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Universidad Técnica De Machala 
Facultad De Ciencias Químicas Y De La Salud 
Escuela De Enfermería 
Tarea de investigación 
Nombres: Lesly Chamba 
Curso: 1 semestre “C” 
Fecha: 01-06-2014 
Tema: informática 
Informática básica 
Proviene de la unión de las palabras información y automática. La podemos 
definir como la ciencia o conjunto de conocimientos científicos que permiten el 
tratamiento automático de la información por medios de ordenadores. 
En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se 
facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. 
La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una 
disminución de los costos y un incremento en la productividad. En la 
informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, 
la programación y metodologías para el desarrollo de software, la 
arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia 
artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede 
entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de 
disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas 
del conocimiento o la actividad humana, como por 
ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, 
monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, 
control de transportes, investigación, desarrollo 
de juegos, diseño computarizado, aplicaciones 
/ herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, 
meteorología, ingeniería, arte, etc. 
Computadora 
Una computadora o computador (del inglés computer y este del 
latín computare -calcular), también denominada ordenador (del 
francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que 
recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora 
es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que 
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario 
o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o 
rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas 
en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente 
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de 
programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, 
además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a 
estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) 
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la 
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que
recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces 
utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a 
otra(s)persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o 
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser 
grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de 
almacenamiento. 
Generaciones de las computadoras 
PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958) 
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de 
las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que 
determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de 
los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación 
abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. 
Estas máquinas tenían las siguientes características: 
? Usaban tubos al vacío para procesar información. 
? Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. 
? Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones 
internas. 
? Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, 
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. 
? Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos. 
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de 
un costo aproximado de 10,000 dólares). 
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la 
cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema 
de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los 
discos actuales. 
SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964) 
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor 
costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante 
avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de 
la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con 
cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero. 
Características de esta generación: 
 Usaban transistores para procesar información. 
 Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al 
vacío.
 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un 
tubo al vacío. 
 Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e 
instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. 
 Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados 
durante la primera generación. 
 Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y 
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. 
 Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, 
control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. 
 La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, 
"WhirlwindI". 
 Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. 
 Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras. 
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971) 
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos 
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes 
electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente 
se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran 
energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la 
tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 
de la Digital Equipamiento Corporativo fue el primer miniordenador. 
Características de esta generación: 
 Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. 
 Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un 
"chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en 
miniatura llamados semiconductores. 
 Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información 
como cargas eléctricas. 
 Surge la multiprogramación. 
 Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento 
o análisis matemáticos. 
 Emerge la industria del "software". 
 Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. 
 Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más 
eficientes. 
 Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
CUARTA GENERACIÓN (1971-1988) 
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la 
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con 
una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos 
circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se 
extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que 
han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en 
general sobre la llamada "revolución informática". 
Características de esta generación: 
 Se desarrolló el microprocesador. 
 Se colocan más circuitos dentro de un "chip". 
 "LSI - Large Scale Integration circuit". 
 "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". 
 Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. 
 Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de 
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por 
otros "chips". 
 Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de 
silicio. 
 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. 
 Se desarrollan las supercomputadoras. 
QUINTA GENERACIÓN (1983 AL PRESENTE) 
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial 
se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y 
los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge 
la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en 
la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel 
que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en 
un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control 
especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de 
computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con 
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya 
está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos 
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: 
 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. 
 Se desarrollan las supercomputadoras. 
Hardware 
Es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado 
como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, 
es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada 
uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera 
conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de 
nuestro terminal computacional. Dentro de todo hardware, existe una 
categorización específica. Categorías que siempre van a ser cinco. La primera 
de procesamiento, la segunda de entrada, la tercera de salida, la cuarta de 
almacenamiento y la quinta de comunicación. 
En la primera categoría, podemos destacar la unidad central de procesamiento 
(CPU) cuyo corazón es un microprocesador de silicio, conformado por una 
unidad aritmético-lógica, la cual realiza todos los cálculos y toma de decisiones. 
Por otra parte, tenemos la memoria del computador o RAM. 
En la segunda categoría, tenemos al teclado, por ejemplo. Medio por el cual, 
podemos ejecutar todos los programas inherentes a Office, por colocar un 
caso. El teclado es uno de los medios por los cuales, el ser humano se puede 
comunicar con la computadora. De esa manera, ordenarle que ejecute ciertos 
programas, bajo la voluntad del primero. Y como no, el segundo dispositivo de 
entrada, es el mouse. Con el cual se cierra el círculo, de las maneras en que el 
ser humano, puede ordenar a una computadora que ejecute lo que él desee. 
La tercera categoría se refiere al monitor y la impresora. Medios por los cuales, 
la computadora se entiende con el ser humano. 
En la cuarta categoría, podemos señalar al disco duro, parte fundamental de 
toda memoria de computador. 
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, 
el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios 
para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el 
hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para 
realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente 
necesarias para el funcionamiento de la computadora. 
Software
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, 
reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de 
las operaciones de un sistema de computación. Considerando esta definición, 
el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus 
distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su 
documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman 
parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» 
relacionado. 
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. 
Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, 
el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: 
programas y datos. 
