Este documento fornece instruções passo-a-passo para integrar texto tridimensional em um vídeo usando o plug-in Camera Tracker no After Effects. O tutorial explica como rastrear pontos de referência no vídeo, criar uma cena 3D com uma câmera vinculada, posicionar o texto no espaço do vídeo e alinhar o texto para que pareça parte do ambiente filmado.
1. Instituto Politécnico do Cávado e Ave
Escola Superior de Tecnologia
Professores
Leonardo Pereira PRODUÇÃO AUDIOVISUAL II
Ano Curricular - 2011 | 2012 Curso de Design Gráfico - 2º Ano | 2º Semestre
TUTORIAL - AE VS CAMERA TRACKER
TEXTO 3D EM VÍDEO
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Ano letivo - 2011 | 2012 || Professor Leonardo Pereira
Antes de começar
Antes de começarem este tutorial devem ter em conta de que, para o
executarem, precisam de ter instalado o plug-in Camera Tracker 1.0
da The Foundry.
Este é um recurso pago e que não é disponibilizado nativamente com o
After Effects.
http://www.thefoundry.co.uk/products/cameratracker/
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Neste tutorial vamos integrar tridimensionalmente um texto num espaço
filmado em vídeo.
Para tal vamos usar um Plug-in de Match Moving chamado
Camera Tracker 1.0, da The Foundry, que corre dentro do próprio AE.
Passo 01
Abrir um novo projeto em AE. Depois importar, para o painel do projecto,
a footage “Footage quintal.avi“.
Passo 02
Com o ficheiro “Footage quintal.avi“ criar uma composição no AE, arras-
tando o ficheiro do painel do projeto para o painel das layers.
Passo 03
No painel das layers, selecionar a layer Footage quintal.avi e aplicar-lhe
o efeito “Camera Tracker“:
>> Effects >> The Foundry >> Camera Tracker 1.0
E abre-se no painel dos efeitos
o Camera Tracker....
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Passo 04
No painel dos efeitos e no efeito Camera Tracker abrir os seguintes parâ-
metros e fazer o seguinte:
Dentro de Tracking
1
1. Inserir o valor 150 em
“Number of features“
Passo 05
Agora vamos iniciar o Match Moving ou Tracking...
No painel dos efeitos e dentro do efeito
Camera Tracker 1.0 acionar o botão
“Track Features“.
O Plug-in começa a analisar o vídeo e
produz uma nuvem de pontos.
Esta tarefa é demorada e exige muito da máquina. Convém não ter mais
nenhum programa aberto e ter a visualização em “Full resolution”.
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Passo 06
Terminado o “Track features“ clicar em “solve camera” no mesmo painel
de efeitos e dentro do efeito Camera tracker:
Esta é também uma operação
demorada. O Plug in- está a interpretar
a núvem de pontos para perceber onde
é que estes se situam no espaço uns
em relação aos outros.
Surge esta janela. Se o valor de reference frame for inferior a 12 e o
RMS projection error for inferior a 2 píxeis, é porque têm um bom track.
Passo 07
Se correrem a timeline vão ver que na janela do vídeo aparecem uns
pontos de cores. Se tivermos mais pontos verdes do que vermelhos quer
dizer que estamos bem. Mas podemos refinar o tracking:
Vamos mais uma vez ao efeito, no painel dos efeitos, e abrimos o parâ-
metro “refine”.
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Passo 08
A seguir vamos à layer do vídeo na Timeline e abrimos essa layer até ex-
pormos os parâmetros do “refine” do “Camera Tracker”, e abrir o mesmo
parâmetro do Câmera Tracker dentro do painel dos efeitos, como ilustra-
do na seguinte figura:
Passo 09
Dentro dos parâmetros do “Refine“, na layer, selecionar o que diz “Solve
Per Frame Error-Max“ e (1) ativar o ícone do gráfico (graph) ao lado do
“Stopwatch” desse parâmetro e (2) o ícone de “Graph Editor” da timeline,
conforme indicado na seguinte figura:
2
3
1
Do lado da timeline deverá ser apresentado um gráfico (3) relativo ao
parâmetro que ativamos como na imagem anterior.
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Passo 10
Depois, (1) no parâmetro “Treshold-Solve-frame Error Max“ passar o
valor de 15.43 para o valor aproximado a 8.30, como ilustrado na seguin-
te figura, para que a linha do “Treshold-Solve-frame Error Max” exclua os
pontos mais extremos na timeline (2) como também ilustrado na figura.
