SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  13
CoderDojo
Iniziativa rivolta a ragazzi e ragazze
di età tra i 7 e 17 anni che vogliono
imparare a programmare attraverso
attività di gioco.
https://coderdojo.com/foundation/
https://coderdojo.com/it-IT
SITO UFFICIALE DI RIFERIMENTO PER I CODER DOJO
I CoderDojo sono
club gratuiti e su base
volontaria per
insegnare la
programmazione
informatica ai ragazzi. I
CoderDojo
appartengono ad un
movimento globale no-
profit distribuito in
tutto il mondo.
Ogni Dojo organizza le proprie attività
senza scopo di lucro ed è collegato, pur
rimanendo indipendente, alla Coder Dojo
Fundation
«Ogni nuovo Dojo viene fondato da un champion
(colui che gestisce la sede) sottoscrivendo uno
statuto che comprende le basi etiche e gli aspetti
cardine del movimento, ovvero: mantenere la
gratuità dei laboratori, tutelare il benessere la
sicurezza dei ragazzi, condividere gratuitamente le
conoscenze, incoraggiare la collaborazione,
supportare i ragazzi nell'educazione al pensiero
critico verso informatica e Internet e stimolare la
correttezza dei rapporti interpersonali sia nella Rete
che al di fuori della Rete»
https://it.wikipedia.org/wiki/CoderDojo
La CoderDojo Foundation è stata fondata nel 2013 dal
co-fondatore James Whelton.
I CoderDojo e la Fondazione hanno alla base un
obiettivo :
offrire ad ogni bambino nel mondo la
possibilità di imparare il codice, di
sviluppare la creatività, di imparare con la
tecnologia in un ambiente sicuro e sociale.
CoderDojo Foundation
Il CoderDojo come movimento no-profit internazionale
è nato in Irlanda nel 2011 per avvicinare i bambini ed i ragazzi (tra 7 e 17 anni)
all’informatica. Obiettivo è di realizzare club di programmazione gratuito per avviare lo
sviluppo del pensiero computazionale e del coding.
Il nome deriva dall’unione delle parole Coder (programmatore) + Dojo ( palestra
giapponese per le arti marziali).
I CoderDojo sotto il patrocinio della Coder Dojo Fundation sono in comunicazione di rete e
sono diffusi ovunque.
Diffusione dei CoderDojo
Vengono organizzati in molti paesi del mondo.
In Italia sono attivi dal 2012. Sono molti quelli diffusi sul territorio nazionale. I gruppi
di volontari aprono sedi nuove per ospitare incontri periodici.
«Ogni nuovo Dojo viene fondato da un Champion, che è colui che gestisce la sede,
sottoscrivendo uno statuto che comprende le basi etiche e gli aspetti cardine del
movimento, ovvero: mantenere la gratuità dei laboratori, tutelare il benessere la
sicurezza dei ragazzi, condividere gratuitamente le conoscenze, incoraggiare la
collaborazione e il pensiero computazionale, supportare i ragazzi nell’educazione al
pensiero critico verso informatica e Internet e stimolare la correttezza dei rapporti
interpersonali sia nella Rete che al di fuori della Rete.»
https://www.informaweb.it/it/coding-pensiero-computazionale/coderdojo-eventi-per-bambini-gratuiti-coding-tecnologia-teacherdojo-
scuola#:~:text=I%20principali%20CoderDojo%20Italia,incontri%20periodici%20del%20proprio%20territorio
Diffusione dei CoderDojo
OBIETTIVI E CONTESTI GENERATIVI
• Usare ambienti con spazi tecnologici in linea con lo statuto Coder Dojo Fundation, seppur
indipendenti.
• Fornire risorse, guide alle pratiche e materiali didattici.
• Dare supporto.
• Invitare mentori ed esperti in azioni free lance.
• Pubblicare e diffondere le attività in progetto e attuate.
• Partecipare agli eventi nazionali e internazionali.
• Sentirsi parte di una grande comunità.
• Adottare la filosofia dell’ apprendimento aperto, gratuito rivolto ai bambini di tutto il mondo.
Come si organizzano nei Coder Dojo
Seguono un protocollo
Moto ufficiale:
“Above All, Be Cool: bullying, lying, wasting
people’s time and so on is uncool”
(“Innanzi di tutto, sii in gamba. Fare il bullo, mentire e far perdere
tempo agli altri non è da persone capace”).
Come si organizzano nei Coder Dojo
I principali momenti di un evento CoderDojo
• Registrazione dei partecipanti. I ragazzi sono registrati e assegnati ad gruppo/classe guidati
da uno o più Mentor per le attività. I partecipanti ottengono badge sulle competenze
acquisite.
• Controllo dei dispositivi che vengono utilizzati per verificare che abbiano i requisiti
indispensabili a svolgere l’attività.
• Presentazione sulle finalità e sulle modalità di svolgimento della sessione.
• Svolgimento attività e Coding con i Mentor facilitatori.
• Pausa merenda e Socializzazione per favorire l’interscambio, la discussione e la
comunicazione.
CONTENUTI
Per le tecnologie si utilizzano in genere e vengono proposti i principali
linguaggi di programmazione.
• Scratch,
• Python,
• JavaScript,
• AppInventor,
• Swift Playgrounds,
• Arduino,
• RaspberryPI,
• Micro:bits,
• Makey Makey,
• Kit di Robotica Educativa ed altro.
Tutte le applicazioni hanno carattere di Gamification.
OBIETTIVI FORMATIVI GENERALI DI COMPETENZA DA SVILUPPARE NELLE
ATTIVITA’ DI CODING E DI PENSIERO COMPUTAZIONALE NEI CODER DOJO E
IN SCRATCH
LA SPIRALE DELL’APPRENDIMENTO CREATIVO
DI MITCHEL RESNICK
Mitch Resnick, fondatore del
Lifelong Kindergarten Group del MIT di
Boston e ideatore di Scratch, è convinto che
mediante i linguaggi di programmazione si
possa sviluppare a livello didattico il
pensiero computazionale coinvolgendo gli
studenti in esperienze creative, sociali e di
condivisione nelle comunità di
programmazione.
LE 4 P DEI CODER DOJO COME PRINCIPI DI ORIENTAMENTO PEDAGOGICO
DELLE ATTIVITA’
LE 4 P DEI
CODER
DOJO
PROJECT
PEERS
PLAY
PASSION
Sviluppare la capacità
imprenditoriale di
Progetto
Imparare confrontandosi con gli
altri, costruendo insieme e
partendo dal lavoro comune
Sperimentare in forma di gioco
senza paura degli errori
Stimolare le
motivazioni e il piacere
delle sfide
Per avviare un Dojo
vai alla pagina di
documentazione
http://www.coderdojoitalia.org/far-partire-un-
dojo/
Laura Antichi
http://www.facebook.com/lantichi
http://twitter.com/lantichi
http://it.linkedin.com/lantichi
http://www.youtube.com/lantichi
https://www.instagram.com/lantichi/
http://www.slideshare.net/lantichi/

