Σειρά μαθημάτων ΤΠΕ, Ε' και ΣΤ' Δημοτικού 2015-16.
Τα αρχεία που απαιτούνται για την υλοποίηση των Δραστηριοτήτων και τα οποία στη διάρκεια της σχολικής χρονιάς αποθήκευα σε φάκελο "Μαθήματα" στους Η/Υ των μαθητών (όπως αναφέρεται στις διαφάνειες) διατίθενται πλέον διαδικτυακά στο:
https://drive.google.com/folderview?id=0B48d8jMibLYGTkFIUExDaHJEZkE&usp=sharing
2. ΜΑΘΗΜΑ 23
• Δημιουργία προγράμματος στο
Scratch με χρήση βασικών εντολών
(«κινήσου», «δείξε στην
κατεύθυνση»)
3. • Στον προγραμματισμό υπολογιστών, οι
εντολές είναι το κυριότερο συστατικό
του προγράμματος. Είναι σαν οδηγίες
του προγραμματιστή στον υπολογιστή
για να κάνει κάτι.
• Στο Scratch οι εντολές είναι τα
τουβλάκια, που ενώνονται για να
σχηματίσουν στοίβες.
5. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ
Θα δημιουργήσουμε στο Scratch βήμα –
βήμα το πρόγραμμα (έργο Scratch) Αμάξια.
[Επίδειξη του ολοκληρωμένου προγράμματος Αμάξια
με χρήση προβολέα]
6. Στο σημερινό μάθημα θα εισάγουμε τις
μορφές και τις εντολές κίνησης και
κατεύθυνσης και θα αποθηκεύσουμε το
πρόγραμμα στο φάκελο της τάξης μας με
όνομα Αμάξια.
[Επίδειξη βήμα – βήμα της δημιουργίας του
συγκεκριμένου μέρους του προγράμματος]
7. Στο σημερινό μάθημα θα εισάγουμε τις
μορφές και τις εντολές κίνησης και
κατεύθυνσης και θα αποθηκεύσουμε το
πρόγραμμα στο φάκελο της τάξης μας με
όνομα Αμάξια.
[Επίδειξη βήμα – βήμα της δημιουργίας του
συγκεκριμένου μέρους του προγράμματος]