Este documento fornece um resumo de três frases ou menos:
Este documento descreve uma aula sobre sistemas de partículas no After Effects, incluindo exemplos de uso, tipos de sistemas disponíveis e tutoriais recomendados. A aula ensina como criar um fluxo animado de glóbulos vermelhos usando o efeito Particle Playground.
Reta Final - CNU - Gestão Governamental - Prof. Stefan Fantini.pdf
Creative Commons & Particle Systems
1. Universidade do Minho
Instituto de Ciências Sociais
Departamento de Ciências da Comunicação
Professor Leonardo Pereira
Ano Curricular - 2010 | 2011 LABORATÓRIO AUDIOVISUAL E MULTIMÉDIA - MULTIMÉDIA
Curso de Mestrado em Ciências da Comunicação - 1º Ano | 2º Semestre
Aula 09
1. DIREITOS DE AUTOR - LICENÇA CREATIVE COMMONS
2. SISTEMAS DE PARTÍCULAS
• Bibliografia aconselhada:
Christiansen, M. (2009) Adobe After Effects CS4: Visual Effects and Compositing. Studio Techniques.
Adobe Press. Berkeley, CA
2. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
01
Direitos de Autor - Licenças Creative Commons
leonardpeartree@gmail.com
3. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
Licenças Na net encontram algumas plataformas onde alguns autores disponibilizam audio e
músicas gratuitamente e sob a licença Creative Commons
de recursos
gratuítos
• http://creativecommons.org/
leonardpeartree@gmail.com
4. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
Licenças No entanto mesma esta licença de utilização livre tem variações e limitações.
de recursos
gratuítos
Nalguns casos os autores deixam que
a música ou audio sejam usados mas
tem de haver alguma referência ao
autor no trabalho. Noutros casos, por
exemplo, não podem cortar a música e
usar um excerto. Têm de se informar
para saber quais as condições exactas
em que os autores disponibilizam os
materiais.
leonardpeartree@gmail.com
5. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
Licenças De qualquer forma aqui ficam algumas plataformas onde há materiais de audio
disponibilizados ao abrigo desta licença:
de recursos
gratuítos
• http://www.grsites.com/archive/sounds/
• http://incompetech.com/m/c/royalty-free/index.html?genre=Horror
• http://freeplaymusic.com/search/category_search.php?t=v&i=1049
• http://dig.ccmixter.org/free_music
• http://www.jamendo.com/br/
• http://freemusicarchive.org/curator/creative_commons
Têm de procurar onde é que na plataforma está a descrição da licença de cada um dos
materiais. Não deixem de o fazer!
leonardpeartree@gmail.com
6. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
02
Sistemas de Partículas
leonardpeartree@gmail.com
7. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
O que são? Os sistemas de Partículas são sistemas ou Plug-ins que nos permitem gerar automatica-
mente animações de elementos que se repetem para formar um padrão animado, uma
textura animada, ou ainda um conjunto de objectos ou elementos repetidos que surgem
animados no nosso filme.
Exemplos:
• Gotas de chuva a cairem do céu
• Flocos de neve a cairem do céu
• Aves a cruzarem o céu
• Folhas a cairem ao chão
• Fumo a sair de algum sítio
• Fundos com elementos animados
• Poeira
• Rastos
• etc...
• Visualizar exemplos em:
http://www.youtube.com/watch?v=lUgpP7xhVm8
http://www.youtube.com/watch?v=JYat51Cc5bg&feature=fvw
http://www.youtube.com/watch?v=6na3SeVqXIs&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=X-W1Vsh98c8
leonardpeartree@gmail.com
8. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
O que são?
EM VEZ DE ESTARMOS A ANIMAR VIRTUALMENTE CADA UM
DOS ELEMENTOS QUE SE REPETEM NA NOSSA ANIMAÇÃO,
(TAREFA QUASE IMPOSSÍVEL)
O QUE FAZEMOS É USAR UM SISTEMA DE PARTÍCULAS
leonardpeartree@gmail.com
9. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
Como se Os sistemas de partículas são compostos essencialmente por um emissor (emiter ou
producer) e as próprias partículas que este emite.
controlam?
Particulas
Emissor de Partículas
leonardpeartree@gmail.com
10. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
Como se Para se controlar um sistema de partículas temos de controlar a física do comportamen-
to, tanto das partículas como do emiter, em muitas variáveis e sub-variáveis.
controlam?