2
1
Passo 11
Agora, no painel dos efeitos e dentro do parâmeto “Refine“ do “Camera
Tracker“, clicar em “Delete Rejected“. Com isto estamos a limpar o nosso
Tracking de pontos desnecessários e o gráfico atualiza-se, ficando como
o seguinte:
Agora vamos fazer o mesmo para o parâmetro “Solve Per Track Error
Max“.
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Passo 13
Depois, (1) desligar o ícone do gráfico do parâmetro “Treshold-Solve-fra-
me Error Max“. Logo a seguir (2) ativar o ícone do gráfico do parâmetro
“Solve Per Track Error Max“. Mais abaixo, no parâmetro “Treshold-Solve-
Track Error Max“, passar (3) o valor de 1.75 para aproximadamente 1.37,
para que que a linha do “Treshold-Solve-Track Error Max” exclua os
pontos mais extremos na timeline (4) como também ilustrado na figura
seguinte:
1
4
3
2
Passo 14
Agora, no painel dos efeitos e dentro do parâmeto “Refine“ do “Camera
Tracker“, clicar em “Delete Rejected“ e em “Delete Unsolved“. Com isto
estamos a limpar o nosso Tracking de pontos desnecessários e o gráfico
atualiza-se, ficando como o seguinte:
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Se correrem a agulha da Timeline vão ver que já só aparecem pontos
verdes. Temos o nosso tracking limpo.
Passo 15
Agora se clicarem novamente em “Solve“, no painel dos efeitos e den-
tro do “Camera Tracker”, vão ver que o valor de “Total RMS reprojection
error“ baixou em relaçao à anterior análise, o que podem constatar se
compararem esta imagem com a do passo 6.
Passo 16
Por fim, no painel dos efeitos e dentro do “Camera Tracker”, clicar em
“Create Scene“, como ilustrado na figura. O AE cria no painel das layers
uma câmera e um objeto nulo, ligados por um “parent”.
Basicamente o que o AE fez foi criar uma câmera e calcular, a
partir do Tracking feito, o movimento que a câmera original
descreveu no momento da captura e filmagem do vídeo.
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Se colocarem a view da viewport em Top view vão ver, ao correr a agu-
lha da timeline, que a câmera descreve um movimento, como se vê na
seguinte figura:
Passo 17
Na viewport criamos começamos por selecionar 3 pontos que estejam
próximos, e no mesmo plano, do local onde queremos inserir tridimensio-
nalmente um elemento.
Depois, sobre um desses pontos, clicar com a tecla cmd (Mac) ou control
(PC) premida, e selecionar “Create Null“, como ilustrado nas seguintes
imagens:
O AE cria um objecto Nulo numa posição
muito estranha. Mas é normal. Não é para
se alterar. É mesmo assim.
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Passo 18
Agora vamos inserir, finalmente, um elemento de texto no espaço físico
do nosso vídeo. Para tal fazer o seguinte.
1. Criar uma layer de texto onde se escreve a palavra “Texto“. Deverá ter
um corpo na ordem dos 70 pontos.
2. Transformar a layer do texto numa layer 3D.
(O texto desaparece mas não faz mal. É mesmo assim e já vamos resol-
ver isso)
3. Linkar através de um “parent“ a layer do texto à layer do objecto nulo
que criamos a partir dos pontos.
1 2
2 1
Passo 19
Na layer de texto abrir os parâmetros de Posição da
layer e colocar os valores todos a zero. O Texto rea
parece no vídeo mas numa posição muito estranha.
temos de o rodar e reposicionar.
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Passo 20
Finalmente vamos endireitar o nosso texto.
1. Abrir os parâmetros de rotação dos eixos e inserir os valores:
X Rotation: 5 | Y Rotation: 50 | Z Rotation: 0
Passo 21
Entretanto é peciso posicionar o texto entre as duas árvores do vídeo e
num plano mais baixo do que a câmera.
1. Abrir os parâmetros de posição e inserir os valores:
X: 94.5 | Y: 5.3 | Z: 162.9
2. Abrir o parâmetro de escala e redizir o texto em 50%.
E pronto. Se correrem a agulha da timeline vão ver que o texto está
grudado no vídeo como se lá tivesse sido filmado.
Apenas falta projetar uma sombra no chão. Quem acha que consegue
projetar uma sombra? Deixo aqui o desafio!
e-mail: leonardpeartree@gmail.com | Skype: leonardpeartree