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Framework Scrum

  • 1. Framework Scrum Leonardo José Bim Rosine, CSM http://br.linkedin.com/in/leonardobim
  • 2. Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver software fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazê-lo. Através deste trabalho, passamos a valorizar: Indivíduos e interação entre eles mais que processos e ferramentas Software em funcionamento mais que documentação abrangente Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos Responder a mudanças mais que seguir um plano Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os itens à esquerda. Manifesto ágil
  • 5. Product Owner Clientes e Usuários Fornecedores Governança Sponsor Time Dev Visão Product Backlog Status projeto Gerencia fornecedores Alinhamento organização Acorda a meta do Sprint Esclarece requisitos Sprint BacklogValida entrega Negocia priorização técnica Scrum Master Papéis
  • 6. Time Scrum – Equipe de gestão de projetos Macrogestão Negócio Liderança servidora Processos/pessoas Microgestão Tecnologia 3 – 9 Pessoasarquitetura codificador teste UX documentação deploy Papéis
  • 7. Dev Team Ser multi-disciplinar (codificação, arquitetura, deploy, QA) Faz sua própria micro-gestão do trabalho (cobrança interna, quadro, gráfico burndown) Trabalha junto na mesma US (a velocidade real é do elo mais fraco, aumenta comprometimento com a entrega) Estuda práticas ágeis de Engenharia de Software Negocia priorização técnica com PO PO Gerencia fornecedores (em conjunto com SM) Negocia o Product Backlog com cliente Prioriza e detalha o Product Backlog Garante que os primeiros itens do Product Backlog estejam ok com o Definition of Ready (em conjunto com Dev Team) Negocia Sprint Backlog com o Dev Team Esclarece requisitos com o Dev Team (o tempo todo) Valida a entrega do Sprint SM Garante que todos os pontos do processo estejam OK Altera o processo de acordo com a necessidade Remove impedimentos para o Dev Team Desenvolve habilidades do Dev Team Facilita a comunicação (Dev Team – PO, PO – Cliente, PO – Fornecedor) Papéis
  • 8. Product Backlog Item Escrito em formato de US ou BUG BUG só existe depois da US ser entregue e aceita Todo item deve ser estimado em Story Points Product Backlog Deve estar sempre priorizado Os primeiros itens devem ter mais valor de negócio, mais granularidade e mais detalhes Os primeiros devem também atender a Definition of Ready Definition of Ready Itens de negócio escritos em formato de US Aderente a gramática de US Design e HTML prontos Definition of Done Code review Teste Unitário Validação QA Disponível em Homologação Artefatos
  • 9. S P R I N T 2 S E M A N A S Sprint Planning Meeting (<= 4 horas) 1ª parte – Estratégica Definição da Meta do Sprint Estimativa das US’s (Dev Team) Negociação Sprint Backlog (Dev Team e PO) Dev Team deve negar US’s sem Definition of Ready 2ª parte – Tática Definição das tarefas com base na Definition of Done Daily Scrum (<= 15 min) Dev Team não tira dúvidas de negócio nem validar entrega com PO Dev Team não fornece status para PO e SM Dev Team não comunica impedimentos ao SM e sim ao próprio Dev Team, o SM deve ser avisado no momento em que o impedimento acontece Dev Team não discute soluções técnicas Dev Team se cobra, atualiza quadro e gráfico burndownSprint Review (<= 2 horas) Inspeção e adaptação do produto Sem PPT e print, apresentar funcionalidades Dev Team deve fazer a entrega ao PO PO deve aceitar ou não os Sprint Backlog Itens(US ou BUG), se não forem aceitos, devem voltar para o Product Backlog Sprint Retrospective (<= 2 horas) Inspeção e adaptação do processo Usar dinâmicas diferentes de acordo com o resultado da entrega Definir plano de ação e responsáveis Eventos
  • 10. • https://www.scrumalliance.org/ • http://www.scrumguides.org/ • http://www.manifestoagil.com.br/ • http://www.manifestoagil.com.br/principios.html • Imagens – Capa http://www.therugbyblog.com – Processo http://www.agileforall.com Fontes