SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  16
■ 自己紹介

 田中一広
 株式会社ワー 代表取締役




         LL & E X T A S Y !!
OCK’N’RO
■ 提供プロダクト 1
■ 提供プロダクト 2
■ 提供プロダクト 3
一人で
ソーシャルゲームを
  作る肝とは?
マクドナルド
   VS
街のレストラン
■ 開発工程・開発工数

1.企画 ~1カ月程度

2.画像制作 ~ 1 カ月程度

3.システム開発  1 ~2カ月
程度
1.企画面・運営面 1
・収益:
 数百万円~数千万円
・常駐人数:
 数名~ 10 数名程度
・サーバー台数:
 数台~
・費用:
 開発    : 1 千万円~
 ランニング:数百万円~
1.企画面・運営面 2
 ・ソーシャルゲーム開発を可能にするプラットフォー
 ム
プラットフォーム名 URL                                                               登録費用         手数料率
                                                                                         決済手数料1 3%
Gr e e         h tt ps :/ / de ve lo pe r.gre e .n e t/                     無料
                                                                                         GREE側レベニューシェア配分率
                                                                                                        30%
                                                                                         回収代行手数料1 3%
モバゲー           h tt p:/ / de ve lo pe r.de n a .jp/ mbga /                  無料           システム利用料率30%


a p p le       h tt ps :/ / de ve lo pe r.a pple .c o m / jp/               8400円(年間)                    30%


a n d r o id   h tt p:/ / de ve lo pe r.a n dro id.c o m/ in de x .h tm l   25ドル(初回のみ)                   30%
1.企画面・運営面 3
・ PDC サイクル
  計画・行動&計測・確認…

・収益を計る式
  「インストールユーザ数」 ×
  「アクティブ率(一定期間内に 1 度以上
                 アクセスするユーザー
の割合)」×
  「課金率」 ×
  「 ARPU (ユーザー一人当たりが
           購入 1 回あたりにかける金額)」
1.企画面・運営面 4 
・集客増大化施策
    ・ゲームアプリの露出を高める施策




・活性化施策
    ・楽しいゲームを作る
    ・ゲーム再アクセスにインセンティブをつける
    ・コミュニティに帰属させる


・収益増大化施策
    ・課金率を増加する
    ・まとめ買いを用意
1.企画面・運営面 4
・ゲームのおもしろさとは?
                               ・いつプレイする?
                               ・何分プレイする?
          プレイシチュエーション          ・ こでプレイする?
                                ど
                               ・ んな格好でプレイする?
                                ど
                               ・ プ する?
                                誰と レイ
                   基本ルール
 ゲームルール                装飾ルール
              追加ルール
                      穴埋めルール
                               ・ゲームの難易度
           ゲームバランス             ・対戦相手の強さ
                               ・シナリオ
                               ・演出
                               ・ムービー
           ゲームマテリアル            ・音楽
                               ・ フ ッ
                                グラ ィ ク
                               …等
1.企画面・運営面 5 
・運営
  月内を 3 フェイズに分け、効率的に
運営。  
2.画像・デザイン面
3.システム面 1

・一人開発を可能にするシステム構成

 - XAMPP ( http://www.apachefriends.org/jp/xampp-
linux.html )



 - GMO アプリクラウド
( http://cloud.gmo.jp/ )
3.システム面 2
・ドキュメントを残す。

・設計段階で、
 差別化を目的とする箇所と、
 汎用化により効率化する箇所を分ける
。
 - OAUTH 接続処理
 - FLASH 処理
 -戦闘処理

・心の暗黒面に取りこまれない。

Contenu connexe

Similaire à 1人ソーシャルゲームを作る肝

プロダクトマネジメント再入門 20170305版 #postudy
プロダクトマネジメント再入門 20170305版 #postudyプロダクトマネジメント再入門 20170305版 #postudy
プロダクトマネジメント再入門 20170305版 #postudy満徳 関
 
Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote Mobbing
Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote MobbingRegional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote Mobbing
Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote MobbingKeiji Kikuchi
 
DeNAの最新のマスタデータ管理システム Oyakata の全容
DeNAの最新のマスタデータ管理システム Oyakata の全容DeNAの最新のマスタデータ管理システム Oyakata の全容
DeNAの最新のマスタデータ管理システム Oyakata の全容sairoutine
 