Contenu connexe

Similaire à CoderDojo.pptx

Similaire à CoderDojo.pptx (20)

Coding ... tra il reale e il virtuale
Coding ... tra il reale e il virtualeCoding ... tra il reale e il virtuale
Coding ... tra il reale e il virtuale
 
Presentazione delle attività del CoderDojo Palermo
Presentazione delle attività del CoderDojo PalermoPresentazione delle attività del CoderDojo Palermo
Presentazione delle attività del CoderDojo Palermo
 
Coding Animatori Digitali Varese
Coding Animatori Digitali VareseCoding Animatori Digitali Varese
Coding Animatori Digitali Varese
 
Il pensiero Computazionale come risorsa trasversale
Il pensiero Computazionale come risorsa trasversaleIl pensiero Computazionale come risorsa trasversale
Il pensiero Computazionale come risorsa trasversale
 
Coding ... tra il reale e il virtuale
Coding ... tra il reale e il virtualeCoding ... tra il reale e il virtuale
Coding ... tra il reale e il virtuale
 
Pensiero computazionale coding
Pensiero computazionale codingPensiero computazionale coding
Pensiero computazionale coding
 
CoderDojo Italia @ webinar FormezPA
CoderDojo Italia @ webinar FormezPACoderDojo Italia @ webinar FormezPA
CoderDojo Italia @ webinar FormezPA
 
Presentazione di coding, programmazione.
Presentazione di coding, programmazione.Presentazione di coding, programmazione.
Presentazione di coding, programmazione.
 
