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Pesquisa acadêmica sobre Publicidade Audiovisual em Micro-formatos. A nova linguagem do audiovisual nos dispositivos móveis ( iPhone, Smartphones, PDA’s e tablets).
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A importância do Som no contexto dos Motion Graphics
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In this class I introduce my students to the diegetic approach to type treatment in Main Title sequences. The main creative approaches to this Main Title type treatment are addressed and students are also given some insight of the technical resources and techniques involved in After effects to produce the required effects and integrations of type into their animations or footage.
O Genérico - Main Title Design and Diegetic Type
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In this class I teach and introduce my students to the basic but fundamental blocks of the working mechanics of an digital image (still pictures).
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Introdução à realidade dos Motion Graphics: 1. O que são os Motion Graphics? 2. História; 3. Contextos de uso.
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This class adresses some of the main technical cares to be taken when shooting greenscreen footage and footage with tracking markers or footage to later be tracked with motion trackers.
Cuidados de Produção de chroma e tracking
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Apresentação do trabalho de conclusão de curso. Resumo: Este trabalho visou estudar a relação entre tecnologias, o mercado audiovisual brasileiro e a estética de projetos de motion graphics aplicados à TV por Assinatura. Como recorte, foi observado uma especificidade da aplicação destes projetos que é a identidade televisiva. Tal observação foi feita a partir do canal Multishow analisando, por meio de seu percurso histórico de 21 anos, em que medida os recursos tecnológicos disponíveis e as movimentações do mercado audiovisual de TV por Assinatura estão relacionados com as soluções gráficas produzidas. Escolheu-se esse canal por ser um dos primeiros quatro canais da GloboSat que, por sua vez, foi uma das primeiras programadoras a operar no país e é atualmente a maior da América Latina. Após esse estudo, foi construído um projeto de identidade televisiva para um canal fictício do mesmo escopo do Multishow. Nesse projeto prático foi levada em conta a relação tecnológica e mercadológica mapeada neste trabalho.
A influência das tecnologias e do mercado audiovisual brasileiro na estética ...
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Com tanta coisa boa e divertida para fazer na vida, para quê estudar? Estudar sempre envolve alguma dificuldade a ser superada. Porque então não fazemos apenas aquilo que já sabemos? Nesta palestra mostramos a importância de ensinar e de aprender para mantermos a nossa qualidade de vida no dia-a-dia. Além disso mostramos que o que hoje chamamos de "Ciências" nasceu da nossa necessidade de buscar soluções a problemas que o ser humano se deparou no seu cotidiano.
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