De entre as mais comuns referimos as
seguintes:
• Amount ou birth rate (quantidade de partículas)
• Direction (direcção da emissão das particulas)
• Position (Posição do emissor das partículas)
• Speed (Velocidade da emissão das partículas)
• Gravity (a força gravitacional a que as
partículas estão sujeitas)
• Particle (onde se edita a particula em si)
• entres muitas outras como se pode ver
na figura ao lado...
Mas há muitas muitas mais variáveis. Cada sistema tem as suas próprias variáveis de
controlo e por vezes podem se bastante complexos de controlar.
leonardpeartree@gmail.com
11. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
Que tipo de Existem os pagos e os gratuítos. Sendo que ambos dão origem a possibilidades
e resultados diferentes.
sistemas
existem para
Pago:
After Effects? Trapcode Particular (da Red Giant software).
Este é o mais poderoso sistema de partículas que existe para After Effects.
http://www.redgiantsoftware.com/products/all/trapcode-particular/
• Visualizar exemplos em:
http://www.youtube.com/watch?v=fr8xu_K6GO0
leonardpeartree@gmail.com
12. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
Que tipo de Gratuítos que já vêm incluídos no AE:
• CC Ball Action (com uma câmera é tridimensional) - Limitado a bolas tridimensionais...
sistemas • CC Bubbles (bidimensional) - Para fazer bolhinhas...
existem para • CC Particles System II (Bidimensional)...
• CC Particle World - Praticamente igual ao anterior mas Tridimensional...
After Effects? • CC Pixel Polly - Para fazer pequenas desfragmentações ou explosões de imagens...
• CC Rain - Para criar chuva...
• CC Scaterize - Para criar nuvens de partículas e animar as suas distorções...
• CC Starburst - Para fazer a animação de um céu estrelado...
• Particle Playground - Aconselhável para se editar e criar especificamente a partícula...
E como se aplicam estas partículas? É simples!
O primeiro passo é criar uma nova layer “Solid“ branca:
• Layer >> New >> Solid
Depois é aplicar um efeito de partículas a essa layer:
• Effect >> Simulation >> Efeito de partículas escolhido...
Por fim, no painel dos efeitos, manipulam-se e animam-se as variáveis
físicas disponíveis em cada um dos efeitos de partículas aplicados.
leonardpeartree@gmail.com
13. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
Tutoriais Os de Andrew Kramer do website VídeoCopilot:
http://www.videocopilot.net/tutorials/smoke_trails/
aconselhados http://www.videocopilot.net/tutorials/ancient_titles/
http://www.videocopilot.net/tutorials/energy_wipe/
http://www.videocopilot.net/tutorials/meteor_crash_3d_p1/
http://www.videocopilot.net/tutorials/speed_particles/
http://www.videocopilot.net/tutorials/energy/
http://www.videocopilot.net/tutorials/moving_3d_lines/
E os do Youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=ZZcWU4C-ZcA
http://www.youtube.com/watch?v=xmimOeWZRcY&feature=fvw
http://www.youtube.com/watch?v=L2JjdV5udnU&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=csLOWeiwSAE
http://www.youtube.com/watch?v=h3bf0ULF2m0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=gFlXPSH09Ok&feature=related
leonardpeartree@gmail.com
14. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
Limitações Os sistemas de partículas, tal como as encontramos no After Effects, oferecem-nos
partículas específicas.
MAS E SE QUISERMOS USAR OS SISTEMAS DE PARTÍCULAS,
MAS UTILIZANDO UMA UNIDADE DE PARTÍCULA EXTERNA
CRIADA POR NÓS?
É POSSÍVEL?
É exactamente isso que vamos agora ver na aula!
leonardpeartree@gmail.com
15. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
Hoje
na aula
...
Vamos fazer um Tutorial, utilizando o Efeito de partículas “Particle Playground“, para
criar um fluxo animado de glóbulos vermelhos dentro do ambiente da circulação
sanguínea.
A ideia é poder, a partir dos efeitos que temos nativamente ao dispôr no AE, criar
particulas customizáveis e criadas de raíz por nós.
Vamos a isso!
leonardpeartree@gmail.com
16. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
Tutorial 1 A primeira coisa que vamos fazer é configurar a nossa partícula, ou seja, a unidade
(glóbulo vermelho) que depois será multiplicada e animada pelo sistema de partículas.
“Corrente
sanguínea“ 1. Vamos começar por importar a imagem
do glóbulo:
>> File >> Import >> File: célula.png
2. Criamos uma nova composição com
uma duração de 50 segundos (Pal D1/DV)
que nomeamos de “comp célula”
3. Arrastamos o ficheiro célula.png para o
painel das layers para gerar uma layer.