Dall’esperienza di mentor alla formazione docenti spunti dall’iniziativa dei ...
Dall’esperienza di mentor alla formazione docenti spunti dall’iniziativa dei ...Dall’esperienza di mentor alla formazione docenti spunti dall’iniziativa dei ...
Dall’esperienza di mentor alla formazione docenti spunti dall’iniziativa dei ...
 
La figura del freelance per le aziende nella trasformazione digitale
La figura del freelance per le aziende nella trasformazione digitaleLa figura del freelance per le aziende nella trasformazione digitale
La figura del freelance per le aziende nella trasformazione digitale
 
CoderDojo Parma: La programmazione come gioco per i più piccoli - Alessio Gar...
CoderDojo Parma: La programmazione come gioco per i più piccoli - Alessio Gar...CoderDojo Parma: La programmazione come gioco per i più piccoli - Alessio Gar...
CoderDojo Parma: La programmazione come gioco per i più piccoli - Alessio Gar...
 
Slides coder dojoparma
Slides coder dojoparmaSlides coder dojoparma
Slides coder dojoparma
 
Coderdojo Marcellina (RM)
Coderdojo Marcellina (RM)Coderdojo Marcellina (RM)
Coderdojo Marcellina (RM)
 
Pillole di Social Network
Pillole di Social NetworkPillole di Social Network
Pillole di Social Network
 
Mobile Camp @Univpm - Introduzione all'evento
Mobile Camp @Univpm - Introduzione all'eventoMobile Camp @Univpm - Introduzione all'evento
Mobile Camp @Univpm - Introduzione all'evento
 
Offerta formativa per la scuola digitale
Offerta formativa per la scuola digitaleOfferta formativa per la scuola digitale
Offerta formativa per la scuola digitale
 
Coderdojo kids
Coderdojo kidsCoderdojo kids
Coderdojo kids
 
CoderDojo Romagna
CoderDojo RomagnaCoderDojo Romagna
CoderDojo Romagna
 
Lessons about Personal Branding
Lessons about Personal BrandingLessons about Personal Branding
Lessons about Personal Branding
 
Una Champion in Dipartimento
Una Champion in DipartimentoUna Champion in Dipartimento
Una Champion in Dipartimento
 

Plus de Laura Antichi

Plus de Laura Antichi (20)

MODELLO SDXL 10.pdf
MODELLO SDXL 10.pdfMODELLO SDXL 10.pdf
MODELLO SDXL 10.pdf
 
lantichiprojectwork.pptx
lantichiprojectwork.pptxlantichiprojectwork.pptx
lantichiprojectwork.pptx
 
Il quadro delle Competenze - Checklist
Il quadro delle Competenze - ChecklistIl quadro delle Competenze - Checklist
Il quadro delle Competenze - Checklist
 
valutazioneautenticacompitirealta.pptx
valutazioneautenticacompitirealta.pptxvalutazioneautenticacompitirealta.pptx
valutazioneautenticacompitirealta.pptx
 
lantichipeerreview docenti.pptx
lantichipeerreview docenti.pptxlantichipeerreview docenti.pptx
lantichipeerreview docenti.pptx
 
peerreview.pptx
peerreview.pptxpeerreview.pptx
peerreview.pptx
 
answerquestion.pptx
answerquestion.pptxanswerquestion.pptx
answerquestion.pptx
 
SWOT_ANALYSIS_infografica.pptx
SWOT_ANALYSIS_infografica.pptxSWOT_ANALYSIS_infografica.pptx
SWOT_ANALYSIS_infografica.pptx
 
esercitazioni_debriefinglantichi.pptx
esercitazioni_debriefinglantichi.pptxesercitazioni_debriefinglantichi.pptx
esercitazioni_debriefinglantichi.pptx
 
lantichieasdebrifing.pptx
lantichieasdebrifing.pptxlantichieasdebrifing.pptx
lantichieasdebrifing.pptx
 
