Este documento proporciona información sobre los componentes principales de una placa base o motherboard. Explica que la motherboard es el componente clave que conecta y administra el CPU, memoria y periféricos. Describe brevemente los chipsets, sockets, ranuras para memoria y tarjetas, y otros componentes fundamentales de una motherboard como el BIOS, conectores de alimentación y para discos.
3. MAINBOARD
El mainboard también conocido como
motherboard, placa madre o base es uno de los
componentes básicos por no decir el más
relevante en una PC. Su función es vital y gran
parte de la calidad del funcionamiento general
está determinada por este componente. Su
función es administrar el CPU e interconectar los
distintos periféricos.
Así como el CPU es el cerebro, la placa madre es
el sistema nervioso
5. CHIPSET
Es conjunto de varios
chips ensamblados en
la placa madre. Se
denominan puente
norte y puente sur a
los 2 más importantes.
Su concepto original
es que el puente norte
administre la memoria
y el puente sur el bus
de datos (zócalos,
serial y paralelo), el
puente sur se
comunica con el CPU
por medio del puente
norte.
6. TIPOS DE MEMORIA RAM
Los principales tipos de memoria RAM son
los siguientes :
DRAM.
FAST PAGE (FPM).
EDO.
SDRAM.
PC 100.
PC133.
7. DRAM
Dinamic-RAM, o RAM es "la original", y por
tanto la más lenta Usada hasta la época
del 386, su velocidad de refresco típica es
de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo
éste que tarda en vaciarse para poder dar
entrada a la siguiente serie de datos. Por
ello, es más rápida la de 70 ns que la de
80 ns.
Físicamente, aparece en forma de DIMMs
o de SIMMs, siendo estos últimos de 30
contactos.
8. FAST PAGE (FPM)
A veces llamada DRAM (o sólo
"RAM"), puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde
hace tanto que pocas veces se las
diferencia. Algo más rápida, tanto por
su estructura (el modo de Página
Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns.
Usada hasta con los primeros
Pentium, físicamente aparece como
SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de
72 en los Pentium y algunos 486).
9. EDO
O EDO-RAM, Extended Data Output-
RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite
empezar a introducir nuevos datos
mientras los anteriores están saliendo
(haciendo su Output), lo que la hace algo
más rápida (un 5%, más o menos). Muy
común en los Pentium MMX y AMD
K6, con refrescos de 70, 60 ó 50 ns. Se
instala sobre todo en SIMMs de 72
contactos, aunque existe en forma de
DIMMs de 168.
10. SDRAM
Sincronic-RAM. Funciona de manera
sincronizada con la velocidad de la
placa (de 50 a 66 MHz), para lo que
debe ser rapidísima, de unos 25 a 10
ns. Sólo se presenta en forma de
DIMMs de 168 contactos; es usada
en los Pentium II de menos de 350
MHz y en los Celeron.
11. PC 100
O SDRAM de 100 MHz. Memoria
SDRAM capaz de funcionar a esos
100 MHz, que utilizan los AMD K6-
2, Pentium II a 350 MHz y micros más
modernos; teóricamente se trata de
unas especificaciones mínimas que
se deben cumplir para funcionar
correctamente a dicha
velocidad, aunque no todas las
memorias vendidas como "de 100
12. PC 133
O SDRAM de 133 MHz. La más
moderna (y recomendable).
13. SOCKET
El zócalo o (en inglés) socket
es una pieza de plástico u
otro aislante, que funciona
como intermediario entre la
placa base y el
microprocesador. Posee en
su superficie plana superior
una matriz de pequeños
agujeros donde encajan, sin
dificultad, los pines de un
microprocesador; dicha
matriz, es denominada Pin
grid array o simplemente
PGA.
14. TARJETA DE VIDEO
De manera resumida, es lo
que transmite al monitor la
información gráfica que debe
presentar en la pantalla. Con
algo más de detalle, realiza
dos operaciones:
Interpreta los datos que le
llegan del
procesador, ordenándolos y
calculando para poder
presentarlos en la pantalla en
forma de un rectángulo más o
menos grande compuesto de
puntos individuales de
diferentes colores (pixeles).
Coge la salida de datos
digitales resultante de ese
proceso y la transforma en
una señal analógica que
pueda entender el monitor.
15. MEMORIA CACHÉ
Caché es un tipo de memoria del ordenador;
por tanto, en ella se guardarán datos que el
ordenador necesita para trabajar. ¿Pero no
era eso la RAM?, te preguntarás. Bueno, en
parte sí. A decir verdad, la memoria principal
del ordenador (la RAM, los famosos
32, 64, 128 etc."megas") y la memoria caché
son básicamente iguales en muchos
aspectos; la diferencia está en el uso que se
le da a la caché.
