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Universidade do Minho
                                Instituto de Ciências Sociais
                                Departamento de Ciências da Comunicação




Professor Leonardo Pereira
 Ano Curricular - 2010 | 2011   LABORATÓRIO AUDIOVISUAL E MULTIMÉDIA - MULTIMÉDIA
                                Curso de Mestrado em Ciências da Comunicação - 1º Ano | 2º Semestre




                                Aula 09
                                1. DIREITOS DE AUTOR - LICENÇA CREATIVE COMMONS
                                2. SISTEMAS DE PARTÍCULAS




                                • Bibliografia aconselhada:
                                Christiansen, M. (2009) Adobe After Effects CS4: Visual Effects and Compositing. Studio Techniques.
                                Adobe Press. Berkeley, CA
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01
Direitos de Autor - Licenças Creative Commons




                                                                                     leonardpeartree@gmail.com
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   Licenças    Na net encontram algumas plataformas onde alguns autores disponibilizam audio e
               músicas gratuitamente e sob a licença Creative Commons
de recursos
   gratuítos




               • http://creativecommons.org/

                                                                                                    leonardpeartree@gmail.com
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   Licenças    No entanto mesma esta licença de utilização livre tem variações e limitações.
de recursos
   gratuítos
                                                                 Nalguns casos os autores deixam que
                                                                 a música ou audio sejam usados mas
                                                                 tem de haver alguma referência ao
                                                                 autor no trabalho. Noutros casos, por
                                                                 exemplo, não podem cortar a música e
                                                                 usar um excerto. Têm de se informar
                                                                 para saber quais as condições exactas
                                                                 em que os autores disponibilizam os
                                                                 materiais.




                                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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   Licenças    De qualquer forma aqui ficam algumas plataformas onde há materiais de audio
               disponibilizados ao abrigo desta licença:
de recursos
   gratuítos
               • http://www.grsites.com/archive/sounds/

               • http://incompetech.com/m/c/royalty-free/index.html?genre=Horror

               • http://freeplaymusic.com/search/category_search.php?t=v&i=1049

               • http://dig.ccmixter.org/free_music

               • http://www.jamendo.com/br/

               • http://freemusicarchive.org/curator/creative_commons


               Têm de procurar onde é que na plataforma está a descrição da licença de cada um dos
               materiais. Não deixem de o fazer!




                                                                                                      leonardpeartree@gmail.com
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02
Sistemas de Partículas




                                                                                     leonardpeartree@gmail.com
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O que são?   Os sistemas de Partículas são sistemas ou Plug-ins que nos permitem gerar automatica-
             mente animações de elementos que se repetem para formar um padrão animado, uma
             textura animada, ou ainda um conjunto de objectos ou elementos repetidos que surgem
             animados no nosso filme.


                                                                          Exemplos:
                                                                          • Gotas de chuva a cairem do céu
                                                                          • Flocos de neve a cairem do céu
                                                                          • Aves a cruzarem o céu
                                                                          • Folhas a cairem ao chão
                                                                          • Fumo a sair de algum sítio
                                                                          • Fundos com elementos animados
                                                                          • Poeira
                                                                          • Rastos
                                                                          • etc...




             • Visualizar exemplos em:
             http://www.youtube.com/watch?v=lUgpP7xhVm8
             http://www.youtube.com/watch?v=JYat51Cc5bg&feature=fvw
             http://www.youtube.com/watch?v=6na3SeVqXIs&feature=related
             http://www.youtube.com/watch?v=X-W1Vsh98c8




                                                                                                                     leonardpeartree@gmail.com
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O que são?




              EM VEZ DE ESTARMOS A ANIMAR VIRTUALMENTE CADA UM
              DOS ELEMENTOS QUE SE REPETEM NA NOSSA ANIMAÇÃO,
                          (TAREFA QUASE IMPOSSÍVEL)
                O QUE FAZEMOS É USAR UM SISTEMA DE PARTÍCULAS




                                                                                                  leonardpeartree@gmail.com
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  Como se    Os sistemas de partículas são compostos essencialmente por um emissor (emiter ou
             producer) e as próprias partículas que este emite.
controlam?