4. Mudamos o tamanho da layer para 34%
no “Scale” da layer.
5. Animamos a rotação da layer:
no primeiro frame da comp. inserimos um
Keyframe no parâmetro “rotation“.
Inserimos um valor de 8 rotações
(8x+0.0º). Na última frame da comp.
inserimos mais um keyframe no mesmo
parâmetro onde inserimos um valor de 0
rotações (0x+0.0º).
leonardpeartree@gmail.com
17. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
Tutorial 1 6. Duplicamos a layer, aplicamos ao duplicado um efeito de “Gausian Blur“ (0,5)
e reduzimos a opacidade da layer para 50%.
“Corrente
sanguínea“ Agora vamos passar a uma segunda fase onde, depois de construída a unidade de
partícula, vamos criar o fundo da nossa animação.
7. Importamos os restantes materiais:
>> File >> Import >> File: textura.tif
8. Criamos uma nova composição com o
nome “composição final”, com 16 segundos
e em PALD1/DV.
9. Arrastamos para dentro da “Composição
final” a “Comp célula“ e o ficheiro “textura.tif“.
10. Criamos uma nova layer “solid“
e aplicamos a essa layer o efeito “ramp”:
>> Effect >> Generate>> Ramp
11. Passamos a layer “textura” para debaixo
da layer de solid antes criada e aplicar um
“multiply”.
12. No efeito “ramp”, no painel dos efeitos,
aplicamos duas cores. Um vermelho
escuro e um vermelho normal.
leonardpeartree@gmail.com
18. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
Tutorial 1 Agora vamos passar a uma terceira fase onde vamos finalmente usar um sistema de
partículas para criar uma corrente de glóbulos vermelhos.
“Corrente
sanguínea“ 13. Criamos uma nova layer “solid“ branca.
14. Nessa layer aplicamos o efeito “Particle Playground“:
>> Effect >> Simulation >> P. Playground
E agora vamos ter de associar a composição que contém a animação do glóbulo a rodar
a este sistema de partículas que acabamos de aplicar à layer solid.
15. Dentro do efeito “Particle Playground“,
começamos por abrir o parâmetro
“Layer map“. Em “Use Layer“ escolher a
layer “Comp Célula“.
A partir daqui temos o sistema de
partículas a utilizar a partícula que antes
desenhamos na outra composição,
como se vê nesta figura.
Agora vamos animar e manipular os
parâmetros do sistema de partículas para
criarmos a animação pretendida.
leonardpeartree@gmail.com
19. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
Tutorial 1 16. Dentro do efeito “Particle Playground“,
e dentro de layer map, em “Time Offset
“Corrente Type“ escolhemos “relative“ ou “relative
sanguínea“ random“.
17. Em “Random Time Max” inserimos o
valor 1.60.
Com isto acabamos de dizer ao sistema de
partículas para, em cada partícula gerada,
usar excertos diferentes da animação
usada na composição da partícula em si.
Agora vamos posicionar o nosso sistema de partículas por forma a que pareça que temos
um fluído de glóbulos vermelhos.
18. No parâmetro “Gravity” inserimos os
seguintes valores:
>> Force: 0
>> Force Random Spread: 0
>> Direction: 180º
Agora vamos posicionar correctamente a nossa partícula em relação ao Plano.
leonardpeartree@gmail.com
20. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
Tutorial 1 19. No parâmetro “Cannon” inserimos os
seguintes valores:
“Corrente
sanguínea“ >> Position: 981,288
>> Barrel Radius: 0
>> Particles per second: 1
>> Direction: 0x-90º
>> Direction Random Spread: 27.00
>> Velocity: 116
>> Velocity Random spread: 0
>> Particle Radius: 296
E pronto...Temos o nosso fluxo de glóbulos vermelhos animados.
20. Por fim para se dar algum realismo
acrescido pode-se aplicar um “Drop Shadow”
à layer solid que contém o sistema de
partículas.
>> Opacity: 74%
>> Direction: 135º
Et voilá... Aqui temos um fluxo de glóbulos
vermelhos numa corrente sanguínea.
É só fazer o render.
leonardpeartree@gmail.com
21. Universidade do Minho Módulo Multimédia
Instituto de Ciências Sociais Laboratório Audiovisual e Multimédia - 2010 | 2011
Professor Leonardo Pereira
Departamento de Ciências da Comunicação
Dúvidas?
Há alguma dúvida?
leonardpeartree@gmail.com