lavoro_gruppo.pptx
lavoro_gruppo.pptxlavoro_gruppo.pptx
lavoro_gruppo.pptx
 
lantichimindmapapp.ppt
lantichimindmapapp.pptlantichimindmapapp.ppt
lantichimindmapapp.ppt
 
principi pedagogici.pdf
principi pedagogici.pdfprincipi pedagogici.pdf
principi pedagogici.pdf
 
preparatorio EAS.pptx
preparatorio EAS.pptxpreparatorio EAS.pptx
preparatorio EAS.pptx
 
introduzione corso EAS.pptx
introduzione corso EAS.pptxintroduzione corso EAS.pptx
introduzione corso EAS.pptx
 
lantichihomework2.pptx
lantichihomework2.pptxlantichihomework2.pptx
lantichihomework2.pptx
 
MODELLI DI RETE.pdf
MODELLI DI RETE.pdfMODELLI DI RETE.pdf
MODELLI DI RETE.pdf
 
lantichidesignthinking.pptx
lantichidesignthinking.pptxlantichidesignthinking.pptx
lantichidesignthinking.pptx
 
3momentiinsintesiinfo-2.pdf
3momentiinsintesiinfo-2.pdf3momentiinsintesiinfo-2.pdf
3momentiinsintesiinfo-2.pdf
 
le_insegne_minecraft.pptx
le_insegne_minecraft.pptxle_insegne_minecraft.pptx
le_insegne_minecraft.pptx
 

Dernier

Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptxScienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
lorenzodemidio01
 
Adducchio.Samuel-Steve_Jobs.ppppppppppptx
Adducchio.Samuel-Steve_Jobs.ppppppppppptxAdducchio.Samuel-Steve_Jobs.ppppppppppptx
Adducchio.Samuel-Steve_Jobs.ppppppppppptx
sasaselvatico
 
Presentazione tre geni della tecnologia informatica
Presentazione tre geni della tecnologia informaticaPresentazione tre geni della tecnologia informatica
Presentazione tre geni della tecnologia informatica
nico07fusco
 
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptxNicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
lorenzodemidio01
 

Dernier (20)

Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptxDescrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
 
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptxScienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
Scienza Potere Puntoaaaaaaaaaaaaaaa.pptx
 
Oppressi_oppressori.pptx................
Oppressi_oppressori.pptx................Oppressi_oppressori.pptx................
Oppressi_oppressori.pptx................
 
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptx
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptxTosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptx
Tosone Christian_Steve Jobsaaaaaaaa.pptx
 
Adducchio.Samuel-Steve_Jobs.ppppppppppptx
Adducchio.Samuel-Steve_Jobs.ppppppppppptxAdducchio.Samuel-Steve_Jobs.ppppppppppptx
Adducchio.Samuel-Steve_Jobs.ppppppppppptx
 
Presentazione tre geni della tecnologia informatica
Presentazione tre geni della tecnologia informaticaPresentazione tre geni della tecnologia informatica
Presentazione tre geni della tecnologia informatica
 
Esame di Stato 2024 - Materiale conferenza online 09 aprile 2024
Esame di Stato 2024 - Materiale conferenza online 09 aprile 2024Esame di Stato 2024 - Materiale conferenza online 09 aprile 2024
Esame di Stato 2024 - Materiale conferenza online 09 aprile 2024
 
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptxdescrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
 
Aristotele, vita e opere e fisica...pptx
Aristotele, vita e opere e fisica...pptxAristotele, vita e opere e fisica...pptx
Aristotele, vita e opere e fisica...pptx
 
CHIẾN THẮNG KÌ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT MÔN NGỮ VĂN - PHAN THẾ HOÀI (36...
CHIẾN THẮNG KÌ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT MÔN NGỮ VĂN - PHAN THẾ HOÀI (36...CHIẾN THẮNG KÌ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT MÔN NGỮ VĂN - PHAN THẾ HOÀI (36...
CHIẾN THẮNG KÌ THI TUYỂN SINH VÀO LỚP 10 THPT MÔN NGỮ VĂN - PHAN THẾ HOÀI (36...
 