新次元ゲーム開発セミナー キーノート (Oct-18, 2012)
新次元ゲーム開発セミナー キーノート (Oct-18, 2012)新次元ゲーム開発セミナー キーノート (Oct-18, 2012)
新次元ゲーム開発セミナー キーノート (Oct-18, 2012)Daniel-Hiroyuki Haga
 
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒントWebデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒントYasuhisa Hasegawa
 
Unityとスマートフォンアプリの最適化
Unityとスマートフォンアプリの最適化Unityとスマートフォンアプリの最適化
Unityとスマートフォンアプリの最適化COLOPL, Inc.
 
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1MinGeun Park
 
非ゲーム業界のデザイナーが CEDECに参加してきた
非ゲーム業界のデザイナーが CEDECに参加してきた非ゲーム業界のデザイナーが CEDECに参加してきた
非ゲーム業界のデザイナーが CEDECに参加してきたMeyco U
 
マイクロサービス時代の動画配信基Ruby×go=∞
マイクロサービス時代の動画配信基Ruby×go=∞マイクロサービス時代の動画配信基Ruby×go=∞
マイクロサービス時代の動画配信基Ruby×go=∞DMM.com
 
マッチに火をつけろ」スマホアプリ成功者Night発表資料
マッチに火をつけろ」スマホアプリ成功者Night発表資料マッチに火をつけろ」スマホアプリ成功者Night発表資料
マッチに火をつけろ」スマホアプリ成功者Night発表資料Yukikazu Ariga
 
楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理Maki Koiwa
 
CODE BLUE 2014 : バグハンターの愉しみ by キヌガワマサト Masato Kinugawa
CODE BLUE 2014 : バグハンターの愉しみ by キヌガワマサト Masato KinugawaCODE BLUE 2014 : バグハンターの愉しみ by キヌガワマサト Masato Kinugawa
CODE BLUE 2014 : バグハンターの愉しみ by キヌガワマサト Masato KinugawaCODE BLUE
 
【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!
【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!
【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!UnityTechnologiesJapan002
 
さくらのクラウドを使ってみよう
さくらのクラウドを使ってみようさくらのクラウドを使ってみよう
さくらのクラウドを使ってみよう法林浩之
 
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係gipwest
 
20120416 3年後のeラーニング予想大会 中嶋さん
20120416 3年後のeラーニング予想大会 中嶋さん20120416 3年後のeラーニング予想大会 中嶋さん
20120416 3年後のeラーニング予想大会 中嶋さんVisso株式会社
 
[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9IGDA Japan
 

Similaire à 1人ソーシャルゲームを作る肝 (20)

大規模JavaScript開発
大規模JavaScript開発大規模JavaScript開発
大規模JavaScript開発
 
プロダクトマネジメント再入門 20170305版 #postudy
プロダクトマネジメント再入門 20170305版 #postudyプロダクトマネジメント再入門 20170305版 #postudy
プロダクトマネジメント再入門 20170305版 #postudy
 
Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote Mobbing
Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote MobbingRegional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote Mobbing
Regional Scrum Gathering Tokyo 2023 Keiji Kikuchi Remote Mobbing
 
0316 mrocセミナー 第一部_公開
0316 mrocセミナー 第一部_公開0316 mrocセミナー 第一部_公開
0316 mrocセミナー 第一部_公開
 
DeNAの最新のマスタデータ管理システム Oyakata の全容
DeNAの最新のマスタデータ管理システム Oyakata の全容DeNAの最新のマスタデータ管理システム Oyakata の全容
DeNAの最新のマスタデータ管理システム Oyakata の全容
 
新次元ゲーム開発セミナー キーノート (Oct-18, 2012)
新次元ゲーム開発セミナー キーノート (Oct-18, 2012)新次元ゲーム開発セミナー キーノート (Oct-18, 2012)
新次元ゲーム開発セミナー キーノート (Oct-18, 2012)
 
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒントWebデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
 
Unityとスマートフォンアプリの最適化
Unityとスマートフォンアプリの最適化Unityとスマートフォンアプリの最適化
Unityとスマートフォンアプリの最適化
 
