SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  31
Some kuuluu kaikille –
ikäihmisten digimaailmat
Verkkopedagogi
Riikka Marttinen
www.lähiverkko.fi
@lahiverkko
@rilimam
LähiVerkko
Tavoitteena
Ikäihmisten
osallistumisen
vahvistaminen lähiyhteisöjen
arjessa
 Teknologiset ratkaisut
 uuden teknologian mukaan tuominen
ikäihmisten elämään
 Lähiyhteisöt
 ikäihmisten osallisuuden vahvistaminen
lähiyhteisöjen elämässä
 Ylisukupolvisuus
 ylisukupolvisen kanssakäymisen
mahdollistaminen
• Auttavassa
vapaaehtoistoiminnassa
olevat yli 65-vuotiaat
• Vapaaehtoiset 14-20-vuotiaat
nuoret
• Muut yli 65-vuotiaat
• Yli 65-vuotiaiden omaiset
Kohderyhmät
Ikäihmisten osallisuuden vahvistaminen
PILOTIT
Viestintä
Vertaistukea
verkossa
Peleistä iloa ja
osaamista
Sukupolvet
surffaa
Digikonkarit
Virtaa yhdistys-
toimintaan
Netin käyttäjien osuus kasvaa
enää vain vanhemmissa
ikäryhmissä
Joka kolmas
kuusikymppinen käyttää
sosiaalista mediaa
Internetin käyttö
2015
Lähde: Väestön tieto- ja viestintätekniikan käyttö -tutkimus
2015, Tilastokeskus
http://www.stat.fi/til/sutivi/2015/sutivi_2015_2015-11-
26_tie_001_fi.html
Yhteisöpalveluiden
käyttö 2015
Lähde: Väestön tieto- ja viestintätekniikan käyttö -tutkimus 2015,
Tilastokeskus
http://www.stat.fi/til/sutivi/2015/sutivi_2015_2015-11-26_tau_024_fi.html
Lähde: Digikuluttajan jäljillä: some-mummo yllättää
http://spottiblogi.com/2014/08/18/digikuluttajan-jaljilla-some-mummo-yllattaa/
Eeva somettaa
https://www.youtube.com/enhance?v=Cyi3N_
Rk0AE&video_referrer=watch
Eevan
someterveiset
Lähde: http://lahiverkko.fi/some-
ystavani/#comments
Isovanhemmuus verkossa
Hyvinvointia peleistä
Pelipisteitä erilaisissa ikäihmisten tapahtumissa
Konsolipelit
 Isosta televisiosta tai videotykillä heijastettuna
 Liiketunnistimella pelattavia liikuntapelejä
 Pelit helppoja ja matalatempoisia
Mobiilipelit
 Muistipelit
 Facebook -pelit
 Visailut, varsinkin älypää.com
 Pelataan mielellään kaverin
kanssa tai ryhmässä
 Elämyksellisyys
 Herätti suurta kiinnostusta
 Pelit ja 360 videot
 Virtuaalimatkailu
 Virtuaalikonsertit
 Eläinvideot
Virtuaalitodellisuus
Sanottua
 ”Me ikäihmisetkin haluamme olla uudessa maailmassa kiinni, vaikka me vanhoja
ollaankin.” Nainen, 80
 ”Se oli ihan mahtavaa. Ei sitä osaa selittää. Että siellä [Pariisissa] voi tuntea paikkoja.
Maisemat oli kauniita. Niistä heräsi muistoja.” Nainen, 83, matkailusovelluksesta.
 ”No jos tuommoinen olisi luonnossa ei paljon sinne uskaltaisi. Se oli ihan lähellä mutta
kuitenkin siellä virtuaalisessa. Ei pelottanut kun tiesi, ettei se ole totta. Muuten olisi
saattanutkin.” Nainen, 80, Dinosaurus –sovelluksesta.
 ”Aika ihmeellistähän se on, että tuodaan niin todentuntuiseksi. Mahtavaa, että taivas
näkyi, pilvet ja kaikki. Kanjonit ja kaikkea, oli niin korkealla, että piti pitää penkistä kiinni,
kun oli niin tuulista.” Nainen, 80, luontosovelluksesta
