SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
Télécharger pour lire hors ligne
Виртуальная реальность
и маркетинг
Что вам нужно знать
о новой технологии
Что такое виртуальная реальность?
Представьте, что можете предложить своему клиенту
побывать в любом месте, не выходя из вашего офиса.
Традиционные медиа = коммуникации в 2D
- Обычно мы создаем мультимедийный контент, который наши потребители могут посмотреть
на мониторе ПК, планшете или смартфоне.
- Нам приходится переносить наш трехмерный мир на плоские экраны
- Маленький 2D дисплей был единственным средством для связи с потребителями, чтобы
завладеть их умом и сердцем, а потом продать им желаемое.
Виртуальная реальность = коммуникации в 3D
- Виртуальная реальность выходит за рамки ограниченных 2D дисплеев традиционных СМИ.
Это позволяет перенести наших потребителей прямо в их ожидания. Как будто они уже на
отдыхе под пальмами или уже купили новую квартиру.
- Они могут посмотреть вокруг, передвигаться и взаимодействовать с окружением.
Два направления виртуальной реальности
- Видео 360 (сферическое, панорамное видео) в 2D или 3D: камера располагается в центре
события и снимает все вокруг на 360 градусов. Потребители могут осмотреться вокруг
поворачивая голову и поворачиваясь вокруг всем телом (на вращающемся стуле или стоя на
полу), но они не смогут перемещаться или взаимодействовать с окружением.
- Интерактивный контент, созданный в реальном времени с помощью компьютера.
Потребители могут смотреть вокруг, перемещаться в виртуальном пространстве и
взаимодействовать с виртуальным окружением (с помощью специальных контроллеров
управления). Качество графики, её фотореалистичность зависит от мощности компьютера и
самой системы виртуальной реальности.
Мобильная виртуальная реальность уже здесь
- Нужен только смартфон и специальный шлемам.
- Уже существуют шлемы в самых разных ценовых категориях, а также сотни моделей
смартфонов, которые поддерживают работу с ними.
Виртуальная реальность в связке с ПК
- Эти системы работают с мощным компьютером.
- Они могут выдать более качественную графику и дать больше “простора” для
взаимодействия с пользователем.
- Минус - высокая стоимость самих систем и разработки приложений для них.
Зачем использовать виртуальную реальность
в маркетинге?
Мощный инструмент в ваших руках
- Целью маркетинга является привлечение, развлечение и просвещение
потребителей. С этим отлично справляется виртуальная реальность.
- Любая технология, которая позволяет более эффективно
взаимодействовать с потребителем просто обязана быть в вашем
арсенале.
- Google, Apple, Facebook делают ставку на
виртуальную реальность.
- Эта технология находится в самом начале
своего развития, что позволяет
экспериментировать с ней как угодно.
Артем Кисляков
360discoVR.com
facebook.com/kysliakov
Спасибо за внимание!

Contenu connexe

En vedette

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

En vedette (20)

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 

Виртуальная реальность в маркетинге

  • 1. Виртуальная реальность и маркетинг Что вам нужно знать о новой технологии
  • 3. Представьте, что можете предложить своему клиенту побывать в любом месте, не выходя из вашего офиса.
  • 4. Традиционные медиа = коммуникации в 2D - Обычно мы создаем мультимедийный контент, который наши потребители могут посмотреть на мониторе ПК, планшете или смартфоне. - Нам приходится переносить наш трехмерный мир на плоские экраны - Маленький 2D дисплей был единственным средством для связи с потребителями, чтобы завладеть их умом и сердцем, а потом продать им желаемое.
  • 5. Виртуальная реальность = коммуникации в 3D - Виртуальная реальность выходит за рамки ограниченных 2D дисплеев традиционных СМИ. Это позволяет перенести наших потребителей прямо в их ожидания. Как будто они уже на отдыхе под пальмами или уже купили новую квартиру. - Они могут посмотреть вокруг, передвигаться и взаимодействовать с окружением.
  • 6. Два направления виртуальной реальности - Видео 360 (сферическое, панорамное видео) в 2D или 3D: камера располагается в центре события и снимает все вокруг на 360 градусов. Потребители могут осмотреться вокруг поворачивая голову и поворачиваясь вокруг всем телом (на вращающемся стуле или стоя на полу), но они не смогут перемещаться или взаимодействовать с окружением. - Интерактивный контент, созданный в реальном времени с помощью компьютера. Потребители могут смотреть вокруг, перемещаться в виртуальном пространстве и взаимодействовать с виртуальным окружением (с помощью специальных контроллеров управления). Качество графики, её фотореалистичность зависит от мощности компьютера и самой системы виртуальной реальности.
  • 7. Мобильная виртуальная реальность уже здесь - Нужен только смартфон и специальный шлемам. - Уже существуют шлемы в самых разных ценовых категориях, а также сотни моделей смартфонов, которые поддерживают работу с ними.
  • 8. Виртуальная реальность в связке с ПК - Эти системы работают с мощным компьютером. - Они могут выдать более качественную графику и дать больше “простора” для взаимодействия с пользователем. - Минус - высокая стоимость самих систем и разработки приложений для них.
  • 9. Зачем использовать виртуальную реальность в маркетинге?
  • 10. Мощный инструмент в ваших руках - Целью маркетинга является привлечение, развлечение и просвещение потребителей. С этим отлично справляется виртуальная реальность. - Любая технология, которая позволяет более эффективно взаимодействовать с потребителем просто обязана быть в вашем арсенале. - Google, Apple, Facebook делают ставку на виртуальную реальность. - Эта технология находится в самом начале своего развития, что позволяет экспериментировать с ней как угодно.