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Game Designer por Osmose? Leonardo Zamprogno: 1990 - Iniciou com atari; 1994 – RPG de grupo (Invenção de Regras e histórias); 1998 – Ingresso na UFES em Desenho Industrial; 2001 – Projeto de graduação baseado no Caverna do Dragão; 2002 – Entrada no mercado de trabalho e pouco tempo depois desenvolve um jogo sobre o político César Colnago. 2003 – 2009 – Trabalhou como funcionário em algumas empresas de expressão no Estado principalmente com marketing online; 2006 – Ouro no Prêmio Colibri com um game (Webtrote) 2010 – Abriu sede própria.
Gêneros de games  Até bem pouco tempo atrás (na minha época!), a listagem poderia ser dividida assim: ,[object Object]
Jogos de aventura
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Clássicos
Simulação
RPG ou Role-playing Games
Esportes
Puzzles,[object Object]
Jogos de corrida
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Palestra Introdução ao Game Design

  • 1.
  • 2. Game Designer por Osmose? Leonardo Zamprogno: 1990 - Iniciou com atari; 1994 – RPG de grupo (Invenção de Regras e histórias); 1998 – Ingresso na UFES em Desenho Industrial; 2001 – Projeto de graduação baseado no Caverna do Dragão; 2002 – Entrada no mercado de trabalho e pouco tempo depois desenvolve um jogo sobre o político César Colnago. 2003 – 2009 – Trabalhou como funcionário em algumas empresas de expressão no Estado principalmente com marketing online; 2006 – Ouro no Prêmio Colibri com um game (Webtrote) 2010 – Abriu sede própria.
  • 3.
  • 11.
  • 32. FPA - Aventura em primeira pessoa
  • 35. RPG - Role Playing Game
  • 40. RTS - Real-time strategy
  • 41.
  • 42.
  • 46.
  • 55.
  • 56. Componentes do Game Design Interatividade Para games, interação mediada por programas de computador. Possibilidade de interferência no mundo do jogo a partir das ações do jogador. Game não possui interatividade plena. Parede interativa
  • 57. Componentes do Game Design Input/output Conjunto de comandos que o jogador deve assumir para executar cada ação (input) e quais as conseqüências percebíveis deste comando(output). Exemplo: Input - Jogador seleciona nova arma para combater o inimigo. Output - O personagem guarda uma arma e pega a outra
  • 58. Componentes do Game Design User Interface (UI) Interface de monitoramento das informações essenciais do jogo. É importante mantê-la o máximo integrada à arte do jogo de modo a favorecer sua imersão. Pode ser de 4 tipos: Diegética: Interface percebível pelos personagens do jogo. Não-diegética: Interface percebível apenas pelos jogadores no mundo real (clássico)Espacial: Informações são passadas por pequenas alterações em elementos do mundo de jogo.Meta: Representações que alteram visualizações no ambiente do jogo. DeadSpace
  • 59. Componentes do Game Design Imersão Capacidade do jogo em transportar o jogador para o mundo inventado; Depende de todos os demais aspectos do game design. Pode ser auxiliado por mecanismos externos como controles, óculos 3D, volantes(veículos), etc.
  • 60. Componentes do Game Design Narratividade Seqüência em que é contada a história no jogo. Uma narrativa não linear e dinâmica favorece o fator-replay do jogo. Grandes histórias ficam na memória.
  • 61. Componentes do Game Design Level Design Definição da estrutura de cada local, estágio ou missão presentes no jogo. Deve ser trabalhado de modo a acrescentar dificuldade progressivamente com o passar das fases O Level design deve ser coeso em todo o jogo para facilitar seu entendimento. Level design de uma fase do game Metroid
  • 62. Componentes do Game Design Inteligência Artificial Refere-se ao comportamento de cada elemento de jogo, em relação as ações do jogador. Uma inteligência artificial bem elaborada, confere desafios variados para que cada experiência seja única no jogo, passando assim uma maior veracidade.
  • 63.
  • 64. Conjunto de recompensas e punições, para o jogador, em resultado de ações satisfatórias ou falhas.Sonic
  • 65. Componentes do Game Design Programação Conjunto de instruções computacionais necessárias para possibilitar o funcionamento do jogo. Em games, este conceito possui um caráter próprio, um pouco diferente da programação para internet ou programas de computador. Um conceito importante a ser entendido na programação para jogos é o Algorítmo.