Una breve introduzione ad Elsa Morante, vita e opere
Una breve introduzione ad Elsa Morante, vita e opereUna breve introduzione ad Elsa Morante, vita e opere
Una breve introduzione ad Elsa Morante, vita e opere
 
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptxNicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
Nicola pisano aaaaaaaaaaaaaaaaaa(1).pptx
 
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptxdiscorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
 
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaPresentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
 
Scrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibileScrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibile
 
ProgettoDiEducazioneCivicaDefinitivo_Christian Tosone.pptx
ProgettoDiEducazioneCivicaDefinitivo_Christian Tosone.pptxProgettoDiEducazioneCivicaDefinitivo_Christian Tosone.pptx
ProgettoDiEducazioneCivicaDefinitivo_Christian Tosone.pptx
 
LE ALGHE.pptx ..........................
LE ALGHE.pptx ..........................LE ALGHE.pptx ..........................
LE ALGHE.pptx ..........................
 
Vuoi girare il mondo? educazione civica.
Vuoi girare il mondo? educazione civica.Vuoi girare il mondo? educazione civica.
Vuoi girare il mondo? educazione civica.
 
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoQuadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
 
Storia-CarloMagno-TeccarelliLorenzo.pptx
Storia-CarloMagno-TeccarelliLorenzo.pptxStoria-CarloMagno-TeccarelliLorenzo.pptx
Storia-CarloMagno-TeccarelliLorenzo.pptx
 

