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スマートフォンゲームでどう勝ち抜くか?! By Startups Plus




           株式会社アドウェイズにおける
           スマートフォン市場での戦略。



                                        株式会社アドウェイズ
                                        開発・研究センター
                                        ヴァイスディビジョンマネージャー
                                        桑田一生
アドウェイズサービス紹介


       弊社は広告代理店です。
         モバイル・PC
       スマートフォン全対応。
       アジア圏への対応可能。
アドウェイズグループ アプリ一覧




        そもそもの発端は、
広告出すメディアがないので自社で制作しようでした。
スマートフォンのアプリ市場規模(億円)
3000

2400

1800                           2012年には2,200億円規模に。
1200                            ほとんどがゲームカテゴリー。

 600

   0    2010     2011   2012

       出所:MM総研
App Store セールスランキング Top10
App Store セールスランキング Top10




          テキスト




     10本中10本がGame。
App Store セールスランキング Top10




 10本中8本がFree-to-Play Game
App Store セールスランキング Top10




上位3本でApp Storeの全売上の約30%
App Store セールスランキング Top10




  8本中4本が非プラットフォーム
弊社グループアプリ
android版を合わせると
月間約1億円強の売上げ
ソーシャルゲームはレッドオーシャン?
ソーシャルゲームの市場規模(億円)
5000

4000

3000                                2013年には4、135億円規模に。
2000                               体感速度では、さらに上昇する気が。

1000

   0   2010   2011   2012   2013

       出所:三菱UFJモルガン・スタンレー証券
単独事業として、まだまだ成り立ちます。
   けど、1日でも早い参入を。
カイブツクロニクルの現場解剖
カイブツクロニクルの現場解剖
        ディレクション    運営企画
        コンテンツ企画    サポート対応


               エンジニア



        WEBデザイナー   イラストレーター



少数精鋭の組織体制でスピード重視。
カイブツクロニクルの現場解剖


ディレクション      密なコミュニケーション。
コンテンツ企画   どちらかが決定権を持つのではなく、
             どちらも決定権を持つ。
                  ↓
運営企画         決定を止めないかわりに、
サポート対応
           調整必要であれば勝手に実行する。
カイブツクロニクルの現場解剖

  中規模       小規模
コンテンツ追加   コンテンツ追加   一ヶ月のコンテンツサイクルを決定。
                      これにそって企画しつつ、
                      状況を見て挿し込み対応。


                          ただし、
  小規模
コンテンツ追加
           イベント     来月分までしか決まっていません。
カイブツクロニクルの現場解剖

DAU        ARPU

                     コンテンツ毎に目的を明確に。
                   実施後の数値により、継続的な改善。


                         ただし、
            DAU    数値に頼りすぎない運営を心がける。
ARPPU        or
           ログイン数
カイブツクロニクル
 サービス開始:1月27日(課金開始:4月1日)
 ユーザー数:約50万
 DAU:約5万人
 平均起動回数:約28万回 /日
 1日3回以上起動ユーザー75%


煙に巻いたらさようなら。
 サービス開始:7月19日(課金開始:9月2日)
 ユーザー数:約25万
 DAU:約3万人
 平均起動回数:約21万回/日
 1日3回以上起動ユーザー75%
カイブツクロニクルの売上実績
90000000


72000000


54000000                                   android版6月末課金開始。
                                           7月中旬Appleレート変更。
36000000
                                         これらにより7月から一気に上がる。
18000000


       0
           4月   5月   6月   7月   8月   9月




                     重要なのは、毎月上げる事。
カイブツクロニクルの戦略
カイブツクロニクルの戦略



DAU/          ARPU/
       課金率
MAU           ARPPU




  どれを一番重要視したのか?
カイブツクロニクルの戦略



       生涯
     コンテンツ
      売上げ




どれでも、ありませんでした。
カイブツクロニクルの戦略



  生涯
コンテンツ
        カイブツクロニクルというゲームで
 売上げ     いくら稼ごうかという数値。
カイブツクロニクルの戦略



  生涯
                       MAU/   ARPU/
コンテンツ    製品寿命   月間売上
                       DAU    ARPPU
 売上げ




    日々、色々な指標は追いかけるが、
生涯コンテンツ売上げのために、逆算して目標を出す。
カイブツクロニクルの戦略




リリース初期は、iPhone版だけだったが。
カイブツクロニクルの戦略




最重要指標に向けて、チャンネルを増やしていく。
カイブツクロニクルの戦略




必要であれば、リリース国も広げていく。
カイブツクロニクルの戦略




必要であれば、コンテンツも増やしていく。
全ての選択から、6ヶ月先を見据え、
最良の一手の組み合わせを仕掛ける。


   可能なかぎり、早く。
カイブツクロニクルの企画
カイブツクロニクルの企画


      ソーシャルゲームをやりまくる。
              ↓
      そんなに大きな違いはなかった。
              ↓
       ソーシャルゲーム作法の把握。
カイブツクロニクルの企画


        何か独自性がないとダメ。
             ↓
      さらにインパクトがあるものを。
             ↓
     PCゲームのシステムをモチーフに。
カイブツクロニクルの企画



                  全装備を自動生成でパラメータ付与。
                    装備の強化・合成が可能。
                     対人戦/MOB戦が可能。
Diablo 300万本以上            ↓
Diablo2 500万本以上    ソーシャルゲームに合っている。
カイブツクロニクルの企画



      見た目などのデザインではなく、
      コンシューマやPCゲームなど、
     他ゲームのシステムをモチーフにし、
        ソーシャルゲーム化する。
そもそもゲーム作りがわからなければ、
「コスティキャンのゲーム小論」を読んでみてください。
    ゲームの基本が、すべて書かれています。
カイブツクロニクルの集客
カイブツクロニクルの集客




      月間の宣伝・販促費。数百万円。
       しかも、使わない月もある。
AppStoreトップ無料想定DL数

 順位        推定DL数

 1~5        30,000~

 6~10     20,000~30,000      5位までに入れば、
11~20     15,000~20,000     ファーストフレーム。
21~25     10,000~15,000
                          ここをとりあえず目標にする。

26~50     5,000~10,000

51~100     3,000~5,000

101~150    2,000~3,000
カイブツクロニクルの集客



     Twitterでつぶやいてもらうように。
                ↓
          つぶやきボタンを用意。
カイブツクロニクルの集客


          App Storeに
      レビューを書いてもらうように。
              ↓
       掲示板のように利用させる。
     (ゲーム内でわざと友達を作り辛く)
色々な利便性を排除する事で、一つに集約させ、
   ユーザーに創意工夫をしてもらう。
カイブツクロニクルの集客




リリース2日目でランキング3位
でも事業である以上、
    本当の戦場は
トップセールスランキングです。
多くのメーカーが参入しようと、準備しています。
でも、あえて結論づけるならば。
面白いものは、売れる市場。
   ※ホームランを狙わなければ。
ご清聴、ありがとうございました。


        株式会社アドウェイズ
       桑田一生(くわだいっせい)


         twitter : @kurdtdead
facebook : www.facebook.com/kurtdead

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株式会社アドウェイズにおけるスマートフォン市場での戦略。