                                                                                                        Particulas




                                                                                              Emissor de Partículas



                                                                                                  leonardpeartree@gmail.com
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  Como se    Para se controlar um sistema de partículas temos de controlar a física do comportamen-
             to, tanto das partículas como do emiter, em muitas variáveis e sub-variáveis.
controlam?
                                                       De entre as mais comuns referimos as
                                                       seguintes:

                                                       • Amount ou birth rate (quantidade de partículas)
                                                       • Direction (direcção da emissão das particulas)
                                                       • Position (Posição do emissor das partículas)
                                                       • Speed (Velocidade da emissão das partículas)
                                                       • Gravity (a força gravitacional a que as
                                                         partículas estão sujeitas)
                                                       • Particle (onde se edita a particula em si)
                                                       • entres muitas outras como se pode ver
                                                         na figura ao lado...




             Mas há muitas muitas mais variáveis. Cada sistema tem as suas próprias variáveis de
             controlo e por vezes podem se bastante complexos de controlar.




                                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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  Que tipo de    Existem os pagos e os gratuítos. Sendo que ambos dão origem a possibilidades
                 e resultados diferentes.
     sistemas
 existem para
                 Pago:
After Effects?   Trapcode Particular (da Red Giant software).
                 Este é o mais poderoso sistema de partículas que existe para After Effects.
                 http://www.redgiantsoftware.com/products/all/trapcode-particular/




                 • Visualizar exemplos em:
                 http://www.youtube.com/watch?v=fr8xu_K6GO0


                                                                                                                                leonardpeartree@gmail.com
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  Que tipo de    Gratuítos que já vêm incluídos no AE:
                 • CC Ball Action (com uma câmera é tridimensional) - Limitado a bolas tridimensionais...
     sistemas    • CC Bubbles (bidimensional) - Para fazer bolhinhas...
 existem para    • CC Particles System II (Bidimensional)...
                 • CC Particle World - Praticamente igual ao anterior mas Tridimensional...
After Effects?   • CC Pixel Polly - Para fazer pequenas desfragmentações ou explosões de imagens...
                 • CC Rain - Para criar chuva...
                 • CC Scaterize - Para criar nuvens de partículas e animar as suas distorções...
                 • CC Starburst - Para fazer a animação de um céu estrelado...
                 • Particle Playground - Aconselhável para se editar e criar especificamente a partícula...




                                    E como se aplicam estas partículas? É simples!

                                    O primeiro passo é criar uma nova layer “Solid“ branca:
                                    • Layer >> New >> Solid

                                    Depois é aplicar um efeito de partículas a essa layer:
                                    • Effect >> Simulation >> Efeito de partículas escolhido...

                                    Por fim, no painel dos efeitos, manipulam-se e animam-se as variáveis
                                    físicas disponíveis em cada um dos efeitos de partículas aplicados.




                                                                                                              leonardpeartree@gmail.com
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    Tutoriais   Os de Andrew Kramer do website VídeoCopilot:
                http://www.videocopilot.net/tutorials/smoke_trails/
aconselhados    http://www.videocopilot.net/tutorials/ancient_titles/
                http://www.videocopilot.net/tutorials/energy_wipe/
                http://www.videocopilot.net/tutorials/meteor_crash_3d_p1/
                http://www.videocopilot.net/tutorials/speed_particles/
                http://www.videocopilot.net/tutorials/energy/
                http://www.videocopilot.net/tutorials/moving_3d_lines/



                E os do Youtube:
                http://www.youtube.com/watch?v=ZZcWU4C-ZcA
                http://www.youtube.com/watch?v=xmimOeWZRcY&feature=fvw
                http://www.youtube.com/watch?v=L2JjdV5udnU&feature=related
                http://www.youtube.com/watch?v=csLOWeiwSAE
                http://www.youtube.com/watch?v=h3bf0ULF2m0&feature=related
                http://www.youtube.com/watch?v=gFlXPSH09Ok&feature=related




                                                                                                                        leonardpeartree@gmail.com
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                                                         Professor Leonardo Pereira
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Limitações   Os sistemas de partículas, tal como as encontramos no After Effects, oferecem-nos
             partículas específicas.