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
[141004] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #1
 
非ゲーム業界のデザイナーが CEDECに参加してきた
非ゲーム業界のデザイナーが CEDECに参加してきた非ゲーム業界のデザイナーが CEDECに参加してきた
非ゲーム業界のデザイナーが CEDECに参加してきた
 
マイクロサービス時代の動画配信基Ruby×go=∞
マイクロサービス時代の動画配信基Ruby×go=∞マイクロサービス時代の動画配信基Ruby×go=∞
マイクロサービス時代の動画配信基Ruby×go=∞
 
マッチに火をつけろ」スマホアプリ成功者Night発表資料
マッチに火をつけろ」スマホアプリ成功者Night発表資料マッチに火をつけろ」スマホアプリ成功者Night発表資料
マッチに火をつけろ」スマホアプリ成功者Night発表資料
 
楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理楽しいゲーム開発管理
楽しいゲーム開発管理
 
CODE BLUE 2014 : バグハンターの愉しみ by キヌガワマサト Masato Kinugawa
CODE BLUE 2014 : バグハンターの愉しみ by キヌガワマサト Masato KinugawaCODE BLUE 2014 : バグハンターの愉しみ by キヌガワマサト Masato Kinugawa
CODE BLUE 2014 : バグハンターの愉しみ by キヌガワマサト Masato Kinugawa
 
【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!
【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!
【Unite Tokyo 2019】「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!
 
さくらのクラウドを使ってみよう
さくらのクラウドを使ってみようさくらのクラウドを使ってみよう
さくらのクラウドを使ってみよう
 
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
 
20120416 3年後のeラーニング予想大会 中嶋さん
20120416 3年後のeラーニング予想大会 中嶋さん20120416 3年後のeラーニング予想大会 中嶋さん
20120416 3年後のeラーニング予想大会 中嶋さん
 
20121022 paidcontent nojima
20121022 paidcontent nojima20121022 paidcontent nojima
20121022 paidcontent nojima
 
[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9
 

Plus de leverages_event

20171206 tsumugu4 人工知能特集_v1.00_抜粋
20171206 tsumugu4 人工知能特集_v1.00_抜粋20171206 tsumugu4 人工知能特集_v1.00_抜粋
20171206 tsumugu4 人工知能特集_v1.00_抜粋leverages_event
 
【ヒカ☆ラボ】アーキテクト養成講座「入門編」 折田 武己 氏 登壇資料 20171205
【ヒカ☆ラボ】アーキテクト養成講座「入門編」 折田 武己 氏 登壇資料 20171205【ヒカ☆ラボ】アーキテクト養成講座「入門編」 折田 武己 氏 登壇資料 20171205
【ヒカ☆ラボ】アーキテクト養成講座「入門編」 折田 武己 氏 登壇資料 20171205leverages_event
 
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 梅森 翔氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 梅森 翔氏 登壇資料 20171121【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 梅森 翔氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 梅森 翔氏 登壇資料 20171121leverages_event
 
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 大竹 雅登氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 大竹 雅登氏 登壇資料 20171121【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 大竹 雅登氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 大竹 雅登氏 登壇資料 20171121leverages_event
 
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 深尾 もとのぶ氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 深尾 もとのぶ氏 登壇資料 20171121【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 深尾 もとのぶ氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 深尾 もとのぶ氏 登壇資料 20171121leverages_event
 
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 三笠 斉輝氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 三笠 斉輝氏 登壇資料 20171121【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 三笠 斉輝氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 三笠 斉輝氏 登壇資料 20171121leverages_event
 
【ヒカ☆ラボ】 株式会社AMG Solution 山口 博史氏登壇資料 20170817
【ヒカ☆ラボ】 株式会社AMG Solution 山口 博史氏登壇資料 20170817【ヒカ☆ラボ】 株式会社AMG Solution 山口 博史氏登壇資料 20170817
【ヒカ☆ラボ】 株式会社AMG Solution 山口 博史氏登壇資料 20170817leverages_event
 
【ヒカ☆ラボ】株式会社ライナフ 登壇資料
【ヒカ☆ラボ】株式会社ライナフ 登壇資料【ヒカ☆ラボ】株式会社ライナフ 登壇資料
【ヒカ☆ラボ】株式会社ライナフ 登壇資料leverages_event
 
