, 過学習, 学習曲線mi-7. 学習と検証, 学習不足, 過学習, 学習曲線
mi-7. 学習と検証, 学習不足, 過学習, 学習曲線kunihikokaneko1
 
mi-6. 画像分類システム
mi-6. 画像分類システムmi-6. 画像分類システム
mi-6. 画像分類システムkunihikokaneko1
 
mi-5. ディープラーニング
mi-5. ディープラーニングmi-5. ディープラーニング
mi-5. ディープラーニングkunihikokaneko1
 
mi-3. データサイエンス・AIの演習
mi-3. データサイエンス・AIの演習mi-3. データサイエンス・AIの演習
mi-3. データサイエンス・AIの演習kunihikokaneko1
 
mi-2. データサイエンス・AIの事例
mi-2. データサイエンス・AIの事例mi-2. データサイエンス・AIの事例
mi-2. データサイエンス・AIの事例kunihikokaneko1
 
mi-1. 人工知能の概要
mi-1. 人工知能の概要mi-1. 人工知能の概要
mi-1. 人工知能の概要kunihikokaneko1
 
Coding Standards of C++ について
 Coding Standards of C++ について  Coding Standards of C++ について
Coding Standards of C++ について kunihikokaneko1
 
co-3. サブクラス、継承
co-3. サブクラス、継承co-3. サブクラス、継承
co-3. サブクラス、継承kunihikokaneko1
 
co-2. メソッド定義と呼び出し
co-2. メソッド定義と呼び出しco-2. メソッド定義と呼び出し
co-2. メソッド定義と呼び出しkunihikokaneko1
 

Plus de kunihikokaneko1 (20)

cs-8. 表計算ソフトウエアを用いたデータの扱い
cs-8. 表計算ソフトウエアを用いたデータの扱い cs-8. 表計算ソフトウエアを用いたデータの扱い
cs-8. 表計算ソフトウエアを用いたデータの扱い
 
cs-7. 乱数,シミュレーション
cs-7. 乱数,シミュレーション  cs-7. 乱数,シミュレーション
cs-7. 乱数,シミュレーション
 
cs-6. データベースとデータサイエンス
cs-6. データベースとデータサイエンスcs-6. データベースとデータサイエンス
cs-6. データベースとデータサイエンス
 
cs-5. 人工知能の概要
cs-5. 人工知能の概要 cs-5. 人工知能の概要
cs-5. 人工知能の概要
 
cs-4. プログラミング入門
cs-4. プログラミング入門cs-4. プログラミング入門
cs-4. プログラミング入門
 
cs-3. パノラマ画像,ストリートビュー,3次元コンピュータグラフィックス
cs-3. パノラマ画像,ストリートビュー,3次元コンピュータグラフィックスcs-3. パノラマ画像,ストリートビュー,3次元コンピュータグラフィックス
cs-3. パノラマ画像,ストリートビュー,3次元コンピュータグラフィックス
 
cs-2. コンピュータによる画像制作,人工知能でできること,情報のコード化,デジタル画像,画素
cs-2. コンピュータによる画像制作,人工知能でできること,情報のコード化,デジタル画像,画素 cs-2. コンピュータによる画像制作,人工知能でできること,情報のコード化,デジタル画像,画素
cs-2. コンピュータによる画像制作,人工知能でできること,情報のコード化,デジタル画像,画素
 
cs-1. 無料ソフトウエア,無料データ,エコシステム,Scratch プログラミング,Scratch のキャラクタ
cs-1. 無料ソフトウエア,無料データ,エコシステム,Scratch プログラミング,Scratch のキャラクタcs-1. 無料ソフトウエア,無料データ,エコシステム,Scratch プログラミング,Scratch のキャラクタ
cs-1. 無料ソフトウエア,無料データ,エコシステム,Scratch プログラミング,Scratch のキャラクタ
 
mi-8. 人工知能とコンピュータビジョン
mi-8. 人工知能とコンピュータビジョンmi-8. 人工知能とコンピュータビジョン
mi-8. 人工知能とコンピュータビジョン
 
mi-7. 学習と検証, 学習不足, 過学習, 学習曲線
mi-7. 学習と検証, 学習不足, 過学習, 学習曲線mi-7. 学習と検証, 学習不足, 過学習, 学習曲線
mi-7. 学習と検証, 学習不足, 過学習, 学習曲線
 
mi-6. 画像分類システム
mi-6. 画像分類システムmi-6. 画像分類システム
mi-6. 画像分類システム
 
mi-5. ディープラーニング
mi-5. ディープラーニングmi-5. ディープラーニング
mi-5. ディープラーニング
 
mi-4. 機械学習
mi-4. 機械学習mi-4. 機械学習
mi-4. 機械学習
 
mi-3. データサイエンス・AIの演習
mi-3. データサイエンス・AIの演習mi-3. データサイエンス・AIの演習
mi-3. データサイエンス・AIの演習
 
mi-2. データサイエンス・AIの事例
mi-2. データサイエンス・AIの事例mi-2. データサイエンス・AIの事例
mi-2. データサイエンス・AIの事例
 
mi-1. 人工知能の概要
mi-1. 人工知能の概要mi-1. 人工知能の概要
mi-1. 人工知能の概要
 
kaneko202304.pptx
kaneko202304.pptxkaneko202304.pptx
kaneko202304.pptx
 
Coding Standards of C++ について
 Coding Standards of C++ について  Coding Standards of C++ について
Coding Standards of C++ について
 
co-3. サブクラス、継承
co-3. サブクラス、継承co-3. サブクラス、継承
co-3. サブクラス、継承
 
co-2. メソッド定義と呼び出し
co-2. メソッド定義と呼び出しco-2. メソッド定義と呼び出し
co-2. メソッド定義と呼び出し
 

pi-9. スーパークラス, サブクラス, 継承