             MAS E SE QUISERMOS USAR OS SISTEMAS DE PARTÍCULAS,
             MAS UTILIZANDO UMA UNIDADE DE PARTÍCULA EXTERNA
             CRIADA POR NÓS?

             É POSSÍVEL?


             É exactamente isso que vamos agora ver na aula!




                                                                                                    leonardpeartree@gmail.com
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  Hoje
na aula
     ...




           Vamos fazer um Tutorial, utilizando o Efeito de partículas “Particle Playground“, para
           criar um fluxo animado de glóbulos vermelhos dentro do ambiente da circulação
           sanguínea.

           A ideia é poder, a partir dos efeitos que temos nativamente ao dispôr no AE, criar
           particulas customizáveis e criadas de raíz por nós.

           Vamos a isso!




                                                                                                   leonardpeartree@gmail.com
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  Tutorial 1   A primeira coisa que vamos fazer é configurar a nossa partícula, ou seja, a unidade
               (glóbulo vermelho) que depois será multiplicada e animada pelo sistema de partículas.
 “Corrente
sanguínea“                                                 1. Vamos começar por importar a imagem
                                                           do glóbulo:

                                                           >> File >> Import >> File: célula.png

                                                           2. Criamos uma nova composição com
                                                           uma duração de 50 segundos (Pal D1/DV)
                                                           que nomeamos de “comp célula”

                                                           3. Arrastamos o ficheiro célula.png para o
                                                           painel das layers para gerar uma layer.

                                                           4. Mudamos o tamanho da layer para 34%
                                                           no “Scale” da layer.

                                                           5. Animamos a rotação da layer:
                                                           no primeiro frame da comp. inserimos um
                                                           Keyframe no parâmetro “rotation“.
                                                           Inserimos um valor de 8 rotações
                                                           (8x+0.0º). Na última frame da comp.
                                                           inserimos mais um keyframe no mesmo
                                                           parâmetro onde inserimos um valor de 0
                                                           rotações (0x+0.0º).



                                                                                                      leonardpeartree@gmail.com
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  Tutorial 1   6. Duplicamos a layer, aplicamos ao duplicado um efeito de “Gausian Blur“ (0,5)
               e reduzimos a opacidade da layer para 50%.
 “Corrente
sanguínea“     Agora vamos passar a uma segunda fase onde, depois de construída a unidade de
               partícula, vamos criar o fundo da nossa animação.

                                                           7. Importamos os restantes materiais:
                                                           >> File >> Import >> File: textura.tif

                                                           8. Criamos uma nova composição com o
                                                           nome “composição final”, com 16 segundos
                                                           e em PALD1/DV.

                                                           9. Arrastamos para dentro da “Composição
                                                           final” a “Comp célula“ e o ficheiro “textura.tif“.

                                                           10. Criamos uma nova layer “solid“
                                                           e aplicamos a essa layer o efeito “ramp”:
                                                           >> Effect >> Generate>> Ramp

                                                           11. Passamos a layer “textura” para debaixo
                                                           da layer de solid antes criada e aplicar um
                                                           “multiply”.

                                                           12. No efeito “ramp”, no painel dos efeitos,
                                                           aplicamos duas cores. Um vermelho
                                                           escuro e um vermelho normal.


                                                                                                      leonardpeartree@gmail.com
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  Tutorial 1   Agora vamos passar a uma terceira fase onde vamos finalmente usar um sistema de
               partículas para criar uma corrente de glóbulos vermelhos.
 “Corrente
sanguínea“     13. Criamos uma nova layer “solid“ branca.

