SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  9
w w w . h a m k . f i
Kinect-liikeohjain oppimisen ja
vuorovaikutuksen edistäjänä
hyvinvointialalla
Leena Koskimäki ja Merja Salminen
Vaikuttavat oppimisympäristöt terveysalalla 3.6.2013
w w w . h a m k . f i
Avoimuudesta voimaa
oppimisverkostoihin
vertaisoppiminen omaehtoiset oppimisverkostot
avoimet sisällöt yhteisöllisyys läsnäolo
avoimet ohjelmat aktiivinen oppiminen
etäosallistuminen uudet oppimisympäristöt
tiedon jakaminen virtuaalimaailmat
kansalaisaktiivisuuden lisääminen
uudet osallistumisen ja oppimisen välineet
lisätty todellisuus mobiilit
w w w . h a m k . f i
Avoimuudesta voimaa
oppimisverkostoihin
• Kolmiuloitteiset ja mobiilit oppimis- ja
osallistumisympäristöt -osahanke
• HAMKilla erityisenä kehittämisen kohteena
virtuaali- ja lisätyn todellisuuden hyödyntäminen
hyvinvointialan opiskelussa
• Virtuaalitodellisuus voidaan käsittää käyttäjien
vuorovaikutuksena keinotekoisen ympäristön
kanssa
• Lisätyllä todellisuudella tarkoitetaan virtuaalisten
objektien tuomista reaalimaailmaan erilaisten
näyttöpäätteiden kautta
w w w . h a m k . f i
Virvelinranta
• Hämeenlinnassa sijaitseva vammaisille
henkilöille kuntoutus- ja päivätoimintaa tarjoava
palvelukeskus
• Toimijoina ovat mm. Hämeenlinnan kaupunki ja
Eteva kuntayhtymä
• http://virvelinranta.fi/
w w w . h a m k . f i
Kinect
• Puhetta ja liikettä tunnistava laite, joka tulkitsee
käyttäjää ja oppii käyttäjältä.
• Vuorovaikutus käyttöliittymän kanssa tapahtuu
ihmisen luonnollisiksi kokemilla tavoin:
eleillä, ilmeillä ja puheella.
• Laitteen luonnollinen käyttöliittymä (natural user
interface) tuottaa käyttäjälle kokonaisvaltaisen ja
kehollisen kokemuksen ja se puolestaan
jäsentyy käyttäjälle uuden oppimisena.
w w w . h a m k . f i
Pelipilotit 2012
”
”
Oli hienoa olla mukana
kokeilemassa uutta
toimintamuotoa ja nähdä
kokonaisvaltaisen
elämyksen synnyttämä ilo.
Ruut, harjoittelija
w w w . h a m k . f i
w w w . h a m k . f i
Pelipilotit 2013
• Vuoden 2012 pelipilotit toistetaan toisen
asiakasryhmän kanssa
– Lisää materiaalia kerätään
havaintopäiväkirjan ja henkilökunnan sekä
asiakkaiden palautteen perusteella
• Kesällä 2013 käynnistyy räätälöityjen
Kinect-sovellusten testaus, josta kootaan
materiaalia sovellusten jatkokehitykseen
w w w . h a m k . f i
Lopuksi: Pelaamisesta oppiminen
• Kokemuksellinen oppiminen - voidaan ymmärtää oppijaa
monipuolisesti koskettavana ja aktivoivana toiminnallisena
prosessina, joka käyttää hyväkseen eri aistikanavia,
tunteita, elämyksiä, mielikuvia ja mielikuvitusta –
kokemuksia (Leppilampi & Piekkari 2001).
• Kehollinen oppiminen - Keho ja mieli toimivat yhdessä,
jolloin liike yhdistyy ajatteluun, käsitteisiin eli toiminta
liittyy ajatteluun ja ajattelu liittyy toimintaan (Anttila 2009)
• Tekemällä oppiminen - Tekemällä oppiminen tarkoittaa
oppimista, joka tapahtuu konkreettisen tekemisen avulla.
Oppijat siis tekevät ja osallistuvat, minkä avulla he oppivat.
(Vuorinen, 2001)

