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SECRETARIA DE EDUCACIÓN
      SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN ESTATAL
        DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SUPERIOR




                UNIDAD DIDACTICA.




                    SECUNDARIA
             “PABLO GUARDADO CHAVEZ”.




    CLAVE:                          ________.




    TURNO:                          MATUTINO.




                     ELABORO:


LICENCIADA EN EDUCACION FISICA: Sayuri López Puerto.




     TUXTLA GUTIÉRREZ CHIAPAS, A 30 DE AGOSTO DEL 2010.
SECRETARIA DE EDUCACIÒN
           SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
             DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
Escuela: UPGCH “SECUNDARIA”.  Unidad didáctica Nº. 1                    sesiones: 8

Ciclo: Primer Año de secundaria.

Titulo: Conocimiento de mí mismo.         Temporalidad: del 23 de Agosto Al 18 de
                                                         Octubre.

Introducción:
Esta unidad didáctica consta de 8 sesiones la cual está dirigida a los
adolescentes de primer año de secundaria de la upgch “Secundaria” esta
realizada para que los alumnos tengan conocimiento de sus posibilidades de
movimiento y de su cuerpo.

Propósito:
Que los alumnos refuercen el conocimiento de su cuerpo e identifiquen los
elementos que conforman el concepto de sí mismo, mediante actividades que les
permitan desarrollar su potencial expresivo y comunicativo, desplegar la
competencia motriz y contribuir a la integración de su corporeidad.

Contenido conceptual:                      Material didáctico:
1. Reconocimiento de mi cuerpo.             Aros, Pelotas de vinil, conos, bastón
 2. Experimentar y expresar.                Balón de basquetbol, pañuelos,
 3. Comunicación y relación con otros.     Cuerdas.
 -conozco mi frecuencia cardiaca.

Contenido procedimental:                   Estrategias didácticas:
Participación individual y por equipos,    Juegos cooperativos, naturales.
La libre exploración del material.         Juegos recreativos, juegos modificados.

Contenido actitudinal:                     Criterios de evaluación:
Creatividad, espontaneidad                -Participación: individual y colectiva.
Seguridad, cooperación,                   -Actitudes: integración, respeto,
Propuestas del alumno.                      Cooperación.


Estilos de enseñanza:                       Actividades de evaluación.
Descubrimiento guiado.                    – Juegos cooperativos: Golpea la pelota.
Resolución de problemas.                  – Juegos recreativos: fut-dúo.
Asignación de tareas.                     - Juegos naturales: la cuerda.

Observaciones:
SESION 1. Objetivo: Conozcan los diferentes movimientos y formas de
desplazarse.
                                 TOCA QUE TOCA.
                                 Desarrollo: el maestro indicara una
                                 parte del cuerpo que los alumnos
                                 deben de tocar a sus compañeros sin
                                 dejar que a ellos los toquen, por
                                 ejemplo: espalda, rodilla, codo,
                                 cabeza.
PARTE INICIAL:
                                 TIENDE QUE TIENDE.
                                 Desarrollo: Se formar equipos con
                                 igual numero de integrantes, estos
                                 deberán de formar una hilera con sus
                                 pertenencias, por ejemplo con sus
                                 tenis, con ellos mismos, con sus
                                 agujetas, calcetas etc. El equipo con
                                 la hilera más grande gana.
                                 LA CUERDA.
                                 Desarrollo: Cada alumno tomara una
                                 cuerda, caminara con esta por todo el
                                 espacio, con la cuerda arriba de la
                                 cabeza, en frente y atrás; pararse en
                                 un lugar determinado colocársela en
                                 el pie y tratar de jalar, tomar la cuerda
                                 y empezarla a girar, parados agarrar
                                 la cuerda de los extremos y hacer
PARTE MEDULAR:                   cintura. Caminando lanzo la cuerda al
                                 frente y pasarla, brincando en su lugar
                                 después ir avanzando y saltando.
                                 GOLPEA LA PELOTA.
                                 Desarrollo: Formar equipos con igual
                                 numero de alumnos, el juego consiste
                                 en hacer un circulo uno de ellos
                                 pasara al frente con la pelota la
                                 golpeara y gritara el nombre de un
                                 compañero quien ira posteriormente a
                                 golpear la pelota. Nota: equipo que
                                 agarre o se le caiga la pelota no
                                 contara como punto.
                                 “LA FILA INDIA”.
                                  Desarrollo: Se forman cuatro o cinco
                                 grupos detrás de una línea de salida,
                                 colocados en fila india.
                                 A la señal, deberán correr hacia la
PARTE FINAL                      meta en fila, sin romperla, ni
                                 adelantarse entre ellos. Ganara el
                                 equipo cuyo último corredor cruza en
                                 primer lugar la línea de meta.
SESION 2.Objetivo: Que el alumno desarrolle las capacidades básicas de
movimiento.
                                   LA COLA DEL DRAGON.
                                  Desarrollo: Grupos de ocho
                                  agarrados de la cintura menos uno. A
                                  la voz del maestro, el alumno suelto
PARTE INICIAL:                    debe intentar alcanzar y tocar al
                                  último de la fila.
                                  PAREJAS:
                                  Desarrollo: por parejas espalda con
                                  espalda colocaran una pelota en
                                  medio de ellos simulando que están
                                  pegados, caminar libremente
                                  acordando previamente hacia donde
                                  se dirigen, para evitar que la pelota se
                                  caiga.
                                  OS DIEZ PASES.
                                  Desarrollo: formar equipos con igual
                                  números de jugadores, el equipo de
                                  compañeros deben de darse diez
                                  pases seguidos sin que estos sean
                                  interrumpidos por el equipo contrario,
                                  si se logra el objetivo se les dará un
PARTE MEDULAR:                    punto a ese equipo de lo contrario se
                                  anulara y pasa la pelota a manos del
                                  otro equipo. Nota: los empujones se
                                  marcan como faltas.
                                   “ASI SUENA”
                                  Desarrollo:
                                  Todos los alumnos en círculo. Y uno
                                  tendrá que retirarse para que sus
                                  compañeros se pongan de acuerdo
                                  quien será el que empiece el
                                  movimiento, sus demás compañeros
                                  lo deben imitar, el alumno que se
                                  retira regresa y tendrá que adivinar
                                  quien es el que empieza a poner los
                                  movimientos.
                                  ESCATE A LA BANDERA
PARTE FINAL                       Desarrollo: Se forman dos grupos,
                                  cada uno se divide en ofensivo y
                                  defensivo, el ofensivo debe intentar
                                  penetrar en la fortaleza, mientras que
                                  el defensivo debe impedir que se
                                  penetre en ella. A la señal se buscará
                                  rescatar la bandera de los equipos
                                  contrarios, el juego termina antes de
                                  que los alumnos se muestren
                                  agresivos o que ocurra algún
                                  accidente.
SESION 3.Objetivo: Mejorar las habilidades y destrezas motrices básicas,
favoreciendo así la socialización entre ambos.
                                                 “LA GUERRA DE LOS
                                                     CASTILLOS”.
                                         Desarrollo: Dos equipos separados
                                         por una línea. Muchas pelotas
                                         repartidas en ambos campos. A la
                                         señal, lanzar la pelota al campo
PARTE INICIAL:                           contrario. Gana el equipo que consiga
                                         no tener ninguna pelota en su campo.
                                         FUT-BEIS. Se divide al equipo en dos
                                         partes iguales, se trata de patear la
                                         pelota y hacer las carreras que mas
                                         puedan, a los 3 faul se invertirán los
                                         papeles, gana el equipo que mas
                                         carrera haga.
                                         “LA ESTRELLA”.
                                         Desarrollo: Se forman            cuatro
                                         equipos con igual numero de
                                         integrantes, se formaran alrededor del
                                         circulo de la cancha, todos con los
                                         pies a la altura de los hombros, el
                                         ultimo de la fila a la señal saldrá
                                         corriendo hasta llegar de nuevo a su
                                         lugar y pasar por debajo de sus
PARTE MEDULAR:                           compañeros el primero que agarren la
                                         pelota que estará en medio tendrá un
                                         punto y así sucesivamente.
                                         “AL PASAR LA BARCA”.
                                         Desarrollo: Grupos de diez. Dos a
                                         garran una cuerda por los extremos y
                                         la balancean. Los demás la saltan,
                                         quien toque la cuerda pasa a moverla.
                                         Variantes: quedarse brincando en la
                                         cuerda para ver cuantos del equipo
                                         puede estar ahí a la vez, pasar
                                         corriendo hacia el otro extremo
                                         brincando la cuerda.
                                          “EL ENCOSTALADO”.
                                         Desarrollo: Se forman equipos con
                                         igual número de integrantes, el
                                         primero de cada fila tendrá un costal y
                                         a la señal del maestro este se lo
                                         pondrá y saldrá saltando a un extremo
PARTE FINAL                              de cancha al llegar se lo quita y lo
                                         dejara en el suelo, saldrá corriendo a
                                         darle la mano a sus compañero, este
                                         ira corriendo hacia el costal y se lo
                                         pondrá y regresara con e a dárselo al
                                         compañero que sigue.
SESION 4.Objetivo: Utilizar los recursos expresivos de cuerpo y del
movimiento, para comunicar sensaciones, ideas y estados de ánimo.
                                     LA VUELTA AL MUNDO.
                                     Desarrollo: Se divide al grupo en dos,
                                     el equipo A y B, el equipo A realiza un
                                        circulo en el cual un jugador tendrá
                                      una pelota de vinil tratara de lanzarla
                                         lo mas lejos posible en lo que los
                                      integrantes del otro equipo B van por
                                        la pelota el tratara de dar el mayor
PARTE INICIAL:                         numero de vueltas posible al circulo,
                                       cuando el equipo contrario agarre la
                                        pelota un integrante debe meterse
                                      dentro del circulo para que el jugador
                                             pueda parar de correr. Se
                                        intercambian los papeles y pasa el
                                         equipo B, los equipos deben de ir
                                        cambiando de jugadores cada vez.
                                     ARRANCA CEBOLLAS.
                                     Desarrollo: Se sientan los niños en el
                                     suelo y en fila muy próximos entre
                                     ellos y cogiéndose por la cintura muy
                                     fuerte. Uno se sitúa de pie enfrente
                                     del primero de la fila cogiéndole las
                                     manos, este será el payes y el resto
                                     serán las cebollas.
PARTE MEDULAR:                       El payes tratara d arrancar a la
                                     primera cebolla del grupo. Si lo
                                     consigue esta se unirá a él para
                                     arrancar a las demás.
                                     LAS PAREJAS.
                                     Desarrollo: Todos en pareja con una
                                     pelota de vinil trasladarla con
                                     diferentes partes del cuerpo, con la
                                     frente, los brazos, piernas, caderas,
                                     espalda, abdomen, etc.
                                      TODOS ENCESTAN.
                                     Desarrollo: Todos los integrantes del
                                     equipo deben de encestar, el equipo
                                     contrario debe tratar de quitarle la
                                     pelota al oponente, cuando todos
                                     hayan encestado se comienza de
PARTE FINAL                          nuevo.
                                     “PASA LA PELOTA”
                                     Desarrollo: Se divide al grupo en dos
                                     partes iguales, estos intentaran un
                                     numero de pase que el maestro les
                                     asigne si el equipo lo consigue se le
                                     dará un punto, si el equipo contario le
                                     quita la pelota se vuelve a contar.
SESION 5.Objetivo: Adquirir autonomía y confianza en la propia habilidad
motriz en diferentes situaciones.
                                   BOMBARDEAN MI CAMPO.
                                   Desarrollo: Se dividirá el grupo en
                                   dos partes iguales, cada alumno debe
                                   tener un periódico, al cual aran bolita,
                                   a la señal que de el maestro los niños
                                   tirara la bolita de papel a lado
                                   contrario de su campo, el maestro
PARTE INICIAL:                     contara hasta 10 cuando acabe de
                                   contar todos se quedaran quieto y se
                                   contara que equipo tiene mas bolitas
                                   de papel en su campo y el que tenga
                                   menos se le dará un punto, el equipo
                                   que siga tirando papel al terminar la
                                   numeración se le castigara restándole
                                   un punto.