【ヒカ☆ラボ】株式会社エアー様~ETLツール活用法について~
【ヒカ☆ラボ】株式会社エアー様~ETLツール活用法について~【ヒカ☆ラボ】株式会社エアー様~ETLツール活用法について~
【ヒカ☆ラボ】株式会社エアー様~ETLツール活用法について~leverages_event
 
インスタグラムを活用した、マーケティングについて
インスタグラムを活用した、マーケティングについてインスタグラムを活用した、マーケティングについて
インスタグラムを活用した、マーケティングについてleverages_event
 
ヒカ☆ラボ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 安原 祐二氏登壇資料_20170119
ヒカ☆ラボ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 安原 祐二氏登壇資料_20170119ヒカ☆ラボ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 安原 祐二氏登壇資料_20170119
ヒカ☆ラボ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 安原 祐二氏登壇資料_20170119leverages_event
 
ヒカ☆ラボ 株式会社PR TIMES 山田 和広氏登壇資料 20161129
ヒカ☆ラボ 株式会社PR TIMES 山田 和広氏登壇資料 20161129ヒカ☆ラボ 株式会社PR TIMES 山田 和広氏登壇資料 20161129
ヒカ☆ラボ 株式会社PR TIMES 山田 和広氏登壇資料 20161129leverages_event
 
ヒカ☆ラボ 株式会社PR TIMES 新井 隆士氏登壇資料 20161129
ヒカ☆ラボ 株式会社PR TIMES 新井 隆士氏登壇資料 20161129ヒカ☆ラボ 株式会社PR TIMES 新井 隆士氏登壇資料 20161129
ヒカ☆ラボ 株式会社PR TIMES 新井 隆士氏登壇資料 20161129leverages_event
 
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」開発エンジニア
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」開発エンジニア ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」開発エンジニア
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」開発エンジニア leverages_event
 
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」UIデザイナー
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」UIデザイナー ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」UIデザイナー
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」UIデザイナー leverages_event
 
初心者向けGo言語勉強会
初心者向けGo言語勉強会初心者向けGo言語勉強会
初心者向けGo言語勉強会leverages_event
 
DMM.comラボはなぜSparkを採用したのか?レコメンドエンジン開発の裏側をお話します!
DMM.comラボはなぜSparkを採用したのか?レコメンドエンジン開発の裏側をお話します!DMM.comラボはなぜSparkを採用したのか?レコメンドエンジン開発の裏側をお話します!
DMM.comラボはなぜSparkを採用したのか?レコメンドエンジン開発の裏側をお話します!leverages_event
 
Node.js×mongo dbで3年間サービス運用してみた話
Node.js×mongo dbで3年間サービス運用してみた話Node.js×mongo dbで3年間サービス運用してみた話
Node.js×mongo dbで3年間サービス運用してみた話leverages_event
 
株式会社waja 安藤様 登壇資料
株式会社waja 安藤様 登壇資料株式会社waja 安藤様 登壇資料
株式会社waja 安藤様 登壇資料leverages_event
 

Plus de leverages_event (20)

Ac tsumugu 20170712
Ac tsumugu 20170712Ac tsumugu 20170712
Ac tsumugu 20170712
 
20171206 tsumugu4 人工知能特集_v1.00_抜粋
20171206 tsumugu4 人工知能特集_v1.00_抜粋20171206 tsumugu4 人工知能特集_v1.00_抜粋
20171206 tsumugu4 人工知能特集_v1.00_抜粋
 
【ヒカ☆ラボ】アーキテクト養成講座「入門編」 折田 武己 氏 登壇資料 20171205
【ヒカ☆ラボ】アーキテクト養成講座「入門編」 折田 武己 氏 登壇資料 20171205【ヒカ☆ラボ】アーキテクト養成講座「入門編」 折田 武己 氏 登壇資料 20171205
【ヒカ☆ラボ】アーキテクト養成講座「入門編」 折田 武己 氏 登壇資料 20171205
 
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 梅森 翔氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 梅森 翔氏 登壇資料 20171121【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 梅森 翔氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 梅森 翔氏 登壇資料 20171121
 