Contenu connexe

Similaire à Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialalla

Pedagoginen piristysruiske, syyskuu 2015
Pedagoginen piristysruiske, syyskuu 2015Pedagoginen piristysruiske, syyskuu 2015
Pedagoginen piristysruiske, syyskuu 2015Matleena Laakso
 
Näyttö opintojaksosta Verkkoympäristöt
Näyttö opintojaksosta VerkkoympäristötNäyttö opintojaksosta Verkkoympäristöt
Näyttö opintojaksosta VerkkoympäristötMatleena Laakso
 
Digitaaliset välineet osana ammatillisen oppimisen ohjausta
Digitaaliset välineet osana ammatillisen oppimisen ohjaustaDigitaaliset välineet osana ammatillisen oppimisen ohjausta
Digitaaliset välineet osana ammatillisen oppimisen ohjaustaMatleena Laakso
 
Yhteisöllinen ja tutkiva verkko oppiminen
Yhteisöllinen ja tutkiva verkko oppiminenYhteisöllinen ja tutkiva verkko oppiminen
Yhteisöllinen ja tutkiva verkko oppiminenMatleena Laakso
 
oppimisen-tukeminen-digikulttuurissa
oppimisen-tukeminen-digikulttuurissaoppimisen-tukeminen-digikulttuurissa
oppimisen-tukeminen-digikulttuurissaEsko Lius
 
Oppimisen digitaalinen ekosysteemi - tarkastelu digitaalisuuden näkökulmasta
Oppimisen digitaalinen ekosysteemi - tarkastelu digitaalisuuden näkökulmastaOppimisen digitaalinen ekosysteemi - tarkastelu digitaalisuuden näkökulmasta
Oppimisen digitaalinen ekosysteemi - tarkastelu digitaalisuuden näkökulmastaTaivassalo Minna
 
Digi opetuksessa – ilmaistyökaluja oman työnsä kehittäjille
Digi opetuksessa – ilmaistyökaluja oman työnsä kehittäjilleDigi opetuksessa – ilmaistyökaluja oman työnsä kehittäjille
Digi opetuksessa – ilmaistyökaluja oman työnsä kehittäjilleMatleena Laakso
 
Ison pajan seminaari 2013, esitys Osaavat verkostot -hankkeesta
Ison pajan seminaari 2013, esitys Osaavat verkostot -hankkeestaIson pajan seminaari 2013, esitys Osaavat verkostot -hankkeesta
Ison pajan seminaari 2013, esitys Osaavat verkostot -hankkeestaAnki Mölläri
 
Pedagoginen piristysruiske 14.4.15
Pedagoginen piristysruiske 14.4.15Pedagoginen piristysruiske 14.4.15
Pedagoginen piristysruiske 14.4.15Matleena Laakso
 
Hakamaki hyte paiva_22112018
Hakamaki hyte paiva_22112018Hakamaki hyte paiva_22112018
Hakamaki hyte paiva_22112018THL
 
Innostavaa oppimista yhdessä digisti
Innostavaa oppimista yhdessä digistiInnostavaa oppimista yhdessä digisti
Innostavaa oppimista yhdessä digistiMatleena Laakso
 
Taitolähtöinen oppiminen
Taitolähtöinen oppiminen Taitolähtöinen oppiminen
Taitolähtöinen oppiminen Tabletkoulu
 
Avoimissa oppimisympäristöissä aktiiviseksi kansalaiseksi -kehittämisohjelman...
Avoimissa oppimisympäristöissä aktiiviseksi kansalaiseksi -kehittämisohjelman...Avoimissa oppimisympäristöissä aktiiviseksi kansalaiseksi -kehittämisohjelman...
Avoimissa oppimisympäristöissä aktiiviseksi kansalaiseksi -kehittämisohjelman...AKTIIVI
 
