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Rosario, 4 de Septiembre de 2014 
Sr. Director de Departamento de 
Ingeniería en Sistemas de Información. 
Ing. Eduardo Amar. 
S_________/________D 
De mi mayor consideración: 
Me dirijo a UD con la intención de acercarle el proyecto de 
TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO MÓVIL CON ANDROID SDK para su 
tratamiento en el seno del Consejo que UD preside. 
A tal fin Adjuntamos la propuesta. 
Sin otro particular me despido atentamente 
Matias Barriento 
Consejero Estudiantil 
15 de JUNIO ­MNR 
Mariel Ottonello 
Consejera Estudiantil 
15 de JUNIO ­MNR 
Página 1
PROYECTO: 
CREACIÓN DE MATERIA ELECTIVA 
“TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO MÓVIL 
CON ANDROID SDK” 
Página 2
INFORMACIÓN DE LA ASIGNATURA 
Asignatura: Tecnología de desarrollo móviles con Android SDK 
Departamento: Ingeniería en Sistemas de Información 
Área: Programación 
Horas Semanales: 8 
Duración: Cuatrimestral 
Plan 2008 
Materias Correlativas: Paradigmas de Programación; Sintaxis y Semántica de los Lenguajes 
IMPORTANCIA DE LA ASIGNATURA. 
En la actualidad las tecnologías móviles se encuentran en auge, esto se debe mayormente a 
la creciente disponibilidad de Teléfonos Inteligentes o “Smartphones”. Solo en la primera 
mitad del año 2014 la cantidad a aumentado en 19%. En nuestro país no somos ajenos a esta 
realidad ya que en el año 2013 alcanzamos una cuota de 43% de dispositivos móviles 
conectados a internet. 
Es por todo esto que el desarrollo para dispositivos móviles es un área con creciente 
demanda. Actualmente esta demanda vira hacia los dispositivos utilizando el sistema 
operativo Android. Esto se debe a diferentes razones: 
● Android ofrece alta personalización en sus distintas presentaciones. 
● Alto rendimiento de sus últimas versiones, optimizados para dispositivos tanto de 
baja como de alta gama. 
● Disponibilidad del código a través del Android Open Source Project (AOSP) 
● Gran comunidad a nivel mundial dedicada al desarrollo para esta plataforma. 
● Permite de manera sencilla emular el entorno de ejecución sin necesidad de contar 
con un dispositivo corriendo el sistema operativo. 
Página 3
OBJETIVOS 
● Que el alumno se familiarice con los principales comentes para desarrollar una 
aplicación móvil para sistemas operativos android. 
● Que el alumno pueda crear e instalar una aplicación en un dispositivo android (virtual 
o físico) 
● Conocer el funcionamiento básico de las APIs más avanzadas que ofrece la 
plataforma. 
● Aprender a desarrollar aplicaciones móviles con persistencia de datos. 
CARGA HORARIA Y DURACIÓN 
La carga horaria semanal será de 8 horas, y durará un cuatrimestre. 
PROGRAMA ANALÍTICO 
Unidad 1: Conceptos básicos 
● ¿Qué es Android? 
● Historia 
● Características principales 
● Componentes de una aplicación 
● Activity 
● Services 
● Content Provider 
● Intent 
● Ambiente de desarrollo 
● Requerimientos Básicos 
● Instalación del ambiente 
● Estructura de un proyecto 
● Permisos 
Página 4
● Ejemplos prácticos 
Unidad 2: UI (Componentes visuales o componentes de Interface de usuario) 
● Views 
● Layouts 
● Menues 
● Notificaciones 
● Ejemplos prácticos 
Unidad 3: Almacenamiento de Datos 
● Base de Datos 
● SQLite 
● Archivos 
● Preferences 
● Ejemplos prácticos 
● Presentación del trabajo práctico integrador 
Unidad 4: Phonegap/Cordova 
● Introducción al API 
● Creación de proyecto. 
○ Ejemplo de aplicaciones desarrolladas con Phonegap (existentes) 
○ Aplicación básica CSS, HTML5, javascript 
○ Ejemplo compilación Android (es multiplataform) la aplicación básica. 
Unidad 5: Extras (APIs utiles) 
● Depuración 
● log 
● Geolocalización 
● GPS 
Página 5
● Componente Gmaps 
● Funciones multimedia 
● Acelerómetro 
● Comunicación por Web Services 
● Ejemplos prácticos 
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS 
Durante el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje, en forma teórica se utilizarán 
como apoyo a los marcos teóricos, herramientas multimediales (páginas web, videos, 
herramientas informáticas, audios, películas y selección de textos electrónicos). 
FORMAS DE EVALUACIÓN 
Las evaluaciones se llevarán adelante mediante trabajos prácticos grupales que fomenten la 
curiosidad de los alumnos en crear aplicaciones útiles y que despierten su interés. 
MODALIDAD 
Trabajos Prácticos: 
La aprobación resulta de cumplimiento de la fecha de entrega, la presentación y los 
contenidos. En los Trabajos Prácticos grupales se tomará en cuenta lo expuesto de manera 
grupal ante los docentes de la cátedra y de ser posible, en frente de todo el curso. 
Requisitos de regularidad: 
Implica haber aprobado los trabajos prácticos que integren los conocimientos de los 
distintos módulos a lo largo del dictado la asignatura 
Requisitos de aprobación: 
Página 6
Se aprobará la materia presentando un trabajo práctico integrador, en el cual se deberán 
aplicar conceptos dictados en todas las unidades de la materia. 
EL CONSEJO DEPARTAMENTAL DE INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN 
RESUELVE: 
Art1) Crear e incorporar al plan de estudios de la carrera la materia electiva 
“TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO MÓVIL CON ANDROID SDK”. 