               14. Nessa layer aplicamos o efeito “Particle Playground“:
               >> Effect >> Simulation >> P. Playground

               E agora vamos ter de associar a composição que contém a animação do glóbulo a rodar
               a este sistema de partículas que acabamos de aplicar à layer solid.

                                                            15. Dentro do efeito “Particle Playground“,
                                                            começamos por abrir o parâmetro
                                                            “Layer map“. Em “Use Layer“ escolher a
                                                            layer “Comp Célula“.

                                                            A partir daqui temos o sistema de
                                                            partículas a utilizar a partícula que antes
                                                            desenhamos na outra composição,
                                                            como se vê nesta figura.

                                                            Agora vamos animar e manipular os
                                                            parâmetros do sistema de partículas para
                                                            criarmos a animação pretendida.




                                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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  Tutorial 1                                                16. Dentro do efeito “Particle Playground“,
                                                            e dentro de layer map, em “Time Offset
 “Corrente                                                  Type“ escolhemos “relative“ ou “relative
sanguínea“                                                  random“.

                                                            17. Em “Random Time Max” inserimos o
                                                            valor 1.60.

                                                            Com isto acabamos de dizer ao sistema de
                                                            partículas para, em cada partícula gerada,
                                                            usar excertos diferentes da animação
                                                            usada na composição da partícula em si.


               Agora vamos posicionar o nosso sistema de partículas por forma a que pareça que temos
               um fluído de glóbulos vermelhos.


                                                            18. No parâmetro “Gravity” inserimos os
                                                            seguintes valores:

                                                            >> Force: 0
                                                            >> Force Random Spread: 0
                                                            >> Direction: 180º


               Agora vamos posicionar correctamente a nossa partícula em relação ao Plano.


                                                                                                       leonardpeartree@gmail.com
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  Tutorial 1                                              19. No parâmetro “Cannon” inserimos os
                                                             seguintes valores:
 “Corrente
sanguínea“                                                >> Position: 981,288
                                                          >> Barrel Radius: 0
                                                          >> Particles per second: 1
                                                          >> Direction: 0x-90º
                                                          >> Direction Random Spread: 27.00
                                                          >> Velocity: 116
                                                          >> Velocity Random spread: 0
                                                          >> Particle Radius: 296

               E pronto...Temos o nosso fluxo de glóbulos vermelhos animados.

                                                          20. Por fim para se dar algum realismo
                                                          acrescido pode-se aplicar um “Drop Shadow”
                                                          à layer solid que contém o sistema de
                                                          partículas.


                                                          >> Opacity: 74%
                                                          >> Direction: 135º


                                                          Et voilá... Aqui temos um fluxo de glóbulos
                                                          vermelhos numa corrente sanguínea.
                                                          É só fazer o render.


                                                                                                     leonardpeartree@gmail.com
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                                                     Professor Leonardo Pereira
           Departamento de Ciências da Comunicação




Dúvidas?




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                                                                                                leonardpeartree@gmail.com

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Creative Commons & Particle Systems