Verkko-opetuksen monipuolistaminen
Verkko-opetuksen monipuolistaminenVerkko-opetuksen monipuolistaminen
Verkko-opetuksen monipuolistaminenMatleena Laakso
 
XR uusien maailmojen avaajana 21.11.23
XR uusien maailmojen avaajana 21.11.23XR uusien maailmojen avaajana 21.11.23
XR uusien maailmojen avaajana 21.11.23Matleena Laakso
 
Oppilasagentti webinaari koulut ja rehtorit
Oppilasagentti webinaari koulut ja rehtoritOppilasagentti webinaari koulut ja rehtorit
Oppilasagentti webinaari koulut ja rehtoritRiikka Marttinen
 

Similaire à Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialalla (20)

Pedagoginen piristysruiske, syyskuu 2015
Pedagoginen piristysruiske, syyskuu 2015Pedagoginen piristysruiske, syyskuu 2015
Pedagoginen piristysruiske, syyskuu 2015
 
Näyttö opintojaksosta Verkkoympäristöt
Näyttö opintojaksosta VerkkoympäristötNäyttö opintojaksosta Verkkoympäristöt
Näyttö opintojaksosta Verkkoympäristöt
 
Digitaaliset välineet osana ammatillisen oppimisen ohjausta
Digitaaliset välineet osana ammatillisen oppimisen ohjaustaDigitaaliset välineet osana ammatillisen oppimisen ohjausta
Digitaaliset välineet osana ammatillisen oppimisen ohjausta
 
T3syksyesittely
T3syksyesittelyT3syksyesittely
T3syksyesittely
 
Yhteisöllinen ja tutkiva verkko oppiminen
Yhteisöllinen ja tutkiva verkko oppiminenYhteisöllinen ja tutkiva verkko oppiminen
Yhteisöllinen ja tutkiva verkko oppiminen
 
oppimisen-tukeminen-digikulttuurissa
oppimisen-tukeminen-digikulttuurissaoppimisen-tukeminen-digikulttuurissa
oppimisen-tukeminen-digikulttuurissa
 
SeOppi 2/2018
SeOppi 2/2018SeOppi 2/2018
SeOppi 2/2018
 
Oppimisen digitaalinen ekosysteemi - tarkastelu digitaalisuuden näkökulmasta
Oppimisen digitaalinen ekosysteemi - tarkastelu digitaalisuuden näkökulmastaOppimisen digitaalinen ekosysteemi - tarkastelu digitaalisuuden näkökulmasta
Oppimisen digitaalinen ekosysteemi - tarkastelu digitaalisuuden näkökulmasta
 
Ammatillisen koulutuksen oppimisympäristöjen kehittäminen
Ammatillisen koulutuksen oppimisympäristöjen kehittäminenAmmatillisen koulutuksen oppimisympäristöjen kehittäminen
Ammatillisen koulutuksen oppimisympäristöjen kehittäminen
 
Digi opetuksessa – ilmaistyökaluja oman työnsä kehittäjille
Digi opetuksessa – ilmaistyökaluja oman työnsä kehittäjilleDigi opetuksessa – ilmaistyökaluja oman työnsä kehittäjille
Digi opetuksessa – ilmaistyökaluja oman työnsä kehittäjille
 
Ison pajan seminaari 2013, esitys Osaavat verkostot -hankkeesta
Ison pajan seminaari 2013, esitys Osaavat verkostot -hankkeestaIson pajan seminaari 2013, esitys Osaavat verkostot -hankkeesta
Ison pajan seminaari 2013, esitys Osaavat verkostot -hankkeesta
 
Pedagoginen piristysruiske 14.4.15
Pedagoginen piristysruiske 14.4.15Pedagoginen piristysruiske 14.4.15
Pedagoginen piristysruiske 14.4.15
 