 ”Vähän kuin telkkarista katsoisi kun se tuntui luontodokumentilta mutta upeammalta, ihan
kuin olisi ollut vesimaailmassa.” Nainen, 79, kaloja käsittelevästä luontosovelluksesta.
 ”Ai että voi mahdoton! Että osaako tätä käsittää! ” Nainen, 76, yleisesti kokemuksesta
 Pelaaminen on kivaa!
 Itseluottamus paranee, kun oppii käyttämään
uutta tekniikkaa
 Lihakset kehittyvät ja tasapaino paranee
 Oppimiskokemukset
 Yhdessä pelaaminen
 Ylisukupolvinen pelaaminen
Pelaamisen hyötyjä
LähiVerkko
 Kielteinen asenne pelaamiseen
 Heikkenevät aistit
 Liikkumiskyvyn rajoitteet
 Hienomotoriikan haasteet
 Muistivaikeudet
Pelaamisen haasteita
 56 % eläkeikäisistä on pelannut jotain digitaalista peliä
 Puolet pelaa tietokoneella ilman nettiä
 Joka kolmas tietokoneella Internetissä
 Mobiilipelaaminen harvinaisempaa
 Naiset ja miehet pelaavat yhtä paljon
Kyselyn toteuttanut TNS-Gallup 3/2016
Pelikysely
1. Se on hauskaa
2. Harrastukseksi tai ajankuluksi
3. Rentoutuakseen
4. Älylliset haasteet tai oppiminen
5. Voittamisen tuoma onnistumisen
tunne
6. Jännityksen vuoksi
7. Paetakseen tylsyyttä tai
täyttääkseen aikaa
Kyselyn toteuttanut TNS-Gallup 3/2016
Syitä pelata
Suhtautuminen digitaalisiin peleihin
• Pelaaminen on hyväksi aivoille (68 %)
• Pelaaminen aiheuttaa haitallista riippuvuutta (65 %)
• Pelit ovat mielenkiintoisia (51 %)
• Pelaamiseen käytetty aika on hukkaan heitettyä (48 %)
• Pelaaminen on nuorempien harrastus (27 %)
• Pelejä on vaikea oppia pelaamaan (21 %)
• Pelaaminen ei ole mielestäni hyväksyttävää (21 %)
• Pelaaminen on sosiaalinen tapahtuma (21 %)
• Pelaaminen aiheuttaa minussa häpeän tunteita (10 %)
Kyselyn toteutti TNS-Gallup 3/2016
Suhtautuminen
yleisesti pelaamiseen
26 % myönteinen
31 % kielteinen
Vinkkejä ja materiaaleja
Vinkkejä ja materiaaleja
Netikkään numerot
1. Media ennen ja nyt
2. Sosiaalinen media
3. Tietoturva
4. Tekijänoikeudet
5. Rooli, identiteetti ja vaikuttaminen
verkossa
6. Digitaalinen pelaaminen
Tekijät
• Kirjoittajat: Ida-Maria Pankka, Jouni Ahonen (Tietoturva) ja Timo
Suvanto (Tekijänoikeudet)
• Työryhmään kuuluivat:
• Anna-Maija Muromaa
• VTKL:n SeniorSurf-toiminnasta
– Tiina Etelämäki
• ENTER ry:stä Juulia Andersson
• Savonetista Tiina Brunell
• JoenSeveristä Tuula Jokiranta
• Mediakasvatusseurasta Rauna Rahja
• SenioriVerkosta Minna Piispanen ja Teija Saarinen
• LähiVerkosta Riikka Marttinen ja Marja Pakarinen
• Oikoluku ja sisällön tarkistus: Eija Kallioinen
• Kuvitus ja taitto: Salla Vasenius
Verkkokurssi
• Seitsemän kerran kurssi,
jossa perehdytään aina
yhteen aiheeseen
• Tarkoituksena pien-ryhmässä
vertaistuellisesti opetella
mediasivistystä
• Testataan kesällä 2016
• Tarjotaan ikäihmisille syksyllä
2016 ja keväällä 2017
Apua ja tukea
Kiitos!
Riikka Marttinen
Verkkopalvelusuunnittelija
www.lahiverkko.fi
@rilimam
@lahiverkko