  • 1. Universidade do Minho Instituto de Ciências Sociais Departamento de Ciências da Comunicação Professor Leonardo Pereira Ano Curricular - 2010 | 2011 LABORATÓRIO AUDIOVISUAL E MULTIMÉDIA - MULTIMÉDIA Curso de Mestrado em Ciências da Comunicação - 1º Ano | 2º Semestre Aula 09 1. DIREITOS DE AUTOR - LICENÇA CREATIVE COMMONS 2. SISTEMAS DE PARTÍCULAS • Bibliografia aconselhada: Christiansen, M. (2009) Adobe After Effects CS4: Visual Effects and Compositing. Studio Techniques. Adobe Press. Berkeley, CA
  • 2. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação 01 Direitos de Autor - Licenças Creative Commons leonardpeartree@gmail.com
  • 3. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Licenças Na net encontram algumas plataformas onde alguns autores disponibilizam audio e músicas gratuitamente e sob a licença Creative Commons de recursos gratuítos • http://creativecommons.org/ leonardpeartree@gmail.com
  • 4. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Licenças No entanto mesma esta licença de utilização livre tem variações e limitações. de recursos gratuítos Nalguns casos os autores deixam que a música ou audio sejam usados mas tem de haver alguma referência ao autor no trabalho. Noutros casos, por exemplo, não podem cortar a música e usar um excerto. Têm de se informar para saber quais as condições exactas em que os autores disponibilizam os materiais. leonardpeartree@gmail.com
  • 5. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Licenças De qualquer forma aqui ficam algumas plataformas onde há materiais de audio disponibilizados ao abrigo desta licença: de recursos gratuítos • http://www.grsites.com/archive/sounds/ • http://incompetech.com/m/c/royalty-free/index.html?genre=Horror • http://freeplaymusic.com/search/category_search.php?t=v&i=1049 • http://dig.ccmixter.org/free_music • http://www.jamendo.com/br/ • http://freemusicarchive.org/curator/creative_commons Têm de procurar onde é que na plataforma está a descrição da licença de cada um dos materiais. Não deixem de o fazer! leonardpeartree@gmail.com
  • 6. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação 02 Sistemas de Partículas leonardpeartree@gmail.com
  • 7. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação O que são? Os sistemas de Partículas são sistemas ou Plug-ins que nos permitem gerar automatica- mente animações de elementos que se repetem para formar um padrão animado, uma textura animada, ou ainda um conjunto de objectos ou elementos repetidos que surgem animados no nosso filme. Exemplos: • Gotas de chuva a cairem do céu • Flocos de neve a cairem do céu • Aves a cruzarem o céu • Folhas a cairem ao chão • Fumo a sair de algum sítio • Fundos com elementos animados • Poeira • Rastos • etc... • Visualizar exemplos em: http://www.youtube.com/watch?v=lUgpP7xhVm8 http://www.youtube.com/watch?v=JYat51Cc5bg&feature=fvw http://www.youtube.com/watch?v=6na3SeVqXIs&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=X-W1Vsh98c8 leonardpeartree@gmail.com
  • 8. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação O que são? EM VEZ DE ESTARMOS A ANIMAR VIRTUALMENTE CADA UM DOS ELEMENTOS QUE SE REPETEM NA NOSSA ANIMAÇÃO, (TAREFA QUASE IMPOSSÍVEL) O QUE FAZEMOS É USAR UM SISTEMA DE PARTÍCULAS leonardpeartree@gmail.com
  • 9. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Como se Os sistemas de partículas são compostos essencialmente por um emissor (emiter ou producer) e as próprias partículas que este emite. controlam? Particulas Emissor de Partículas leonardpeartree@gmail.com
  • 10. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Como se Para se controlar um sistema de partículas temos de controlar a física do comportamen- to, tanto das partículas como do emiter, em muitas variáveis e sub-variáveis. controlam? De entre as mais comuns referimos as seguintes: • Amount ou birth rate (quantidade de partículas) • Direction (direcção da emissão das particulas) • Position (Posição do emissor das partículas) • Speed (Velocidade da emissão das partículas) • Gravity (a força gravitacional a que as partículas estão sujeitas) • Particle (onde se edita a particula em si) • entres muitas outras como se pode ver na figura ao lado... Mas há muitas muitas mais variáveis. Cada sistema tem as suas próprias variáveis de controlo e por vezes podem se bastante complexos de controlar. leonardpeartree@gmail.com