                                      QUITALE LA COLA AL BURRO.
                                      Desarrollo: Todos los alumnos deben
                                      tener su pañuelo y colocarlo atrás de
                                      ellos de manera que este quede
                                      prensado con su pans o short, un
PARTE MEDULAR:                        alumno que no va tener el pañuelo
                                      será el que les quitara este a sus
                                      compañeros, cuando lo consiga se
                                      cambiara de jugador, también el que
                                      se le vaya quitando el pañuelo puede
                                      quitar a otro para recuperar.
                                       PELOTA AL POZO.
                                      Desarrollo: La pelota debe llegar a
                                      las manos del compañero colocado en
                                      el pozo, que será un aro, que estará al
                                      final del campo contrario.
                                      Formar dos equipos con igual numero
                                      de integrantes, cada uno colocado en
                                      su área correspondiente, cada equipo
                                      debe colocar a uno de sus jugadores
PARTE FINAL                           dentro del pozo, a la señal uno de los
                                      equipos debe intentar hacer llegar la
                                      pelota al compañero que se encuentra
                                      dentro del pozo sin que caiga al piso,
                                      debe regresar la pelota evitando que
                                      esta sea interceptada, si el equipo
                                      contrario gana la pelota tratara de
                                      hacer lo mismo, el equipo que mas
                                      veces llegue al pozo gana.

                                      Platica de higiene.
SESION 6.Objetivo: Estimular la observación y la atención en las actividades.
                                      CONOCE A LOS DEMAS:
                                      Desarrollo: integren al grupo por
                                      parejas, las cuales tendrán 1 minuto
                                      para intercambiar los temas de interés
                                      personal ( música, deporte, películas,
PARTE INICIAL:                        programas), transcurrido el tiempo
                                      busquen otra pareja, hagan lo mismo
                                      hasta con 5 o 6 compañeros. Al
                                      finalizar reunirse en equipos por
                                      temas, aficiones, gustos e intereses
                                      comunes entre ellos.
                                      TIBURONES Y MARINEROS.
                                      Desarrollo Dividir el grupo en dos
                                      equipos con igual número de
                                      participantes, un equipo representará
                                      a los marineros y otro a los tiburones.
                                      Se dibujará en el piso el barco, será
PARTE MEDULAR:                        donde se colocarán los marineros.
                                      Alrededor del barco se colocarán los
                                      tiburones. Los tiburones tratarán de
                                      sacra a los marineros del barco, a la
                                      vez que los marineros tratarán de
                                      pescar a los tiburones.
                                      LA ROÑA CARIÑOSA.
                                      Desarrollo: La coordinadora del juego
                                      atrapa a alguien tocándole, si lo
                                      consigue esta será la nueva persona
                                      que intente atrapar a otra gente (se
                                      puede señalar con un objeto colorido
                                      en este caso un pañuelo). Para evitar
                                      que te atrapen puedes abrazar a otra
                                      persona y formar así una base, puede
PARTE FINAL:                          salir de la base en cualquier
                                      momento. Las bases son únicamente
                                      dos personas, cuando se acerca la
                                      persona por un lado se tiene que
                                      recibirla en el brazo, pero la persona
                                      del otro lado queda sola y mas vale
                                      que corra. Si las personas se quedan
                                      mucho tiempo abrazadas la roña
                                      tendrá que contarles hasta a tres para
                                      que se muevan.
SESION 7. Objetivo: Que el alumno experimente sus capacidades físicas
motrices y así, activen sus funciones orgánicas.
                                         MANO A MANO.
                                         Desarrollo: Equipos con igual numero
                                         de integrantes, todos ubicados en
                                         diferente espacio un alumno intentara
                                         comer a cualquiera que saquen de su
                                         lugar, el alumno que ande corriendo
                                         debe formarse delante de cualquier
PARTE INICIAL:                           equipo y el ultimo integrante saldrá
                                         corriendo a meterse a otro equipo,
                                         este sin deja que su compañero lo
                                         atrape. Variantes: puede desplazarse
                                         solo brincando con un pie o con los
                                         dos juntos.
                                         A PATINAR.
                                         Desarrollo: Cada alumno con sus dos
                                         botes de plástico; se apachan y se
                                         toman como patines, todos deben de
                                         deslizarse por toda la cancha
                                         probando los patines pasando de un
                                         extremo a otro, se hacen equipos y se
PARTE MEDULAR:                           ponen pañuelos a un extremo de la
                                         cancha, cada uno debe de ir por los
                                         pañuelos el equipo que levante todos
                                         y llegue a su lugar gana. Por tercias
                                         uno llevara puesto lo patines y los
                                         otros dos lo jalaran hasta un punto
                                         determinado, se invierten los papeles
                                         hasta que pasen los tres.
                                         LANZA Y CORRE.
                                         Desarrollo: Se divide al grupo en dos
                                         partes iguales, el equipo A y B, el
                                         equipo A realiza un circulo en el cual
                                         un jugador tendrá una pelota de vinil
                                         tratara de lanzarla lo mas lejos posible
                                         en lo que los integrantes del otro
                                         equipo B van por la pelota el tratara
                                         de dar el mayor numero de vueltas
PARTE FINAL                              posible al circulo, cuando el equipo
                                         contrario agarre la pelota un
                                         integrante debe meterse dentro del
                                         circulo para que el jugador pueda
                                         parar de correr. Se intercambian los
                                         papeles y pasa el equipo B, los
                                         equipos deben de ir cambiando de
                                         jugadores cada vez que pasen, el
                                         equipo que consiga dar mas vueltas al
                                         círculo gana.
                                         Relajación: Inhalar y exhalar.
SESION 8. Objetivo: Desarrollar las capacidades físicas motrices en los
alumnos a través actividades lúdicas.
                                      A JUGAR.
                                      Desarrollo: Todos en círculos, el
                                      dragón lo formaran tres integrantes,
                                      los cuales tendrán un aro o platillo
                                      para tratar de que no le peguen en la
PARTE INICIAL:                        cola al dragón, el que le logre pegar
                                      con una pelota de vinil pasara hacer la
                                      cabeza del      dragón y la cabeza
                                      pasara hacer la cola, al que le
                                      pegaron se forma en el circulo.


                                       FUT-MANO.
                                       Desarrollo:
                                       Dos equipos con igual número de
                                       jugadores, deben de darse pases la
                                       pelota debe pasar por todos ellos y
                                       anotar, y al anotar tienen que festejar
PARTE MEDULAR:                         el gol para que cuente.
                                       FUT-DUO.
                                       Desarrollo:
                                       Dividir al grupo en cuatro equipos
                                       iguales, por parejas jugara al fútbol,
                                       este sin soltarse de las manos quien
                                       lo haga se le marcara como falta, el
                                       equipo que más goles anote gana.

                                       SIN PELOTAS.
                                       Desarrollo: Se divide al grupo en dos
                                       equipos, cada equipo con pelotas de
                                       acuerdo al numero de integrantes, a la
                                       señal del maestro estos aventaran la
                                       pelota al equipo contrario tratando de
                                       que en su terreno no quede ninguna
PARTE FINAL                            pelota, se le dará un tiempo para que
                                       no quede ninguna pelota en su
                                       terreno, a la señal tendrán que parar
                                       de aventar pelotas el equipo que
                                       tenga mas pelota perderá y se le dará
                                       el punto al equipo contrario, si se
                                       siguen aventando la pelota se les
                                       sancionara con un punto menos.
                                       -relajación: inhalar, exhalar.
SECRETARIA DE EDUCACIÒN
           SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
             DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
Escuela: UPGCH “SECUNDARIA”.  Unidad didáctica Nº.2                     sesiones: 8

Ciclo: Segundo año de secundaria. Temporalidad: del 23 de Agosto Al 18 de
                                                    Octubre.

Titulo: Lo que soy, proyecto y construyo.

Introducción: La siguiente unidad didáctica se encuentra dirigida a alumnos de
segundo año de secundaria las actividades plasmadas van de acuerdo a las
habilidades y destrezas motrices de los adolescentes.

Propósito:
Con la finalidad de que los alumnos reconozcan las características de su
personalidad y puedan integrar su corporeidad, los estudiantes conocerán las
respuestas de su organismo ante la realización de actividades físicas y valoraran
y experimentaran diversas acciones motrices, poniendo a prueba los límites y
posibilidades de su desempeño.
Contenido conceptual:                     Material didáctico:
  1.- La percepción y el funciona-        Pelota de vinil, pañuelos, aros,
  Miento del cuerpo.                      conos, botes de plástico, bastones,
  2.- Conozco mi potencial y mis          Periódico, cuerdas,
   limites.                               Balones de futbol.
  3.- Conciencia corporal.
- Esfuérzate con medida.

Contenido procedimental:                  Estrategias didácticas:
Participación individual y por equipos,    Juegos cooperativos.
La libre exploración del material.         Juegos modificados.
                                           Juegos recreativos.

Contenido actitudinal:                     Criterios de evaluación:
Creatividad, espontaneidad                -Participación: individual y colectiva.
Seguridad, cooperación,                   -Flexible y funcional, adaptada a las
Propuestas del alumno.                     Diferencias individuales.
La Confianza en el cuerpo                 -Habilidades motrices: Coordinación,
 Aceptar y valorar las propias             equilibrio, resistencia, agilidad, fuerza.
Posibilidades y limitaciones.

Estilos de enseñanza:                        Actividades de evaluación.
Resolución de problemas                     -Juegos recreativos: Pato-ganso.
Asignación de tareas.                       -Juego modificado: El astuto.
                                            –Juego cooperativo: El arranca cebolla.


Observaciones:
SESION 1. Objetivo: Fomentar el trabajo en equipo para observar fortalezas y
debilidades de manera grupal e individual.
                                        CIRCUITO.
                                        Desarrollo: Carrera de 15mts,
                                        seguido de esto, los alumnos ingresan
                                        a una zona con obstáculos y pasaran
                                        por encima de ellos como les indique.
PARTE INICIAL:                          Continúan en zigzag entre conos (u
                                        otro material) para ingresar a un área
                                        en la que se desplacen girando. Al
                                        termino se incorporaran y correrán
                                        hasta la meta.
                                         “EL ASTUTO”.
                                        Desarrollo: Dividir al grupo en dos
                                        equipos mixtos, cada uno ocupa la
                                        mitad del espacio (durante el
                                        desarrollo de la actividad es posible
                                        invadir la cancha contraria). Al fondo
                                        de cada campo se colocan ocho
                                        objetos, cada equipo trata de
                                        apoderarse de las pelotas que están
                                        en     la   cancha      contraria para
PARTE MEDULAR:                          depositarlas en su propia caja fuerte.
                                        Si algún integrante del equipo es
                                        tocado por un contrario al intentar
                                        recoger una pelota, permanecerá
                                        sentado en el lugar hasta que un
                                        compañero de su equipo lo toque en
                                        la espalda para liberarlo.
                                        Reglas: todo jugador es intocable
                                        mientras se encuentre en su campo,
                                        si un jugador se apodera de una
                                        pelota y es tocado en el campo
                                        contrario, deja la pelota en el lugar
                                        donde la tomo y regresa a su campo
                                        por el exterior del terreno.