Contenu connexe

Similaire à Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016

Sosiaalinen media arkisesti
Sosiaalinen media arkisestiSosiaalinen media arkisesti
Sosiaalinen media arkisesti
Tuija Aalto
 

Similaire à Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016 (20)

Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
 
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. EsityksetKaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
Kaikki pelaa seminaari 8.11. Esitykset
 
Nuoret netissa pelaten ja somettaen kauhajoki
Nuoret netissa pelaten ja somettaen kauhajokiNuoret netissa pelaten ja somettaen kauhajoki
Nuoret netissa pelaten ja somettaen kauhajoki
 
Nuorten some - faktoja ja kysymyksiä
Nuorten some - faktoja ja kysymyksiäNuorten some - faktoja ja kysymyksiä
Nuorten some - faktoja ja kysymyksiä
 
Oppijoiden digitaalinen maailma 26.4.23
Oppijoiden digitaalinen maailma 26.4.23Oppijoiden digitaalinen maailma 26.4.23
Oppijoiden digitaalinen maailma 26.4.23
 
Sosiaalinen media arkisesti
Sosiaalinen media arkisestiSosiaalinen media arkisesti
Sosiaalinen media arkisesti
 
Kuntakysely 2017: Työntekijöiden vastauksia
Kuntakysely 2017: Työntekijöiden vastauksiaKuntakysely 2017: Työntekijöiden vastauksia
Kuntakysely 2017: Työntekijöiden vastauksia
 
Suomalainen järjestökenttä kriisissä - onko joitan tehtävissä?
Suomalainen järjestökenttä kriisissä - onko joitan tehtävissä?Suomalainen järjestökenttä kriisissä - onko joitan tehtävissä?
Suomalainen järjestökenttä kriisissä - onko joitan tehtävissä?
 
Lapset netissä pelaten ja somettaen Kaukajärven koulu Tampere
Lapset netissä pelaten ja somettaen Kaukajärven koulu TampereLapset netissä pelaten ja somettaen Kaukajärven koulu Tampere
Lapset netissä pelaten ja somettaen Kaukajärven koulu Tampere
 
Some ja nuoret - Mitä opettajan on hyvä tietää niin sanotuista diginatiiveista?
Some ja nuoret - Mitä opettajan on hyvä tietää niin sanotuista diginatiiveista?Some ja nuoret - Mitä opettajan on hyvä tietää niin sanotuista diginatiiveista?
Some ja nuoret - Mitä opettajan on hyvä tietää niin sanotuista diginatiiveista?
 
09092011
0909201109092011
09092011
 
Mitä on enterprise social Suomessa? Tutkimustuloksia syksyltä 2014
Mitä on enterprise social Suomessa? Tutkimustuloksia syksyltä 2014Mitä on enterprise social Suomessa? Tutkimustuloksia syksyltä 2014
Mitä on enterprise social Suomessa? Tutkimustuloksia syksyltä 2014
 
Ikäihmisen suhde teknologiaan
Ikäihmisen suhde teknologiaanIkäihmisen suhde teknologiaan
Ikäihmisen suhde teknologiaan
 
Sosiaalisen median opetus totuuden jälkeisessä ajassa ja koulujen kännykkäkes...
Sosiaalisen median opetus totuuden jälkeisessä ajassa ja koulujen kännykkäkes...Sosiaalisen median opetus totuuden jälkeisessä ajassa ja koulujen kännykkäkes...
Sosiaalisen median opetus totuuden jälkeisessä ajassa ja koulujen kännykkäkes...
 
