3. 애니팡 - 단순한 게임 + 카카오톡 SNG
하트 - 게임을 계속 하기 위한 수단
기본 5개, 8분에 1개씩 증가, 친구
를 초대시에 획득, 친구들에게 자
유롭게 보낼 수 있음
초대, 하트보내기, 자랑하기, 카카
오톡 친구들 사이의 순위
이러한 요소들이 SNG로서의
애니팡의 interactiveness를
극대화 하여 현재 국내 스마트폰 유
저들을 사로잡고 있다.
4. 애니팡의 점수는 1분이라는 일정 시간동
안 더 많은 양의 동물을 터트렸을 때 높은
점수를 받게 되며, COMBO를 유지 했을
때 높은 점수를 받게 된다
단 판의 점수는 기술 점수에 해당하며,
레벨에 따른 보너스 점수는
일종의 경험점수가 게임 점수에 영향을
미치고 있다
5. 애니팡의 레벨은 일종의 경험 점수에 속한다 .
얼마나 많은 횟수의 게임을 했느냐에 따라서
얻어지는 경험치가 다르며, 점수에 따라 달라
지는 경험치는 크게 다르지 않다
애니팡의 레벨 시스템은 유저에게
크게 어필되지 못하지만 레벨의 따
른 보너스가 점수시스템에 경험 점
수를 포함하게 하는 역할을 한다
6. User의 social group 에서의 순위
한 주마다의 순위표 변동
순위가 바뀔 때 앞지른 사람에게 자랑하기
애니팡의 순위 시스템 게임을 하는 모든 user가
아닌 사용자의 SNS친구들과의 경쟁으로
user들을 더욱 사로잡는다
무한순위표와 달리 1주단위로 변동하기
때문에 지속적으로 순위에 대한 욕심을 갖게 하고
그것을 통해 게임을 하게 한다