Art2) Disponer los recursos necesarios para el dictado de la misma. 
Art3) Dar Forma. 
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  • 1. Rosario, 4 de Septiembre de 2014 Sr. Director de Departamento de Ingeniería en Sistemas de Información. Ing. Eduardo Amar. S_________/________D De mi mayor consideración: Me dirijo a UD con la intención de acercarle el proyecto de TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO MÓVIL CON ANDROID SDK para su tratamiento en el seno del Consejo que UD preside. A tal fin Adjuntamos la propuesta. Sin otro particular me despido atentamente Matias Barriento Consejero Estudiantil 15 de JUNIO ­MNR Mariel Ottonello Consejera Estudiantil 15 de JUNIO ­MNR Página 1
  • 2. PROYECTO: CREACIÓN DE MATERIA ELECTIVA “TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO MÓVIL CON ANDROID SDK” Página 2
  • 3. INFORMACIÓN DE LA ASIGNATURA Asignatura: Tecnología de desarrollo móviles con Android SDK Departamento: Ingeniería en Sistemas de Información Área: Programación Horas Semanales: 8 Duración: Cuatrimestral Plan 2008 Materias Correlativas: Paradigmas de Programación; Sintaxis y Semántica de los Lenguajes IMPORTANCIA DE LA ASIGNATURA. En la actualidad las tecnologías móviles se encuentran en auge, esto se debe mayormente a la creciente disponibilidad de Teléfonos Inteligentes o “Smartphones”. Solo en la primera mitad del año 2014 la cantidad a aumentado en 19%. En nuestro país no somos ajenos a esta realidad ya que en el año 2013 alcanzamos una cuota de 43% de dispositivos móviles conectados a internet. Es por todo esto que el desarrollo para dispositivos móviles es un área con creciente demanda. Actualmente esta demanda vira hacia los dispositivos utilizando el sistema operativo Android. Esto se debe a diferentes razones: ● Android ofrece alta personalización en sus distintas presentaciones. ● Alto rendimiento de sus últimas versiones, optimizados para dispositivos tanto de baja como de alta gama. ● Disponibilidad del código a través del Android Open Source Project (AOSP) ● Gran comunidad a nivel mundial dedicada al desarrollo para esta plataforma. ● Permite de manera sencilla emular el entorno de ejecución sin necesidad de contar con un dispositivo corriendo el sistema operativo. Página 3
  • 4. OBJETIVOS ● Que el alumno se familiarice con los principales comentes para desarrollar una aplicación móvil para sistemas operativos android. ● Que el alumno pueda crear e instalar una aplicación en un dispositivo android (virtual o físico) ● Conocer el funcionamiento básico de las APIs más avanzadas que ofrece la plataforma. ● Aprender a desarrollar aplicaciones móviles con persistencia de datos. CARGA HORARIA Y DURACIÓN La carga horaria semanal será de 8 horas, y durará un cuatrimestre. PROGRAMA ANALÍTICO Unidad 1: Conceptos básicos ● ¿Qué es Android? ● Historia ● Características principales ● Componentes de una aplicación ● Activity ● Services ● Content Provider ● Intent ● Ambiente de desarrollo ● Requerimientos Básicos ● Instalación del ambiente ● Estructura de un proyecto ● Permisos Página 4
  • 5. ● Ejemplos prácticos Unidad 2: UI (Componentes visuales o componentes de Interface de usuario) ● Views ● Layouts ● Menues ● Notificaciones ● Ejemplos prácticos Unidad 3: Almacenamiento de Datos ● Base de Datos ● SQLite ● Archivos ● Preferences ● Ejemplos prácticos ● Presentación del trabajo práctico integrador Unidad 4: Phonegap/Cordova ● Introducción al API ● Creación de proyecto. ○ Ejemplo de aplicaciones desarrolladas con Phonegap (existentes) ○ Aplicación básica CSS, HTML5, javascript ○ Ejemplo compilación Android (es multiplataform) la aplicación básica. Unidad 5: Extras (APIs utiles) ● Depuración ● log ● Geolocalización ● GPS Página 5
  • 6. ● Componente Gmaps ● Funciones multimedia ● Acelerómetro ● Comunicación por Web Services ● Ejemplos prácticos ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Durante el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje, en forma teórica se utilizarán como apoyo a los marcos teóricos, herramientas multimediales (páginas web, videos, herramientas informáticas, audios, películas y selección de textos electrónicos). FORMAS DE EVALUACIÓN Las evaluaciones se llevarán adelante mediante trabajos prácticos grupales que fomenten la curiosidad de los alumnos en crear aplicaciones útiles y que despierten su interés. MODALIDAD Trabajos Prácticos: La aprobación resulta de cumplimiento de la fecha de entrega, la presentación y los contenidos. En los Trabajos Prácticos grupales se tomará en cuenta lo expuesto de manera grupal ante los docentes de la cátedra y de ser posible, en frente de todo el curso. Requisitos de regularidad: Implica haber aprobado los trabajos prácticos que integren los conocimientos de los distintos módulos a lo largo del dictado la asignatura Requisitos de aprobación: Página 6
  • 7. Se aprobará la materia presentando un trabajo práctico integrador, en el cual se deberán aplicar conceptos dictados en todas las unidades de la materia. EL CONSEJO DEPARTAMENTAL DE INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN RESUELVE: Art1) Crear e incorporar al plan de estudios de la carrera la materia electiva “TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO MÓVIL CON ANDROID SDK”. Art2) Disponer los recursos necesarios para el dictado de la misma. Art3) Dar Forma. Página 7