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 大竹 雅登氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 大竹 雅登氏 登壇資料 20171121【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 大竹 雅登氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 大竹 雅登氏 登壇資料 20171121
 
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 深尾 もとのぶ氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 深尾 もとのぶ氏 登壇資料 20171121【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 深尾 もとのぶ氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 深尾 もとのぶ氏 登壇資料 20171121
 
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 三笠 斉輝氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 三笠 斉輝氏 登壇資料 20171121【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 三笠 斉輝氏 登壇資料 20171121
【ヒカ☆ラボ】 dely株式会社 三笠 斉輝氏 登壇資料 20171121
 
【ヒカ☆ラボ】 株式会社AMG Solution 山口 博史氏登壇資料 20170817
【ヒカ☆ラボ】 株式会社AMG Solution 山口 博史氏登壇資料 20170817【ヒカ☆ラボ】 株式会社AMG Solution 山口 博史氏登壇資料 20170817
【ヒカ☆ラボ】 株式会社AMG Solution 山口 博史氏登壇資料 20170817
 
【ヒカ☆ラボ】株式会社ライナフ 登壇資料
【ヒカ☆ラボ】株式会社ライナフ 登壇資料【ヒカ☆ラボ】株式会社ライナフ 登壇資料
【ヒカ☆ラボ】株式会社ライナフ 登壇資料
 
【ヒカ☆ラボ】株式会社エアー様~ETLツール活用法について~
【ヒカ☆ラボ】株式会社エアー様~ETLツール活用法について~【ヒカ☆ラボ】株式会社エアー様~ETLツール活用法について~
【ヒカ☆ラボ】株式会社エアー様~ETLツール活用法について~
 
インスタグラムを活用した、マーケティングについて
インスタグラムを活用した、マーケティングについてインスタグラムを活用した、マーケティングについて
インスタグラムを活用した、マーケティングについて
 
ヒカ☆ラボ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 安原 祐二氏登壇資料_20170119
ヒカ☆ラボ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 安原 祐二氏登壇資料_20170119ヒカ☆ラボ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 安原 祐二氏登壇資料_20170119
ヒカ☆ラボ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 安原 祐二氏登壇資料_20170119
 
ヒカ☆ラボ 株式会社PR TIMES 山田 和広氏登壇資料 20161129
ヒカ☆ラボ 株式会社PR TIMES 山田 和広氏登壇資料 20161129ヒカ☆ラボ 株式会社PR TIMES 山田 和広氏登壇資料 20161129
ヒカ☆ラボ 株式会社PR TIMES 山田 和広氏登壇資料 20161129
 
ヒカ☆ラボ 株式会社PR TIMES 新井 隆士氏登壇資料 20161129
ヒカ☆ラボ 株式会社PR TIMES 新井 隆士氏登壇資料 20161129ヒカ☆ラボ 株式会社PR TIMES 新井 隆士氏登壇資料 20161129
ヒカ☆ラボ 株式会社PR TIMES 新井 隆士氏登壇資料 20161129
 
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」開発エンジニア
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」開発エンジニア ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」開発エンジニア
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」開発エンジニア
 
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」UIデザイナー
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」UIデザイナー ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」UIデザイナー
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」UIデザイナー
 
初心者向けGo言語勉強会
初心者向けGo言語勉強会初心者向けGo言語勉強会
初心者向けGo言語勉強会
 
DMM.comラボはなぜSparkを採用したのか?レコメンドエンジン開発の裏側をお話します!
DMM.comラボはなぜSparkを採用したのか?レコメンドエンジン開発の裏側をお話します!DMM.comラボはなぜSparkを採用したのか?レコメンドエンジン開発の裏側をお話します!
DMM.comラボはなぜSparkを採用したのか?レコメンドエンジン開発の裏側をお話します!
 
Node.js×mongo dbで3年間サービス運用してみた話
Node.js×mongo dbで3年間サービス運用してみた話Node.js×mongo dbで3年間サービス運用してみた話
Node.js×mongo dbで3年間サービス運用してみた話
 
株式会社waja 安藤様 登壇資料
株式会社waja 安藤様 登壇資料株式会社waja 安藤様 登壇資料
株式会社waja 安藤様 登壇資料
 

1人ソーシャルゲームを作る肝