LähiVerkon verkkopalvelusuunnittelja Riikka Marttinen puhui #SomeTime2016 tapahtumassa ikäihmisten sosiaalisen median käytöstä sekä digitaalisesta pelaamisesta.
6. Netin käyttäjien osuus kasvaa
enää vain vanhemmissa
ikäryhmissä
Joka kolmas
kuusikymppinen käyttää
sosiaalista mediaa
7. Internetin käyttö
2015
Lähde: Väestön tieto- ja viestintätekniikan käyttö -tutkimus
2015, Tilastokeskus
http://www.stat.fi/til/sutivi/2015/sutivi_2015_2015-11-
26_tie_001_fi.html
Yhteisöpalveluiden
käyttö 2015
Lähde: Väestön tieto- ja viestintätekniikan käyttö -tutkimus 2015,
Tilastokeskus
http://www.stat.fi/til/sutivi/2015/sutivi_2015_2015-11-26_tau_024_fi.html
17. Elämyksellisyys
Herätti suurta kiinnostusta
Pelit ja 360 videot
Virtuaalimatkailu
Virtuaalikonsertit
Eläinvideot
Virtuaalitodellisuus
18. Sanottua
”Me ikäihmisetkin haluamme olla uudessa maailmassa kiinni, vaikka me vanhoja
ollaankin.” Nainen, 80
”Se oli ihan mahtavaa. Ei sitä osaa selittää. Että siellä [Pariisissa] voi tuntea paikkoja.
Maisemat oli kauniita. Niistä heräsi muistoja.” Nainen, 83, matkailusovelluksesta.
”No jos tuommoinen olisi luonnossa ei paljon sinne uskaltaisi. Se oli ihan lähellä mutta
kuitenkin siellä virtuaalisessa. Ei pelottanut kun tiesi, ettei se ole totta. Muuten olisi
saattanutkin.” Nainen, 80, Dinosaurus –sovelluksesta.
”Aika ihmeellistähän se on, että tuodaan niin todentuntuiseksi. Mahtavaa, että taivas
näkyi, pilvet ja kaikki. Kanjonit ja kaikkea, oli niin korkealla, että piti pitää penkistä kiinni,
kun oli niin tuulista.” Nainen, 80, luontosovelluksesta
”Vähän kuin telkkarista katsoisi kun se tuntui luontodokumentilta mutta upeammalta, ihan
kuin olisi ollut vesimaailmassa.” Nainen, 79, kaloja käsittelevästä luontosovelluksesta.
”Ai että voi mahdoton! Että osaako tätä käsittää! ” Nainen, 76, yleisesti kokemuksesta
19.
20. Pelaaminen on kivaa!
Itseluottamus paranee, kun oppii käyttämään
uutta tekniikkaa
Lihakset kehittyvät ja tasapaino paranee
Oppimiskokemukset
Yhdessä pelaaminen
Ylisukupolvinen pelaaminen
Pelaamisen hyötyjä
22. 56 % eläkeikäisistä on pelannut jotain digitaalista peliä
Puolet pelaa tietokoneella ilman nettiä
Joka kolmas tietokoneella Internetissä
Mobiilipelaaminen harvinaisempaa
Naiset ja miehet pelaavat yhtä paljon
Kyselyn toteuttanut TNS-Gallup 3/2016
Pelikysely
23. 1. Se on hauskaa
2. Harrastukseksi tai ajankuluksi
3. Rentoutuakseen
4. Älylliset haasteet tai oppiminen
5. Voittamisen tuoma onnistumisen
tunne
6. Jännityksen vuoksi
7. Paetakseen tylsyyttä tai
täyttääkseen aikaa
Kyselyn toteuttanut TNS-Gallup 3/2016
Syitä pelata
24. Suhtautuminen digitaalisiin peleihin
• Pelaaminen on hyväksi aivoille (68 %)
• Pelaaminen aiheuttaa haitallista riippuvuutta (65 %)
• Pelit ovat mielenkiintoisia (51 %)
• Pelaamiseen käytetty aika on hukkaan heitettyä (48 %)
• Pelaaminen on nuorempien harrastus (27 %)
• Pelejä on vaikea oppia pelaamaan (21 %)
• Pelaaminen ei ole mielestäni hyväksyttävää (21 %)
• Pelaaminen on sosiaalinen tapahtuma (21 %)
• Pelaaminen aiheuttaa minussa häpeän tunteita (10 %)
Kyselyn toteutti TNS-Gallup 3/2016
Suhtautuminen
yleisesti pelaamiseen
26 % myönteinen
31 % kielteinen
27. Netikkään numerot
1. Media ennen ja nyt
2. Sosiaalinen media
3. Tietoturva
4. Tekijänoikeudet
5. Rooli, identiteetti ja vaikuttaminen
verkossa
6. Digitaalinen pelaaminen
28. Tekijät
• Kirjoittajat: Ida-Maria Pankka, Jouni Ahonen (Tietoturva) ja Timo
Suvanto (Tekijänoikeudet)
• Työryhmään kuuluivat:
• Anna-Maija Muromaa
• VTKL:n SeniorSurf-toiminnasta
– Tiina Etelämäki
• ENTER ry:stä Juulia Andersson
• Savonetista Tiina Brunell
• JoenSeveristä Tuula Jokiranta
• Mediakasvatusseurasta Rauna Rahja
• SenioriVerkosta Minna Piispanen ja Teija Saarinen
• LähiVerkosta Riikka Marttinen ja Marja Pakarinen
• Oikoluku ja sisällön tarkistus: Eija Kallioinen
• Kuvitus ja taitto: Salla Vasenius
29. Verkkokurssi
• Seitsemän kerran kurssi,
jossa perehdytään aina
yhteen aiheeseen
• Tarkoituksena pien-ryhmässä
vertaistuellisesti opetella
mediasivistystä
• Testataan kesällä 2016
• Tarjotaan ikäihmisille syksyllä
2016 ja keväällä 2017