Debido a la gran velocidad alcanzada por los
microprocesadores, la RAM del ordenador no
es lo suficientemente rápida para almacenar
y transmitir los datos que el microprocesador
(el "micro" en adelante) necesita, por lo que
tendría que esperar a que la memoria
estuviera disponible y el trabajo se
ralentizaría. Para evitarlo, se usa una
memoria muy rápida, estratégicamente
situada entre el micro y la RAM: la memoria
caché.
16. LA BIOS
"Basic Input-Output System", sistema básico de
entrada-salida. Programa incorporado en un
chip de la placa base que se encarga de
realizar las funciones básicas de manejo y
configuración del ordenador.
Cuando encendemos el ordenador, el sistema
operativo se encuentra o bien en el disco
duro o bien en un disquete; sin embargo, si
se supone que es el sistema operativo el que
debe dar soporte para estos dispositivos,
¿cómo podría hacerlo si aún no está cargado
en memoria?
Lo que es más: ¿cómo sabe el ordenador que
tiene un disco duro (o varios)? ¿Y la
disquetera? ¿Cómo y donde guarda esos
datos, junto con el tipo de memoria y caché o
algo tan sencillo pero importante como la
fecha y la hora? Pues para todo esto está la
BIOS.
17. RANURAS PCI
Un Peripheral Component Interconnect
(PCI, "Interconexión de Componentes
Periféricos") consiste en un bus de
ordenador estándar para conectar
dispositivos periféricos directamente a su
placa base. Estos dispositivos pueden ser
circuitos integrados ajustados en ésta (los
llamados "dispositivos planares" en la
especificación PCI) o tarjetas de expansión
que se ajustan en conectores. Es común
en PC, donde ha desplazado al ISA como
bus estándar, pero también se emplea en
otro tipo de ordenadores.
19. CONECTOR ELÉCTRICO
Es donde se conectan los cables
para que la mainboard reciba la
alimentación de la fuente.
20. ZÓCALO ZIF
Zócalo ZIF: Es el lugar donde se
inserta el "cerebro" del ordenador.
Durante más de 10 años ha
consistido en un rectángulo o
cuadrado donde el "micro", una
pastilla de plástico negro con
patitas, se introducía con mayor o
menor facilidad; recientemente, la
aparición de los Pentium II ha
cambiado un poco este panorama.
24. RANURAS SIMM
Ranuras SIMM: los originales tenían
30 conectores, esto es, 30
contactos, y medían unos 8,5 cm.
Hacia finales de la época del 486
aparecieron los de 72 contactos, más
largos: unos 10,5 cm de color blanco.
25. CONECTORES EIDE (DISCO
DURO)
EIDE, (Enhanced IDE) Es una extensión del originalmente
IDE, es la denominación que recibe la interfaz más
empleada actualmente en los PC domésticos y cada vez
más en aquellos ordenadores de altas prestaciones para la
conexión de discos duros. En torno a esta interfaz han
surgido una serie de estándares, conocidos de forma
genérica como estándares ATA.
Arquitectura de computadores: Recibe el nombre de un
conjunto de conectores de E/S para la conexión de
periféricos con una alta tasa de transferencia sobre el bus
de E/S PCI, uno de los cuatro buses que actualmente
existen en una placa base para la conexión del chipset de
E/S con la CPU y la Memoria.
27. CONECTOR DISQUETERA
La disquetera es un elemento cada vez
más en desuso, pero que aún se monta en
los ordenadores compatibles en un zócalo
de 3,5”. El conector de alimentación de la
disquetera es más pequeño y con forma de
U invertida, por lo que lo conectaremos de
la única forma posible, sin forzarlo. La
disquetera necesita de un cable de bus de
datos para conectarla con la placa
madre, y así transmitir los datos de una a
otra. Este cable es más estrecho que el del
disco duro o CD-ROM y se conecta a un
conector específico en la placa. Éste se
indica en la misma y en el manual como
FDD.
28. PILA
Pila: se encarga de conservar los
parámetros de la BIOS cuando el
ordenador está apagado. Sin
ella, cada vez que encendiéramos
tendríamos que introducir las
características del disco duro, del
Chipset, la fecha y la hora...
30. RANURA AGP
Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que
se dedica exclusivamente a conectar
tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele
haber una; además, su propia estructura
impide que se utilice para todos los
propósitos, por lo que se utiliza como una
ayuda para el PCI. Según el modo de
funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o
incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se
encuentra bastante separada del borde de
la placa.