                                       EJERCICIOS.
                                       Desarrollo: Estando de pie por
                                       grupos de tres, se tomaran de las
PARTE FINAL                            manos y realizaran los ejercicios que
                                       conozcan, cada integrante propondrá
                                       dos ejercicios.
                                       Después se reunirá el grupo en circulo
                                       y los alumnos que deseen podrán
                                       proponer     un   estiramiento     (10
                                       ejercicios máximo), no es necesario
                                       estar tomados de las manos y
                                       adoptaran a posición que quieran
                                       (sentados, parados o acostados).
SESION 2.      Objetivo: Que el alumno experimente movimientos con
coordinaciones simples y complejas.
                                    TRANSLADA LA PELOTA.
                                    Desarrollo: Se organizan por pareja y
                                    cada una lleva la pelota al otro
                                    extremo de la cancha primero con la
                                    frente, hombros, cadera, espalda,
                                    piernas, etc.
                                    LA CADENA.
PARTE INICIAL:                      Desarrollo: dos alumnos voluntarios
                                    son los que atrapan a los demás, el
                                    que sea atrapado forma parte del
                                    equipo       perseguidor      y     así
                                    sucesivamente hasta que se atrapen
                                    a todos.
                                    “CARCAJADAS EN CASCADAS”.
                                    Desarrollo: Todo el grupo se acuesta
                                    en el piso, en circulo cerrado, siempre
                                    con la cabeza en el estomago de otra
                                    persona. Una vez acostadas todas, la
                                    primera persona dice muy fuerte “JA”,
                                    la segunda persona (la que tiene la
                                    cabeza acostada en el estomago de la
                                    primera persona) contesta: “JAJÁ”, la
                                    tercera “JA, JA, JA”, y así se sigue,
PARTE MEDULAR:                      con más y mas “JA” s. haber si logran
                                    una vuelta completa sin romper en
                                    carcajadas. Donde se interrumpe se
                                    empieza de nuevo con “JA”.
                                     PATO –GANZO.
                                    Desarrollo: todos sentados en un
                                    circulo, un alumno pasara tocándole la
                                    cabeza a cada uno de ellos diciéndole
                                    ganso en el momento que diga pato,
                                    el alumno que esta sentado se para y
                                    empezara a correr al lado contrario de
                                    donde viene su compañero, el primero
                                    que llegue al lugar gana y se sienta y
                                    así sucesivamente.
                                    “AL PASAR LA BARCA”.
                                    Desarrollo: Grupos de diez. Dos a
                                    garran una cuerda por los extremos y
PARTE FINAL                         la balancean. Los demás la saltan,
                                    quien toque la cuerda pasa a moverla.
                                    Variantes: quedarse brincando en la
                                    cuerda para ver cuantos del equipo
                                    puede estar ahí a la vez, pasar
                                    corriendo hacia el otro extremo
                                    brincando la cuerda.
SESION 3. Objetivo: Observar las motivaciones de los alumnos por la
actividad física, el deporte y el tiempo libre.
                                            EL RELOJ.
                                            Desarrollo: viejo reloj, se quiere
                                            parar, tic tac, tic tac, a la hora de las
                                            3,de las 4 etc. El alumno repite.
                                            Se forman equipos con igual números
                                            de integrantes, los cuales se pararan
                                            en un extremo de la cancha, a la
PARTE INICIAL:                              señal que de el maestro el primero de
                                            la fila saldrá corriendo a tocar el
                                            extremo de la cancha regresara y la
                                            dará la mano a su compañero y así
                                            Irán pasando sucesivamente hasta
                                            que pasen todos.
                                            EL MURO.
                                            Desarrollo: un alumno voluntario será
                                            el muro, este se para en medio de la
                                            cancha        y       recorrerá      esta
                                            horizontalmente por toda la línea que
                                            divide la cancha, el resto de sus
PARTE MEDULAR:                              compañeros se encontraran en el
                                            extremo de la cancha, a la señal
                                            trataran de pasar hacia el otro lado
                                            pero sin que los toque el muro, de lo
                                            contrario se quedaran ahí con el para
                                            poder atrapar a los demás y así
                                            sucesivamente.
                                            CARRERA DE GUSANOS.
                                            Desarrollo: formar equipos con igual
                                            números de jugadores, se sentaran en
                                            el suelo uno de tras del otro, a la
                                            señal indicada saldrán arrastrándose
                                            hasta llegar a un extremo de la
                                            cancha todos deben ir agarrados del
                                            compañero de adelante y no
                                            separarse de lo contrario volverán a
                                            empezar de donde se quedaron.
PARTE FINAL                                 CARRERA DE RELEVOS.
                                            Desarrollo: Se forman equipos con el
                                            mismo número de integrantes, en
                                            cada esquina de la cancha se
                                            colocara un alumno, cuando el
                                            profesor de la señal el alumno que
                                            posee el numero uno tendrá que salir
                                            corriendo y darle la mano al dos y así
                                            sucesivamente hasta que concluyan
                                            la carrera gana el equipo que termine
                                            de pasar todos sus integrantes.
SESION 4. Objetivo: Reconocer las diversas formas de comunicación para
lograr el desarrollo de las capacidades socio motrices

                                   LLEVA LA PELOTA.
                                   Desarrollo: formar equipos con igual
                                   números de integrantes se sientan
                                   uno de tras de otro, el primero de
                                   cada fila tendrá una pelota de vinil, la
PARTE INICIAL:                     cual pasaran a sus compañeros de
                                   atrás y así sucesivamente hasta llegar
                                   al ultimo de la fila, cuando este la
                                   tenga tendrá que pararse e irse a
                                   sentar delante de la fila y así
                                   sucesivamente hasta llegar a un
                                   determinado punto.

                                   CARRERA CON CUERDAS.
                                   Desarrollo: Formar cinco equipos, en
                                   cada equipo se colocará una cuerda
                                   los primeros de cada fila tomarán la
                                   cuerda y tendrán que ir saltando hasta
                                   el otro extremo de la cancha, después
                                   regresar y darle la cuerda al
                                   compañero que le sigue, así hasta
PARTE MEDULAR:                     que todos los alumnos pasen.

                                   EL TENIS LOCO.
                                   Desarrollo: todos los alumnos deben
                                   de quitarse los tenis y dejarlos en
                                   medio de la cancha, cuando el
                                   profesor de la señal tendrá que salir
                                   un alumno corriendo a traer cualquier
                                   tenis que no sea el suyo, tendrá que
                                   identificar  de    quien    de   sus
                                   compañeros es el tenis.

                                   ENSALADA DE FRUTAS.
                                   Desarrollo: Se forman equipos de 3 a
                                   5 integrantes, se determinan las
                                   zonas en las que se ubicará cada
                                   equipo, a cada equipo se le da el
                                   nombre de una fruta. Se mencionaran
PARTE FINAL                        dos frutas de las que se les asignaron
                                   a los equipos y éstos deben de
                                   cambiar de lugar cargando a un
                                   integrante del equipo, si se indica
                                   “ensalada de frutas” todos los equipos
                                   cambian de lugar.
SESION 5. Objetivo: Desarrollar la confianza para expresarnos con nuestro
cuerpo a través de juegos cooperativos.
                                        ZORROS Y CAZADORES.
                                        Desarrollo: Se forman dos equipos
                                        del mismo número de integrantes, a la
                                        señal, y una vez que se ha delimitado
                                        el área de juego, los cazadores deben
                                        atrapar a los zorros, mismo que
PARTE INICIAL:                          pueden     generar     alianzas  para
                                        rescatarse y no ser atrapados. Puede
                                        haber bases, existe la cárcel de los
                                        zorros, pueden quitarse una mascada
                                        a manera de la colita del zorro
                                        TIBURONES Y MARINEROS.

                                       Desarrollo Dividir el grupo en dos
                                       equipos con igual número de
                                       participantes, un equipo representará
                                       a los marineros y otro a los tiburones.
PARTE MEDULAR:                         Se dibujará en el piso el barco, será
                                       donde se colocarán los marineros.
                                       Alrededor del barco se colocarán los
                                       tiburones.Los tiburones tratarán de
                                       sacra a los marineros del barco, a la
                                       vez que los marineros tratarán de
                                       pescar a los tiburones.
                                       RESCATE A LA BANDERA

                                       Desarrollo: Se forman dos grupos,
                                       cada uno se divide en ofensivo y
                                       defensivo, el ofensivo debe intentar
                                       penetrar en la fortaleza, mientras que
                                       el defensivo debe impedir que se
                                       penetre en ella. A la señal se buscará
                                       rescatar la bandera de los equipos
                                       contrarios, el juego termina antes de
PARTE FINAL                            que los alumnos se muestren
                                       agresivos o que ocurra algún
                                       accidente.

                                       PASES.

                                       Desarrollo: formar equipos con igual
                                       números de jugadores, el equipo de
                                       compañeros deben de darse diez
                                       pases seguidos sin que estos sean
                                       interrumpidos por el equipo contrario,
                                       si se logra el objetivo se les dará un
                                       punto a ese equipo de lo contrario se
                                       anulara y pasa la pelota al otro equipo
SESION 6. Objetivo: desarrollar las capacidades físicas motrices en los
alumnos a través actividades lúdicas.
                                      A CORRER TODOS.
                                      Desarrollo: Se forman equipos con
                                      igual numero de integrantes a la señal
                                      del maestro el primero de la fila sale
PARTE INICIAL:                        corriendo a toda velocidad a tocar el
                                      extremo de la cancha, viene por su
                                      compañero y se van los dos
                                      agarrados de la mano y así
                                      sucesivamente hasta que pasen con
                                      todos los del equipo.
                                      SI ANOTO ME CONGELO.

                                      Desarrollo: se forman equipos con
                                      igual números de jugadores, se
                                      realizara un partido de básquetbol, en
                                      donde el que vaya encestando se que
                                      dará congelado y ya no podrá tirara
                                      de nuevo únicamente dará pases a
                                      sus demás compañeros del equipo
PARTE MEDULAR:                        TRASLADOS.

                                      Desarrollo:
                                      Por parejas irse de carretilla al llegar
                                      al extremo de la cancha, cambian de
                                      lugar, al llegar en equipos de tres
                                      cargar a un compañero trasladarlo al
                                      extremo de la cancha y de regreso
                                      cambian los papeles.

                                      FUT-MANO.

                                      Desarrollo:
                                      Dos equipos con igual número de
                                      jugadores, deben de darse pases la
                                      pelota debe pasar por todos ellos y
                                      anotar, y al anotar tienen que festejar
                                      el gol para que cuente.
PARTE FINAL                           FUT-NUMERO.

                                      Desarrollo:
                                      Se en numeran a los alumnos y se
                                      pone la pelota en medio a los dos con
                                      números iguales, a la hora que el
                                      profesor mencione el numero estos
                                      tendrán que meter gol en la portería
                                      contraria el que lo haga tendrá un
                                      punto.
SESION 7. Objetivo: mejorar el dominio de las capacidades físicas motrices:
fuerza, velocidad, resistencia.

                                      VOLY TOALLA.

                                      Desarrollo: Se forman equipos con
                                      igual números de integrantes por
                                      parejas estos tendrán una toalla por
PARTE INICIAL:                        parejas, cada equipo en un extremo
                                      de la cancha, con un balón de voleibol
                                      en medio de la toalla se sacara y así
                                      comenzara el juego el equipo
                                      contrario debe de atrapar el balón con
                                      la toalla de lo contrario se le contara al
                                      otro equipo como un punto.


                                      EL NUDO.

                                      Desarrollo: Se tomara a un voluntario
                                      y este se pondrá de espalda al resto
                                      del grupo, los alumnos tiene que
PARTE MEDULAR:                        hacer un circulo, tomarse de las
                                      manos y enredarse de manera que
                                      quede como un nudo, el alumno
                                      voluntario regresara y tratara de
                                      desenredarlo.



                                      LA ESTRELLA.

                                      Desarrollo:
                                      Se forman cuatro equipos con igual
                                      numero de integrantes, se formaran
                                      alrededor del circulo de la cancha,
PARTE FINAL                           todos con los pies a la altura de los
                                      hombros, el ultimo de la fila a la señal
                                      saldrá corriendo hasta llegar de nuevo
                                      a su lugar y pasar por debajo de sus
                                      compañeros el primero que agarren la
                                      pelota que estará en medio tendrá un
                                      punto y así sucesivamente.
SESION 8. Objetivo: Que el alumno experimente diferentes formas de
desplazamientos, evitando todo tipo de obstáculos que se presenten.

                                  GALLINA Y GAVILANES.
                                  Desarrollo:
                                  Se divide al grupo en niñas y niños
                                  estarán en una línea de frente ambos
                                  equipos,
PARTE INICIAL:                    a la señal del profesor, ya sea gallinas
                                  o gavilanes, el equipo mencionado
                                  perseguirá al otro equipo, antes de
                                  llegar a una base. El que sea
                                  atrapado formara parte del equipo.

                                  -En un círculo todos jugaran Ali baba
                                  y los 40 ladrones.


                                  “TIRO A LA TORRE”.
                                  Desarrollo:
                                  Se divide al grupo en varios equipos
                                  se coloca una botella en medio del
                                  circulo, un equipo ataca y el otro
                                  defiende, el que ataca deberá derribar
PARTE MEDULAR:                    la botella sin entrar al circulo, se
                                  pueden realizar pasases entre os
                                  mismos integrantes del equipo que
                                  estén en mejor posición para derribar
                                  la botella. Gana el equipo que más
                                  veces aya derribado la botella.

