O documento discute as novas tecnologias em mídia e como elas podem ser usadas para criar experiências interativas que surpreendam os consumidores. Algumas tecnologias mencionadas incluem realidade virtual, telas touchscreen, RFID e realidade aumentada. O documento argumenta que a inovação e a capacidade de seduzir os consumidores com novas experiências podem aproximar as marcas dos consumidores.
6. Wii vs PS3 Novo conceito de Jogabilidade em um video game convencional Um novo videogame com jogos Mais elaborados, mas um video game convencional.
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10. E agora? O que fazer para ser criativo? Como inovar? O que as pessoas gostam ou o que elas esperam? O que podemos Oferecer para torná-las especiais? Interatividade; Realidade Virtual; Alta tecnologia; Criatividade; Pertinência; Experiência profunda ; Novo conceito de mídia.
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18. Resultados *Mais de 60% dos consumidores expostos à um pdv de mídia alternativa contaram a pelo menos mais de uma pessoa sobre a experiência nas primeiras 24 a 72 horas; *18% contaram a pelo menos sete pessoas; *9% contaram a pelo menos 10 pessoas; *47% disseram que estavam mais propensos a comprar o produto depois de vê-lo na mídia alternativa; *7 das 10 marcas anunciadas foram lembradas espontâneamente por 50% ou mais dos consumidores e a marioria deles ainda se lembrava do mesmo número de marcas anunciadas após 24 ou 72 horas; *49% dos consumidores prepararam para ver a publicidade nos pontos de venda enquanto apenas 13% para telas de plasma. Cartazes tracidionais chamaram mais a atenção em apenas 4% dos presentes; Fonte : Outdoor Advertising Magazine