32. RANURAS ISA
Ranuras ISA: son las más
veteranas, un legado de los primeros
tiempos del PC. Funcionan a unos 8
MHz y ofrecen un máximo de 16
MB/s, suficiente para conectar un
módem o una tarjeta de sonido, pero
muy poco para una tarjeta de vídeo.
Miden unos 14 cm y su color suele
ser negro; existe una versión aún
más antigua que mide sólo 8,5 cm.
34. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS
USB: sigla de “universal serial bus” (bus serie universal).
Interfaz de hardware para dispositivos de baja velocidad
como un teclado, un ratón, una palanca de mando, un
escáner, un juego de altavoces, una impresora, dispositivos
de banda ancha (DSL y módems por cable), dispositivos de
imágenes y dispositivos de almacenamiento, todos ellos
compatibles con USB. Los dispositivos se conectan
directamente a un zócalo de cuatro patas del ordenador o a
un concentrador de varios puertos que se conecta al
ordenador. Los dispositivos USB pueden conectarse y
desconectarse mientras el ordenador está encendido, y
también pueden conectarse entre sí formando una cadena
tipo margarita.
35. UTP
Sigla de “unshielded twisted pair” (par
trenzado no apantallado). Tipo de
cable utilizado en la mayoría de las
redes telefónicas y en algunas redes
de ordenadores. Los pares de cables
no apantallados están trenzados
como protección contra las
interferencias electromagnéticas, en
lugar de utilizar un revestimiento
metálico en cada par de cables como
medida de protección contra las
interferencias.
36. AGP
Sigla de “accelerated graphics port”
(puerto de gráficos acelerado). Puerto
dedicado para gráficos que permite
utilizar la memoria del sistema para
tareas relacionadas con el vídeo. El
AGP produce una imagen de vídeo
uniforme y de color verdadero gracias
a una interfaz más rápida entre los
circuitos de vídeo y la memoria del
ordenador.
37. BIOS
Sigla de “basic input/output system”
(sistema básico de entrada/salida).
Programa (o utilidad) que sirve de
interfaz entre el hardware del
ordenador y el sistema operativo. No
cambie la configuración a menos que
sepa cuáles serán sus efectos en el
ordenador. También se conoce como
programa de configuración del
sistema.
38. DIMM - FSB
DIMM: sigla de “dual in-line memory
module” (módulo de memoria dual en
línea). Placa de circuito con chips de
memoria que se conecta a un módulo
de memoria de la placa base.
FSB: sigla de “front side bus” (bus
frontal). Ruta de datos e interfaz física
entre el procesador y la RAM.
39. IDE
Sigla de “integrated device electronics”
(electrónica de dispositivos integrados).
Interfaz para dispositivos de almacenamiento
masivo en los que la controladora está
integrada en la unidad de disco duro o de
40. PCI
Sigla de “peripheral component
interconnect” (interconexión de
componentes periféricos). Bus local
que admite rutas de datos de 32 y 64
bits, y que proporciona una ruta de
datos de alta velocidad entre el
procesador y dispositivos como el
vídeo, las unidades y las redes.
41. PS/2 - VGA
PS/2: sigla de “Personal System /2”. Tipo de
conector al que se conecta un teclado, ratón o
teclado numérico compatibles con PS/2.
VGA :El estándar, la pantalla de uso obligado
desde hace ya 10 años. Tiene multitud de modos
de vídeo posibles, aunque el más común es el de
640x480 puntos con 256 colores, conocido
generalmente como "VGA estándar" o "resolución
VGA
42. FDD - LAN
FDD :Doble división de frecuencia (Frequency
Division Duplex).
• LAN :Es un sistema de comunicación entre
computadoras que permite compartir información, con
la característica de que la distancia entre las
computadoras debe ser pequeña. Estas redes son
usadas para la interconexión de computadores
personales y estaciones de trabajo. Se caracterizan
por: tamaño restringido, tecnología de transmisión
(por lo general broadcast), alta velocidad y topología.
43. DDR
DDR, Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de
transferencia de datos en castellano. Son módulos compuestos por
memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM,
que permite la transferencia de datos por dos canales distintos
simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR
soportan una capacidad máxima de 1 GiB.
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con
procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio
utilizó únicamente memorias RAMBUS, más costosas. Ante el
avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD
basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su
estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permitió competir en
precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4
que disponen de un Front Side Bus (FSB) de 64 bits de datos y
frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.