Esitys minna17042013
Esitys minna17042013Esitys minna17042013
Esitys minna17042013
 
Hakamaki hyte paiva_22112018
Hakamaki hyte paiva_22112018Hakamaki hyte paiva_22112018
Hakamaki hyte paiva_22112018
 
Innostavaa oppimista yhdessä digisti
Innostavaa oppimista yhdessä digistiInnostavaa oppimista yhdessä digisti
Innostavaa oppimista yhdessä digisti
 
Taitolähtöinen oppiminen
Taitolähtöinen oppiminen Taitolähtöinen oppiminen
Taitolähtöinen oppiminen
 
Avoimissa oppimisympäristöissä aktiiviseksi kansalaiseksi -kehittämisohjelman...
Avoimissa oppimisympäristöissä aktiiviseksi kansalaiseksi -kehittämisohjelman...Avoimissa oppimisympäristöissä aktiiviseksi kansalaiseksi -kehittämisohjelman...
Avoimissa oppimisympäristöissä aktiiviseksi kansalaiseksi -kehittämisohjelman...
 
Verkko-opetuksen monipuolistaminen
Verkko-opetuksen monipuolistaminenVerkko-opetuksen monipuolistaminen
Verkko-opetuksen monipuolistaminen
 
XR uusien maailmojen avaajana 21.11.23
XR uusien maailmojen avaajana 21.11.23XR uusien maailmojen avaajana 21.11.23
XR uusien maailmojen avaajana 21.11.23
 
Oppilasagentti webinaari koulut ja rehtorit
Oppilasagentti webinaari koulut ja rehtoritOppilasagentti webinaari koulut ja rehtorit
Oppilasagentti webinaari koulut ja rehtorit
 

Plus de Leena Koskimäki

OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case Kinect
OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case KinectOEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case Kinect
OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case KinectLeena Koskimäki
 
Kinect ja täydennetty todellisuus
Kinect ja täydennetty todellisuusKinect ja täydennetty todellisuus
Kinect ja täydennetty todellisuusLeena Koskimäki
 
Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palaut...
Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palaut...Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palaut...
Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palaut...Leena Koskimäki
 
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...Leena Koskimäki
 
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sector
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sectorUsing Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sector
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sectorLeena Koskimäki
 
Liikeohjain Kinect opetuskäytössä
Liikeohjain Kinect opetuskäytössäLiikeohjain Kinect opetuskäytössä
Liikeohjain Kinect opetuskäytössäLeena Koskimäki
 

Plus de Leena Koskimäki (8)

OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case Kinect
OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case KinectOEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case Kinect
OEB2014: 3D and Mobile Environments for Participation and Learning - case Kinect
 
Kinect ja täydennetty todellisuus
Kinect ja täydennetty todellisuusKinect ja täydennetty todellisuus
Kinect ja täydennetty todellisuus
 
Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palaut...
Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palaut...Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palaut...
Hämeen ammattikorkeakoulun AVO2-hankkeen Kinect-pilotit: kokemuksia ja palaut...
 
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
Kinectin hyödyntäminen oppimisen, osallistumisen ja hyvinvoinvoinnin edistämi...
 
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sector
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sectorUsing Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sector
Using Kinect as a tool for learning and interaction in the welfare sector
 
Liikeohjain Kinect opetuskäytössä
Liikeohjain Kinect opetuskäytössäLiikeohjain Kinect opetuskäytössä
Liikeohjain Kinect opetuskäytössä
 
Kinect opetuskäytössä
Kinect opetuskäytössäKinect opetuskäytössä
Kinect opetuskäytössä
 
Kinect opetuskäytössä
Kinect opetuskäytössäKinect opetuskäytössä
Kinect opetuskäytössä
 