Clasificación del software 
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los 
fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: 
 Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y 
al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, 
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características 
internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de 
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le 
procura al usuario y programadores adecuadas interfaces de alto nivel, 
controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten 
el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros: 
 Sistemas operativos 
 Controladores de dispositivos 
 Herramientas de diagnóstico 
 Herramientas de Corrección y Optimización 
 Servidores 
 Utilidades 
 Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al 
programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas 
y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: 
 Editores de texto 
 Compiladores 
 Intérpretes 
 Enlazadores 
 Depuradores 
 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, 
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite 
introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. 
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI). 
 Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una 
o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser 
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre 
muchos otros: 
 Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial 
 Aplicaciones ofimáticas 
 Software educativo 
 Software empresarial 
 Bases de datos
 Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) 
 Videojuegos 
 Software médico 
 Software de cálculo numérico y simbólico. 
 Software de diseño asistido (CAD) 
 Software de control numérico (CAM) 
Dispositivo de entrada 
Son los que envían información a la unidad de procesamiento en código 
binario. Como: el teclado, ratón, micrófono, escáner, etc. 
Dispositivo de salida 
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen 
para que sea perceptible para la persona. Como: monitor impresora, bocinas, 
altavoces y plotter. 
Sistema operativo 
Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es 
un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona
los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, 
ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.2 
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo 
de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término 
de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de 
herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo. 
Dispositivos tecnológicos avanzados 
Televisores planos 
IPod 
Memoria USB 
Netbook 
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Web grafía: 
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ml 
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Informatica basica

  • 1. Universidad Técnica De Machala Facultad De Ciencias Químicas Y De La Salud Escuela De Enfermería Tarea de investigación Nombres: Lesly Chamba Curso: 1 semestre “C” Fecha: 01-06-2014 Tema: informática Informática básica Proviene de la unión de las palabras información y automática. La podemos definir como la ciencia o conjunto de conocimientos científicos que permiten el tratamiento automático de la información por medios de ordenadores. En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costos y un incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Computadora Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que
  • 2. recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s)persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. Generaciones de las computadoras PRIMERA GENERACIÓN (1951-1958) En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características: ? Usaban tubos al vacío para procesar información. ? Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. ? Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas. ? Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. ? Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares). La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales. SEGUNDA GENERACIÓN (1958-1964) En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero. Características de esta generación:  Usaban transistores para procesar información.  Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
  • 3.  200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.  Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.  Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.  Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.  Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.  La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "WhirlwindI".  Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.  Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971) La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipamiento Corporativo fue el primer miniordenador. Características de esta generación:  Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.  Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.  Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.  Surge la multiprogramación.  Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.  Emerge la industria del "software".  Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.  Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.  Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
  • 4. CUARTA GENERACIÓN (1971-1988) Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". Características de esta generación:  Se desarrolló el microprocesador.  Se colocan más circuitos dentro de un "chip".  "LSI - Large Scale Integration circuit".  "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".  Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.  Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".  Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.  Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.  Se desarrollan las supercomputadoras. QUINTA GENERACIÓN (1983 AL PRESENTE) En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
  • 5. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:  Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.  Se desarrollan las supercomputadoras. Hardware Es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional. Dentro de todo hardware, existe una categorización específica. Categorías que siempre van a ser cinco. La primera de procesamiento, la segunda de entrada, la tercera de salida, la cuarta de almacenamiento y la quinta de comunicación. En la primera categoría, podemos destacar la unidad central de procesamiento (CPU) cuyo corazón es un microprocesador de silicio, conformado por una unidad aritmético-lógica, la cual realiza todos los cálculos y toma de decisiones. Por otra parte, tenemos la memoria del computador o RAM. En la segunda categoría, tenemos al teclado, por ejemplo. Medio por el cual, podemos ejecutar todos los programas inherentes a Office, por colocar un caso. El teclado es uno de los medios por los cuales, el ser humano se puede comunicar con la computadora. De esa manera, ordenarle que ejecute ciertos programas, bajo la voluntad del primero. Y como no, el segundo dispositivo de entrada, es el mouse. Con el cual se cierra el círculo, de las maneras en que el ser humano, puede ordenar a una computadora que ejecute lo que él desee. La tercera categoría se refiere al monitor y la impresora. Medios por los cuales, la computadora se entiende con el ser humano. En la cuarta categoría, podemos señalar al disco duro, parte fundamental de toda memoria de computador. Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Software
  • 6. Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado. El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos. Clasificación del software Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:  Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programadores adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:  Sistemas operativos  Controladores de dispositivos  Herramientas de diagnóstico  Herramientas de Corrección y Optimización  Servidores  Utilidades  Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:  Editores de texto  Compiladores  Intérpretes  Enlazadores  Depuradores  Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).  Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:  Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial  Aplicaciones ofimáticas  Software educativo  Software empresarial  Bases de datos
  • 7.  Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)  Videojuegos  Software médico  Software de cálculo numérico y simbólico.  Software de diseño asistido (CAD)  Software de control numérico (CAM) Dispositivo de entrada Son los que envían información a la unidad de procesamiento en código binario. Como: el teclado, ratón, micrófono, escáner, etc. Dispositivo de salida Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. Como: monitor impresora, bocinas, altavoces y plotter. Sistema operativo Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona
  • 8. los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.2 Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo. Dispositivos tecnológicos avanzados Televisores planos IPod Memoria USB Netbook Kindle Enrutadores wifi Web grafía: http://www.monografias.com/trabajos96/informaticabasica/informaticabasica.sht ml http://dispositivostecnologicos.blogspot.com/