                                  “LOS PASES CRUZADOS”.
                                  Desarrollo:
                                  La actividad consiste en lanzar la
                                  pelota de un compañero a otro sin que
                                  esta sea interceptada por los niños
PARTE FINAL                       que se encuentren dentro del círculo.
                                  Se colocaran dos niños dentro del
                                  circulo y el resto del grupo fuera de
                                  este, estos se pasaran la pelota sin
                                  dejar que se las quiten los que están
                                  en el circulo, si esto llegara a suceder
                                  el que pierde la pelota se mete dentro
                                  del circulo y el que la atrapa pasa a
                                  ocupar su lugar.
SECRETARIA DE EDUCACIÒN
          SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
            DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
   ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA

Escuela: UPGCH “SECUNDARIA”. Unidad didáctica Nº. 3                    sesiones: 8

Ciclo: Tercer año de secundaria.     Temporalidad: del 23 de Agosto Al 18 de
                                                        Octubre.

Titulo: El lenguaje corporal: sentido y significado.

Introducción:
La siguiente unidad didáctica consta de 8 sesiones que contienen actividades
más complejas debido a las características de los alumnos, a sus posibilidades y
limitaciones.

Propósito:
Desarrollar en el alumno las habilidades fundamentales y comenzar a despertar
la necesidad de realizar actividades que sean para beneficio y el desarrollo de
su competencia motriz de acuerdo a sus capacidades.

Contenido conceptual:                      Material didáctico:
1.- Las diferentes formas de comuni-      Balón de fútbol,volibol pelotas de vinil,
cacion del cuerpo.                        Bastones, cuerdas, conos, aros, pañuelo.
 2.- La representación corporal.
 3.- Dominios del cuerpo.

Contenido procedimental:                   Estrategias didácticas:
Participación individual y por equipos,    Juegos cooperativos.
Ejecutar la mejora de las actividades      Juegos recreativos.
Motrices a través de actividades           Juegos modificados.
Lúdicas.


Contenido actitudinal:                     Criterios de evaluación:
Creatividad, espontaneidad                 -Participación: Individual y colectiva.
Seguridad, cooperación,                    -Actitudes: Integración, respeto,
Confianza, propuestas del alumno.            Cooperación, confianza, seguridad.
Tolerancia, respeto.                        - Habilidades motrices: coordinación,
                                            Velocidad, equilibrio, fuerza, flexibilidad.

Estilos de enseñanza:                      Actividades de evaluación.
Mando directo.                            -Juegos recreativos: Pelota voladora.
Resolución de problemas.                  -Juegos cooperativos: Pelota al pozo.
Asignación de tareas.                     –Juegos modificados: Fut- beis.
Observaciones:
SESION 1. Objetivo: Desarrollar las capacidades físicas motrices en los
alumnos.
                                     “PELOTA VOLADORA”.
                                     Desarrollo: Juego “pelota voladora”
                                    se realizara en los círculos marcados
                                    por la cancha de básquetbol, la
                                    actividad consiste en realizar una
                                    cadena de pases golpeando la pelota
                                    de tal forma que la pelota sea elevada
                                    para que el siguiente compañero
PARTE INICIAL:                      puedo entrar al circulo y golpearla.

                                     ACTIVIDADES.
                                     Relevos con las cuerdas.
                                     Saltar individualmente.
                                     Saltando por equipos
                                     Por parejas.
                                     Por filas.

                                     FUT-BEIS. Se divide al equipo en dos
                                     partes iguales, se trata de patear la
                                     pelota y hacer las carreras que mas
                                     puedan, a los 3 fault se invertirán los
PARTE MEDULAR:                       papeles, gana el equipo que mas
                                     carrera haga.

                                     DOS MINUTOS DE FELICIDAD.
                                     Desarrollo: Cada quien describe en
                                     una hoja todo aquello que le da
                                     felicidad   (personas,    actividades,
                                     momentos o cosas). Al cabo de dos
                                     minutos se le invita a compartir con el
                                     grupo algo de lo que haya escrito.

                                     ¿UN QUE?
                                     Desarrollo: todo el grupo parado en
PARTE FINAL                          circulo, el maestro empieza por un
                                     lado, esto es un abrazo, abraza al
                                     vecino y el responde ¿un que? Un
                                     abrazo,    y    si    se    sigue así
                                     sucesivamente hasta que pasen
                                     todos. Esto es un caderazo, esto es
                                     un aplauso cruzando las manos de
                                     ambos, esto es un beso.
                                     -Relajación: inhalar, exhalar.
SESION 2. Objetivo: Experimentación de las habilidades genéricas en
diversos juegos.

                                  PELOTA AL POZO.
                                  Desarrollo: La pelota debe llegar a
                                  las manos del compañero colocado en
                                  el pozo, que será un aro, que estará al
                                  final del campo contrario.
                                  Formar dos equipos con igual numero
                                  de integrantes, cada uno colocado en
                                  su área correspondiente, cada equipo
PARTE INICIAL:                    debe colocar a uno de sus jugadores
                                  dentro del pozo, a la señal uno de los
                                  equipos debe intentar hacer llegar la
                                  pelota al compañero que se encuentra
                                  dentro del pozo sin que caiga al piso,
                                  debe regresar la pelota evitando que
                                  esta sea interceptada, si el equipo
                                  contrario gana la pelota tratara de
                                  hacer lo mismo, el equipo que mas
                                  veces llegue al pozo gana.

                                  YO SOY Y ME GUSTA.
                                  Desarrollo:
                                  El alumno debe decir su nombre e
                                  imitar o hacer un movimiento de lo
                                  que mas le gusta hacer y así
                                  sucesivamente hasta que lo hagan
                                  todo, conforme vayan pasando
                                  tendrán que ir repitiendo en nombre
PARTE MEDULAR:                    desde el que inicio.
                                  “BALÓN AL AIRE”
                                     Desarrollo: Todos los alumnos se
                                      colocarán en círculo, uno de sus
                                    compañeros se pondrá en el centro
                                  del circulo lanzará el balón lo más alto
                                     posible y dirá el nombre de algún
                                   compañero el cual tendrá que atrapar
                                     la pelota y lanzarla nuevamente y
                                    decir el nombre de otro compañero.

                                  ENCUENTRA A TU PAREJA.
                                  Desarrollo: Por parejas uno en cada
                                  extremo de la cancha, un compañero
                                  tendrá que vendarse los ojos con un
PARTE FINAL                       pañuelo y trata de buscar a su pareja,
                                  para esto su pareja le dirá que estará
                                  haciendo, por ejemplo: silbando,
                                  gritando, cantando, etc.
SESION 3. Objetivo: Desarrollar el pensamiento estratégico y estimular
movimientos variados al jugar.
                                   ¿ME QUIERES DULZURA?
                                   Desarrollo: El grupo sentado en
                                   circulo. La persona que empieza dice
                                   a su vecina: ¿me quieres dulzura? El
                                   vecino tiene que responder “si te
                                   quiero, pero ahora no puedo reírme”.
                                   En todo este tiempo la primera
                                   persona, sin hacer cosquillas, trata de
PARTE INICIAL:                     hacer reír a la segunda, si no lo logra
                                   busca otra victima, si lo logra la otra
                                   persona continua el juego.
                                   “MENCIONA UN NOMBRE”.
                                   Desarrollo:
                                    El alumno debe de ir mencionando el
                                   nombre de un compañero que quieran
                                   que lo atrapen y este mencionar otro
                                   rápidamente antes de ser tocado.
                                   FIGURAS DE ANIMALES.
                                   Desarrollo:
                                   El grupo se divide en equipos de tres
                                   a cinco personas. Cada equipo se
                                   pone de acuerdo sobre cual animal va
PARTE MEDULAR:                     formar (con los cuerpo, sin material de
                                   apoyo) para presentarlo a los demás.
                                   Después se juntan de dos a cuatro
                                   equipos, para formar un nuevo animal,
                                   hasta hacer uno solo entre todo el
                                   grupo.

                                     EL BAILE DE LOS GLOBOS.
                                     Desarrollo:
                                     Se agrupan por parejas, cada una con
                                     su globo. Cuando empieza a sonar la
                                     música todos empiezan el baile
                                     intentando que los globos no caigan al
                                     suelo ni exploten. Para esto podrán
                                     utilizar cualquier parte del cuerpo,
PARTE FINAL                          pero sin llegar a soltarse de su pareja.
                                     Cuando       para    la    música,    lo
                                     participantes dejan de bailar, se
                                     sueltan de su pareja, pero deben
                                     seguir manteniendo los globos en el
                                     aire. Al sonar de nuevo la música,
                                     vuelven a emparejarse con otra
                                     persona y prosigue el juego con la
                                     misma dinámica.
SESION 4. Objetivo: Estimular actitudes motrices y trabajo en equipo.
                                       “JUAN PIRULERO”.
                                       Desarrollo: Formados en circulo y
                                       dando una palmada al compañero de
                                       alado empiezan diciendo este es el
                                       juego de Juan pirulero que cada quien
                                       atienda su juego y se cuenta 1, 2, 3,
                                       4, 5, 6, 7, 8,9 cuando diga 10 debe
                                       pegarle en la palma al compañero si
                                       lo logra sigue en el juego y si no se va
                                       eliminando.
                                       “DE LA HABANA HA VENIDO UN
PARTE INICIAL:                         BARCO”
                                       Desarrollo: comienza en el centro del
                                       circulo una persona con una pelota
                                       diciendo: de la habana ha venido un
                                       barco cargado de: en ese momento
                                       lanza la pelota aun compañero, la
                                       persona que agarra debe decir
                                       rápidamente algo, por ejemplo
                                       plátano, esta debe aventar de nuevo
                                       la pelota y todas las palabras que
                                       digan tendrán que empezar con la
                                       letra “P”.
                                       “VERY WANT, THO, TRI”.
                                       Desarrollo:
                                       Todos en circulo primero lo realiza el
                                       maestro y luego el alumno.
                                       Variwant, tho, tri (2 veces).
                                       1.- cabeza-boca.
                                       2.-codo-mano.
PARTE MEDULAR:                         3.-pie-rodilla.
                                       4.-un paso entero-medio paso.
                                       5.-medio giro-un giro entero.
                                       6.- sentadilla-sentadilla entera.
                                       7.- un saltito-un salto entero.
                                       8.- levanto brazos y grito ohh siii.

                                        LOS TRANSPORTISTAS.
                                        Desarrollo: Se le dará un globo a
                                        cada alumno, intentaran romperlo
                                        inflándolo con la boca, después se les
PARTE FINAL                             dará otro en donde trataran de llevarlo
                                        a un extremo de la cancha,
                                        golpeándolo      con     las    manos,
                                        pateándolo con el pie, soplándolo, y
                                        por ultimo reventarlo con las nalgas.
SESION 5. Objetivo: Mejorar el desempeño físico mediante actividades de
fuerza.
                                   SALUDARSE.
                                   Desarrollo: Todos caminan por el
                                   patio, el maestro invita a todo el grupo
                                   a saludar a las demás personas de
                                   manera fija. Después de unos
PARTE INICIAL:                     momentos se propone una manera
                                   diferente de saludar, una palmada,
                                   con las rodillas, con los tobillos, con
                                   las plantas del pie, con la frente, con
                                   la espalda, un caderazo etc.

                                      EL MINI HOCKEY.
                                      Desarrollo: Se forman equipos con
                                      igual numero de integrantes, se les da
                                      un limite de tiempo para jugar, el
                                      equipo que mas goles meta será el
                                      ganador y se enfrentara con los
                                      demás adversarios,       también se
                                      enfrentaran los dos primeros equipo
                                      eliminados.
PARTE MEDULAR:                        LA CUERDA AL CUADRADO.
                                      Desarrollo: Se forman cuatro equipos
                                      con igual numero de integrantes, cada
                                      uno agarrando un extremo de la
                                      cuerda, estos deben de tratarla de
                                      llevar hasta un punto determinado en
                                      donde se encontrara un cono una vez
                                      pasado el cono el equipo que lo
                                      consiga ganara un punto.