  • 66. Componentes do Game Design Programação: Algorítmo Um algoritmo é uma sequência de instruções bem definidas, sendo que cada uma das quais pode ser executada num período de tempo definido e com uma quantidade de esforço finita. Exemplo de Algoritmo. Início do algoritmo. Pegue a posição do personagem. Atribua o alcance visual do inimigo. Compare com a posição do inimigo. Se a posição do inimigo for menor que o alcance de visão do inimigo: Inimigo persegue personagem. Alarme é soado. Finaliza a comparação. Fim do algoritmo.
  • 67. Componentes do Game Design Game Engine É um software de computador ou uma biblioteca de programação voltada para simplificação no processo de desenvolvimento de games. Atualmente existem diversas engines tanto para desenvolvimento 2D como 3D, voltados a dispositivos móveis, consoles e PCs. Algumas Game engines possuem uma interface visual com funções de clicar e arrastar que facilita ainda mais o processo. Interface Unity3D
  • 68. Componentes do Game Design Game Engine Principais engines atuais: Unity3D – Desenvolve jogos para PC, dispositivos móveis, consoles e browsers com alta qualidade gráfica e performance.Prós: Facilidade de uso, versão indie gratuita, alteração em real-time. Contras: Alto valor da licença caso queira comercializar os jogos. UnrealEngine(UDK) – Desenvolve jogos para PCs, consoles e dispositivos móveis.Prós: Facilidade de uso, gratuito para desenvolver, alteração em real-time.Contra: Não suporta browsers; não é necessária licença inicial, mas deve-se pagar uma porcentagem das vendas após uma quantia especificada. XNA – Desenvolve jogos para PC, Xbox 360 e Windows Phone 7.Prós: Gratuito, Fácil de usar, é possível vender seus games na Windows live e XboxLive.Contra: Menos competitivo, em termos de funções, em relação aos anteriores e sem suporte nativo para consoles. Flash – Desenvolve jogos para web , mobile e PC.Prós: Facilidade de uso, possibilita utilização de gráficos 3D através de bibliotecas de programação como o Papervision3D. Bem integrado com web.Contra: Não suportado por consoles. Limitação gráfica. Não suportado pelos dispositivos Apple(até hoje). Licença cara, mas desnecessária para comercialização.
  • 70.
  • 71. Primeiros contatos com o mundo da programação;
  • 72.
  • 73.
  • 74. Desenvolvimento de Games como ferramentas de marketing online e publicidade
  • 75. Aprofundamento de estudos na linguagem Action Script , nativa do Adobe Flash: interatividade para web.Promoção Águia Branca
  • 76. Raid Finalizada Web Trote Univix Peça vencedora do Ouro no prêmio Colibri 2006, Categoria Internet e Prata no Prêmio Colunistas do Espírito Santo
  • 77. Noel Rider Atuando como Diretor de Criação Web na Agência Personali: Web Game Noel Rider: Harley Vitória
  • 78.
  • 80. Pop QueenDressUp Game Design e Concept: Heglaé Maia
  • 81. O Senhor da Chuva OnlineBaseado na obra de André Vianco – Unity3D Character Design – Magnum Candido
  • 82. Inovar é Desbravar – Águia BrancaGame para evento interno da empresa
  • 83. Inovar é Desbravar – Águia BrancaGame para evento interno da empresa
  • 84. Águas, o Jogo – SEAMAGame touch, para Feira do Verde
  • 85. Jogo do Desconfiômetro – UnivixGame para mesa interativa
  • 86. Dicas Escolher uma área e focar. O volume de conhecimento necessário é alto em qualquer área escolhida. Investir em uma engine. Alguns grandes jogos da indústria moderna de games fazem uso de engines populares também. Compartilhe suas idéias e procure pessoas dispostas a trabalhar em equipe. Estude, estude e estude bastante. Desenvolvimento de games é um trabalho extremamente multidisciplinar....porém, satisfatório.
  • 87. Obrigado Contatos: Gmail/Gtalk: leozamprogno@gmail.com Skype: leozamprogno MSN: leopvisual@hotmail.com www.leozamprogno.com.br