44. AMR
El audio/módem rise, también conocido como slot AMR2 o
AMR3 es una ranura de expansión en la placa madre para
dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o modems
lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium
III, Intel Pentium IV y AMD Athlon. Fue diseñada por Intel
como una interfaz con los diversos chipsets para
proporcionar funcionalidad analógica de Entrada/Salida
permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en
placas posterioreres sin tener que pasar por un nuevo
proceso de certificación de la FCC (con los costes en tiempo
y económicos que conlleva).
45. RJ-45
La RJ-45 es una interfaz física comúnmente
usada para conectar redes de cableado
estructurado, (categorías 4, 5, 5e y 6). RJ es un
acrónimo inglés de Registered Jack que a su vez
es parte del Código Federal de Regulaciones de
Estados Unidos. Posee ocho "pines" o
conexiones eléctricas, que normalmente se usan
como extremos de cables de par trenzado.
Es utilizada comúnmente con estándares como
TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los
pines o wiring pinout.
Una aplicación común es su uso en cables de red
Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares).
Otras aplicaciones incluyen terminaciones de
teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en
Francia y Alemania, otros servicios de red como
RDSI y T1 e incluso RS-232.
46. COM
Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de
comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado
por computadoras y periféricos, en donde la información es
transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en
contraste con el puerto paralelo que envía varios bits
simultáneamente. La comparación entre la transmisión en
serie y en paralelo se puede explicar con analogía con la
carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por
sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con
varios carriles por sentido sería la transmisión en
paralelo, siendo los coches los bits.
47. IDE
El puerto IDE (Integrated device
Electronics) o ATA (Advanced
Technology Attachment) controla los
dispositivos de almacenamiento
masivo de datos, como los discos
duros y ATAPI (Advanced
Technology Attachment Packet
Interface) y además añade
dispositivos como las unidades CD-
ROM.
48. PUERTOS DE SALIDA PARTE
TRASERA ( BACK PANEL )
1. IDENTIFICADOR LUMINOSO DE INTEGRIDAD DEL ENLACE.
2. CONECTOR DEL ADAPTADOR DE RED.
3. INDICADOR LUMINOSA DEL ADAPTADOR DE LA RED.
4. CONECTORES USB 2.0 (2) ( CONECTOR DOBLE POSTERIOR.
5. CONECTPORES USB 2.0 (4) ( CONECTOR CUADRUPLE
POSTERIOR.
6. CONECTOR PARA SONIDO ENVOLVENTE.
7. CONECTOR DE LÍNEA DE ENTRADA.
8. CONECTOR DE LÍNEA DE SALIDA / AURICULARES.
9. CONECTOR PARA MICRÓFONO.
10. CONECTOR CENTRAL PARA TONOS GRAVES LFE
11. CONECTOR PARA SONIDO ENVOLVENTE LATERAL.
12. CONECTOR S /PDIF
49. 1. IDENTIFICADOR LUMINOSO
DE INTEGRIDAD DEL ENLACE
• Luz verde: existe una conexión correcta entre
una red a 10 Mbps y el ordenador.
• Luz naranja: existe una conexión correcta entre
una red a 100 Mbps y el ordenador.
• Luz amarilla: existe una conexión correcta entre
una red a 1 000 Mbps (o 1 Gbps)
y el ordenador.
• Luz apagada: el ordenador no detecta ninguna
conexión física a la red.
50. 2. CONECTOR DEL
ADAPTADOR DE RED.
Utilice el conector del adaptador de red para
conectar el ordenador a una red o un dispositivo
de banda ancha. Conecte un extremo del cable de
red a una toma de red o a un dispositivo de red o
de banda ancha y, a continuación, conecte el otro
extremo del cable de red al conector del
adaptador de red del ordenador. Cuando el cable
de red se haya enchufado correctamente, oirá un
clic.
En ordenadores con una tarjeta de conector de
red adicional, use los conectores de la tarjeta y de
la parte posterior del ordenador al configurar
varias conexiones de red (como una intranet y
extranet independiente).
51. 3. INDICADOR LUMINOSA DEL
ADAPTADOR DE LA RED
Emite una luz amarilla parpadeante
cuando el ordenador transmite o
recibe datos a través de la red. Si hay
un gran volumen de tráfico en la red,
la luz del indicador luminoso puede
parecer fija en lugar de parpadeante.
52. 4. CONECTOR USB 2.0 (2)
CONECTOR DOBLE POSTERIOR
Utilice los conectores USB duales
posteriores para los dispositivos que
están conectados
habitualmente, como impresoras y
teclados. NOTA: se recomienda
utilizar los conectores USB frontales
para dispositivos que conecte
ocasionalmente, como palancas de
mando, cámaras o dispositivos USB
de inicio.