                                      TOCHITO BANDERA:
                                      Objetivo: Encestar en la canasta para
                                      anotar un punto.
                                      Material: Balón de fútbol americano y
                                      papel de baño.
                                      Organización: Cancha de básquet 2
                                      equipos de 8 personas c/U.
PARTE FINAL                           Desarrollo: Los integrantes de cada
                                      equipo tendrán que ponerse un trozo
                                      de papel as los costados y el árbitro
                                      lanzara la pelota. Cada equipo tendrá
                                      que encestar la pelota en su canasta y
                                      las reglas son que no te pueden quitar
                                      el papel solo si tienes el balón
                                      agarrado. Se puede utilizar por
                                      tiempo o por enceste.
SESION 6. Objetivo: Favorecer el desarrollo del pensamiento critico.
                                      VOLEIBOL-TENIS
                                      Objetivos: Dominar de la técnica del
                                      toque de dedos y antebrazos.
                                      Nº de participantes: Parejas.
                                      Organización: se juega uno contra
                                      uno, en un campo reducido con la red
PARTE INICIAL:                        situada        a      unos     2,50-3m,
                                      aproximadamente.
                                      Desarrollo: Hay que golpear el balón
                                      con toque de dedos o toque de
                                      antebrazos, tras un bote en el campo
                                      propio. Si no se posee red se puede
                                      utilizar un elástico.
                                      VOLEITENIS
                                      Objetivo: Lograr que el adversario no
                                      toque el balón después del segundo
                                      bote.
                                      Desarrollo:

                                          •   Se parte tirando una moneda a
                                              cara o cruz, el que gana debe
                                              rematar el balón, hacia el otro
PARTE MEDULAR:                                lado dando un bote después de
                                              la red.
                                          •   Son 20min. por lado, los puntos
                                              se van contando de 5 en
                                              5.Cuando uno hace el punto
                                              obligadamente debe partir.
                                          •   Si se empata se define a
                                              cachipun y el que gane es
                                              campeón.

                                       No se puede jugar con más de 2
                                       jugadores por lado.
                                       RELEVOS EN CONDUCCIÓN
                                       Desarrollo: se colocan 6 conos en
                                       filas, con una distancia de 40cm,
                                       tienen que intentar sortear los conos
                                       (ida y vuelta) en el menor tiempo
                                       posible, sin saltarse ninguno y sin
                                       tocarlos.
PARTE FINAL                            FÚTBOL CON PAREJAS
                                       Desarrollo:     Organización:       los
                                       integrantes de cada equipo se colocan
                                       por parejas y durante el partido deben
                                       ir de la mano. Si una pareja se suelta,
                                       comete una falta, sacando la falta el
                                       equipo        contrario.
SESION 7. Objetivo: Promover el juego limpio, fomentar actitudes de respeto a
la adversidad, de cooperación y de tolerancia por las experiencias de la derrota
y el triunfo.
                                        VARIAS ACTIVIDADES.
                                        Se realizaran dos equipos estarán
                                        frente a frente a una distancia cada
                                        integrante de equipo tendrá un
                                        numero asignado en medio tendrán
PARTE INICIAL:                          una pelota el profesor gritara un
                                        numero y los que tengan ese numero
                                        saldrán en busca de la pelota y:
                                        Anotaran un gol.
                                        Encestar a la canasta.
                                        Sin material formaran el numero que
                                        el profesor haya dicho gana el equipo
                                        que mas rápido forme el numero.
                                        Realizar operaciones Con sumas y
                                        restas. Y formar el resultado.

                                        PAGMAN
                                        Organización: Formar dos equipos,
                                        uno de ellos ubicado en un vértice de
                                        la cancha de voleibol y el otro equipo
                                        estará en el otro vértice al frente de
                                        ellos diagonalmente.
                                        Desarrollo: A uno de estos grupos
PARTE MEDULAR:                          ubicados uno detrás del otro tomados
                                        de las manos como cadena, se le
                                        indica que ellos pillan al otro equipo
                                        que deberá arrancar siempre por las
                                        líneas marcadas en el suelo, el grupo
                                        que pilla hace lo mismo, su misión es
                                        encontrarse de frente con el grupo
                                        que arranca. Luego se puede cambiar
                                        los roles y hacerlo por puntos.
                                         Trasladando mi globo.
                                        Material: globos.
                                        Desarrollo: cada alumno debe tener
                                        un globo a la señal deberá llevarlo a
                                        un lugar determinado golpeándolo con
                                        la palma de la mano, no se le debe de
PARTE FINAL                             caer y si es así comenzar de donde se
                                        le cayó.
                                        Variantes: por parejas trasladarlo con
                                        la cabeza, espalda, pompa etc.
                                        Trasladarlo pateándolo.
SESION 8. Objetivo: Desarrollar la agilidad mental así como la sociabilización
entre los equipos participantes.

                                       DILO CON MIMICA.
                                       Desarrollo: se trata de adivinar
PARTE INICIAL:                         nombres de películas, caricaturas,
                                       compañeros o algún personaje, si
                                       decir ninguna palabra.


                                       QUE NO SE CAIGA:
                                       Desarrollo: el grupo entero se divide
                                       en dos equipos quienes se colocan a
                                       ambos lados de la red de volibol (sin
                                       fijarse en los límites). Trataran de
                                       darse pases y pasar la pelota por
                                       encima de la red hacia el otro campo
                                       sin que se caiga la pelota al piso. El
PARTE MEDULAR:                         grupo mismo, después de algunos
                                       ensayos, se fija un reto y unas reglas
                                       mínimas por ejemplo: (no puede
                                       haber mas de cinco pases en el
                                       mismo lado o una misma persona no
                                       puede tocar la pelota más de dos
                                       veces seguidas.


                                       HAZ TU MESA.
                                       Desarrollo:
                                       Formar equipos de cuatro jugadores,
                                       estos tendrán de colocarse en cuatro
                                       puntos boca arriba el siguiente tiene q
                                       hacer lo mismo solo que debe colocar
PARTE FINAL                            la cabeza en el abdomen de su
                                       compañero y así sucesivamente hasta
                                       q estén los cuatro en esa posición una
                                       vez hecho esto debe levantar las
                                       manos y aplaudir, el equipo que tarde
                                       mas aplaudiendo será el ganador.

                                       -platica de higiene.
SECRETARIA DE EDUCACIÒN
            SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
              DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR




__________________________.    ____________________________.
     Sayuri López Puerto.        ING. Lamberto González Peña
LICENCIADA EN EDUCACION         DIRECTOR DE SECUNDARIA Y
        FISICA.                  REPARATORIA DE LA UPGCH

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Unidad didactica secundaria upgch

