Какую пользу можно извлечь из современных технологий виртуальной реальности для маркетинга.
За основу взята презентация by Stefan Spinnler http://www.slideshare.net/mobile/stefanspinnler5/virtual-reality-in-marketing-and-pr-what-you-should-know-and-why-you-should-care
3. Представьте, что можете предложить своему клиенту
побывать в любом месте, не выходя из вашего офиса.
4. Традиционные медиа = коммуникации в 2D
- Обычно мы создаем мультимедийный контент, который наши потребители могут посмотреть
на мониторе ПК, планшете или смартфоне.
- Нам приходится переносить наш трехмерный мир на плоские экраны
- Маленький 2D дисплей был единственным средством для связи с потребителями, чтобы
завладеть их умом и сердцем, а потом продать им желаемое.
5. Виртуальная реальность = коммуникации в 3D
- Виртуальная реальность выходит за рамки ограниченных 2D дисплеев традиционных СМИ.
Это позволяет перенести наших потребителей прямо в их ожидания. Как будто они уже на
отдыхе под пальмами или уже купили новую квартиру.
- Они могут посмотреть вокруг, передвигаться и взаимодействовать с окружением.
6. Два направления виртуальной реальности
- Видео 360 (сферическое, панорамное видео) в 2D или 3D: камера располагается в центре
события и снимает все вокруг на 360 градусов. Потребители могут осмотреться вокруг
поворачивая голову и поворачиваясь вокруг всем телом (на вращающемся стуле или стоя на
полу), но они не смогут перемещаться или взаимодействовать с окружением.
- Интерактивный контент, созданный в реальном времени с помощью компьютера.
Потребители могут смотреть вокруг, перемещаться в виртуальном пространстве и
взаимодействовать с виртуальным окружением (с помощью специальных контроллеров
управления). Качество графики, её фотореалистичность зависит от мощности компьютера и
самой системы виртуальной реальности.
7. Мобильная виртуальная реальность уже здесь
- Нужен только смартфон и специальный шлемам.
- Уже существуют шлемы в самых разных ценовых категориях, а также сотни моделей
смартфонов, которые поддерживают работу с ними.
8. Виртуальная реальность в связке с ПК
- Эти системы работают с мощным компьютером.
- Они могут выдать более качественную графику и дать больше “простора” для
взаимодействия с пользователем.
- Минус - высокая стоимость самих систем и разработки приложений для них.
10. Мощный инструмент в ваших руках
- Целью маркетинга является привлечение, развлечение и просвещение
потребителей. С этим отлично справляется виртуальная реальность.
- Любая технология, которая позволяет более эффективно
взаимодействовать с потребителем просто обязана быть в вашем
арсенале.
- Google, Apple, Facebook делают ставку на
виртуальную реальность.
- Эта технология находится в самом начале
своего развития, что позволяет
экспериментировать с ней как угодно.