Tuloksia nettikyselystä ikäihmisille
Tuloksia nettikyselystä ikäihmisilleTuloksia nettikyselystä ikäihmisille
Tuloksia nettikyselystä ikäihmisille
 
Lapsi verkossa 2015 aarnivalkean koulu
Lapsi verkossa 2015 aarnivalkean kouluLapsi verkossa 2015 aarnivalkean koulu
Lapsi verkossa 2015 aarnivalkean koulu
 
Päihdepäivät 2019 seminaari 25 Harto Pönkä
Päihdepäivät 2019 seminaari 25 Harto PönkäPäihdepäivät 2019 seminaari 25 Harto Pönkä
Päihdepäivät 2019 seminaari 25 Harto Pönkä
 
Yhteisöllisyys ja ryhmäytyminen netissä
Yhteisöllisyys ja ryhmäytyminen netissäYhteisöllisyys ja ryhmäytyminen netissä
Yhteisöllisyys ja ryhmäytyminen netissä
 
NettiNappi-kyselyn tulokset 5.11.14
NettiNappi-kyselyn tulokset 5.11.14NettiNappi-kyselyn tulokset 5.11.14
NettiNappi-kyselyn tulokset 5.11.14
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
 

Plus de Netikäs Projekti

5. Miten muokkaan ja lähetän valokuvia?
5. Miten muokkaan ja lähetän valokuvia?5. Miten muokkaan ja lähetän valokuvia?
5. Miten muokkaan ja lähetän valokuvia?
Netikäs Projekti
 

Plus de Netikäs Projekti (11)

Yli kuusikymppiset somessa
Yli kuusikymppiset somessaYli kuusikymppiset somessa
Yli kuusikymppiset somessa
 
1. Miten alkuun?
1. Miten alkuun?1. Miten alkuun?
1. Miten alkuun?
 
4. Miten asennan sovelluksia
4. Miten asennan sovelluksia4. Miten asennan sovelluksia
4. Miten asennan sovelluksia
 
3. Miten etsin tietoa netistä
3. Miten etsin tietoa netistä3. Miten etsin tietoa netistä
3. Miten etsin tietoa netistä
 
Ikäihmisten mobiilipelaaminen
Ikäihmisten mobiilipelaaminenIkäihmisten mobiilipelaaminen
Ikäihmisten mobiilipelaaminen
 
Musiikki sovellukset ikäihmisten parissa työskennellessä
Musiikki sovellukset ikäihmisten parissa työskennellessäMusiikki sovellukset ikäihmisten parissa työskennellessä
Musiikki sovellukset ikäihmisten parissa työskennellessä
 
Toiminnalliset sovellukset ikäihmisten parissa työskennellessä
Toiminnalliset sovellukset ikäihmisten parissa työskennellessäToiminnalliset sovellukset ikäihmisten parissa työskennellessä
Toiminnalliset sovellukset ikäihmisten parissa työskennellessä
 
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennessä 2
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennessä 2Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennessä 2
Mobiililaitteiden hyödyntäminen ikäihmisten parissa työskennessä 2
 
6. Mitä opimme?
6. Mitä opimme?6. Mitä opimme?
6. Mitä opimme?
 
5. Miten muokkaan ja lähetän valokuvia?
5. Miten muokkaan ja lähetän valokuvia?5. Miten muokkaan ja lähetän valokuvia?
5. Miten muokkaan ja lähetän valokuvia?
 
2. Miten otan ja poistan valokuvia?
2. Miten otan ja poistan valokuvia?2. Miten otan ja poistan valokuvia?
2. Miten otan ja poistan valokuvia?
 

Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016

  • 1. Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat Verkkopedagogi Riikka Marttinen www.lähiverkko.fi @lahiverkko @rilimam
  • 3. Tavoitteena Ikäihmisten osallistumisen vahvistaminen lähiyhteisöjen arjessa  Teknologiset ratkaisut  uuden teknologian mukaan tuominen ikäihmisten elämään  Lähiyhteisöt  ikäihmisten osallisuuden vahvistaminen lähiyhteisöjen elämässä  Ylisukupolvisuus  ylisukupolvisen kanssakäymisen mahdollistaminen
  • 4. • Auttavassa vapaaehtoistoiminnassa olevat yli 65-vuotiaat • Vapaaehtoiset 14-20-vuotiaat nuoret • Muut yli 65-vuotiaat • Yli 65-vuotiaiden omaiset Kohderyhmät
  • 5. Ikäihmisten osallisuuden vahvistaminen PILOTIT Viestintä Vertaistukea verkossa Peleistä iloa ja osaamista Sukupolvet surffaa Digikonkarit Virtaa yhdistys- toimintaan
  • 6. Netin käyttäjien osuus kasvaa enää vain vanhemmissa ikäryhmissä Joka kolmas kuusikymppinen käyttää sosiaalista mediaa
  • 7. Internetin käyttö 2015 Lähde: Väestön tieto- ja viestintätekniikan käyttö -tutkimus 2015, Tilastokeskus http://www.stat.fi/til/sutivi/2015/sutivi_2015_2015-11- 26_tie_001_fi.html Yhteisöpalveluiden käyttö 2015 Lähde: Väestön tieto- ja viestintätekniikan käyttö -tutkimus 2015, Tilastokeskus http://www.stat.fi/til/sutivi/2015/sutivi_2015_2015-11-26_tau_024_fi.html
  • 8.
  • 9. Lähde: Digikuluttajan jäljillä: some-mummo yllättää http://spottiblogi.com/2014/08/18/digikuluttajan-jaljilla-some-mummo-yllattaa/
  • 11.
  • 15. Konsolipelit  Isosta televisiosta tai videotykillä heijastettuna  Liiketunnistimella pelattavia liikuntapelejä  Pelit helppoja ja matalatempoisia
  • 16. Mobiilipelit  Muistipelit  Facebook -pelit  Visailut, varsinkin älypää.com  Pelataan mielellään kaverin kanssa tai ryhmässä
  • 17.  Elämyksellisyys  Herätti suurta kiinnostusta  Pelit ja 360 videot  Virtuaalimatkailu  Virtuaalikonsertit  Eläinvideot Virtuaalitodellisuus
  • 18. Sanottua  ”Me ikäihmisetkin haluamme olla uudessa maailmassa kiinni, vaikka me vanhoja ollaankin.” Nainen, 80  ”Se oli ihan mahtavaa. Ei sitä osaa selittää. Että siellä [Pariisissa] voi tuntea paikkoja. Maisemat oli kauniita. Niistä heräsi muistoja.” Nainen, 83, matkailusovelluksesta.  ”No jos tuommoinen olisi luonnossa ei paljon sinne uskaltaisi. Se oli ihan lähellä mutta kuitenkin siellä virtuaalisessa. Ei pelottanut kun tiesi, ettei se ole totta. Muuten olisi saattanutkin.” Nainen, 80, Dinosaurus –sovelluksesta.  ”Aika ihmeellistähän se on, että tuodaan niin todentuntuiseksi. Mahtavaa, että taivas näkyi, pilvet ja kaikki. Kanjonit ja kaikkea, oli niin korkealla, että piti pitää penkistä kiinni, kun oli niin tuulista.” Nainen, 80, luontosovelluksesta  ”Vähän kuin telkkarista katsoisi kun se tuntui luontodokumentilta mutta upeammalta, ihan kuin olisi ollut vesimaailmassa.” Nainen, 79, kaloja käsittelevästä luontosovelluksesta.  ”Ai että voi mahdoton! Että osaako tätä käsittää! ” Nainen, 76, yleisesti kokemuksesta
  • 19.