53. 5. CONECTOR USB 2.0 (4)
CONECTOR CUÁDRUPLE
Utilice los conectores USB cuádruples
posteriores para los dispositivos que
están conectados
habitualmente, como impresoras y
teclados.
NOTA: se recomienda utilizar los
conectores USB frontales para
dispositivos que conecte
ocasionalmente, como palancas de
mando, cámaras o dispositivos USB
54. 6. CONECTOR PARA SONIDO
ENVOLVENTE.
Utilice el conector para sonido envolvente
(negro) para conectar altavoces
multicanal.
En ordenadores con tarjeta de
sonido, utilice el conector de la tarjeta.
55. 7. CONECTOR DE LÍNEA DE
ENTRDA
Utilice el conector de línea de entrada
(azul) para conectar un dispositivo de
grabación/reproducción, como un
reproductor de casetes, de CD o de
vídeo.
En ordenadores con tarjeta de
sonido, utilice el conector de la tarjeta
56. 8. CONECTOR DE LÍNEA DE
SALIDA / AURICULARES.
Utilice el conector de línea de salida
(verde) para conectar auriculares y la
mayoría de los altavoces a
amplificadores integrados.
En ordenadores con tarjeta de
sonido, utilice el conector de la
tarjeta.
57. 9. CONECTOR PARA
MICRÓFONO
Utilice el conector para micrófono
(rosa) para conectar un micrófono de
PC para
la entrada de voz o música a un
programa de sonido o de telefonía.
En ordenadores con tarjeta de
sonido, utilice el conector de la
tarjeta.
58. 10. CONECTOR CENTRAL PARA
TONOS GRAVES.
Utilice el conector central/para tonos
graves (naranja) para conectar un
altavoz central o un único altavoz de
tonos graves.
En ordenadores con tarjeta de
sonido, utilice el conector de la
tarjeta.
59. 11. CONECTOR PARA SONIDO
ENVOLVENTE LATERAL.
Utilice el conector para sonido
envolvente lateral (gris) para conectar
altavoces multicanal. La salida de
sonido envolvente lateral ofrece un
sonido envolvente mejorado para
ordenadores equipados con altavoces
7.1.
En ordenadores con tarjeta de
sonido, utilice el conector de la
tarjeta.
60. 12. CONECTOR S/PDIF
Utilice el conector S/PDIF para
transmitir audio digital sin necesidad
de pasar por un proceso de
conversión a audio analógico.
En ordenadores con tarjeta de
sonido, utilice el conector de la
tarjeta.
61. ¿ QUE TIPO DE SOCKET
MANEJA ?
El equipo Dell Dimension 9200
maneja los siguientes tipos de
procesadores (sockets):
•Intel® Pentium® 4
•Intel® Pentium® D
•Intel® Core™ 2 Duo
62. ¿ CUÁL ES LA MÁXIMA MEMORIA
RAM QUE PUEDE TENER ?
El equipo Dell Dimension 9200 pude
tener
Una memoria RAM máxima de:
Memoria máxima 4 GB
63. HYPER-THREADING
Hyper-Threading es una tecnología de Intel® que mejora el
rendimiento global del ordenador, ya que permite que un
procesador físico funcione como dos procesadores lógicos, con lo
que pueden realizarse determinadas tareas simultáneamente. Se
recomienda utilizar el sistema operativo Microsoft® Windows® XP
Service Pack 1 (SP1) o posterior, ya que está optimizado para
aprovechar la tecnología Hyper-Threading. Si bien son muchos los
programas que pueden beneficiarse de Hyper-Threading, es
posible que algunos no estén optimizados para dicha tecnología y
requieran una actualización por parte del fabricante del software. Si
desea obtener actualizaciones e información sobre el uso de
Hyper-Threading con el software del que dispone, póngase en
contacto con el fabricante del software.
64. IrDA
Infrared Data Association (IrDA) define un estándar físico en la
forma de transmisión y recepción de datos por rayos
infrarrojo. IrDA se crea en 1993 entre HP, IBM, Sharp y otros.
Esta tecnología está basada en rayos luminosos que se
mueven en el espectro infrarrojo. Los estándares IrDA
soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos,
informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación
bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan
entre los 9.600 bps y los 4 Mbps. Esta tecnología se encuentra
en muchos ordenadores portátiles, y en un creciente número
de teléfonos celulares, sobre todo en los de fabricantes líderes
como Nokia y Ericsson.
El FIR (Fast Infrared) se encuentra en estudio, con unas
velocidades teóricas de hasta 16 Mbps.