  • 11. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Que tipo de Existem os pagos e os gratuítos. Sendo que ambos dão origem a possibilidades e resultados diferentes. sistemas existem para Pago: After Effects? Trapcode Particular (da Red Giant software). Este é o mais poderoso sistema de partículas que existe para After Effects. http://www.redgiantsoftware.com/products/all/trapcode-particular/ • Visualizar exemplos em: http://www.youtube.com/watch?v=fr8xu_K6GO0 leonardpeartree@gmail.com
  • 12. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Que tipo de Gratuítos que já vêm incluídos no AE: • CC Ball Action (com uma câmera é tridimensional) - Limitado a bolas tridimensionais... sistemas • CC Bubbles (bidimensional) - Para fazer bolhinhas... existem para • CC Particles System II (Bidimensional)... • CC Particle World - Praticamente igual ao anterior mas Tridimensional... After Effects? • CC Pixel Polly - Para fazer pequenas desfragmentações ou explosões de imagens... • CC Rain - Para criar chuva... • CC Scaterize - Para criar nuvens de partículas e animar as suas distorções... • CC Starburst - Para fazer a animação de um céu estrelado... • Particle Playground - Aconselhável para se editar e criar especificamente a partícula... E como se aplicam estas partículas? É simples! O primeiro passo é criar uma nova layer “Solid“ branca: • Layer >> New >> Solid Depois é aplicar um efeito de partículas a essa layer: • Effect >> Simulation >> Efeito de partículas escolhido... Por fim, no painel dos efeitos, manipulam-se e animam-se as variáveis físicas disponíveis em cada um dos efeitos de partículas aplicados. leonardpeartree@gmail.com
  • 13. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tutoriais Os de Andrew Kramer do website VídeoCopilot: http://www.videocopilot.net/tutorials/smoke_trails/ aconselhados http://www.videocopilot.net/tutorials/ancient_titles/ http://www.videocopilot.net/tutorials/energy_wipe/ http://www.videocopilot.net/tutorials/meteor_crash_3d_p1/ http://www.videocopilot.net/tutorials/speed_particles/ http://www.videocopilot.net/tutorials/energy/ http://www.videocopilot.net/tutorials/moving_3d_lines/ E os do Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=ZZcWU4C-ZcA http://www.youtube.com/watch?v=xmimOeWZRcY&feature=fvw http://www.youtube.com/watch?v=L2JjdV5udnU&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=csLOWeiwSAE http://www.youtube.com/watch?v=h3bf0ULF2m0&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=gFlXPSH09Ok&feature=related leonardpeartree@gmail.com
  • 14. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Limitações Os sistemas de partículas, tal como as encontramos no After Effects, oferecem-nos partículas específicas. MAS E SE QUISERMOS USAR OS SISTEMAS DE PARTÍCULAS, MAS UTILIZANDO UMA UNIDADE DE PARTÍCULA EXTERNA CRIADA POR NÓS? É POSSÍVEL? É exactamente isso que vamos agora ver na aula! leonardpeartree@gmail.com
  • 15. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Hoje na aula ... Vamos fazer um Tutorial, utilizando o Efeito de partículas “Particle Playground“, para criar um fluxo animado de glóbulos vermelhos dentro do ambiente da circulação sanguínea. A ideia é poder, a partir dos efeitos que temos nativamente ao dispôr no AE, criar particulas customizáveis e criadas de raíz por nós. Vamos a isso! leonardpeartree@gmail.com