  • 1. SECRETARIA DE EDUCACIÓN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÓN ESTATAL DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SUPERIOR UNIDAD DIDACTICA. SECUNDARIA “PABLO GUARDADO CHAVEZ”. CLAVE: ________. TURNO: MATUTINO. ELABORO: LICENCIADA EN EDUCACION FISICA: Sayuri López Puerto. TUXTLA GUTIÉRREZ CHIAPAS, A 30 DE AGOSTO DEL 2010.
  • 2. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR Escuela: UPGCH “SECUNDARIA”. Unidad didáctica Nº. 1 sesiones: 8 Ciclo: Primer Año de secundaria. Titulo: Conocimiento de mí mismo. Temporalidad: del 23 de Agosto Al 18 de Octubre. Introducción: Esta unidad didáctica consta de 8 sesiones la cual está dirigida a los adolescentes de primer año de secundaria de la upgch “Secundaria” esta realizada para que los alumnos tengan conocimiento de sus posibilidades de movimiento y de su cuerpo. Propósito: Que los alumnos refuercen el conocimiento de su cuerpo e identifiquen los elementos que conforman el concepto de sí mismo, mediante actividades que les permitan desarrollar su potencial expresivo y comunicativo, desplegar la competencia motriz y contribuir a la integración de su corporeidad. Contenido conceptual: Material didáctico: 1. Reconocimiento de mi cuerpo. Aros, Pelotas de vinil, conos, bastón 2. Experimentar y expresar. Balón de basquetbol, pañuelos, 3. Comunicación y relación con otros. Cuerdas. -conozco mi frecuencia cardiaca. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos, Juegos cooperativos, naturales. La libre exploración del material. Juegos recreativos, juegos modificados. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Actitudes: integración, respeto, Propuestas del alumno. Cooperación. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Descubrimiento guiado. – Juegos cooperativos: Golpea la pelota. Resolución de problemas. – Juegos recreativos: fut-dúo. Asignación de tareas. - Juegos naturales: la cuerda. Observaciones:
  • 3. SESION 1. Objetivo: Conozcan los diferentes movimientos y formas de desplazarse. TOCA QUE TOCA. Desarrollo: el maestro indicara una parte del cuerpo que los alumnos deben de tocar a sus compañeros sin dejar que a ellos los toquen, por ejemplo: espalda, rodilla, codo, cabeza. PARTE INICIAL: TIENDE QUE TIENDE. Desarrollo: Se formar equipos con igual numero de integrantes, estos deberán de formar una hilera con sus pertenencias, por ejemplo con sus tenis, con ellos mismos, con sus agujetas, calcetas etc. El equipo con la hilera más grande gana. LA CUERDA. Desarrollo: Cada alumno tomara una cuerda, caminara con esta por todo el espacio, con la cuerda arriba de la cabeza, en frente y atrás; pararse en un lugar determinado colocársela en el pie y tratar de jalar, tomar la cuerda y empezarla a girar, parados agarrar la cuerda de los extremos y hacer PARTE MEDULAR: cintura. Caminando lanzo la cuerda al frente y pasarla, brincando en su lugar después ir avanzando y saltando. GOLPEA LA PELOTA. Desarrollo: Formar equipos con igual numero de alumnos, el juego consiste en hacer un circulo uno de ellos pasara al frente con la pelota la golpeara y gritara el nombre de un compañero quien ira posteriormente a golpear la pelota. Nota: equipo que agarre o se le caiga la pelota no contara como punto. “LA FILA INDIA”. Desarrollo: Se forman cuatro o cinco grupos detrás de una línea de salida, colocados en fila india. A la señal, deberán correr hacia la PARTE FINAL meta en fila, sin romperla, ni adelantarse entre ellos. Ganara el equipo cuyo último corredor cruza en primer lugar la línea de meta.
  • 4. SESION 2.Objetivo: Que el alumno desarrolle las capacidades básicas de movimiento. LA COLA DEL DRAGON. Desarrollo: Grupos de ocho agarrados de la cintura menos uno. A la voz del maestro, el alumno suelto PARTE INICIAL: debe intentar alcanzar y tocar al último de la fila. PAREJAS: Desarrollo: por parejas espalda con espalda colocaran una pelota en medio de ellos simulando que están pegados, caminar libremente acordando previamente hacia donde se dirigen, para evitar que la pelota se caiga. OS DIEZ PASES. Desarrollo: formar equipos con igual números de jugadores, el equipo de compañeros deben de darse diez pases seguidos sin que estos sean interrumpidos por el equipo contrario, si se logra el objetivo se les dará un PARTE MEDULAR: punto a ese equipo de lo contrario se anulara y pasa la pelota a manos del otro equipo. Nota: los empujones se marcan como faltas. “ASI SUENA” Desarrollo: Todos los alumnos en círculo. Y uno tendrá que retirarse para que sus compañeros se pongan de acuerdo quien será el que empiece el movimiento, sus demás compañeros lo deben imitar, el alumno que se retira regresa y tendrá que adivinar quien es el que empieza a poner los movimientos. ESCATE A LA BANDERA PARTE FINAL Desarrollo: Se forman dos grupos, cada uno se divide en ofensivo y defensivo, el ofensivo debe intentar penetrar en la fortaleza, mientras que el defensivo debe impedir que se penetre en ella. A la señal se buscará rescatar la bandera de los equipos contrarios, el juego termina antes de que los alumnos se muestren agresivos o que ocurra algún accidente.
  • 5. SESION 3.Objetivo: Mejorar las habilidades y destrezas motrices básicas, favoreciendo así la socialización entre ambos. “LA GUERRA DE LOS CASTILLOS”. Desarrollo: Dos equipos separados por una línea. Muchas pelotas repartidas en ambos campos. A la señal, lanzar la pelota al campo PARTE INICIAL: contrario. Gana el equipo que consiga no tener ninguna pelota en su campo. FUT-BEIS. Se divide al equipo en dos partes iguales, se trata de patear la pelota y hacer las carreras que mas puedan, a los 3 faul se invertirán los papeles, gana el equipo que mas carrera haga. “LA ESTRELLA”. Desarrollo: Se forman cuatro equipos con igual numero de integrantes, se formaran alrededor del circulo de la cancha, todos con los pies a la altura de los hombros, el ultimo de la fila a la señal saldrá corriendo hasta llegar de nuevo a su lugar y pasar por debajo de sus PARTE MEDULAR: compañeros el primero que agarren la pelota que estará en medio tendrá un punto y así sucesivamente. “AL PASAR LA BARCA”. Desarrollo: Grupos de diez. Dos a garran una cuerda por los extremos y la balancean. Los demás la saltan, quien toque la cuerda pasa a moverla. Variantes: quedarse brincando en la cuerda para ver cuantos del equipo puede estar ahí a la vez, pasar corriendo hacia el otro extremo brincando la cuerda. “EL ENCOSTALADO”. Desarrollo: Se forman equipos con igual número de integrantes, el primero de cada fila tendrá un costal y a la señal del maestro este se lo pondrá y saldrá saltando a un extremo PARTE FINAL de cancha al llegar se lo quita y lo dejara en el suelo, saldrá corriendo a darle la mano a sus compañero, este ira corriendo hacia el costal y se lo pondrá y regresara con e a dárselo al compañero que sigue.
  • 6. SESION 4.Objetivo: Utilizar los recursos expresivos de cuerpo y del movimiento, para comunicar sensaciones, ideas y estados de ánimo. LA VUELTA AL MUNDO. Desarrollo: Se divide al grupo en dos, el equipo A y B, el equipo A realiza un circulo en el cual un jugador tendrá una pelota de vinil tratara de lanzarla lo mas lejos posible en lo que los integrantes del otro equipo B van por la pelota el tratara de dar el mayor PARTE INICIAL: numero de vueltas posible al circulo, cuando el equipo contrario agarre la pelota un integrante debe meterse dentro del circulo para que el jugador pueda parar de correr. Se intercambian los papeles y pasa el equipo B, los equipos deben de ir cambiando de jugadores cada vez. ARRANCA CEBOLLAS. Desarrollo: Se sientan los niños en el suelo y en fila muy próximos entre ellos y cogiéndose por la cintura muy fuerte. Uno se sitúa de pie enfrente del primero de la fila cogiéndole las manos, este será el payes y el resto serán las cebollas. PARTE MEDULAR: El payes tratara d arrancar a la primera cebolla del grupo. Si lo consigue esta se unirá a él para arrancar a las demás. LAS PAREJAS. Desarrollo: Todos en pareja con una pelota de vinil trasladarla con diferentes partes del cuerpo, con la frente, los brazos, piernas, caderas, espalda, abdomen, etc. TODOS ENCESTAN. Desarrollo: Todos los integrantes del equipo deben de encestar, el equipo contrario debe tratar de quitarle la pelota al oponente, cuando todos hayan encestado se comienza de PARTE FINAL nuevo. “PASA LA PELOTA” Desarrollo: Se divide al grupo en dos partes iguales, estos intentaran un numero de pase que el maestro les asigne si el equipo lo consigue se le dará un punto, si el equipo contario le quita la pelota se vuelve a contar.
  • 7. SESION 5.Objetivo: Adquirir autonomía y confianza en la propia habilidad motriz en diferentes situaciones. BOMBARDEAN MI CAMPO. Desarrollo: Se dividirá el grupo en dos partes iguales, cada alumno debe tener un periódico, al cual aran bolita, a la señal que de el maestro los niños tirara la bolita de papel a lado contrario de su campo, el maestro PARTE INICIAL: contara hasta 10 cuando acabe de contar todos se quedaran quieto y se contara que equipo tiene mas bolitas de papel en su campo y el que tenga menos se le dará un punto, el equipo que siga tirando papel al terminar la numeración se le castigara restándole un punto. QUITALE LA COLA AL BURRO. Desarrollo: Todos los alumnos deben tener su pañuelo y colocarlo atrás de ellos de manera que este quede prensado con su pans o short, un PARTE MEDULAR: alumno que no va tener el pañuelo será el que les quitara este a sus compañeros, cuando lo consiga se cambiara de jugador, también el que se le vaya quitando el pañuelo puede quitar a otro para recuperar. PELOTA AL POZO. Desarrollo: La pelota debe llegar a las manos del compañero colocado en el pozo, que será un aro, que estará al final del campo contrario. Formar dos equipos con igual numero de integrantes, cada uno colocado en su área correspondiente, cada equipo debe colocar a uno de sus jugadores PARTE FINAL dentro del pozo, a la señal uno de los equipos debe intentar hacer llegar la pelota al compañero que se encuentra dentro del pozo sin que caiga al piso, debe regresar la pelota evitando que esta sea interceptada, si el equipo contrario gana la pelota tratara de hacer lo mismo, el equipo que mas veces llegue al pozo gana. Platica de higiene.
  • 8. SESION 6.Objetivo: Estimular la observación y la atención en las actividades. CONOCE A LOS DEMAS: Desarrollo: integren al grupo por parejas, las cuales tendrán 1 minuto para intercambiar los temas de interés personal ( música, deporte, películas, PARTE INICIAL: programas), transcurrido el tiempo busquen otra pareja, hagan lo mismo hasta con 5 o 6 compañeros. Al finalizar reunirse en equipos por temas, aficiones, gustos e intereses comunes entre ellos. TIBURONES Y MARINEROS. Desarrollo Dividir el grupo en dos equipos con igual número de participantes, un equipo representará a los marineros y otro a los tiburones. Se dibujará en el piso el barco, será PARTE MEDULAR: donde se colocarán los marineros. Alrededor del barco se colocarán los tiburones. Los tiburones tratarán de sacra a los marineros del barco, a la vez que los marineros tratarán de pescar a los tiburones. LA ROÑA CARIÑOSA. Desarrollo: La coordinadora del juego atrapa a alguien tocándole, si lo consigue esta será la nueva persona que intente atrapar a otra gente (se puede señalar con un objeto colorido en este caso un pañuelo). Para evitar que te atrapen puedes abrazar a otra persona y formar así una base, puede PARTE FINAL: salir de la base en cualquier momento. Las bases son únicamente dos personas, cuando se acerca la persona por un lado se tiene que recibirla en el brazo, pero la persona del otro lado queda sola y mas vale que corra. Si las personas se quedan mucho tiempo abrazadas la roña tendrá que contarles hasta a tres para que se muevan.
  • 9. SESION 7. Objetivo: Que el alumno experimente sus capacidades físicas motrices y así, activen sus funciones orgánicas. MANO A MANO. Desarrollo: Equipos con igual numero de integrantes, todos ubicados en diferente espacio un alumno intentara comer a cualquiera que saquen de su lugar, el alumno que ande corriendo debe formarse delante de cualquier PARTE INICIAL: equipo y el ultimo integrante saldrá corriendo a meterse a otro equipo, este sin deja que su compañero lo atrape. Variantes: puede desplazarse solo brincando con un pie o con los dos juntos. A PATINAR. Desarrollo: Cada alumno con sus dos botes de plástico; se apachan y se toman como patines, todos deben de deslizarse por toda la cancha probando los patines pasando de un extremo a otro, se hacen equipos y se PARTE MEDULAR: ponen pañuelos a un extremo de la cancha, cada uno debe de ir por los pañuelos el equipo que levante todos y llegue a su lugar gana. Por tercias uno llevara puesto lo patines y los otros dos lo jalaran hasta un punto determinado, se invierten los papeles hasta que pasen los tres. LANZA Y CORRE. Desarrollo: Se divide al grupo en dos partes iguales, el equipo A y B, el equipo A realiza un circulo en el cual un jugador tendrá una pelota de vinil tratara de lanzarla lo mas lejos posible en lo que los integrantes del otro equipo B van por la pelota el tratara de dar el mayor numero de vueltas PARTE FINAL posible al circulo, cuando el equipo contrario agarre la pelota un integrante debe meterse dentro del circulo para que el jugador pueda parar de correr. Se intercambian los papeles y pasa el equipo B, los equipos deben de ir cambiando de jugadores cada vez que pasen, el equipo que consiga dar mas vueltas al círculo gana. Relajación: Inhalar y exhalar.