CoderDojo.pptx

  • 1. CoderDojo Iniziativa rivolta a ragazzi e ragazze di età tra i 7 e 17 anni che vogliono imparare a programmare attraverso attività di gioco. https://coderdojo.com/foundation/
  • 2. https://coderdojo.com/it-IT SITO UFFICIALE DI RIFERIMENTO PER I CODER DOJO
  • 3. I CoderDojo sono club gratuiti e su base volontaria per insegnare la programmazione informatica ai ragazzi. I CoderDojo appartengono ad un movimento globale no- profit distribuito in tutto il mondo. Ogni Dojo organizza le proprie attività senza scopo di lucro ed è collegato, pur rimanendo indipendente, alla Coder Dojo Fundation «Ogni nuovo Dojo viene fondato da un champion (colui che gestisce la sede) sottoscrivendo uno statuto che comprende le basi etiche e gli aspetti cardine del movimento, ovvero: mantenere la gratuità dei laboratori, tutelare il benessere la sicurezza dei ragazzi, condividere gratuitamente le conoscenze, incoraggiare la collaborazione, supportare i ragazzi nell'educazione al pensiero critico verso informatica e Internet e stimolare la correttezza dei rapporti interpersonali sia nella Rete che al di fuori della Rete» https://it.wikipedia.org/wiki/CoderDojo
  • 4. La CoderDojo Foundation è stata fondata nel 2013 dal co-fondatore James Whelton. I CoderDojo e la Fondazione hanno alla base un obiettivo : offrire ad ogni bambino nel mondo la possibilità di imparare il codice, di sviluppare la creatività, di imparare con la tecnologia in un ambiente sicuro e sociale. CoderDojo Foundation
  • 5. Il CoderDojo come movimento no-profit internazionale è nato in Irlanda nel 2011 per avvicinare i bambini ed i ragazzi (tra 7 e 17 anni) all’informatica. Obiettivo è di realizzare club di programmazione gratuito per avviare lo sviluppo del pensiero computazionale e del coding. Il nome deriva dall’unione delle parole Coder (programmatore) + Dojo ( palestra giapponese per le arti marziali). I CoderDojo sotto il patrocinio della Coder Dojo Fundation sono in comunicazione di rete e sono diffusi ovunque. Diffusione dei CoderDojo
  • 6. Vengono organizzati in molti paesi del mondo. In Italia sono attivi dal 2012. Sono molti quelli diffusi sul territorio nazionale. I gruppi di volontari aprono sedi nuove per ospitare incontri periodici. «Ogni nuovo Dojo viene fondato da un Champion, che è colui che gestisce la sede, sottoscrivendo uno statuto che comprende le basi etiche e gli aspetti cardine del movimento, ovvero: mantenere la gratuità dei laboratori, tutelare il benessere la sicurezza dei ragazzi, condividere gratuitamente le conoscenze, incoraggiare la collaborazione e il pensiero computazionale, supportare i ragazzi nell’educazione al pensiero critico verso informatica e Internet e stimolare la correttezza dei rapporti interpersonali sia nella Rete che al di fuori della Rete.» https://www.informaweb.it/it/coding-pensiero-computazionale/coderdojo-eventi-per-bambini-gratuiti-coding-tecnologia-teacherdojo- scuola#:~:text=I%20principali%20CoderDojo%20Italia,incontri%20periodici%20del%20proprio%20territorio Diffusione dei CoderDojo
  • 7. OBIETTIVI E CONTESTI GENERATIVI • Usare ambienti con spazi tecnologici in linea con lo statuto Coder Dojo Fundation, seppur indipendenti. • Fornire risorse, guide alle pratiche e materiali didattici. • Dare supporto. • Invitare mentori ed esperti in azioni free lance. • Pubblicare e diffondere le attività in progetto e attuate. • Partecipare agli eventi nazionali e internazionali. • Sentirsi parte di una grande comunità. • Adottare la filosofia dell’ apprendimento aperto, gratuito rivolto ai bambini di tutto il mondo.
  • 8. Come si organizzano nei Coder Dojo Seguono un protocollo Moto ufficiale: “Above All, Be Cool: bullying, lying, wasting people’s time and so on is uncool” (“Innanzi di tutto, sii in gamba. Fare il bullo, mentire e far perdere tempo agli altri non è da persone capace”).
  • 9. Come si organizzano nei Coder Dojo I principali momenti di un evento CoderDojo • Registrazione dei partecipanti. I ragazzi sono registrati e assegnati ad gruppo/classe guidati da uno o più Mentor per le attività. I partecipanti ottengono badge sulle competenze acquisite. • Controllo dei dispositivi che vengono utilizzati per verificare che abbiano i requisiti indispensabili a svolgere l’attività. • Presentazione sulle finalità e sulle modalità di svolgimento della sessione. • Svolgimento attività e Coding con i Mentor facilitatori. • Pausa merenda e Socializzazione per favorire l’interscambio, la discussione e la comunicazione.
  • 10. CONTENUTI Per le tecnologie si utilizzano in genere e vengono proposti i principali linguaggi di programmazione. • Scratch, • Python, • JavaScript, • AppInventor, • Swift Playgrounds, • Arduino, • RaspberryPI, • Micro:bits, • Makey Makey, • Kit di Robotica Educativa ed altro. Tutte le applicazioni hanno carattere di Gamification.
  • 11. OBIETTIVI FORMATIVI GENERALI DI COMPETENZA DA SVILUPPARE NELLE ATTIVITA’ DI CODING E DI PENSIERO COMPUTAZIONALE NEI CODER DOJO E IN SCRATCH LA SPIRALE DELL’APPRENDIMENTO CREATIVO DI MITCHEL RESNICK Mitch Resnick, fondatore del Lifelong Kindergarten Group del MIT di Boston e ideatore di Scratch, è convinto che mediante i linguaggi di programmazione si possa sviluppare a livello didattico il pensiero computazionale coinvolgendo gli studenti in esperienze creative, sociali e di condivisione nelle comunità di programmazione.
  • 12. LE 4 P DEI CODER DOJO COME PRINCIPI DI ORIENTAMENTO PEDAGOGICO DELLE ATTIVITA’ LE 4 P DEI CODER DOJO PROJECT PEERS PLAY PASSION Sviluppare la capacità imprenditoriale di Progetto Imparare confrontandosi con gli altri, costruendo insieme e partendo dal lavoro comune Sperimentare in forma di gioco senza paura degli errori Stimolare le motivazioni e il piacere delle sfide
  • 13. Per avviare un Dojo vai alla pagina di documentazione http://www.coderdojoitalia.org/far-partire-un- dojo/ Laura Antichi http://www.facebook.com/lantichi http://twitter.com/lantichi http://it.linkedin.com/lantichi http://www.youtube.com/lantichi https://www.instagram.com/lantichi/ http://www.slideshare.net/lantichi/