  • 16. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tutorial 1 A primeira coisa que vamos fazer é configurar a nossa partícula, ou seja, a unidade (glóbulo vermelho) que depois será multiplicada e animada pelo sistema de partículas. “Corrente sanguínea“ 1. Vamos começar por importar a imagem do glóbulo: >> File >> Import >> File: célula.png 2. Criamos uma nova composição com uma duração de 50 segundos (Pal D1/DV) que nomeamos de “comp célula” 3. Arrastamos o ficheiro célula.png para o painel das layers para gerar uma layer. 4. Mudamos o tamanho da layer para 34% no “Scale” da layer. 5. Animamos a rotação da layer: no primeiro frame da comp. inserimos um Keyframe no parâmetro “rotation“. Inserimos um valor de 8 rotações (8x+0.0º). Na última frame da comp. inserimos mais um keyframe no mesmo parâmetro onde inserimos um valor de 0 rotações (0x+0.0º). leonardpeartree@gmail.com
  • 17. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tutorial 1 6. Duplicamos a layer, aplicamos ao duplicado um efeito de “Gausian Blur“ (0,5) e reduzimos a opacidade da layer para 50%. “Corrente sanguínea“ Agora vamos passar a uma segunda fase onde, depois de construída a unidade de partícula, vamos criar o fundo da nossa animação. 7. Importamos os restantes materiais: >> File >> Import >> File: textura.tif 8. Criamos uma nova composição com o nome “composição final”, com 16 segundos e em PALD1/DV. 9. Arrastamos para dentro da “Composição final” a “Comp célula“ e o ficheiro “textura.tif“. 10. Criamos uma nova layer “solid“ e aplicamos a essa layer o efeito “ramp”: >> Effect >> Generate>> Ramp 11. Passamos a layer “textura” para debaixo da layer de solid antes criada e aplicar um “multiply”. 12. No efeito “ramp”, no painel dos efeitos, aplicamos duas cores. Um vermelho escuro e um vermelho normal. leonardpeartree@gmail.com
  • 18. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tutorial 1 Agora vamos passar a uma terceira fase onde vamos finalmente usar um sistema de partículas para criar uma corrente de glóbulos vermelhos. “Corrente sanguínea“ 13. Criamos uma nova layer “solid“ branca. 14. Nessa layer aplicamos o efeito “Particle Playground“: >> Effect >> Simulation >> P. Playground E agora vamos ter de associar a composição que contém a animação do glóbulo a rodar a este sistema de partículas que acabamos de aplicar à layer solid. 15. Dentro do efeito “Particle Playground“, começamos por abrir o parâmetro “Layer map“. Em “Use Layer“ escolher a layer “Comp Célula“. A partir daqui temos o sistema de partículas a utilizar a partícula que antes desenhamos na outra composição, como se vê nesta figura. Agora vamos animar e manipular os parâmetros do sistema de partículas para criarmos a animação pretendida. leonardpeartree@gmail.com
  • 19. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tutorial 1 16. Dentro do efeito “Particle Playground“, e dentro de layer map, em “Time Offset “Corrente Type“ escolhemos “relative“ ou “relative sanguínea“ random“. 17. Em “Random Time Max” inserimos o valor 1.60. Com isto acabamos de dizer ao sistema de partículas para, em cada partícula gerada, usar excertos diferentes da animação usada na composição da partícula em si. Agora vamos posicionar o nosso sistema de partículas por forma a que pareça que temos um fluído de glóbulos vermelhos. 18. No parâmetro “Gravity” inserimos os seguintes valores: >> Force: 0 >> Force Random Spread: 0 >> Direction: 180º Agora vamos posicionar correctamente a nossa partícula em relação ao Plano. leonardpeartree@gmail.com
  • 20. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Tutorial 1 19. No parâmetro “Cannon” inserimos os seguintes valores: “Corrente sanguínea“ >> Position: 981,288 >> Barrel Radius: 0 >> Particles per second: 1 >> Direction: 0x-90º >> Direction Random Spread: 27.00 >> Velocity: 116 >> Velocity Random spread: 0 >> Particle Radius: 296 E pronto...Temos o nosso fluxo de glóbulos vermelhos animados. 20. Por fim para se dar algum realismo acrescido pode-se aplicar um “Drop Shadow” à layer solid que contém o sistema de partículas. >> Opacity: 74% >> Direction: 135º Et voilá... Aqui temos um fluxo de glóbulos vermelhos numa corrente sanguínea. É só fazer o render. leonardpeartree@gmail.com
  • 21. Universidade do Minho Módulo Multimédia Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011 Professor Leonardo Pereira Departamento de Ciências da Comunicação Dúvidas? Há alguma dúvida? leonardpeartree@gmail.com