  • 10. SESION 8. Objetivo: Desarrollar las capacidades físicas motrices en los alumnos a través actividades lúdicas. A JUGAR. Desarrollo: Todos en círculos, el dragón lo formaran tres integrantes, los cuales tendrán un aro o platillo para tratar de que no le peguen en la PARTE INICIAL: cola al dragón, el que le logre pegar con una pelota de vinil pasara hacer la cabeza del dragón y la cabeza pasara hacer la cola, al que le pegaron se forma en el circulo. FUT-MANO. Desarrollo: Dos equipos con igual número de jugadores, deben de darse pases la pelota debe pasar por todos ellos y anotar, y al anotar tienen que festejar PARTE MEDULAR: el gol para que cuente. FUT-DUO. Desarrollo: Dividir al grupo en cuatro equipos iguales, por parejas jugara al fútbol, este sin soltarse de las manos quien lo haga se le marcara como falta, el equipo que más goles anote gana. SIN PELOTAS. Desarrollo: Se divide al grupo en dos equipos, cada equipo con pelotas de acuerdo al numero de integrantes, a la señal del maestro estos aventaran la pelota al equipo contrario tratando de que en su terreno no quede ninguna PARTE FINAL pelota, se le dará un tiempo para que no quede ninguna pelota en su terreno, a la señal tendrán que parar de aventar pelotas el equipo que tenga mas pelota perderá y se le dará el punto al equipo contrario, si se siguen aventando la pelota se les sancionara con un punto menos. -relajación: inhalar, exhalar.
  • 11. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR Escuela: UPGCH “SECUNDARIA”. Unidad didáctica Nº.2 sesiones: 8 Ciclo: Segundo año de secundaria. Temporalidad: del 23 de Agosto Al 18 de Octubre. Titulo: Lo que soy, proyecto y construyo. Introducción: La siguiente unidad didáctica se encuentra dirigida a alumnos de segundo año de secundaria las actividades plasmadas van de acuerdo a las habilidades y destrezas motrices de los adolescentes. Propósito: Con la finalidad de que los alumnos reconozcan las características de su personalidad y puedan integrar su corporeidad, los estudiantes conocerán las respuestas de su organismo ante la realización de actividades físicas y valoraran y experimentaran diversas acciones motrices, poniendo a prueba los límites y posibilidades de su desempeño. Contenido conceptual: Material didáctico: 1.- La percepción y el funciona- Pelota de vinil, pañuelos, aros, Miento del cuerpo. conos, botes de plástico, bastones, 2.- Conozco mi potencial y mis Periódico, cuerdas, limites. Balones de futbol. 3.- Conciencia corporal. - Esfuérzate con medida. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos, Juegos cooperativos. La libre exploración del material. Juegos modificados. Juegos recreativos. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Flexible y funcional, adaptada a las Propuestas del alumno. Diferencias individuales. La Confianza en el cuerpo -Habilidades motrices: Coordinación, Aceptar y valorar las propias equilibrio, resistencia, agilidad, fuerza. Posibilidades y limitaciones. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Resolución de problemas -Juegos recreativos: Pato-ganso. Asignación de tareas. -Juego modificado: El astuto. –Juego cooperativo: El arranca cebolla. Observaciones:
  • 12. SESION 1. Objetivo: Fomentar el trabajo en equipo para observar fortalezas y debilidades de manera grupal e individual. CIRCUITO. Desarrollo: Carrera de 15mts, seguido de esto, los alumnos ingresan a una zona con obstáculos y pasaran por encima de ellos como les indique. PARTE INICIAL: Continúan en zigzag entre conos (u otro material) para ingresar a un área en la que se desplacen girando. Al termino se incorporaran y correrán hasta la meta. “EL ASTUTO”. Desarrollo: Dividir al grupo en dos equipos mixtos, cada uno ocupa la mitad del espacio (durante el desarrollo de la actividad es posible invadir la cancha contraria). Al fondo de cada campo se colocan ocho objetos, cada equipo trata de apoderarse de las pelotas que están en la cancha contraria para PARTE MEDULAR: depositarlas en su propia caja fuerte. Si algún integrante del equipo es tocado por un contrario al intentar recoger una pelota, permanecerá sentado en el lugar hasta que un compañero de su equipo lo toque en la espalda para liberarlo. Reglas: todo jugador es intocable mientras se encuentre en su campo, si un jugador se apodera de una pelota y es tocado en el campo contrario, deja la pelota en el lugar donde la tomo y regresa a su campo por el exterior del terreno. EJERCICIOS. Desarrollo: Estando de pie por grupos de tres, se tomaran de las PARTE FINAL manos y realizaran los ejercicios que conozcan, cada integrante propondrá dos ejercicios. Después se reunirá el grupo en circulo y los alumnos que deseen podrán proponer un estiramiento (10 ejercicios máximo), no es necesario estar tomados de las manos y adoptaran a posición que quieran (sentados, parados o acostados).
  • 13. SESION 2. Objetivo: Que el alumno experimente movimientos con coordinaciones simples y complejas. TRANSLADA LA PELOTA. Desarrollo: Se organizan por pareja y cada una lleva la pelota al otro extremo de la cancha primero con la frente, hombros, cadera, espalda, piernas, etc. LA CADENA. PARTE INICIAL: Desarrollo: dos alumnos voluntarios son los que atrapan a los demás, el que sea atrapado forma parte del equipo perseguidor y así sucesivamente hasta que se atrapen a todos. “CARCAJADAS EN CASCADAS”. Desarrollo: Todo el grupo se acuesta en el piso, en circulo cerrado, siempre con la cabeza en el estomago de otra persona. Una vez acostadas todas, la primera persona dice muy fuerte “JA”, la segunda persona (la que tiene la cabeza acostada en el estomago de la primera persona) contesta: “JAJÁ”, la tercera “JA, JA, JA”, y así se sigue, PARTE MEDULAR: con más y mas “JA” s. haber si logran una vuelta completa sin romper en carcajadas. Donde se interrumpe se empieza de nuevo con “JA”. PATO –GANZO. Desarrollo: todos sentados en un circulo, un alumno pasara tocándole la cabeza a cada uno de ellos diciéndole ganso en el momento que diga pato, el alumno que esta sentado se para y empezara a correr al lado contrario de donde viene su compañero, el primero que llegue al lugar gana y se sienta y así sucesivamente. “AL PASAR LA BARCA”. Desarrollo: Grupos de diez. Dos a garran una cuerda por los extremos y PARTE FINAL la balancean. Los demás la saltan, quien toque la cuerda pasa a moverla. Variantes: quedarse brincando en la cuerda para ver cuantos del equipo puede estar ahí a la vez, pasar corriendo hacia el otro extremo brincando la cuerda.
  • 14. SESION 3. Objetivo: Observar las motivaciones de los alumnos por la actividad física, el deporte y el tiempo libre. EL RELOJ. Desarrollo: viejo reloj, se quiere parar, tic tac, tic tac, a la hora de las 3,de las 4 etc. El alumno repite. Se forman equipos con igual números de integrantes, los cuales se pararan en un extremo de la cancha, a la PARTE INICIAL: señal que de el maestro el primero de la fila saldrá corriendo a tocar el extremo de la cancha regresara y la dará la mano a su compañero y así Irán pasando sucesivamente hasta que pasen todos. EL MURO. Desarrollo: un alumno voluntario será el muro, este se para en medio de la cancha y recorrerá esta horizontalmente por toda la línea que divide la cancha, el resto de sus PARTE MEDULAR: compañeros se encontraran en el extremo de la cancha, a la señal trataran de pasar hacia el otro lado pero sin que los toque el muro, de lo contrario se quedaran ahí con el para poder atrapar a los demás y así sucesivamente. CARRERA DE GUSANOS. Desarrollo: formar equipos con igual números de jugadores, se sentaran en el suelo uno de tras del otro, a la señal indicada saldrán arrastrándose hasta llegar a un extremo de la cancha todos deben ir agarrados del compañero de adelante y no separarse de lo contrario volverán a empezar de donde se quedaron. PARTE FINAL CARRERA DE RELEVOS. Desarrollo: Se forman equipos con el mismo número de integrantes, en cada esquina de la cancha se colocara un alumno, cuando el profesor de la señal el alumno que posee el numero uno tendrá que salir corriendo y darle la mano al dos y así sucesivamente hasta que concluyan la carrera gana el equipo que termine de pasar todos sus integrantes.
  • 15. SESION 4. Objetivo: Reconocer las diversas formas de comunicación para lograr el desarrollo de las capacidades socio motrices LLEVA LA PELOTA. Desarrollo: formar equipos con igual números de integrantes se sientan uno de tras de otro, el primero de cada fila tendrá una pelota de vinil, la PARTE INICIAL: cual pasaran a sus compañeros de atrás y así sucesivamente hasta llegar al ultimo de la fila, cuando este la tenga tendrá que pararse e irse a sentar delante de la fila y así sucesivamente hasta llegar a un determinado punto. CARRERA CON CUERDAS. Desarrollo: Formar cinco equipos, en cada equipo se colocará una cuerda los primeros de cada fila tomarán la cuerda y tendrán que ir saltando hasta el otro extremo de la cancha, después regresar y darle la cuerda al compañero que le sigue, así hasta PARTE MEDULAR: que todos los alumnos pasen. EL TENIS LOCO. Desarrollo: todos los alumnos deben de quitarse los tenis y dejarlos en medio de la cancha, cuando el profesor de la señal tendrá que salir un alumno corriendo a traer cualquier tenis que no sea el suyo, tendrá que identificar de quien de sus compañeros es el tenis. ENSALADA DE FRUTAS. Desarrollo: Se forman equipos de 3 a 5 integrantes, se determinan las zonas en las que se ubicará cada equipo, a cada equipo se le da el nombre de una fruta. Se mencionaran PARTE FINAL dos frutas de las que se les asignaron a los equipos y éstos deben de cambiar de lugar cargando a un integrante del equipo, si se indica “ensalada de frutas” todos los equipos cambian de lugar.
  • 16. SESION 5. Objetivo: Desarrollar la confianza para expresarnos con nuestro cuerpo a través de juegos cooperativos. ZORROS Y CAZADORES. Desarrollo: Se forman dos equipos del mismo número de integrantes, a la señal, y una vez que se ha delimitado el área de juego, los cazadores deben atrapar a los zorros, mismo que PARTE INICIAL: pueden generar alianzas para rescatarse y no ser atrapados. Puede haber bases, existe la cárcel de los zorros, pueden quitarse una mascada a manera de la colita del zorro TIBURONES Y MARINEROS. Desarrollo Dividir el grupo en dos equipos con igual número de participantes, un equipo representará a los marineros y otro a los tiburones. PARTE MEDULAR: Se dibujará en el piso el barco, será donde se colocarán los marineros. Alrededor del barco se colocarán los tiburones.Los tiburones tratarán de sacra a los marineros del barco, a la vez que los marineros tratarán de pescar a los tiburones. RESCATE A LA BANDERA Desarrollo: Se forman dos grupos, cada uno se divide en ofensivo y defensivo, el ofensivo debe intentar penetrar en la fortaleza, mientras que el defensivo debe impedir que se penetre en ella. A la señal se buscará rescatar la bandera de los equipos contrarios, el juego termina antes de PARTE FINAL que los alumnos se muestren agresivos o que ocurra algún accidente. PASES. Desarrollo: formar equipos con igual números de jugadores, el equipo de compañeros deben de darse diez pases seguidos sin que estos sean interrumpidos por el equipo contrario, si se logra el objetivo se les dará un punto a ese equipo de lo contrario se anulara y pasa la pelota al otro equipo
  • 17. SESION 6. Objetivo: desarrollar las capacidades físicas motrices en los alumnos a través actividades lúdicas. A CORRER TODOS. Desarrollo: Se forman equipos con igual numero de integrantes a la señal del maestro el primero de la fila sale PARTE INICIAL: corriendo a toda velocidad a tocar el extremo de la cancha, viene por su compañero y se van los dos agarrados de la mano y así sucesivamente hasta que pasen con todos los del equipo. SI ANOTO ME CONGELO. Desarrollo: se forman equipos con igual números de jugadores, se realizara un partido de básquetbol, en donde el que vaya encestando se que dará congelado y ya no podrá tirara de nuevo únicamente dará pases a sus demás compañeros del equipo PARTE MEDULAR: TRASLADOS. Desarrollo: Por parejas irse de carretilla al llegar al extremo de la cancha, cambian de lugar, al llegar en equipos de tres cargar a un compañero trasladarlo al extremo de la cancha y de regreso cambian los papeles. FUT-MANO. Desarrollo: Dos equipos con igual número de jugadores, deben de darse pases la pelota debe pasar por todos ellos y anotar, y al anotar tienen que festejar el gol para que cuente. PARTE FINAL FUT-NUMERO. Desarrollo: Se en numeran a los alumnos y se pone la pelota en medio a los dos con números iguales, a la hora que el profesor mencione el numero estos tendrán que meter gol en la portería contraria el que lo haga tendrá un punto.
  • 18. SESION 7. Objetivo: mejorar el dominio de las capacidades físicas motrices: fuerza, velocidad, resistencia. VOLY TOALLA. Desarrollo: Se forman equipos con igual números de integrantes por parejas estos tendrán una toalla por PARTE INICIAL: parejas, cada equipo en un extremo de la cancha, con un balón de voleibol en medio de la toalla se sacara y así comenzara el juego el equipo contrario debe de atrapar el balón con la toalla de lo contrario se le contara al otro equipo como un punto. EL NUDO. Desarrollo: Se tomara a un voluntario y este se pondrá de espalda al resto del grupo, los alumnos tiene que PARTE MEDULAR: hacer un circulo, tomarse de las manos y enredarse de manera que quede como un nudo, el alumno voluntario regresara y tratara de desenredarlo. LA ESTRELLA. Desarrollo: Se forman cuatro equipos con igual numero de integrantes, se formaran alrededor del circulo de la cancha, PARTE FINAL todos con los pies a la altura de los hombros, el ultimo de la fila a la señal saldrá corriendo hasta llegar de nuevo a su lugar y pasar por debajo de sus compañeros el primero que agarren la pelota que estará en medio tendrá un punto y así sucesivamente.
  • 19. SESION 8. Objetivo: Que el alumno experimente diferentes formas de desplazamientos, evitando todo tipo de obstáculos que se presenten. GALLINA Y GAVILANES. Desarrollo: Se divide al grupo en niñas y niños estarán en una línea de frente ambos equipos, PARTE INICIAL: a la señal del profesor, ya sea gallinas o gavilanes, el equipo mencionado perseguirá al otro equipo, antes de llegar a una base. El que sea atrapado formara parte del equipo. -En un círculo todos jugaran Ali baba y los 40 ladrones. “TIRO A LA TORRE”. Desarrollo: Se divide al grupo en varios equipos se coloca una botella en medio del circulo, un equipo ataca y el otro defiende, el que ataca deberá derribar PARTE MEDULAR: la botella sin entrar al circulo, se pueden realizar pasases entre os mismos integrantes del equipo que estén en mejor posición para derribar la botella. Gana el equipo que más veces aya derribado la botella. “LOS PASES CRUZADOS”. Desarrollo: La actividad consiste en lanzar la pelota de un compañero a otro sin que esta sea interceptada por los niños PARTE FINAL que se encuentren dentro del círculo. Se colocaran dos niños dentro del circulo y el resto del grupo fuera de este, estos se pasaran la pelota sin dejar que se las quiten los que están en el circulo, si esto llegara a suceder el que pierde la pelota se mete dentro del circulo y el que la atrapa pasa a ocupar su lugar.
