8 Aula de predicado verbal e nominal - Predicativo do sujeito
Sistemas Cooperativos Aula 10 - Sistemas e Domínios (Aprendizagem colaborativa com suporte computacional)
1. # Sistemas Cooperativos #
Aula 10 – SISTEMAS E DOMÍNIOS
Aprendizagem colaborativa com suporte computacional
Prof. Leinylson Fontinele Pereira
2. Naaulaanterior...
SISTEMAS E DOMÍNIOS
# Desenvolvimento colaborativo de software
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4. O que vamosaprender?
SISTEMAS E DOMÍNIOS
# Aprendizagem colaborativa com suporte computacional
# Teorias
# Métodos
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5. Vamos começar?
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6. Comoprojetarsistemasparaa educação?
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Tutorial
Software educacional
Editor
Jogos
Sistemas de comunicação
Mídias sociais
Plataforma de EAD
Quais desses
tipos de sistema
você selecionaria
para uma aula?
7. Tecnologiaem funçãodo MétodoEducacional
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“As Tecnologias tanto servem para reforçar uma visão conservadora e
individualista, como uma visão progressista. A pessoa autoritária utilizará
o computador para reforçar ainda mais o seu controle sobre os outros. Por
outro lado, uma mente aberta, interativa, participativa, encontrará nas
tecnologias ferramentas maravilhosas para ampliar a interação.”
Moran, J.M. (1995) Novas tecnologias e o reencantamento do mundo. Disponível online:
http://www.eca.usp.br/prof/moran/novtec.htm
8. O computadorcomo“professor”(ou “máquina de ensinar”)
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Software educacional (a maioria)
Tutoriais
Jogos de exercício e prática
Sites de conteúdo
Vídeo-aula
10. Método:InstruçãoProgramada
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O conteúdo é apresentado em pequenas partes seguidas de uma
atividade cujo acerto ou erro é imediatamente verificado.
O aluno estuda sem a intervenção do professor
Mamífero é todo o animal que mama quando é filhote.
Todo animal que mama quando filhote é um mamífero.
Quando um animal mama ao nascer, podemos afirmar que é um ________________
(R: “mamífero”)
12. Método:InstruçãoProgramada
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De acordo com Skinner o fenômeno da aprendizagem pode ser
explicado por três abordagens metafóricas características:
Desenvolvimento
• o aprendiz é comparado a um terreno fértil
Aquisição
•o aprendiz é uma taça vazia
Construção
•o aprendiz possui uma base genética (orgânica)
14. ComputadorcomoMáquinade Ensinar
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Transmissão de informação (instrução) para o aluno
“Uma forma mecânica e desumana de treinamento” (Stahl et al., 2006)
Uma “pseudo-inovação reduzindo as novas possibilidades abertas pelo uso das
tecnologias à simples otimização das práticas tradicionais” (Nevado et al., 2002).
17. Teoria:Construtivismo
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Aprende-se por formulação de hipóteses evolutivamente
Conhecimento construído através da interação do sujeito e meio
Equilibração (busca-se um estado de equilíbrio cognitivo)
19. Computadorcomo“ferramenta”
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Possibilita o usuário explorar e construir coisas, “aprender fazendo”:
um projeto, um relatório, um programa de computador
O aluno age sobre o objeto manipulado, registra e representa o raciocínio, o que
possibilita a reflexão sobre a solução dos problemas encontrados na construção
20. Computadorcomo“comunicador”e meio de interação
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Sistemas de comunicação
Redes sociais
Mídias sociais
Web 2.0, WebSocial
22. Método:AprendizagemColaborativa
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Ensino Tradicional Aprendizagem Colaborativa
Estudo isolado Estudo em grupo
Professor – autoridade
Professor – facilitador,
coordenador
Aprendizagem passiva, reativa
Aprendizagem ativa,
investigativa
Conteúdos para a
memorização de
informações
Projetos e Discussão para a
construção de conhecimento
Avaliação: pontual, somativa e
realizada pelo professor
Avaliação: contínua, formativa e
realizada colaborativamente
Sala de aula Ambientes Virtuais Interativos
29. MídiasSociais
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O conteúdo não é mais
produzido e transmitido a
partir de uma organização
central: tv, rádio, livro...
O conteúdo emerge das
interações sociais
30. Educaçãoe Cibercultura
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Emissão (escrever)
Conexão generalizada
e aberta
Reconfiguração