  • 20.  Pelaaminen on kivaa!  Itseluottamus paranee, kun oppii käyttämään uutta tekniikkaa  Lihakset kehittyvät ja tasapaino paranee  Oppimiskokemukset  Yhdessä pelaaminen  Ylisukupolvinen pelaaminen Pelaamisen hyötyjä
  • 21. LähiVerkko  Kielteinen asenne pelaamiseen  Heikkenevät aistit  Liikkumiskyvyn rajoitteet  Hienomotoriikan haasteet  Muistivaikeudet Pelaamisen haasteita
  • 22.  56 % eläkeikäisistä on pelannut jotain digitaalista peliä  Puolet pelaa tietokoneella ilman nettiä  Joka kolmas tietokoneella Internetissä  Mobiilipelaaminen harvinaisempaa  Naiset ja miehet pelaavat yhtä paljon Kyselyn toteuttanut TNS-Gallup 3/2016 Pelikysely
  • 23. 1. Se on hauskaa 2. Harrastukseksi tai ajankuluksi 3. Rentoutuakseen 4. Älylliset haasteet tai oppiminen 5. Voittamisen tuoma onnistumisen tunne 6. Jännityksen vuoksi 7. Paetakseen tylsyyttä tai täyttääkseen aikaa Kyselyn toteuttanut TNS-Gallup 3/2016 Syitä pelata
  • 24. Suhtautuminen digitaalisiin peleihin • Pelaaminen on hyväksi aivoille (68 %) • Pelaaminen aiheuttaa haitallista riippuvuutta (65 %) • Pelit ovat mielenkiintoisia (51 %) • Pelaamiseen käytetty aika on hukkaan heitettyä (48 %) • Pelaaminen on nuorempien harrastus (27 %) • Pelejä on vaikea oppia pelaamaan (21 %) • Pelaaminen ei ole mielestäni hyväksyttävää (21 %) • Pelaaminen on sosiaalinen tapahtuma (21 %) • Pelaaminen aiheuttaa minussa häpeän tunteita (10 %) Kyselyn toteutti TNS-Gallup 3/2016 Suhtautuminen yleisesti pelaamiseen 26 % myönteinen 31 % kielteinen
  • 27. Netikkään numerot 1. Media ennen ja nyt 2. Sosiaalinen media 3. Tietoturva 4. Tekijänoikeudet 5. Rooli, identiteetti ja vaikuttaminen verkossa 6. Digitaalinen pelaaminen
  • 28. Tekijät • Kirjoittajat: Ida-Maria Pankka, Jouni Ahonen (Tietoturva) ja Timo Suvanto (Tekijänoikeudet) • Työryhmään kuuluivat: • Anna-Maija Muromaa • VTKL:n SeniorSurf-toiminnasta – Tiina Etelämäki • ENTER ry:stä Juulia Andersson • Savonetista Tiina Brunell • JoenSeveristä Tuula Jokiranta • Mediakasvatusseurasta Rauna Rahja • SenioriVerkosta Minna Piispanen ja Teija Saarinen • LähiVerkosta Riikka Marttinen ja Marja Pakarinen • Oikoluku ja sisällön tarkistus: Eija Kallioinen • Kuvitus ja taitto: Salla Vasenius
  • 29. Verkkokurssi • Seitsemän kerran kurssi, jossa perehdytään aina yhteen aiheeseen • Tarkoituksena pien-ryhmässä vertaistuellisesti opetella mediasivistystä • Testataan kesällä 2016 • Tarjotaan ikäihmisille syksyllä 2016 ja keväällä 2017

Notes de l'éditeur

  1. Siirty
  2. Vertaistukea verkossa Skype-ryhmä vertaistuen välineenä Peleistä iloa ja osaamista: Mobiilisovellus + 60, Peliseminaari 2016 syksy ja pelitapahtumat, Yhteistyötä ARPA-projektin kanssa, Visat ja testit Pilotti: Muruset.fi, Kohtaamispaikka verkkoon Pilotti: Yhteenpunotut muistot, Käsityöt ja some yhdistämässä, Pilotti: Isovanhemmat verkossa, Kuvapuhelut yhteydenpidossa, Vapaaehtoiset nuoret mukana toiminnassa Kummiluokka, opiskelijat, harjoittelijat, Pilotti: Neuvontapalvelu Online-neuvonta käynnistyy Keskustelufoorumi käyttöön Pilotti: Nettiopastajat (VTKL Seniorit surffaa) Sisältötuutorit Netikäs - mediasivistysmateriaali Onnistumisen ilo seminaarit Suorat lähetykset