  • 20. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA Escuela: UPGCH “SECUNDARIA”. Unidad didáctica Nº. 3 sesiones: 8 Ciclo: Tercer año de secundaria. Temporalidad: del 23 de Agosto Al 18 de Octubre. Titulo: El lenguaje corporal: sentido y significado. Introducción: La siguiente unidad didáctica consta de 8 sesiones que contienen actividades más complejas debido a las características de los alumnos, a sus posibilidades y limitaciones. Propósito: Desarrollar en el alumno las habilidades fundamentales y comenzar a despertar la necesidad de realizar actividades que sean para beneficio y el desarrollo de su competencia motriz de acuerdo a sus capacidades. Contenido conceptual: Material didáctico: 1.- Las diferentes formas de comuni- Balón de fútbol,volibol pelotas de vinil, cacion del cuerpo. Bastones, cuerdas, conos, aros, pañuelo. 2.- La representación corporal. 3.- Dominios del cuerpo. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos, Juegos cooperativos. Ejecutar la mejora de las actividades Juegos recreativos. Motrices a través de actividades Juegos modificados. Lúdicas. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: Individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Actitudes: Integración, respeto, Confianza, propuestas del alumno. Cooperación, confianza, seguridad. Tolerancia, respeto. - Habilidades motrices: coordinación, Velocidad, equilibrio, fuerza, flexibilidad. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Mando directo. -Juegos recreativos: Pelota voladora. Resolución de problemas. -Juegos cooperativos: Pelota al pozo. Asignación de tareas. –Juegos modificados: Fut- beis. Observaciones:
  • 21. SESION 1. Objetivo: Desarrollar las capacidades físicas motrices en los alumnos. “PELOTA VOLADORA”. Desarrollo: Juego “pelota voladora” se realizara en los círculos marcados por la cancha de básquetbol, la actividad consiste en realizar una cadena de pases golpeando la pelota de tal forma que la pelota sea elevada para que el siguiente compañero PARTE INICIAL: puedo entrar al circulo y golpearla. ACTIVIDADES. Relevos con las cuerdas. Saltar individualmente. Saltando por equipos Por parejas. Por filas. FUT-BEIS. Se divide al equipo en dos partes iguales, se trata de patear la pelota y hacer las carreras que mas puedan, a los 3 fault se invertirán los PARTE MEDULAR: papeles, gana el equipo que mas carrera haga. DOS MINUTOS DE FELICIDAD. Desarrollo: Cada quien describe en una hoja todo aquello que le da felicidad (personas, actividades, momentos o cosas). Al cabo de dos minutos se le invita a compartir con el grupo algo de lo que haya escrito. ¿UN QUE? Desarrollo: todo el grupo parado en PARTE FINAL circulo, el maestro empieza por un lado, esto es un abrazo, abraza al vecino y el responde ¿un que? Un abrazo, y si se sigue así sucesivamente hasta que pasen todos. Esto es un caderazo, esto es un aplauso cruzando las manos de ambos, esto es un beso. -Relajación: inhalar, exhalar.
  • 22. SESION 2. Objetivo: Experimentación de las habilidades genéricas en diversos juegos. PELOTA AL POZO. Desarrollo: La pelota debe llegar a las manos del compañero colocado en el pozo, que será un aro, que estará al final del campo contrario. Formar dos equipos con igual numero de integrantes, cada uno colocado en su área correspondiente, cada equipo PARTE INICIAL: debe colocar a uno de sus jugadores dentro del pozo, a la señal uno de los equipos debe intentar hacer llegar la pelota al compañero que se encuentra dentro del pozo sin que caiga al piso, debe regresar la pelota evitando que esta sea interceptada, si el equipo contrario gana la pelota tratara de hacer lo mismo, el equipo que mas veces llegue al pozo gana. YO SOY Y ME GUSTA. Desarrollo: El alumno debe decir su nombre e imitar o hacer un movimiento de lo que mas le gusta hacer y así sucesivamente hasta que lo hagan todo, conforme vayan pasando tendrán que ir repitiendo en nombre PARTE MEDULAR: desde el que inicio. “BALÓN AL AIRE” Desarrollo: Todos los alumnos se colocarán en círculo, uno de sus compañeros se pondrá en el centro del circulo lanzará el balón lo más alto posible y dirá el nombre de algún compañero el cual tendrá que atrapar la pelota y lanzarla nuevamente y decir el nombre de otro compañero. ENCUENTRA A TU PAREJA. Desarrollo: Por parejas uno en cada extremo de la cancha, un compañero tendrá que vendarse los ojos con un PARTE FINAL pañuelo y trata de buscar a su pareja, para esto su pareja le dirá que estará haciendo, por ejemplo: silbando, gritando, cantando, etc.
  • 23. SESION 3. Objetivo: Desarrollar el pensamiento estratégico y estimular movimientos variados al jugar. ¿ME QUIERES DULZURA? Desarrollo: El grupo sentado en circulo. La persona que empieza dice a su vecina: ¿me quieres dulzura? El vecino tiene que responder “si te quiero, pero ahora no puedo reírme”. En todo este tiempo la primera persona, sin hacer cosquillas, trata de PARTE INICIAL: hacer reír a la segunda, si no lo logra busca otra victima, si lo logra la otra persona continua el juego. “MENCIONA UN NOMBRE”. Desarrollo: El alumno debe de ir mencionando el nombre de un compañero que quieran que lo atrapen y este mencionar otro rápidamente antes de ser tocado. FIGURAS DE ANIMALES. Desarrollo: El grupo se divide en equipos de tres a cinco personas. Cada equipo se pone de acuerdo sobre cual animal va PARTE MEDULAR: formar (con los cuerpo, sin material de apoyo) para presentarlo a los demás. Después se juntan de dos a cuatro equipos, para formar un nuevo animal, hasta hacer uno solo entre todo el grupo. EL BAILE DE LOS GLOBOS. Desarrollo: Se agrupan por parejas, cada una con su globo. Cuando empieza a sonar la música todos empiezan el baile intentando que los globos no caigan al suelo ni exploten. Para esto podrán utilizar cualquier parte del cuerpo, PARTE FINAL pero sin llegar a soltarse de su pareja. Cuando para la música, lo participantes dejan de bailar, se sueltan de su pareja, pero deben seguir manteniendo los globos en el aire. Al sonar de nuevo la música, vuelven a emparejarse con otra persona y prosigue el juego con la misma dinámica.
  • 24. SESION 4. Objetivo: Estimular actitudes motrices y trabajo en equipo. “JUAN PIRULERO”. Desarrollo: Formados en circulo y dando una palmada al compañero de alado empiezan diciendo este es el juego de Juan pirulero que cada quien atienda su juego y se cuenta 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,9 cuando diga 10 debe pegarle en la palma al compañero si lo logra sigue en el juego y si no se va eliminando. “DE LA HABANA HA VENIDO UN PARTE INICIAL: BARCO” Desarrollo: comienza en el centro del circulo una persona con una pelota diciendo: de la habana ha venido un barco cargado de: en ese momento lanza la pelota aun compañero, la persona que agarra debe decir rápidamente algo, por ejemplo plátano, esta debe aventar de nuevo la pelota y todas las palabras que digan tendrán que empezar con la letra “P”. “VERY WANT, THO, TRI”. Desarrollo: Todos en circulo primero lo realiza el maestro y luego el alumno. Variwant, tho, tri (2 veces). 1.- cabeza-boca. 2.-codo-mano. PARTE MEDULAR: 3.-pie-rodilla. 4.-un paso entero-medio paso. 5.-medio giro-un giro entero. 6.- sentadilla-sentadilla entera. 7.- un saltito-un salto entero. 8.- levanto brazos y grito ohh siii. LOS TRANSPORTISTAS. Desarrollo: Se le dará un globo a cada alumno, intentaran romperlo inflándolo con la boca, después se les PARTE FINAL dará otro en donde trataran de llevarlo a un extremo de la cancha, golpeándolo con las manos, pateándolo con el pie, soplándolo, y por ultimo reventarlo con las nalgas.
  • 25. SESION 5. Objetivo: Mejorar el desempeño físico mediante actividades de fuerza. SALUDARSE. Desarrollo: Todos caminan por el patio, el maestro invita a todo el grupo a saludar a las demás personas de manera fija. Después de unos PARTE INICIAL: momentos se propone una manera diferente de saludar, una palmada, con las rodillas, con los tobillos, con las plantas del pie, con la frente, con la espalda, un caderazo etc. EL MINI HOCKEY. Desarrollo: Se forman equipos con igual numero de integrantes, se les da un limite de tiempo para jugar, el equipo que mas goles meta será el ganador y se enfrentara con los demás adversarios, también se enfrentaran los dos primeros equipo eliminados. PARTE MEDULAR: LA CUERDA AL CUADRADO. Desarrollo: Se forman cuatro equipos con igual numero de integrantes, cada uno agarrando un extremo de la cuerda, estos deben de tratarla de llevar hasta un punto determinado en donde se encontrara un cono una vez pasado el cono el equipo que lo consiga ganara un punto. TOCHITO BANDERA: Objetivo: Encestar en la canasta para anotar un punto. Material: Balón de fútbol americano y papel de baño. Organización: Cancha de básquet 2 equipos de 8 personas c/U. PARTE FINAL Desarrollo: Los integrantes de cada equipo tendrán que ponerse un trozo de papel as los costados y el árbitro lanzara la pelota. Cada equipo tendrá que encestar la pelota en su canasta y las reglas son que no te pueden quitar el papel solo si tienes el balón agarrado. Se puede utilizar por tiempo o por enceste.
  • 26. SESION 6. Objetivo: Favorecer el desarrollo del pensamiento critico. VOLEIBOL-TENIS Objetivos: Dominar de la técnica del toque de dedos y antebrazos. Nº de participantes: Parejas. Organización: se juega uno contra uno, en un campo reducido con la red PARTE INICIAL: situada a unos 2,50-3m, aproximadamente. Desarrollo: Hay que golpear el balón con toque de dedos o toque de antebrazos, tras un bote en el campo propio. Si no se posee red se puede utilizar un elástico. VOLEITENIS Objetivo: Lograr que el adversario no toque el balón después del segundo bote. Desarrollo: • Se parte tirando una moneda a cara o cruz, el que gana debe rematar el balón, hacia el otro PARTE MEDULAR: lado dando un bote después de la red. • Son 20min. por lado, los puntos se van contando de 5 en 5.Cuando uno hace el punto obligadamente debe partir. • Si se empata se define a cachipun y el que gane es campeón. No se puede jugar con más de 2 jugadores por lado. RELEVOS EN CONDUCCIÓN Desarrollo: se colocan 6 conos en filas, con una distancia de 40cm, tienen que intentar sortear los conos (ida y vuelta) en el menor tiempo posible, sin saltarse ninguno y sin tocarlos. PARTE FINAL FÚTBOL CON PAREJAS Desarrollo: Organización: los integrantes de cada equipo se colocan por parejas y durante el partido deben ir de la mano. Si una pareja se suelta, comete una falta, sacando la falta el equipo contrario.
  • 27. SESION 7. Objetivo: Promover el juego limpio, fomentar actitudes de respeto a la adversidad, de cooperación y de tolerancia por las experiencias de la derrota y el triunfo. VARIAS ACTIVIDADES. Se realizaran dos equipos estarán frente a frente a una distancia cada integrante de equipo tendrá un numero asignado en medio tendrán PARTE INICIAL: una pelota el profesor gritara un numero y los que tengan ese numero saldrán en busca de la pelota y: Anotaran un gol. Encestar a la canasta. Sin material formaran el numero que el profesor haya dicho gana el equipo que mas rápido forme el numero. Realizar operaciones Con sumas y restas. Y formar el resultado. PAGMAN Organización: Formar dos equipos, uno de ellos ubicado en un vértice de la cancha de voleibol y el otro equipo estará en el otro vértice al frente de ellos diagonalmente. Desarrollo: A uno de estos grupos PARTE MEDULAR: ubicados uno detrás del otro tomados de las manos como cadena, se le indica que ellos pillan al otro equipo que deberá arrancar siempre por las líneas marcadas en el suelo, el grupo que pilla hace lo mismo, su misión es encontrarse de frente con el grupo que arranca. Luego se puede cambiar los roles y hacerlo por puntos. Trasladando mi globo. Material: globos. Desarrollo: cada alumno debe tener un globo a la señal deberá llevarlo a un lugar determinado golpeándolo con la palma de la mano, no se le debe de PARTE FINAL caer y si es así comenzar de donde se le cayó. Variantes: por parejas trasladarlo con la cabeza, espalda, pompa etc. Trasladarlo pateándolo.
  • 28. SESION 8. Objetivo: Desarrollar la agilidad mental así como la sociabilización entre los equipos participantes. DILO CON MIMICA. Desarrollo: se trata de adivinar PARTE INICIAL: nombres de películas, caricaturas, compañeros o algún personaje, si decir ninguna palabra. QUE NO SE CAIGA: Desarrollo: el grupo entero se divide en dos equipos quienes se colocan a ambos lados de la red de volibol (sin fijarse en los límites). Trataran de darse pases y pasar la pelota por encima de la red hacia el otro campo sin que se caiga la pelota al piso. El PARTE MEDULAR: grupo mismo, después de algunos ensayos, se fija un reto y unas reglas mínimas por ejemplo: (no puede haber mas de cinco pases en el mismo lado o una misma persona no puede tocar la pelota más de dos veces seguidas. HAZ TU MESA. Desarrollo: Formar equipos de cuatro jugadores, estos tendrán de colocarse en cuatro puntos boca arriba el siguiente tiene q hacer lo mismo solo que debe colocar PARTE FINAL la cabeza en el abdomen de su compañero y así sucesivamente hasta q estén los cuatro en esa posición una vez hecho esto debe levantar las manos y aplaudir, el equipo que tarde mas aplaudiendo será el ganador. -platica de higiene.
  • 29. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR __________________________. ____________________________. Sayuri López Puerto. ING. Lamberto González Peña LICENCIADA EN EDUCACION DIRECTOR DE SECUNDARIA Y FISICA. REPARATORIA DE LA UPGCH