More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
ProgramacióN De Objetos
1. Programación de objetos
Nombre de Dinámica Tutor Profesor Estudiante Recursos
actividad
El barco Los estudiantes - Explicación de - Definir los roles - Dividir el grupo en dos. - papel
representaran un barco y la dinámica y su o objetos que - El primer grupo - marcador-
recibirán instrucciones objetivo. representará cada formará un circulo y son - cartulina
de sus compañeros para (programación de alumno. los encargados de dirigir
realizar instrucciones. objetos y su la historia del barco.
interrelación) al - El segundo grupo serán
grupo. los objetos (barco-sol-
mar- lluvia-marinero)
identificados con un
gafete.
- Conforme leen la
historia cada objeto
realiza la acción
(instrucciones).
Tutoras: Magda Mora - Teresita Varela - Laura Aguirre.