Kinect-liikeohjain-oppimisen ja vuorovaikutuksen edistajänä hyvinvointialalla

  • 1. w w w . h a m k . f i Kinect-liikeohjain oppimisen ja vuorovaikutuksen edistäjänä hyvinvointialalla Leena Koskimäki ja Merja Salminen Vaikuttavat oppimisympäristöt terveysalalla 3.6.2013
  • 2. w w w . h a m k . f i Avoimuudesta voimaa oppimisverkostoihin vertaisoppiminen omaehtoiset oppimisverkostot avoimet sisällöt yhteisöllisyys läsnäolo avoimet ohjelmat aktiivinen oppiminen etäosallistuminen uudet oppimisympäristöt tiedon jakaminen virtuaalimaailmat kansalaisaktiivisuuden lisääminen uudet osallistumisen ja oppimisen välineet lisätty todellisuus mobiilit
  • 3. w w w . h a m k . f i Avoimuudesta voimaa oppimisverkostoihin • Kolmiuloitteiset ja mobiilit oppimis- ja osallistumisympäristöt -osahanke • HAMKilla erityisenä kehittämisen kohteena virtuaali- ja lisätyn todellisuuden hyödyntäminen hyvinvointialan opiskelussa • Virtuaalitodellisuus voidaan käsittää käyttäjien vuorovaikutuksena keinotekoisen ympäristön kanssa • Lisätyllä todellisuudella tarkoitetaan virtuaalisten objektien tuomista reaalimaailmaan erilaisten näyttöpäätteiden kautta
  • 4. w w w . h a m k . f i Virvelinranta • Hämeenlinnassa sijaitseva vammaisille henkilöille kuntoutus- ja päivätoimintaa tarjoava palvelukeskus • Toimijoina ovat mm. Hämeenlinnan kaupunki ja Eteva kuntayhtymä • http://virvelinranta.fi/
  • 5. w w w . h a m k . f i Kinect • Puhetta ja liikettä tunnistava laite, joka tulkitsee käyttäjää ja oppii käyttäjältä. • Vuorovaikutus käyttöliittymän kanssa tapahtuu ihmisen luonnollisiksi kokemilla tavoin: eleillä, ilmeillä ja puheella. • Laitteen luonnollinen käyttöliittymä (natural user interface) tuottaa käyttäjälle kokonaisvaltaisen ja kehollisen kokemuksen ja se puolestaan jäsentyy käyttäjälle uuden oppimisena.
  • 6. w w w . h a m k . f i Pelipilotit 2012 ” ” Oli hienoa olla mukana kokeilemassa uutta toimintamuotoa ja nähdä kokonaisvaltaisen elämyksen synnyttämä ilo. Ruut, harjoittelija
  • 7. w w w . h a m k . f i
  • 8. w w w . h a m k . f i Pelipilotit 2013 • Vuoden 2012 pelipilotit toistetaan toisen asiakasryhmän kanssa – Lisää materiaalia kerätään havaintopäiväkirjan ja henkilökunnan sekä asiakkaiden palautteen perusteella • Kesällä 2013 käynnistyy räätälöityjen Kinect-sovellusten testaus, josta kootaan materiaalia sovellusten jatkokehitykseen
  • 9. w w w . h a m k . f i Lopuksi: Pelaamisesta oppiminen • Kokemuksellinen oppiminen - voidaan ymmärtää oppijaa monipuolisesti koskettavana ja aktivoivana toiminnallisena prosessina, joka käyttää hyväkseen eri aistikanavia, tunteita, elämyksiä, mielikuvia ja mielikuvitusta – kokemuksia (Leppilampi & Piekkari 2001). • Kehollinen oppiminen - Keho ja mieli toimivat yhdessä, jolloin liike yhdistyy ajatteluun, käsitteisiin eli toiminta liittyy ajatteluun ja ajattelu liittyy toimintaan (Anttila 2009) • Tekemällä oppiminen - Tekemällä oppiminen tarkoittaa oppimista, joka tapahtuu konkreettisen tekemisen avulla. Oppijat siis tekevät ja osallistuvat, minkä avulla he oppivat. (Vuorinen, 2001)